description : Au commencement il n’y avait que quelques articles sur un blog puis celui-ci est devenu un groupe bien des années plus tard, son nom faisant écho a son sujet premier : The Witcher. Un espace ayant fait la part belle cinq années durant a l’œuvre d’Andrzej Sapkowski devenue par extension celle de CD Projekt Red. Le temps a passé et l’heure est désormais au Cyberpunk année 2077 mais l’idée reste plus que jamais la même : partager et le faire si possible avec charisme. Amis Sorceleurs et Punk, que vous soyez Cyber ou non, considérez-vous comme les bienvenues ici-bas. BEEP.
Voilà une nouvelle année qui débute et avec elle une belle opportunité de faire un petit tour de ce qui nous attend du coté de chez CD Projekt dans les jours, semaines, et mois à venir. Une reprise d’un concept déjà utilisé l’an passé et qui sera une nouvelle fois découpé en deux parties. Traitant l’actualité, la première revient sur les principaux projets du studio tandis que la seconde s’intéresse au groupe comme j’ai l’habitude de le faire. Soyez libres de lire ce qui vous intéresse et de nous pas infliger mes bavardages si le cœur n'y est pas mais surtout bonne lecture.
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LA CONFIRMATION
Toujours en phase de béta fermée et ce pendant encore un moment, Gwent évolue doucement mais sûrement au gré des retours des joueurs. Fraîchement arrivées quelques jours seulement avant Noël, les parties classées insufflent déja comme un intérêt supplémentaire au titre qui profitera de l’année à venir pour peaufiner son système de jeu et enfin s’émanciper de son statut de béta. Cela se traduira principalement par l’arrivée d’un véritable mode solo sous la forme de cinq campagnes portant sur autant de factions. Avec une durée de vie promise a dix heures pour chacune d’entre elles, celles-ci devraient bénéficier du même soin apporté a l’écriture qu’un épisode canonique tout en abordant des sujets jusqu’à la non traités par ces derniers. Dans l’attente d’annonces concernant la fréquence de parution des campagnes ainsi que leurs prix, les joueurs PS4 pourront quant à eux profiter du jeu avec un peu de retard d'ici le début de l’année là encore sans précisions.
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LE DIXIÈME ANNIVERSAIRE
Comme prévu 2016 fut placée sous le signe du Sorceleur. Une page en partie tournée avec la sortie d’une ultime extension pour The Witcher 3 puis une version GOTY dans la foulée. S'il se fera à coup sur moins présent en 2017, Geralt aura tout de même de quoi faire parler de lui puisque le 13 octobre prochain marquera le dixième anniversaire de sa toute première aventure vidéoludique. Un petit événement pour les fans mais aussi et surtout pour CD Projekt Red qui ne se priveront pas de marquer le coup comme il se doit. Inutile d’en attendre monts et merveilles pour autant, les Polonais ont toujours célébré leurs moments de gloire dans la plus grande des sobriétés et leur planning plus que chargé ne laisse aucune place à une petite folie de dernière minute type remake ou autre. En pareil cas, je ne saurais que trop vous conseiller de faire preuve de patience si l’envie vous prend de mettre la main sur la trilogie, car CD Projekt et célébration riment souvent avec gratuité.
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THE WITCHER : RPG
The Witcher RPG késako ? Et bien il s’agit tout simplement du jeu de rôle papier centré autour de l’univers du Sorceleur à paraître cette année. Édité et développé par R. Talsorian Games, le projet est à mettre principalement sur le compte d’un seul homme, Cody Pondsmith, fils de Mike Pondsmith, créateur d’un certain Cyberpunk 2020. Une histoire de famille en somme pour un jeu qui promet de profiter un maximum de l’univers créé par Sapkowski. Avec quatre races annoncés pour neuf classes mises à disposition des joueurs, The Witcher RPG s’annonce comme particulièrement exhaustif en plus de tendre la main aux joueurs peu habitués au genre à l’aide de règles directement héritées de Cyberpunk.
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SORCELEUR ET CINÉMA
The Witcher sur grand écran. Les cinéphiles s’en fichent et les fans se réunissent autour d’un excès de pessimisme porté par l’affligeante médiocrité d’un premier essai décevant pour rester poli. Pour autant et si pour l’heure l’équipe de production s’affaire à régler des soucis juridiques, le projet respire encore sous l’impulsion de son réalisateur : Tomasz Bagiński. Prévu pour débuter en 2017, il est clair que le tournage de l’adaptation des nouvelles « le Sorceleur » et « le moindre mal » devra attendre encore un bon moment avant de devenir chose concrète, a condition qu'il le devienne un jour. Rien qui n’empêche de nouvelles informations ceci dit, comme la révélation du nom de l’acteur qui aura la lourde tâche d’incarner Geralt a l’écran. Énième troll ou non, Sapkowski a d'ores et déjà annoncé connaître l’heureux élu tandis que Baginski annonçait en août dernier son intention de faire appel à jeune acteur néanmoins suffisamment mature pour conserver toute la complexité du personnage. bien sûr, faute de droits, CD Projekt n’est en rien rattaché au projet, de la chacun en tirera sa propre conclusion.
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GOODIES !
