description : Au commencement il n’y avait que quelques articles sur un blog puis celui-ci est devenu un groupe bien des années plus tard, son nom faisant écho a son sujet premier : The Witcher. Un espace ayant fait la part belle cinq années durant a l’œuvre d’Andrzej Sapkowski devenue par extension celle de CD Projekt Red. Le temps a passé et l’heure est désormais au Cyberpunk année 2077 mais l’idée reste plus que jamais la même : partager et le faire si possible avec charisme. Amis Sorceleurs et Punk, que vous soyez Cyber ou non, considérez-vous comme les bienvenues ici-bas. BEEP.
Intégrant un tout nouveau mode multijoueurs longtemps réclamé par les joueurs en guise de cadeau d'indépendance, Gwent (que l'on continuera de nommer ainsi pour plus de facilité) ne fera pas pour autant l'impasse sur sa propre aventure solo. Vendue en format épisodique sans plus d'informations, cette campagne entièrement développée par l'équipe en charge de The Witcher 3 reposera sur les mêmes mécaniques de narrations que ce dernier, maturité d'écriture et choix compris. Le site Kotaku ayant pu assister à une présentation faite par les développeurs en direct de l'E3, nous pouvons désormais nous faire une idée de la structure bien particulière adoptée par le titre.
Voici ce qu'il faut en retenir :
Le premier épisode qui sera inclus dans le jeu à sa sortie verra le retour du Loup Blanc cette fois chargé de la sécurité d'un groupe de mercenaires. Lorsque l'un d'eux se fait assassiner par ce qui s'apparente à un démon, Geralt n'a alors d'autres choix que de se mettre à sa recherche. Un postulat de base qui découlera très vite sur une phase de dialogue avant de rendre sa liberté au joueur.
Cette liberté, Geralt la retrouvera au moment d'arriver sur la carte propre à cette nouvelle aventure. Tout en 2D et revêtant un style proche du cel-shading, cette dernière proposera un certain nombre de lieux principaux et annexes comme lorsque le journaliste présent sur place précise que la présentation est vite passée outre la destination principale pour s'intéresser à des ruines non loin de là, nouvelles cartes a la clé.
Cartes qui remplaceront bien sûr les traditionnels combats à travers des parties relativement similaires à ce que le Gwent a su proposer jusque-là. Ici les ennemis rencontrés sont décrits comme possédants tous des capacités propres à leurs caractères, leurs habilités ou encore par les conditions climatiques.
Selon Mateusz Tomaszkiewicz, narrative designer déjà a l’œuvre sur The Witcher 3, le scénario de Gwent sera au moins aussi travaillé que ce dernier, l'idée étant de produire un jeu de cartes capable de proposer un scénario non dépourvu d'une certaine richesse afin d'étendre encore un peu plus l'univers sans lui porter préjudice. Dans cette optique, Karolina Stachyra sera également de retour à l'écriture, elle qui était responsable de la fameuse quête du Baron Sanglant dans l'ultime opus de la trilogie.
Sans donner de nombre exact, les développeurs précisent que chaque épisode aura une durée d'au minimum dix heures, et si Geralt sera le personnage principal a de certaines occasions, d'autres figures emblématiques viendront le remplacer au fil des scénarios.
Adoptant un format F2P, Gwent : The Witcher Card Game proposera également des ajouts payants voulus comme étant totalement optionnels, épisodes solo mis à part. Un bêta débutera en septembre prochain peu de temps avant sa sortie sur PS4, One et PC. Les inscriptions sont d'ores et déjà disponibles à cette adresse sur ces deux dernières plates-formes uniquement.
Très bonne idée d'inclure une mode solo (10 heures en plus !), c'est aussi ce que va faire Bethesda dans Elder Scrolls Legend, et c'est une chose qui manque à pas mal de jeux de cartes en ligne et c'est bien dommage.
Après reste à voir s'ils vont réussir à adapter les règles très simple (qui fonctionne bien contre des I.A) à du joueur contre joueur.
Après reste à voir s'ils vont réussir à adapter les règles très simple (qui fonctionne bien contre des I.A) à du joueur contre joueur.