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Elden Ring
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name : Elden Ring
platform : Playstation 5
developer : FromSoftware
genre : action-RPG
multiplayer : Coop & PVP
other versions : PC - Xbox One - PlayStation 4 - Xbox Series X
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ippoyabuki
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ippoyabuki > blog
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    posted the 06/25/2024 at 07:47 AM by ippoyabuki
    comments (73)
    akinen posted the 06/25/2024 at 07:59 AM
    Une seule pensée. Qu’il arrête de perdre son temps à sortir day one ses jeux sur PC. Ils font du review bombing à tout va.
    jenicris posted the 06/25/2024 at 08:04 AM
    akinen les joueurs actuels et leur review bombing osef...c'est d'une immaturité

    Surtout que dans la plupart du temps c'est pour des trucs osef.
    naoshige11 posted the 06/25/2024 at 08:17 AM
    jenicris en général oui, mais là pour le coup si ça permet de rappeler aux devs leurs lacunes technique et améliorer le jeu sur ce point, quitte à demander de l'aide à d'autres studios, ça peut que être bénéfique.

    C'est juste définitivement pas possible de penser que c'est pas si mal de sortir un jeu qui rame du fion ou qui est blindé de stuttering quand à côté ont te demande des esquives à la frame prêt. Ca leur ferait du bien de s'en prendre une petite dans la tronche à eux aussi.

    Après quand à la difficulté du DLC, oui ils ont clairement péter un câble. T'as des trash qui te combottent sans temps mort et qui te vide ta barre de vie en trois/quatre coup, des boss qui virevoltent dans tout les sens dans une arène trop petite qui fait faire des crises d'épilepsie à la caméra et t'ouvrent en deux à peine t'arrive, tu fais une seule erreur de placement ou de timing pendant un combat sur un mob sac à PV et c'est foutu. Plus le fait que perso je me suis fait en#uler deux fois des runes parce que je suis mort en même temps qu'un mid-boss (en gros je l'ai tuer mais j'ai pas récupérer ces runes parce que mort en même temps).

    Vendre plus de 20 millions de jeux c'est cool mais si t'as que 30% des gens qui en voient le bout, les autres vont clairement pas repasser à la caisse pour la suite.
    shinz0 posted the 06/25/2024 at 08:24 AM
    Si Julien Chièze a fini le DLC c'est que le jeu est à la porter de beaucoup mais reste exigeant

    Encore une fois il faut chercher les esquilles de l'arbre-occulte et les cendres spirituelles vénérées, faire des invocations, tester des builds et les changer selon les boss

    Par contre l'optimisation PC c'est autre chose mais des patchs vont arriver
    nyseko posted the 06/25/2024 at 08:26 AM
    Disons que le mode die and retry plait à certains joueurs, mais c'est sûr que ce n'est pas ce que la majorité des joueurs recherchent.
    wanda posted the 06/25/2024 at 08:28 AM
    Le seul jeu fromsoft qui tournait comme une horloge fut Sekiro. Absolument tous les Souls (y compris bloodborne) souffraient de gros problèmes de performances sur tous les supports. Framepacing surtout, stuttering parfois, ralentissement énormement. Pas grand monde ne s'est ému de voir Elden ring faire le yoyo constamment entre 25 & 50 FPS sur console. C'était encore pire sur oldgen.

    Pour le cas du PC, les joueurs sont plus exigeants et c'est compréhensif, naturellement, la grogne est plus visible sur les jeux aux performances éclatées, à plus forte raison que les consolistes n'ont pas du tout le moyen d'exprimer leurs mécontentements sur leur plateformes de vente. Contrairement a Steam.

    Reste que cela fait 10 ans que ca dure ce cinéma, que fromsoft travaille sur un engine totalement daté, et que l'immense majorité des joueurs ou journalistes ne sont visiblement pas encore prêt a sanctionner le studio pour cela. Clairement fromsoft à un passe droit sur le sujet, ce n'est pas nouveau.
    keiku posted the 06/25/2024 at 08:28 AM
    bah oui tu es dans le faux, et IGN france, ce site qui insulte des développeur de stellar blade ne peut plus être prix en compte comme site fiable

    et d'ailleurs le jeu de base a eu aussi ses review négative a sa sortie aussi donc attend peut être que les vrai review tombe et pas celle des quelque frustré, il n'y a même pas encore 10% des review donc je le répete , tu es dans le faux
    kirk posted the 06/25/2024 at 08:30 AM
    akinen C'est très bien le review bombing ça permet de se faire entendre.