Il aura fallu attendre de nombreuses années mais c’est finalement en 2016 que les Polonais ont compris combien le marchandising pouvait être un marché financièrement plus que lucratif, encore plus a forte demande. Après une gamme « grand public » proposée en collaboration avec Dark Horse qui devrait d’ailleurs s’étendre à d'autres personnages en plus des cinq déjà disponibles, c’est à un nouveau partenariat avec prime 1 cette fois-ci que nous devons une autre série de statuettes bientôt disponible. Plus travaillées car utilisant des matériaux plus coûteux, incroyablement plus détaillées et donc jolies que les précédentes, Prime 1 offre là un magnifique cadeau aux fans les plus acharnés. Les plus riches aussi, les prix allant de 749 à 799 dollars, de quoi expliquer la limitation à 1000 exemplaires pour chacune d’entre elles. Qui a dit que quand on aime on ne compte pas ?
Continuons avec Dark Horse pour nous arrêter sur le cas The Witcher : Curse of Crows, le dernier comics en date adapté de l’univers The Witcher. Avec trois chapitres disponibles uniquement en dématérialisé a l’heure où j’écris ces lignes, Curse of Crow ne fait pas vraiment l’unanimité auprès des fans à qui il s’adresse en priorité. La faute principalement aux nombreuses incohérences et autres invraisemblances qui parsèment le récit. En outre et sans spoiler quoi que ce soit, la présence même de Ciri tend à rendre canonique une des fins possible de TW3 au grand dam des joueurs qui ne se privent pas de trouver cette décision trop arbitraire. Néanmoins, et comme pour les deux comics déjà parus, cette troisième série ne s’inscrit aucunement dans la trame officielle et ne donne donc aucun indice quant à l’avenir éventuel de la Saga sur nos supports de jeu. Les dessins restent sympathiques et l’écriture des dialogues toujours au poil. De plus la relation Geralt/Ciri fonctionne toujours suffisamment pour divertir un maximum. Pas de quoi fouetter un chat mais un petit a coté pas totalement dénué d’intérêt donc.
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LE TOUJOURS DISCRET
Le voila qui arrive, le sujet sur toutes les lèvres (ou pas). Inutile de faire dans l’étalage, Cyberpunk 2077 reste un grand mystère, encore plus quand il s’agit de savoir si oui ou non il fera son apparition à l’E3. Pour ne pas commencer l’année en me fâchant avec certain et parce que c’est déjà prévu sur un autre article courant du mois de Janvier, je vais mettre mon « je sais tout isme » de coté pour ne me baser que sur de l’officiel en disant que rien n’a jamais été confirmé ou infirmé sur quoi que ce soit au sujet d’une présentation voir d’une sortie définitivement peu probable en fin d’année. Il était annoncé pour ne pas apparaître en 2016 et ce fut le cas, voila la seule promesse de CD Projekt concernant Cyberpunk à ce jour. bien sûr un retour médiatique a l’E3 reste tout à fait possible mais non gravé dans le marbre. Il est en revanche acquis que le développement se porte bien et il serait étonnant de terminer l’année sans pouvoir en attester au moins à l’aide d’une courte vidéo voir d'une poignée de screenshots comme ce fut le cas pour The Witcher 2 et 3. Quant à la question de comment attendre un jeu dont on ne sait rien, la réponse est on ne peut plus simple : en faisant preuve de curiosité tout en s’entourant de la bonne communauté.
Comme d’habitude ce petit programme me permet également de faire un point « rapide » (spoiler alert: non) sur le groupe et son activité. Là-dessus autant dire que 2016 n’aura pas été particulièrement productive. Manque d’envie, de temps ou encore d’inspiration, j’ai réussi l’exploit de me lasser d’un passe-temps secondaire voire tertiaire à ce stade. A vrai dire je me sens maintenant suffisamment a l'aise a la rédaction pour ne plus avoir à me contenter que d’un seul sujet aussi intéressant soit-il. Celui-là même grâce auquel je me suis pris de passion pour l’art des belles phrases et de la juste utilisation des mots.
Pour autant je pense être allé beaucoup trop loin pour m’arrêter maintenant alors qu’il y a encore tant à dire sur The Witcher ou les productions CD Projekt en général. Il va donc être essentiellement question de couper la poire en deux, céder à mon fanboyisme et faire l’élitiste ici-même tout en sortant de ma zone de confort en m’intéressant à d’autres œuvres qui me tiennent tout autant si ce n’est plus à cœur sur mon blog personnel. Un peu comme je le faisais avant que je ne me rende compte des torchons que je pouvais partager en ce temps-là. Rédiger pour le plaisir et quand ça me chante pour optimiser la qualité générale, l’idée me paraît bonne. Bref, voici comment cela va se traduire lors de prochains articles et au cas par cas :
The Witcher
Avec la sortie de Blood and Wine une page s’est incontestablement tournée mais certainement pas la dernière. Pour cette année encore The Witcher devrait donc rester le sujet principal, ce qui ne devrait pas encore justifier un changement de nom immédiat pour le groupe. Moins de « 3 », plus de « The Witcher » tout court, voila comment résumer la chose en gros. Un retour aux sources qui va me permettre d’enfin proposer plusieurs petits projets dont j’ai déjà parlé mais qui méritent un petit rappel.
-La (non) semaine du Sorceleur. Un nom foireux pour un projet qui ne prendra, au final, pas un format journalier. A vrai dire l’idée de poster sept articles pour autant de jours ne tente plus tant que ça car trop redondant et quelque part peu respectueux de l’esprit communautaire du site, l’idée étant de partager des choses, non de les imposer en m’accaparant l’espace au passage. Néanmoins ces articles existent et ils seront donc poster sous la même appellation (qu’il me faut encore trouver) a un rythme plus arrangeant dirons-nous.
