La semaine sera chargée niveau information et autres pour The Witcher 3. Désolé pour le temps d’attente, j’ai essayé de faire au plus vite. Donc voici les informations qu’on a pu avoir, toujours avec le très sympathique
Miles Tost qui nous parle pour commencer du format de l’heure dans le jeu, le format changera en fonction de la langue du jeu, par exemple en Anglais ça sera dans le format 12h tandis qu’en Allemand ça sera en 24. Il nous parle des
loot et des ennemis en nous disant que certains sont
random et d’autres déjà placés. Ensuite un joueur demande si nous pouvons désactiver l’effet que produit l’épée lorsqu’on nous attaquons, il semblerait que non car ça sert à différencier les attaques normales des attaques puissantes.
Il dit aussi qu’il est très fier de ce qu’ils ont fait et qu’il aime beaucoup le jeu, il n’en peut plus d’attendre. Il nous parle du patch
day one en disant qu’ils veulent offrir la meilleure expérience et donc améliorer le jeu à fond.
On passe maintenant à
Damien Monnier (Senior Game Designer) qui a répondu à la question demandant si le plus grand ennemi est équivalent à :
a) Un griffon ;
b) Deux griffons ;
c) Trois griffons ;
d) Enormissime
« Nous avons des monstres plus grand que les griffons, donc je dirais entre le b) et le c), ce qui vaut carrément le d). »
Il nous parle ensuite des ennemis, ils réapparaîtront. Chaque groupe aura un temps de réapparition différent. Par exemple si vous êtes attaqué à un endroit dans le jeu, et que vous les tuez, deux jours plus tard ils réapparaîtront dans la même zone, mais cette zone peut être grande, ou ils pourraient être attirés par quelque chose. C’est très variable.
Parlons maintenant d’un jeu disponible dans The Witcher et The Witcher 2, je parle bien évidemment du «
Dice Poker », un mini jeu addictif qui a été remplacé par le jeu de carte «
Gwent » dans The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz (Lead Quest Designer) nous explique que l’équipe voulait au début mettre les deux mini-jeux dans le jeu, mais ça n’a pas pu être le cas.
Le «
Dice Poker » ne pouvait pas être tout simplement remis dans le nouveau jeu sans le récréer pour des raisons techniques, et pour cela il aurait fallu des programmeurs, designers et artistes pour y travailler pendant une longue période. Ce n’était pas possible, à cause du temps restreint et des nouvelles
features implémentées dans le jeu. Ils n’étaient pas assez pour travailler sur les mini-jeux et sur le jeu, c’est après une longue discussion qu’ils ont du faire un choix.
Tomaszkiewicz comprend que certains seront déçus de ne pas voir le jeu, mais il espère que vous laisserez une chance au jeu de carte. Il a été questionné sur le retour du mini-jeu en DLC. Il dit qu’il demandera à l’équipe si ça sera possible, mais connaissant les plans de production c’est pas gagné, il ne veut donc pas donner de faux espoirs.
On va finir avec
Marcin Momot (Community & Website Coordinator) qui nous parle de la version Moyen-Orient du jeu, où le gore dans le jeu a été atténué.
Voilà, niveau informations je pense que ça sera tout. Place à deux images.
Les missions sont floutées pour ne pas spoiler.