    Là c'est mérité parce que les performances sont à chier.
    Obligé de passer par des mode pour améliorer les perf. Virer Easy anti Cheat et mettre un mode DLSS. Le nombre de fois ou je suis mort à cause de ces foutues micro freeze.

    Sinon aucune crédibilité à accorder à ce site.
    wanda posted the 06/25/2024 at 08:30 AM
    Keiku [IGN france, ce site qui insulte des développeur de stellar blade ne peut plus être prix en compte comme site fiable]

    IGN, c'est le Wokistan aussi. On est pas loin d'y voir un bandeau "Votez front populaire" en home page.
    keiku posted the 06/25/2024 at 08:32 AM
    wanda Pas grand monde ne s'est ému de voir Elden ring faire le yoyo constamment entre 25 & 50 FPS sur console. C'était encore pire sur oldgen.


    perso je l'ai fais sur ps4 fat, j'ai pas eu de soucis, c'est pas du 60 ce qui n'est pas une obligation, mais ce n'est pas une catastrophe non plus


    IGN, c'est le Wokistan aussi. On est pas loin d'y voir un bandeau "Votez front populaire" en home page.


    on devrais faire fermer ces sites
    aozora78 posted the 06/25/2024 at 08:34 AM
    Il a donc le même avis que les journalopes qui sont copains copains avec Sweet Baby Inc.

    Tous les gens qui trouvent également le jeu dur mais qui eux savent accepter une proposition artistique ou alors juste l'ignorer plutôt que venir chouiner sur des sites de jeu vidéo parcequ'un jeu est trop dur, ça c'est les vrais Chad.

    Vous faites pitié.
    keiku posted the 06/25/2024 at 08:37 AM
    ippoyabuki Est ce que Fromsoftwar, qu ia une gorsse fan base, ne risque pas de faire comme SE ou Platinium et de perdre au fur et à mesure les fans ?

    juste pour dire aussi que from software n'a une grosse fan base que depuis dark soul 3, le premier dark soul c'était pas ouf les ventes et celle d'elden ring ont exploser donc je dirais qu'ils sont sur la bonne voie dans leur approche vu que la fan base ne fait que grimper
    wanda posted the 06/25/2024 at 08:45 AM
    Keiko [perso je l'ai fais sur ps4 fat, j'ai pas eu de soucis, c'est pas du 60 ce qui n'est pas une obligation, mais ce n'est pas une catastrophe non plus]

    Si camper du 25-30 FPS avec un frametime constamment à la limite de décrocher, feat des mob animés à 15 FPS à 10 mètres du perso (par économie), feat un Motion blur ignoble, ne te dérange pas sur un jeu si exigeant, et bien écoute, tu as bien de la chance ! Mais c'est souvent le lot des consolistes, v'zetes trop complaisants ! Reste que le boulot d'opti est quasi nul. Ya vraiment aucun soin apporté peu importe le support. C'est le cas depuis demon's souls, rien n'a changé.

    Sekiro fait figure d'exception, il était parfait partout, mais j'imagine qu'activision a mis la pression.
    malroth posted the 06/25/2024 at 08:45 AM
    Moi ce qui m'inquiete pour la premiere fois c'est que Miyazaki est entrain de dire en gros que c'est la difficulté qui fait les souls...

    Et ça c'est navrant. Etant fan des souls c'est pas du tout la vision que j'ai de la licence depuis 2011...

    Si c'etait la difficulté, j'irai sur d'autres jeux.

    Donc j'ai peur que Miyazaki est entrain de se perdre dans un truc où il s'est enfermé à cause des joueurs
    wanda posted the 06/25/2024 at 08:48 AM
    Malroth La formule Souls m'a blasé après Dark souls 2. Mais si j'ai bien compris, les DLC de tous les souls ont toujours été de très gros challenges. Je comprends mal la surprise de beaucoup de joueurs sur le sujet.
    jenicris posted the 06/25/2024 at 08:51 AM
    En même temps les Souls sont aimé notamment pour leur difficulté.
    Et maintenant ça vient râler sur cela. Faut être cohérent (ce que beaucoup ne sont pas aujourd'hui).
    Sekiro qui a la réputation d'être le plus dur des Souls, pose pas de soucis par ex alors pourquoi ce DLC?

    Bref râler sur les défauts techniques ça oui. Râler sur la difficulté alors que ça toujours été la marque de fabrique de la série, non.