-Sorceleur Enhanced Edition. Ce coup si je me suis mis d’accord sur un nom pour qualifier ce qui sera nul autre que la reprise des résumés de la Saga littéraire. Oui je sais, je suis du genre insistant, la hype TW3 est passée et vous êtes déjà nombreux a connaître les romans. Mais c’est sans compter sur mon envie de terminer tout ce que j’ai pu commencer. De plus « Enhanced Edition » n’est pas là que pour le clin d’œil évident a la série, il justifie une réécriture complète des résumés déjà disponibles. En faisant cela mon but est simple et multiple, faire mieux tout en m’adressant à un public nouveau ainsi qu’aux fans pour qui il est toujours possible d’en apprendre plus. Le résultat sera je l’espère agréable pour le plus grand nombre, le cas contraire je pourrai toujours me dire que je l’ai fait.
En parallèle à tout ça il y aura bien sûr des articles plus traditionnels, tandis que le dixième anniversaire sera fêté dignement.
Fini de jouer, en 2017 ça va chier ! (crédit image: Heri Shinato)
Gwent : The Witcher Card Game
J’y ai joué, j’y joue et j’y jouerai encore mais ça n’empêche qu’il me motive moins. Pour le moment l’actualité de Gwent ne se résume qu’à des mises à jour, pratique tout a leur honneur qui ne m’inspire pas vraiment quand il est question d’en partager les rajouts. Par-dessus tout, d’autres le font déjà bien mieux que moi (je pense notamment à Twins pour le groupe Microsoft Waypoint). Nous sommes encore loin de Witcherkyo mais la complémentarité est une bonne chose, autant continuer. De mon coté je vais donc me satisfaire d’articles plus légers en attendant éventuellement de voir si le contenu solo va m’inspirer.
Cyberpunk 2077
Je m’étais promis de suivre Cyberpunk 2077 entant que simple spectateur mais c’était sans compter sur ma grande faiblesse. Ça pourrait vous paraître désuet mais j’ai pris un plaisir fou a suivre avec assiduité le développement The Witcher 2 mais aussi et surtout sa suite. Il y a quelque chose d’enrichissant à regarder un projet évolué pour devenir un jeu sans s’arrêter uniquement à la presse mais en côtoyant également les bons endroits. Sans faire naître une vocation journalistique en moi, ces bientôt quatre années à tenir ce groupe m’auront non seulement permis de parfaire ma rédaction, mais aussi et surtout de faire de belles rencontres, qu’il soit question de « simples » fan ou de proches du studio quand ils n’en font pas directement partie. La cerise sur le gâteau ayant été la fin précipitée de la terrible attente que fut TW3 pour moi et qui a donné lieu à une preview digne d’une groupie (j’ai encore honte). Cette dernière considération mise de coté, j’ai envie de revivre ça avec Cyberpunk et sans promettre de pouvoir tenir jusqu’au bout, l’univers m’interpelle déjà bien assez pour me donner envie de lui réserver le même traitement que pour le Sorceleur. À voir de quoi l’avenir sera fait.
Je vous souhaite de passer une belle et heureuse année 2017 à vous ainsi qu'à vos proches. Que la santé soit votre de mème que la réussite et surtout n'oubliez pas que le jeu vidéo n'est que du jeu vidéo, autrement dit rien qui ne vaille la peine de se foutre sur la tronche. Jouez avec modération, jouez avec intelligence, mais surtout jouez bien. Que le charisme soit vôtre. Amicalement, Sorow. Sorceleur et Fanboy depuis plus de 150 ans.
Il y a de cela moins d'une semaine paraissait l'annonce d'une réunion prochaine entre les têtes pensantes de CD Projekt ainsi que leurs principaux investisseurs s'axant sur trois principaux points :
-Un vote offrant à la société la possibilité de racheter ses propres actions (soit l'équivalent de 64 millions de dollars).
-Un vote pour une fusion avec la filiale CD Projekt Brands.
-Un vote sur un changement de statut de l'entreprise.
De quoi tout naturellement engendrer de vives réactions chez les joueurs déjà prompts a spéculer sur une OPA ainsi que sur l'identité d'un indésirable acheteur potentiel.
Spéculations qui peuvent désormais cesser puisque l'entreprise s'est enfin exprimée sur cette affaire par le biais du site wccftech.com dont voici les propos :
"La révélation d'une prochaine réunion des investisseurs et des votes qui y seront proposés aura générée de nombreuses rumeurs. Cependant ces propositions ne sont pas à prendre comme une réaction a un événement touchant actuellement CD Projekt mais plus simplement comme une assurance en vue de prévenir différents types de scénarios qui pourraient très bien ne jamais se matérialiser. Nous voulons protéger les intérêts des petits investisseurs dans le cas hypothétique qu'un investisseur plus imposant souhaite faire preuve d'une vision stratégique différente de celle qui est la nôtre."
Autrement dit un "je vais bien, ne t'en fais pas" qui rassura à coup sûr les esprits et qui rappel que les Polonais sont pour le moins habitués à ce genre d'annonces. On se souviendra notamment d'une rumeur parue en début d'année évoquant déjà à cette époque le rachat de l'entreprise par Electronic Arts avec comme "source" la présence de certains employés en visite dans les locaux Polonais. De cette "information" l'histoire retiendra que ces fameux employés n'existaient que dans la tête de celui qu'il l'avait propagé. Comme quoi, attendre une déclaration officielle avant de s'enflammer n'est pas nécessairement une mauvaise chose....
