Alors que bien du monde s’attendait à en apprendre un peu plus sur le futur de la série lors du Tales of Festival, Takashi Otachi, le producteur de Tales of Phantasia Narikiri Dungeon X, précise que quelque chose sera annoncé dans le courant de l’été ...
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posted the 06/06/2010 at 10:23 PM by
zang
Triste de devoir en arriver là pour profiter réellement de ses jeux et de se débarasser de ces immondes doublages US...
Sinon j'attends moi aussi des news d'un nouveau tales mais encore plus une annonce de Graces (que j'ai pu taté longuement) au moins aux US que je puisse me procurer au plus vite cette tuerie !
En attendant, je suis sur Vesperia enfin avec les voix japonaises et l'experience est toute autre !!
J'ai fait TOS2 avec les voix jap aussi et une chose est sure, je n'aurai jamais apprécié ce jeu si je l'avais fait autrement tellement il y'a de faille au niveau gameplay et tout ça.
Y'a un pingouin sur ce site qui dit toujours que le doublage jap change carrement la donne dans un RPG Jap, force est de constater qu'il a bien raison le bougre !
ok, faut prendre en note ^^
Et c'est pas le seul à dire ça ^^, enfin quand on passe son temps à mater des animés jap vostfr et jouer à des jeux jap vost, c'est difficile après de jouer à un RPG avec voix US (ce qui m'a le plus gêné sur Tales of Vesperia qui reste pour moi le meilleur RPG 360 à l'heure actuelle, et Star Ocean 4 niveau voix, n'en parlons même pas...)
D'un côté, les japonais se mettent à fond dans le rôle pour traduire chacun des sentiments des personnages, de l'autre les américains restent dans une sorte de classicisme un peu irritant, on voit qu'il ne se lache pas et puis la langue américaine ne sie tout simplement pas à ce genre de jeu...
Pour ceux qui ne le savent pas, les Tales of ne sont pas fait pas la même team à chaque fois, c'est pour ça que même si on retrouve une base commune dans chacun des jeux, ils sont aussi à la fois chacun différents.
Pour une petite présentation rapide on a :
La team Symphonia A.K.A la team newbie friendly qui s'est fait connaître sur GameCube en occident via son célèbre Tales of Symphonia. On retrouve la team symphonia pour le spin off sorti sur wii et aussi sur Vesperia en partenariat avec la Team Abyss. Cette team là se base sur un rythme de combat plutôt lent, utilisation de TP (qui servent à lancer une technique) et instauration du cycle d'utilisation des skills (on ne peut pas enchainer un skill arcane avec un skill de base mais l'inverse est possible).
Bref la team Symphonia est une team faite pour initier les joueurs aux Tales of, les jeux ne sont rarement pas compliqués et on meurt peu. Du plaisir sans prise de tête mais aussi avec nettement moins de fantaisie...
On retrouve la team qui nous interesse pour Graces : La team Destiny.
Jouer à un Tales fait par la team Destiny c'est comme de ne pas mettre sa ceinture dans une voiture qui fait des tonneaux... C'est le boooooordel mais c'est tellement jouissif. Ici pas de TP, on enchaine les skills les uns après les autres avec quasiment aucun temps morts dans un déluge d'effets spéciaux tous plus orgasmisques les uns que les autres ! Petit bemol toutefois, la difficulté du jeu est nettement plus élevé mais passez en mode Facile et vous trouverez un bon compromis
Pour donner un aperçu du talent de la team Destiny : Vidéo de gameplay de Tales of Destiny Director's Cut sur PS2. Imaginez le même dynamisme le même chaos intégral sur Wii, en Full 3D, sans lag et je peux vous jurer que vous serez fan fan fan parce que Graces est exactement pareil avec des graphismes inpressionnants et une histoire sublime (que j'ai arrêté à la moitié car mon japonais n'est pas parfait et qu'il était tellement bon que je voulais pas me le gacher en cas de sortie occidentale)
Voilà ! Le fan a parlé !!
Je sais pas si tu as beaucoup joué aux Tales, mais les skills consomment énormément de TP pour un jeu de ce genre et quand t'as 4 persos qui consomment un max tu te retrouves bien vite sans objet pour en retrouver et comme un naze tu dois taper pour en retrouver.
Avec le système de Destiny, la jauge est consommée en fonction de tes actions (la jauge commence à 4 ou 5 mais là où j'en étais elle était à plus de 15) la première attaque de base coute 1 puis la seconde 2 etc.
Dans Graces y'a un système de combo super bien foutu qui change en fonction de la direction inclinée sur le stick (le cout en CC varie en fonction du type de combo ce qui inclus une petite notion de stratégie)
Bref le système de CC est surtout là pour dynamiser et laisser aucun temps mort dans le jeu, rajoute à ça un système de dash et d'esquive et tu vas prendre ton pied
Pour moi c'est principalement la sonorité de langue et les inflexions dans la diction qui donnent un supplément d'âme que le meilleur doublage français/anglais ne pourra jamais avoir. Après je ne crache pas systématiquement sur les doublages mais je trouve simplement que le plaisir est plus "complet" avec les voix originales
Mais encore plus qu'une quelconque adéquation culturelle, c'est surtout le budget qui fait ou défait la qualité d'une VF/VA
ok pas mal, pour info j'ai jouer qu'a deux tales, TOS2 et TO phantasia
Si tu as apprécié TOS2 qui est a mon sens une déception à pratiquement tous les niveaux tu risques d'adorer Tales of symphonia 1 et tales of vesperia qui sont beaucoup plus complet
en gros pour les deux jeux c'est mort :x