    J'ai surtout l'impression que cela vient de mec qui ont commencé les Souls via Elden Ring qui reste le souls le plus abordable de loin. Et maintenant que c'est plus dur ça râle.
    shinz0 posted the 06/25/2024 at 08:51 AM
    wanda peut-être que beaucoup ont découvert les souls avec Elden Ring et ne connaissaient pas les autres jeux
    keiku posted the 06/25/2024 at 08:53 AM
    wanda Si camper du 25-30 FPS avec un frametime constamment à la limite de décrocher, feat des mob animés à 15 FPS à 10 mètres du perso (par économie),

    perso a 10m (plutot 30) le combat est pas engager donc c'est pas trop grave et on est certainement pas sur du 15 fps car ca ne saccade même pas, pas de motion blur non plus (dans la limite du raisonnable on dira ), la vue est clair et la portée de vue est plutot même très bonne (pour une ps4fat) maintenant c'est vrai qu'il y avait quelque soucis a la sortie mais ca a été assez vite patché
    zekk posted the 06/25/2024 at 08:53 AM
    Je croyais que la presse c'était pas fiable et que c'était corrompu l'article ne montre juste une chose ton hypocrisie
    mercure7 posted the 06/25/2024 at 08:55 AM
    Le manque de DLSS sur PC est bien plus un problème que la difficulté du DLC, qui reste gérable (et je l'ai entamé en NG+), y a vraiment que le dernier Boss qui te fait ressentir le désespoir, le reste, quand t'as survécu à Malenia, c'est que t'as le niveau, largement.
    zekk posted the 06/25/2024 at 08:56 AM
    jenicris Tu te souviens quand je lui avait dit qu'autant venant de la presse que des joueurs FF7Rebirth est un succès critique et qu'il disait que ça ne valait rien...
    squall06 posted the 06/25/2024 at 08:56 AM
    La presse était pas remplie de vendus et de pourris selon toi même champion ?

    Alala pauvre France..
    jenicris posted the 06/25/2024 at 09:00 AM
    zekk selon les jeux donc, comme c'est bizarre
    mercure7 posted the 06/25/2024 at 09:00 AM
    Est ce que Fromsoftwar, qu ia une gorsse fan base, ne risque pas de faire comme SE ou Platinium et de perdre au fur et à mesure les fans ?

    Aucun risque de tomber au niveau de SE, vu que FromSoftware ça reste des jeux de qualité, très respectueux des bases de la licence (Souls, Armored Core).

    SE perd des fans car ils pondent des daubes à l'infini, et n'arrivent même plus à faire des maps sympas dans un FF (cf FFXVI et l'exploration en carton : items osef au pif sur la map, et même pas un donjon ici ou là)
    jenicris posted the 06/25/2024 at 09:23 AM
    mercure7 en fait des map sympa y a que c'est celle su XII niveau exploration (l'un des rare ou il y a vrais donjons d'ailleurs) hors MMO. Ca jamais été la force de la série.
    yanssou posted the 06/25/2024 at 09:32 AM
    Encore et toujours du grand n'importe quoi..

    Ceux qui critique le dlc pour sa difficultés sont en réalité que des gamins. Ils veulent leurs petit buzz qui n'apportera rien.

    Un article complètement dénué de sens et bizarrement y'a pas mal de com, si on pouvait avoir sa dans de vrai articles travaillés ça serait mieux.
    toastinambour posted the 06/25/2024 at 09:36 AM
    Le DLC est surtout très mal équilibré. Il ne suffit pas de trouver les ressources nécessaires pour gagner en force et résistance pour finir le DLC.
    Les invocations c'est mignon mais j'ai du m'en servir contre Rellana après pas loin de 130 tries. Ca enlève quand même une grosse partie du plaisir d'être obligé d'utiliser ces "options d'accessibilité". Surtout qu'après utilisation le boss dure même pas 1 min, donc bon...je vois pas trop l'intérêt et y a aucun sentiment de satisfaction.
    keiku posted the 06/25/2024 at 09:36 AM
    yanssou Un article complètement dénué de sens et bizarrement y'a pas mal de com, si on pouvait avoir sa dans de vrai articles travaillés ça serait mieux.

    bein en même temps quand un article est bien écris, il n'y a rien a redire
    keiku posted the 06/25/2024 at 09:43 AM
    toastinambour Les invocations c'est mignon mais j'ai du m'en servir contre Rellana après pas loin de 130 tries. Ca enlève quand même une grosse partie du plaisir d'être obligé d'utiliser ces "options d'accessibilité".