On aurait pu croire le contraire mais non, ce groupe n'a pas encore rendu son dernier souffle, de même que CD Projekt se fait moins discret qu'il n'y paraît. En effet, alors que le bêta de Gwent : The Witcher Card Game tourne à plein régime (et qu'elle sera sujette a un futur article), les Polonais détaillent un peu plus leurs plans concernant leurs projets à venir dont le tant attendu Cyberpunk 2077.
Mais revenons d'abord en Mars dernier, date de divulgation d'une stratégie à long terme du studio, celle-ci s'étalant jusqu'en 2021. Si ce n'était pas clair pour tout le monde, CD Projekt précise une nouvelle fois que Cyberpunk 2077 est définitivement leur priorité comme le prouvent de nombreuses offres d'emploi circulant sur leurs réseaux sociaux. Une réalité qui rappelle qu'un second jeu fut annoncé lors de leur dernière réunion en date, un énième RPG AAA décrit comme aussi ambitieux que The Witcher 3. Si l'histoire ne dit pas s'il s'agira d'une nouvelle IP ou bien d'un très peu probable nouvel épisode du Sorceleur, sa sortie se fera après celle de Cyberpunk toujours avant 2021 comme annoncé une nouvelle fois par le studio. Une nouvelle somme toute plutôt bonne puisqu'elle sous-entend que Cyberpunk pourrait arriver dans un futur plus ou moins proche.
Si vous m'autorisez à donner un avis strictement personnel sans non plus spoiler un futur article (oui je tease, j'en ai le droit ici), je serai tenté de mettre une pièce sur fin 2018 au plus tôt et mai 2019 au « pire » des cas. Cyberpunk utilisant le Red Engine 3 déjà largement éprouvé par The Witcher 3 et son développement ayant débuté bien plus tôt que la croyance populaire ne le laisse supposer, tous les éléments sont là pour que CD Projekt respecte une nouvelle fois la tradition dès quatre ans séparant la sortie de leurs jeux, voire de pourquoi pas y mettre un terme définitif, d’où le très optimiste fin 2018. Si d'autres « détails » me permettent d'étayer cette hypothèse, là n'est toutefois pas le sujet. Continuons donc dans les déclarations.
Et la suivante concerne la confirmation que CD Projekt n'a pas l'intention d'éditer des jeux autres que les leurs comme peuvent le faire leurs confrères Polonais de chez Techland. La raison a cela est simple : Ils ne souhaitent pas mettre leur réputation en jeu en publiant des titres sur lesquels ils n'auront pas le même contrôle qualitatif que sur leurs productions maison. À cela ils ajoutent avoir la ferme attention de continuer à faire ce qu'ils font le mieux, soit créer les meilleurs jeux aux mondes capables de faire vibrer les cœurs de millions de joueurs, selon leurs propres mots.
Pour finir les Polonais en viennent rapidement au sujet bouillant du moment, la Nintendo Switch. Si rien n'est annoncé, ils ne ferment pas la porte à un portage de The Witcher 3 ou encore de Gwent sur la console du géant Japonais en faisant savoir qu'ils ne se feront pas prier pour faire des annonces le cas ou quelque chose de concret se dégage du lot. Ça ne nous avance certes pas beaucoup, mais c'est déjà quelque chose lorsque l'on sait que CD Projekt prononce le nom de Nintendo au moins une fois tous les cinq ans au bas mot (oui je grossi le trait)....il
Annoncé a l’E3 dernier à l’occasion de la conférence Microsoft, Gwent : The Witcher Card Game est depuis resté relativement discret. Un silence qui prend fin aujourd’hui et qui s’accompagne d’une mauvaise nouvelle : le report de la bêta férmée. Initialement prévue en septembre sans plus de précisions, cette dernière sera finalement disponible le 25 octobre pour les joueurs PC et Xbox One puis « plus tard » sur PS4, en rappelant que les utilisateurs des deux premiers supports susnommés pourront s’affronter via cross play.
Les développeurs par l’intermédiaire du Community manager Marcin Momot se sont également fendu d’un petit communiqué suivant cette annonce :
« Chers joueurs,
À l’E3 nous avons annoncé le lancement de la béta de Gwent : The Witcher Card Game en septembre. Malheureusement nous avons jugé qu’il était bon de passer encore un peu de temps sur le titre pour vous permettre de vous y essayer a votre tour. Une première impression ne peut être reproduite, raison pour laquelle nous souhaitons que tout soit prêt avant le lancement. Proposer un bon jeu est plus important pour nous que de tenir les délais. Pour autant nous réalisons parfaitement qu’un report peut décevoir, raison pour laquelle nous tenons à nous excuser pour l’attente. La bêta fermée commencera donc le 25 octobre. »
Report oblige, les inscriptions restent donc ouvertes à cette adresse (PC-One uniquement)
Ça ne surprendra sans doutes personne et le titre est déja suffisamment explicite, mais oui The Witcher 3 Goty édition est désormais une réalité comme les développeurs viennent de le confirmer au site Eurogamer.
