Vous le connaissez déjà probablement, Skullgirls est un jeu sorti en 2012 de combat atypique dans le style vintage et avec un casting principalement féminin, avec un certain niveau de "fan-service". Le jeu aura connu plusieurs versions dont un reboot "2nd Encore" suite à la dissolution du studio original.
Si le jeu revient une nouvelle fois dans l'actualité aujourd'hui, c'est parce que Hidden Variable Studios et Autumn Game les développeur et éditeur respectif de la franchises ont annoncé la semaine derrière la suppression du jeu d'un certain nombre de contenus jugés "sensibles" pour les standards d'aujourd'hui.
Et si je poste ici cet articles, car il y a bien des contenus suggestifs qui ont été altéré voir retiré des données du jeu, il y a aussi d'autres références qui sont quant à elles historiques, comme les références au régime Nazi qui sert de base d'inspiration à l'organisation Black Egrets.
Si le jeu ne fait pas de la censure totale, car ils auraient pu enlever carrément tout contenu suggestif des personages comme Eliza par exemple (faudrait entièrement altérer certains chara-design), on peut se poser la question de l'intérêt propre de ces changements car cela n'avait pas vraiment d'incidence médiatique en tout cas à une grande échelle (et ça reste un jeu de niche avec lore bien défini bah depuis une décénnie maintenant).
Vous trouverez ci-dessous une vue d'ensemble de plusieurs de ces changements, ainsi qu'un aperçu des raisons qui les ont motivés.
ALLUSIONS À DES GROUPES HAINEUX RÉELS
Bien que la famille Renoir et les Black Egrets aient toujours eu pour but d'évoquer l'imagerie d'un régime militant oppressif, nous avons estimé que la façon dont cela se manifestait (notamment par le biais de brassards rouges, de drapeaux et de symboles) était trop proche pour être confortable - en particulier compte tenu de la réalité malheureuse que certains de ces groupes haineux sont encore actifs à divers égards à ce jour.
Vous remarquerez donc que les soldats de Black Egrets ne portent plus de brassard et que l'héraldique de l'organisation a également été modifiée. Il s'agit d'une passe globale qui s'applique aux cadres du jeu, aux illustrations conceptuelles, aux illustrations du mode histoire et à bien d'autres choses encore.
SEXUALISATION DES PERSONNAGES ET AGENCE
Bien que Skullgirls ne soit pas étranger aux personnages qui expriment avec assurance leur sexualité, il y a des cas dans le jeu où les personnages sont fétichisés et/ou se voient imposer une sexualisation. Cela inclut quelques représentations de comportements prédateurs non désirés, en particulier envers des personnages plus jeunes.
Bien que l'allusion à certains de ces éléments puisse avoir un sens narratif, nous avons procédé à un certain nombre de petits ajustements dans le jeu pour veiller à ce que ce contenu soit moins exploité (par exemple, l'ouverture du mode Histoire de Filia).
SENSIBILITÉ RACIALE
Bien qu'il y ait de nombreuses références ludiques à des thèmes pulpeux qui, selon nous, font respectueusement allusion à certains stéréotypes (par exemple, le pack VO Saxploitation), nous avons apporté des ajustements à certains contenus que nous jugions de mauvais goût (par exemple, les références à la violence raciale dans le mode Histoire de Big Band).
Voici quelques changements visuels notables (je fais un focus sur les contenus suggestifs) :
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[Edit] Ceci n'est qu'un aperçu visuel de quelques changements, mais je rappelle que d'autres contenus ont quant a eux été retiré, dont même des voicelines jugées "connotées" (par exemple la simple références à des doujins pour adulte, vous n'entendrez plus Peacock le dire).
Liste des contenus affectés :
COMBAT ADJUSTMENTS
Adjusted Filia palettes: 1, 3-11, 13, 16, 18-20, 22, 24-28.
Removed comb from Filia’s Burst animation.
Adjusted Parasoul palettes: 4, 6, 8, 9, 11, 12, 13, 16, 22, 24, 25, 27.
Adjusted in-game Black Egret art for both Parasoul and Umbrella.
Replaced combo counter phrases for 18-hit combos (and reshuffled 16 and 17 accordingly).
Removed an intro voice line in Big Band's alternate voice pack.
Removed an intro voice line in Peacock’s alternate voice pack.
Removed the Soviet Announcer voice pack.
GENERAL ART ADJUSTMENTS
Removed 4 illustrations from Gallery > Guest Art
Adjusted “Parasoul Poster” (Gallery > Posters)
Adjusted "Parasoul and Black Egret" (Gallery > Parasoul)
Adjusted "Parasoul and the Egrets" (Gallery > Parasoul)
Adjusted "Cancer Drive - Parasoul and Valentine" (Gallery > Production Art)
Adjusted “Double’s Action Shot” (Gallery > Double)
Adjusted “Cast Poster - Original” (Gallery > Key Art)
Adjusted “Menu Background” (Gallery > Key Art)
Adjusted “Double Arcade Stick” (Gallery > Arcade Sticks)
Adjusted “Film Strip Blue” (Gallery > Arcade Sticks)
Adjusted “Posters Arcade Stick” (Gallery > Arcade Sticks)
Adjusted “Vertical Cast Arcade Stick” (Gallery > Arcade Sticks)
Adjusted “Filia vs. Peacock 1” (Gallery > Key Art)
Adjusted “Adam’s Lineup Art” (Gallery > Lineup Shots)
Adjusted “Molly’s Lineup Art” (Gallery > Lineup Shots)
Adjusted “Panzerfaust’s Lineup Art (Gallery > Lineup Shots)
STORY MODE ADJUSTMENTS
Adjusted several illustrations from “Beowulf’s Story Mode Art” when characters are captured by Double.
Removed one illustration and adjusted another when Big Band is attacked by police officers.
Adjusted illustration from “Double’s Story Mode Art” when characters are captured by Double.
Adjusted several illustrations from “Eliza’s Story Mode Art” when Cerebella is attacked by Eliza, and Filia and Ms. Fortune are captured by Eliza.
Adjusted several illustrations from “Filia’s Story Mode Art” during the intro.
Adjusted several illustrations from “Parasoul’s Story Mode Art” involving Black Egrets apparel and uniform.
Adjusted illustration from “Umbrella’s Story Mode Art” involving Black Egrets apparel and uniform.