http://www.cinemablend.com/games/Wii-U-GPGPU-Squashes-Xbox-360-PS3-Capable-DirectX-11-Equivalent-Graphics-47126.html
Tout cette discussion à propos de la faiblesse de la WiiU, "faible", "peu puissante" et non capable de faire mieux que les Xbox 360 ou PS3, est démentie.
David Hegalson, CEO d'Unity Technology, défonce donc ces rumeurs en annonçant ce que les développeurs peuvent faire en utilisant leur moteur Unity 4.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce moteur, il est un équivalent faible coût à d'autres moteurs comme l'Unreal Engine.
Il possèdes des traits similaire au moteur d'Epic ("features"), avec un prix bien moindre mais moins de possibilité au niveau du codage ("coding bulk”).
Celui-ci permet l'utilisation des Shader 4.0 et même plus haut (donc 4.1 & co), 3D texturing, lumière dynamique en temps réel et tout le reste...
Recement, Unity Technology a annoncé que leur moteur sera supporté par la Wii U. (Unity et Nintendo ayant même annoncés un partenariat)
Dans un interview avec Hegalson, nous apprenons donc que celle-ci est capable d'utiliser toutes les dernières techniques de pointe, incluant l'équivalent de DirectX 11 de l'Unity 4.
A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").
Ce qui mettrait donc la carte graphique de la WiiU 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects".
Enfin, David Helgason précise que porter sur WiiU un jeu utilisant la technologie Unity de demanderait pas plus qu'entre 1 jour à 1 mois.
L'univers de développement quand a lui étant proche de celui de la Wii 1ère du nom (lui même similaire à celui de la Gamecube)
Dernier point, Nintendo a licensé le moteur Unity engine sur Wii U, à la fois pour une utilisation interne, ainsi qu'externe.
Vidéo exemple de ce que le moteur en version 3.5 est capable de faire:
La console le prouvera, certes pas avec la 1er génération de jeux, car y'aura beaucoup de portage ps3/360, mais d'ici 1 ans avec de vrais projets
On en verra surement plus à l'E3
Hater gonna hate
CPU je connais aussi
GPGPU .....
http://www.gamekyo.com/images_1/0d0f538cf0a4427a85594c60a220979c20120920194321.jpg
http://www.gamekyo.com/images_1/bb7523f0e5e428419aa305080598159020120920194321.gif
Ils se disent passionnés par les JV mais crachent sur les consoles qu'ils ne peuvent pas avoir juste parce qu'ils n'ont pas les thunes pour se les prendre.
Pour le moment c'est plutôt du sub-hd d'après les premières analyses des ''compteurs de pixels'' (du moins pour COD, NG3 et Tank Tank Tank) et la plupart des jeux ont un framerate identique aux versions PS360.
>> Il à eu 1 ans de développement (c'était Killer Freaks l'année dernière).
Bref attendez vous à voir beaucoup de jeux en 720p (parfois sans AA si le jeu est trop gourmand) et peut-être quelques titres en 1080p pendant la période de lancement mais plus on avance dans le temps et plus ça va être difficile d'exploiter ce genre de résolution sans faire d'énormes compromis sur le reste.
Je pense que la console peut nous surprendre mais il ne faut pas s'attendre à des miracles en particulier en ce qui concerne la qualité de l'image.
La next Gen c'est du 4K
Avec vos lentille ou lunette pour beaucoup d'entre vous j'ajoute aussi
Déjà que la ps360 ne sont jamais quasi arrivé à nous sortir du 1080p sur cette gen alors du 4k pour la prochaine gen...
Y en a sur se site qui y croie dure comme fer que leurs PS4 fera du 4K d'ou ma réflexion
mais pas des jeux utilisant des gros moteur aaa. déja pour faire tourné l'unreal engine 4 en 1080p a 30 fps il faut une 680 gtx.
Je ne vois pas trop le rapport avec le 4K. Même si les next-gen explosent la Wii-U techniquement, la résolution standard des jeux sera de 1080p et le 720p ne disparaitra pas pour autant.
Je pense que les développeurs utiliseront plus souvent des résolutions intermédiaires comme le 1280x1080, 1440x1080 etc. avec de l'AA, ce qui serait déjà excellent.
la je pense qu'avec la WiiU (next gen ready) on va enfin avoir du vrai 720P natif + un peu de 1080P
les PS4 et 720 feront elles sans doute du 1080P natif et QlQ jeux alternatif (genre 1440x1080 comme le dit Kayama)
Rares quand même pas. Je dirais que la moitié des jeux sont en 720p. Si on regarde les exclus PS3 (notamment de chez Sony), c'est même une très grande majorité.