Une premiére pour les Polonais jusqu'à la plus habitués aux versions Enhanced mais qui s'explique avant tout par l'énorme succès du titre ainsi que de ses extensions. Blood and Wine étant déja une véritable petite Enhanced en soit, il ne sera donc pas risqué de dire qu'elle fera évidemment partie de cette édition au méme titre que Hearts Of Stone ainsi que la quinzaines de DLC dispo sans parler des inévitables patch correctifs.
Les détails supplémentaires mais surtout la date seront annoncés prochainement. Pour l'article d'Eurogamer c'est par Ici
Forcément annoncé dans une certaine indifférence compte tenu du nombre assez impressionnant de mastodontes que ce sont partagés les principaux acteurs de l'E3, Gwent n'aura pas manqué de faire parler sa base de fans ou plutôt celle de la série The Witcher depuis voila un peu plus de semaines après son annonce officielle. Discrets mais certainement pas absents, les développeurs ont depuis profité d'interviews et autres présentations pour en révéler un peu plus ce qui s'annonce être une petite pause récréative avant le retour prochain d'un certain Cyberpunk 2077. Qui dit infos dit article, celui-ci sera une fois n'est pas coutume séparée en deux parties, l'une retraçant les fondations du fameux jeu de cartes et l'autre proposant un résumé complet des principales caractéristiques de cet opus stand-alone en oubliant pas de livrer une dose d'information inédite en chemin.
Introduit dans le troisième et dernier opus vidéoludique des aventures du Loup Blanc en guise de remplacement au Poker aux dés de ses prédécesseurs, le Gwent relève principalement de l'initiative d'un certain Damien Monnier, un jeune développeur Nantais (cocorico) ayant auparavant officié chez Sony Computer Entertainment Europe ou encore Team 17 avant de poser ses valises en Pologne en rejoignant le studio CD Projekt Red pour s'atteler aux développements de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.
Soucieux de ne pas enfermer les joueurs dans la routine parfois trop bien rodée d'un monde ouvert, l'idée de proposer une activité annexe optionnelle mais néanmoins parfaitement intégrée à l'aventure s'imposa d'elle-même. Comptant au moins autant de fans que de détracteurs, le poker aux dés et son évidente difficulté a suffisamment se renouveler sur le long terme fut très vite mis de côté dans l'attente de lui trouver un successeur disposant d'une marge de progression en adéquation avec la durée de vie très tôt voulue comme titanesque du titre.
Ayant toujours servi de base solide à la trilogie, c'est une nouvelle fois du côté des romans que le Lead Gameplay Designer Nantais trouva son bonheur. En effet quoi de mieux que de lire les aventures d'un groupe de nains se rassemblant souvent autour d'un jeu de cartes avec toute la convivialité qui les caractérisent pour ressentir l'envie de retranscrire toute cette ambiance au sein d'un jeu totalement inédit mais toujours basé sur l'utilisation de cartes. Le concept trouvé, il ne restait plus qu'a le développer.
Prisé par de nombreux joueurs, le succès du Gwent ne tient pas tant de l'addiction provoquée par la relative simplicité des ses règles que de sa capacité à s'étendre au-delà des parties pour venir titiller la fibre collectionneuse des accros qui chercheront à parfaire leurs decks à n'importe quel prix. Dans The Witcher 3 cela se traduit par la présence d'une longue quête annexe ponctuée de rencontres et autres tournois durant lesquelles l'efficacité de son jeu mais aussi la capacité de réflexion sera mise à rude épreuve.
Sur le papier, le Gwent repose sur un système de jeu bien plus simple qu'il n'y paraît : le plateau de jeu se présente principalement sous la forme de six lignes horizontales, la moitié du bas est notre tandis que le joueur adverse disposera du reste. Chaque ligne est réservée à un type bien précis de cartes, l'une pour les unités rapprochées, une autre pour les unités à distance et une dernière pour les unités de sièges. Leur point commun réside en leur niveau de puissance pouvant aller de 1 à 15 selon qu'elles soient à l'effigie d'un visage commun ou bien d'un personnage iconique de l'univers, ces dernières cartes portant l’appellation « héros », les seules insensibles aux effets de terrains.
Pour gagner le but est simple : faire en sorte que le score total de puissance cumulée des trois catégories soit supérieur à celui de l'adversaire, et ce durant un minimum de deux des trois manches possibles, le début d'une nouvelle remettant les compteurs à zéro. Loin de ne se contenter que de cela, le Gwent dispose également d'un large éventail de subtilités qu'il est parfois primordial de maîtriser pour se défaire d'un adversaire. Puisque la puissance seule d'un jeu quel qu'il soit ne compte pas toujours, il faudra alors veiller à jouer avec intelligence la moindre de ses cartes pour s'assurer de ses véritables effets sur la partie. Effets qui peuvent d'ailleurs donner une tout autre dimension à une partie, les cartes météo par exemple, celles-ci affectant l'ensemble du jeu sans aucune distinction du joueur les utilisant et qui en sera donc victime au même titre que l'adversaire.
Avant même le début d'une partie, le choix de la faction peut influer directement sur la stratégie. Les monstres sont par exemple propices aux actions de groupe, mettre une carte en jeu peut en invoquer d'autres de même puissance et ainsi faire monter le score en un seul coup, encore plus si leur valeur totale et doublée par une carte « sonnerie de la charge ». Ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres des combinaisons possibles pouvant renverser l'issue d'une manche voir de la partie et représentant tout l’intérêt de ce mini-jeu : son renouvellement constant.