    donc tu rale parce que tu as du utiliser des mécaniques de jeu soit disant "d'accessibilité" parce que tu n'as pas les capacité de battre le boss sans ?

    tu aurais donc préféré que ces option d'accessibilité soit absente et que tu reste bloquer au boss ou alors que tu roules sur le jeu pour ne pas avoir besoin de d'utiliser les invoc... invoc qui sont une mécanique inhérente au jeu et non d'accessibilité...

    sinon l'équipement et les skill et les niveau sont aussi des options d’accessibilité mais ca je suppose que ca, ca n'enlève pas ton fun ?
    aros posted the 06/25/2024 at 09:47 AM
    ippoyabuki
    Les pré-requis donnés pour accéder aux DLC dans les jeux FromSoftware ne sont que ce qu'ils sont : des pré-requis. Mais ce n'est pas les pré-requis qui définissent si oui ou non tu fais bien de te t'y rendre aussitôt les pré-requis complété, ou bien d'attendre encore, de progresser d'abord dans le jeu de base pour à la fin des fins te préparer pour ce qui a été développé comme une extension de contenu (à un jeu déjà immense et ayant une courbe de difficulté allant crescendo) une extension qui ne peut sensément proposer une courbe de difficulté sinon similaire, decrescendo par rapport au jeu initial qui est, je le rappelle, nécessaire pour accéder au DLC d'Elden Ring.

    Pour plaire à tout le monde, il aurait fallut faire de ce DLC un stand-alone comme l'est Xenoblade Chronicles 2 The Golden Country pour Xenoblade Chronicles 2, mais ce n'est pas le cas. Et donc, FromSoftware a fait comme il en a toujours fait avec les extensions de ses jeux... en les pensant donc comme des extensions dont l'expérience doit s'inscrire et se confondre à la courbe de difficulté prévue initialement par le jeu de base que ladite extension vient parachevée.
    shinz0 posted the 06/25/2024 at 09:48 AM
    toastinambour pour l’équilibrage c'est pas faux
    Pour Rellana je m'y suis pris à plusieurs reprise j'avais pas le bon build celui de la foi et pas de bouclier
    noishe posted the 06/25/2024 at 09:53 AM
    J'ai du mal à comprendre le débat. Le studio s'est construit une réputation sur la difficulté de ses jeux, sur le côté gros challenge tout en restant gratifiant, et les joueurs reviennent pour ça. Ce DLC propose la même chose. Si les ventes du studio continuent de croître, ça prouve que la formule plaît aux gens. Est-ce que les gens qui se plaignent de ça souhaitent qu'absolument toutes les expériences de jeux soient édulcorées et tiennent le joueur par la main ?

    Et concernant spécifiquement la difficulté du DLC d'Elden Ring, contrairement aux DLCs de Bloodborne ou Dark Souls 3 où tu pouvais être surpuissant dès le début si ton level dans le jeu de base était assez élevé, Elden Ring a choisi un système de leveling différent pour éviter cela. Beaucoup de joueurs s'attendaient à rouler sur l'extension avec leurs niveaux extrêmement élevés en New Game +7, et finalement non, d'où la frustration de certains. Je dis que c'est tant mieux, ça rééquilibre l'ensemble et ça pousse à l'exploration.
    zekk posted the 06/25/2024 at 09:54 AM
    keiku c'est toujours fascinant ce genre de critiques
    shinz0 posted the 06/25/2024 at 09:55 AM
    keiku après t'as des joueurs qui aiment souffrir et jouer en slip niveau 1
    icebergbrulant posted the 06/25/2024 at 09:55 AM
    Pour fermer la gueule aux chouineurs, il aurait fallu qu’un des développeurs poste immédiatement une vidéo avec ses stats et le combat victorieux contre le boss en question avec un petit message provocateur du genre:

    " Vous êtes nuls, bande de Sans-Eclats !
    Un vrai Sans-Eclat ne se fait jamais éclater !"
    keiku posted the 06/25/2024 at 09:59 AM
    zekk shinz0 le point est que qu'il dit que le jeu n'est pas équilibré pour justement donner tout les points qu'il prouve qu'on ne peut pas faire mieux en terme d'équilibre justement

    le jeux n'est pas blocant car il y a des mécanique d'acceccibilité
    le jeux n'est pas facile car tu ne roule pas dessus en 1 ou 2 essais

    en terme d'équilibre je pense justement qu'on ne peut pas faire mieux et que fromsoft est un exemple a suivre

    tu peux te la jouer hardcore en slip lvl 1 ou te la joueur gros buf level 130 avec une armure lourde et des magie et arme et invocation de ouf et le tout sans aucun mode de difficulté

    personnellement je connais peu d'autre jeu aussi bien équilibré justement
    raioh posted the 06/25/2024 at 09:59 AM
    >IGN France