Je ne pense que la Wii-U fera beaucoup mieux dans ce domaine pour les raisons que j'ai cité plus haut.
pendant cette duré le 4k va ce démocratisé et devenir un standard
Non car on plus on avancera dans le temps et plus les développeurs voudront en faire plus ce qui les obligera à faire des compromis sur la résolution. Si le full HD (1920x1080) devient un standard ce serait déjà plus que bien mais j'y crois moyen.
à 25.000 $ pour l'instant ouais mais non, le temps que ca baisse et que ca devienne abordable au grand publique, on en sera deja a la prochaine génération (donc WiiiiU, PS5 et Xbox999)
Le 4K pourrait devenir un standard sur PC dans quelques années mais sur console il en est absolument pas question même dans 10 ans. C'est juste pas possible.
entre 480P & 720P => 50% des jeux PS360
720P = 1280*720 (= HD ready) => 50% des jeux PS360 + WiiU natif
1080P = 1920*1080 => très rare PS360 / xx % WiiU ? / PS4 et 720 natif ?
4K = 4096 x 3072 (3840 x 2160 = super HD ready)
kayama : Je doute que tu fasses tourner les titres les plus gourmands en mode ultra dans cette résolution sans sacrifier le framerate et l'AA.
oui mais a plus de 30 fps, quand tu monte en résolution je prend netteté et on peut jouer en 2x comme du 1080p 16 x.
La Wii-U pourrait se situer entre les deux (en tout cas pas grâce à son CPU ni à sa ram DDR3 lol mais peut-être grâce à son GPU. On verra bien.).
Majorevo : le moteur du 3 propose de nouvelles features techniques qui pompent beaucoup de ressources tout simplement. Ils n'ont pas trouvé d'autres solution que de baisser la résolution pour garder un taux de framerate acceptable (un des points forts de la série). Le mode 3D de Motorstorm Apocalypse est particulièrement bien fichu également et au contraire cela a poussé les dev à monter en résolution pour le jeu de base (sans 3D).
Mais de manière générale, on ne peut pas dire que la résolution ait augmenté au fil des années sur la génération PS360. C'est même plutôt le contraire. Le 720p est encore loin d'être un standard à l'heure actuelle et le 1080p n'en parlons pas. Croire que le 4k pourrait se démocratiser dans 10 ans avec la PS4/720 c'est du délire.
relis et montre moi au le " le 4K cay inutile " a ete mentionné, faut arreter de voir des "Nsex" partout pour justifier ton troll.
donas la discussion il n'est pas question de l'utilité mais de la viabilité de voir venir des jeux 4k. 2 choses totalement differentes.
Kayama refute la viabilité du 4k c'est donc un Nsex
donc de quoi faire tourner des jeux comme watch dogs ou du niveau technique de cry engine 3 et donc qui seront totalement incompatible avec la wiiU
tu me la refais stp !!! dans le sens de ta phrase on a l'impression que le CE3 est impossible sur WiiU (deja sur PS360 avec Crysis 2 & 3) et moteur dispo sur WiiU (annoncé par Crytek) et Watch dogs pour l'instant est annoncé PC et PS360 donc tres clairement faisable sur WiiU.
Darkshao + 1 ces moteur graphique sont déja optimisé sur ps360.
Le 720p est encore loin d'être un standard à l'heure actuelle et le 1080p n'en parlons pas. Croire que le 4k pourrait se démocratiser dans 10 ans avec la PS4/720 c'est du délire.
j ai vérifier les statistiques sur les résolution et vous avez raison, dsl d'avoir parler trop vite.
http://www.ohmygoodweb.com/2011/02/statistiques-de-resolutions-decran-pour-2011/
ha mais tu dis nimp en faite ... fallais le dire -_- . la wiiU n est pas une console de cette GEN . elle a bien plus de capacité que les consoles actuels , des shader que les console actuel ne savent pas utilisé .... etc ..
dire que la wiiU est une ps3/360 c est vraiment rien connaitre a son sujet mais juste venir troll pour troll .
kayama tu connais quoi de sont gpgpu ?