Gameplay avec Eredin aux commandes
Très tôt après la sortie de The Witcher 3 et l'engouement naissant envers ce qui se révéla être l'une des bonnes surprises du titre, les développeurs menés là encore par un Damien Monnier premier fan de sa propre création n'ont eu de cesse de teasé un jeu lui étant pleinement réservé avec l'intégration d'un mode online largement souhaité par les joueurs. Au terme d'une annonce officieuse suivie quelques mois après par un démenti qui ne l'était pas moins, c'est finalement lors de la révélation d'une stratégie s'étalant jusqu’à 2021 et d'un « petit jeu » à venir pour la fin de l'année où l'espoir put renaître en vue de l'E3.
Un espoir trouvant son apogée lors de l'annonce cette fois-ci tout ce qu'il y a de plus officielle de Gwent : The Witcher Card Game a l’occasion de la conférence Microsoft, partenaire historique des Polonais pour chacune de leur présence au sein du plus grand salon de jeux vidéos au monde. Sobrement intitulé « Gwent : The Witcher Card Game », ce Free To Play que que l'on peut qualifier de dernière étape avant le retour prochain de Cyberpunk 2077 entend bien apporter un peu de fantaisie à la Saga du Sorceleur sans toutefois s'y intégrer totalement, respect de l'oeuvre oblige.
En levant le voile sur cette annonce très attendue, il était inconcevable de voir les Polonais passer outre la demande figurant en tète d'un cahier des charges imaginé voire rêvé par de nombreux fans : l'implémentation d'un mode online. D'abord créer dans une optique purement solo l'ajout d'une telle nouveauté s'accompagnera en conséquence d'un rééquilibrage décrit comme total notamment entre les factions. Au rayon plus cosmétique, le plateau de jeu se voit complètement repensé pour l’occasion, cela allant d'une ergonomie revue et corrigée a de toutes nouvelles illustrations, le tout chapeauté par des animations et autres effets visuels influencés par l'avancée d'une partie.
Comme si la promesse de pouvoir jouer face à des joueurs du monde entier ne suffisait pas, Gwent comme beaucoup d'autres titres du même type proposera aussi une expérience centrée uniquement sur une utilisation en solitaire. Si la possibilité de jouer face à une IA lors de parties libres sera belle et bien présente, le titre pourra également compter sur sa propre aventure rien qu'a lui pour replonger une nouvelle fois dans cet univers. Scénarisé par la même équipe ayant déjà fait preuve de toute l'étendue de leur talent sur The Witcher 3, la compagne propre à Gwent est d'emblée voulue comme tout aussi riche en choix et conséquences.
Divisée en plusieurs épisodes chacun a l'effigie d'une faction, l'histoire ou plutôt les histoires ici contées mettront en scène un personnage principal différent en fonction de l'intrigue. Ainsi Geralt cédera parfois la place qui était normalement la sienne à d'autres figures tout aussi iconiques à l'univers mais également à de nouvelles tètes qui pourront justement croiser le chemin de ces derniers. De même, la chronologie n'aura désormais plus grande importance, les scénaristiques ne s'étant imposé aucune limite quant aux époques abordées. Dernière précision qui peut faire son petit effet : l'intégralité du casting vocal Anglais de la série sera de retour pour prêter leurs voix aux personnages.
Côté gameplay Gwent profitera de cet ajout pour imposer son propre « mini-monde ouvert prenant la forme d'un titre en 2D en vue isométrique. Si le forme change le fond conserve lui tous ses acquis en promettant encore une fois une certaine liberté aux joueurs. À cet effet ceux-ci seront en mesure de laisser de coté la quête principale pour s'intéresser aux lieux annexes et y faire de nouvelles connaissances voir pourquoi pas y dénicher de nouvelles cartes. Précisons que ces dernières ne seront utilisables que dans la campagne solo uniquement.
Eredin rempile cette fois face un adversaire fort charismatique (avec un peu de Français en prime)
Loin d’être adopté par beaucoup de joueurs malgré quelques franches réussites, le format Free To Play a bien trop souvent été desservi par des productions mettant en avant ce que l'on peut qualifier de coté obscur de la chose : Le Pay To Win, une pratique avantageant celui qui mettra le plus la main au porte-monnaie au détriment du joueur souhaitant simplement progresser à la régulière. Dans un jeu comme Gwent, cela se traduirait par acquérir un deck solide moyennant une certaine somme et donc la quasi-garantie de vaincre quiconque n'a pas le budget ou même l'envie de s'impliquer financièrement. Si certains détails n'ont pas encore été clairement explicités, annonce récente oblige, les Polonais se veulent déjà rassurants en précisant que si un joueur prêt à investir dans la boutique sera évidemment récompensé, cela ne devrait pas porter atteinte aux autres. Dans les faits il sera possible d'acheter des packs de cartes aussi bien avec les fonds du titre qu'avec de l'argent réel à des tarifs encore inconnus.
Qu'importe la méthode d'achat, chacun d'entre eux comportera sept cartes, trois rares et quatre standards. Si les dernières seront automatiquement rajoutées au deck, un choix sera obligatoire pour les plus rares en vue de n'en choisir qu'une seule des trois. De cette manière et bien que le hasard sera toujours roi quoi qu'il arrive, ce système laisse un certain contrôle sur le développement de son propre deck, notamment afin de privilégier les cartes de sa faction préférée. En plus des cartes rares, d'autres dites premiums se glisseront aléatoirement dans les packs. Bénéficiant d'illustrations animées, ces dernières ne devraient pas offrir de caractéristiques autres que purement visuelles.
Tout ceci ne concerne bien évidemment que les contenus à venir après la sortie encore non datée du titre. À son lancement, quatre factions seront présentes d'entrée de jeu : Skellige, monstres, Royaumes du Nord ainsi que Scoia'tael, les unités Nilfgaardiennes seront quant à elles disponible un peu plus tard sans plus de détails. En plus du mode online, le premier épisode de la campagne solo sera également de la partie avec la promesse d'une dizaine d'heures de jeu pour la découvrir de fond en comble. En attendant une bêta aura lieu en septembre prochain sur PC et One, les joueurs PS4 uniquement devront quant à eux attendre quelques semaines de plus pour en profiter. Inutile de préciser que le mode multijoueurs sera le seul jouable.
Une partie en compagnie de la délicieuse Shani pour conclure
Intégrant un tout nouveau mode multijoueurs longtemps réclamé par les joueurs en guise de cadeau d'indépendance, Gwent (que l'on continuera de nommer ainsi pour plus de facilité) ne fera pas pour autant l'impasse sur sa propre aventure solo. Vendue en format épisodique sans plus d'informations, cette campagne entièrement développée par l'équipe en charge de The Witcher 3 reposera sur les mêmes mécaniques de narrations que ce dernier, maturité d'écriture et choix compris. Le site Kotaku ayant pu assister à une présentation faite par les développeurs en direct de l'E3, nous pouvons désormais nous faire une idée de la structure bien particulière adoptée par le titre.
Voici ce qu'il faut en retenir :
Le premier épisode qui sera inclus dans le jeu à sa sortie verra le retour du Loup Blanc cette fois chargé de la sécurité d'un groupe de mercenaires. Lorsque l'un d'eux se fait assassiner par ce qui s'apparente à un démon, Geralt n'a alors d'autres choix que de se mettre à sa recherche. Un postulat de base qui découlera très vite sur une phase de dialogue avant de rendre sa liberté au joueur.
Cette liberté, Geralt la retrouvera au moment d'arriver sur la carte propre à cette nouvelle aventure. Tout en 2D et revêtant un style proche du cel-shading, cette dernière proposera un certain nombre de lieux principaux et annexes comme lorsque le journaliste présent sur place précise que la présentation est vite passée outre la destination principale pour s'intéresser à des ruines non loin de là, nouvelles cartes a la clé.
Cartes qui remplaceront bien sûr les traditionnels combats à travers des parties relativement similaires à ce que le Gwent a su proposer jusque-là. Ici les ennemis rencontrés sont décrits comme possédants tous des capacités propres à leurs caractères, leurs habilités ou encore par les conditions climatiques.
Selon Mateusz Tomaszkiewicz, narrative designer déjà a l’œuvre sur The Witcher 3, le scénario de Gwent sera au moins aussi travaillé que ce dernier, l'idée étant de produire un jeu de cartes capable de proposer un scénario non dépourvu d'une certaine richesse afin d'étendre encore un peu plus l'univers sans lui porter préjudice. Dans cette optique, Karolina Stachyra sera également de retour à l'écriture, elle qui était responsable de la fameuse quête du Baron Sanglant dans l'ultime opus de la trilogie.
Sans donner de nombre exact, les développeurs précisent que chaque épisode aura une durée d'au minimum dix heures, et si Geralt sera le personnage principal a de certaines occasions, d'autres figures emblématiques viendront le remplacer au fil des scénarios.
Adoptant un format F2P, Gwent : The Witcher Card Game proposera également des ajouts payants voulus comme étant totalement optionnels, épisodes solo mis à part. Un bêta débutera en septembre prochain peu de temps avant sa sortie sur PS4, One et PC. Les inscriptions sont d'ores et déjà disponibles à cette adresse sur ces deux dernières plates-formes uniquement.
Teasé une première fois à la Pax East l'an dernier puis leaké en toute fin de semaine dernière, Gwent : The Witcher Card Game a finalement été officialisé lors de la conférence Microsoft, de quoi faire un petit point rapide sur les premières informations :
Demandé par des milliers de joueurs depuis son introduction dans The Witcher 3, le Gwent profitera de son indépendance pour permettre aux joueurs du monde entier de s'affronter à l'aide quatre decks déjà bien connus des fans : La Scoia'tael, Skellige, les monstres ainsi que les Royaumes du Nord (aucune mention n'est faite du Nilfgaard). Proposé en Free 2 Play à la fois sur Xbox One, PC et Playstation 4, Gwent disposera également d'une expérience Solo à travers une nouvelle intrigue conçue par les développeurs de The Witcher 3 . Proposée de manière épisodique, cette campagne reprendra à son compte des nombreux choix et conséquences propres aux autres jeux de la franchise.
INFOS :
-Prévue uniquement sur Xbox One et PC, la bêta commencera en Septembre.
-Pas de dates pour la version finale.
-Si les règles restent similaires dans les bases à celles de The Witcher 3, celles-ci ont étés repensée pour coller avec une utilisation online.
-Cross platform Xbox One/PC confirmé, d'autres options sont également envisagées (notamment PS4/PC).
-Une connexion internet sera obligatoire pour télécharger les nouveaux contenus et épisodes de la compagne solo.
-Aucune édition physique n'est prévue.
-Le jeu ne demandera aucune connaissance de l'univers pour être apprécié. Il s'agit d'un stand-alone qui ne s'inscrit pas dans la trame officielle.
Leaké il y a quelques jours sans que son existence soit réellement surprenante passée le teasing intensif des développeurs, il semblerait que Gwent : The Witcher Card Game souhaite s'imposer parmi les grosses annonces du salon à en croire cette photo :
Ces immeubles vous disent quelque chose, rien d'anormal, nombreux étant les jeux à être apparus sur ces murs à l'approche de l'E3, citons notamment les GTA. Hormis ce petit « détail », plusieurs choses sont à noter, notamment la somme d'investissement pour ce qui ne devrait être guère plus qu'une version indépendante du très addictif Gwent. Cela ne peut vouloir dire qu'une chose, les Polonais croient énormément au potentiel commercial du titre, chose parfaitement compréhensible lorsque l'on connaît le succès phénoménal d'un certain Heartstone.
Impossible également de passer outre l'aspect humoristique de la chose avec un Geralt disons « geekifié » (cliché totalement gratuit) ainsi que ce qui ressemble à une version naine de Mister T dans le fond. De la à penser que Gwent Online (c'est plus court) versera dans la dérision, il n'y a qu'un pas que je franchirais volontiers. Bien entendu il est tout à fait possible que tout ceci n'existe que dans le cadre de la promotion. Enfin, et c'est peut-être le détail le plus important, une mention « Apple Watch » est timidement visible tout en bas de la palissade du milieu, juste en dessous d'une Ciri (juste a coté d'un Iorveth somme toute rajeuni) visiblement très occupée par son smartphone. Un indice concernant la plate-forme qui accueillera le titre ?
Et si tel est le cas, quid des supports de salon ? Des questions qui trouveront très probablement leurs réponses dans les jours à venir.
À quelques jours de l'E3, l'impatience se fait grandissante et pour y remédier le jeu vidéo reste le moyen le plus indiqué pour tuer le temps. Si certains découvrent actuellement le dernier Mirror's Edge, d'autres, et c'est tout de suite plus en rapport avec le sujet du jour, s'adonnent aux nombreux plaisirs que peut offrir une région comme Toussaint. Si votre serviteur peut déjà vous confirmer, une petite larme a l’œil, toute l'excellence de l'extension Blood and Wine, les développeurs vont encore un peu plus loin avec un petit message à l'intention des fans.
Pour les anglophobes :
« Phew, ça en fait des gens, hein .
Maintenant que les présentations sont faites, nous aimerions vous remercier une dernière fois.
Blood and Wine est la conclusion de The Witcher 3 : Wild Hunt. Nous voulions l’appeler « sueur et pleurs » ou encore « Mince, ça va nous manquer », mais nous le pouvions pas. En revanche, entant que studio, nous nous sommes déjà embarqués dans de nouvelles aventures (nous promettons que vous allez en entendre parler très bientôt). Geralt aura toujours une place à part dans nos cœurs, nous espérons qu'il en sera de même pour vous (NDLR : oh que oui...).
Merci de jouer, merci pour votre soutien, et merci de dépenser votre argent durement gagné dans nos jeux.
Nous espérons que vous y avez pris du plaisir.
Love. (NDLR : faut-il vraiment traduire ça?) CD PROJEKT RED.
C'était déjà confirmé et c'est désormais validé dans la plus grande retenue par les Polonais : Blood and Wine constitue bien la dernière aventure vidéoludique du Geralt. En revanche, et comme il est toujours bon d'apporter un peu de nuance à l'information, l'univers du Sorceleur sera tout à fait libre de s'épanouir dans d'autres domaines comme il l'a déjà fait bien avant la sortie du premier épisode vidéoludique sortie en 2007. Nous parlons ici de comics, de goodies ou encore d'un film ainsi qu'une série en préparation pour l'année prochaine, sans que CD Projekt ne soit concerné dans les deux derniers cas. Il reste également la question des romans, là ou la Saga a vu le jour, bien que cela ne relèvera de la décision que d'un seul homme.
Quant à CD Projekt, le futur s'annonce sous les meilleurs auspices. Si Cyberpunk 2077 se passera de l'E3 cette année pour encore mieux revenir dans l'actualité quand il sera prêt, un autre jeu encore tenu secret devrait vraisemblablement le remplacer. Décrit comme plus « modeste » celui-ci sortira en fin d'année et devrait, selon les déclarations, constituer l'arrivée des Polonais dans un genre qu'il leur était encore inconnu jusque-là. Enfin, n'oublions pas le RPG AAA encore bien mystérieux.
Puisque l'heure est aux remerciements, permettez-moi de profiter de cet article pour remercier à mon tour les Polonais. Voir « naître » la trilogie en 2007 fut un véritable plaisir depuis largement surpasser par la passion qu'est devenu le privilège de la voir évoluer dans le temps et atteindre des sommets avec son troisième opus. Sans elle je n'aurais de plus tout simplement jamais connu la Saga littéraire. L'ayant côtoyé durant près d'une dizaine d'années, Geralt va incontestablement me manquer, mais rien n'effacera les innombrables souvenirs procurés par les nombreuses heures passées sur la trilogie ou a tournrt les pages des sept tomes de la Saga. Merci, et comme le dirait un certains Loup Blanc, Bonne chance sur la voie.