    Ca me fume quand même, ce débat de chiasse revient A CHAQUE SORTIE d'un jeu FS.
    Allez jouer à autre chose si c'est pas fait pour vous, putain de chialeuses
    wanda posted the 06/25/2024 at 10:04 AM
    Shinz0 Je n'ai en effet pas pensé à cela. Je suis vieux, j'ai tendance a croire que tout le monde l'est aussi
    zekk posted the 06/25/2024 at 10:11 AM
    raioh Allez jouer à autre chose si c'est pas fait pour vous, putain de chialeuses



    keiku ça me fait toujours délirer les mecs qui utilisent des truc facultatifs qui facilitent le jeu et qui s'en plaignent après On dirait qu'ils ne connaissent pas la définition de facultatif
    keiku posted the 06/25/2024 at 10:14 AM
    zekk En plus qu'ici et contrairement a beaucoup de jeu récent, les option d'accessibilité ne sont pas sous forme de microtransaction...
    yanssou posted the 06/25/2024 at 10:17 AM
    keiku ça n'empêche pas d'avoir un peu de discution aussi.
    keiku posted the 06/25/2024 at 10:18 AM
    yanssou je suis d'accord
    kalas28 posted the 06/25/2024 at 10:27 AM
    ce qui est énoncé est vrai entre problème d'équilibrage des boss et leurs dégâts et soucis pc mais bon il y a je pense suffisamment d'outils pour finir le jeu.

    mais il est vrai que FS aurait pu communiquer plus sur leur système à chier de bénédiction avant la sortie vu que les joueurs pensaient juste aller dedans sans se prendre un up indécent de difficultés sans intérêt....
    wickette posted the 06/25/2024 at 10:45 AM
    akinen le review bombing metacritic de TLOU part 2 par contre lui…

    Lol quoi sérieux toujours des gens pour cracher sur le PC alors que ce problème de review bombing est partout

    Au moins sur steam tu sais que les gens y ont joué eux et combien de temps…

    Le simple fait de donner un avis de type jeu jugé trop dur n’est PAS un review bombing aussi !

    Mal noté un superbe jeu soi disant parce que c’est inclusif ça c’est du bombing !
    clivekunn posted the 06/25/2024 at 10:50 AM
    Franchement je suis au boss de fin du dlc,et mis à part ce dit boss sur lequel je bloque ,le reste est laaaargement faisable en trouvant les bénédictions de l'arbre,et en gérant un minimum
    yukilin posted the 06/25/2024 at 11:03 AM
    J'ai fait tous les jeux de FS. Pas encore fait ce DLC, mais personnellement je commence à trouver que leur formule tourne en rond et se repose trop sur ce concept de difficulté et de "dépassement de soi". Autant j'adore leurs univers, level design et l'aspect exploration, autant le reste commence à beaucoup me lasser.
    L'amusement et le plaisir que j'avais sur leurs jeux s'estompent de plus en plus.
    stardustx posted the 06/25/2024 at 11:08 AM
    Juste pour info, quand des gens achètent un jeu (ou un DLC), qu'ils trouvent qu'il y a un souci que ce soit technique ou ludique, et qu'ils laissent une évaluation négative pour exprimer leur mécontentement, ce n'est pas du review bombing.
    ippoyabuki posted the 06/25/2024 at 11:10 AM
    sora78 encore une fois tu ne comrpends pas mon propos !!! Je ne dis pas qu'il ne faut pas porposer le jeu difficile !
    Je demande si c'est viable à long terme. Est ce que les joueurs repasseront à la caisse ? Feront ils encore un si gros score, selon vous !
    Ca n'a rien à voir avec le jeu et s'il est qualitatif ou non. Mais le rapport au grand public et à la consommation.
    ippoyabuki posted the 06/25/2024 at 11:17 AM
    raioh sérieusement le débat n'est pas le jeu en lui même... mais le fait pour un développeur de suivre une ligne éditorial au risque de perdre son public.
    C'est si difficile à comprendre ?
    Je n'attaque pas Elden ring sur cet article !!!
    Je dis qu'apparemment il y a un bon groupe de mecs qui critiquent le jeu et donc je me demande si, eux qui ont déjà réussi à maitriser le jeu de base vont reprendre un prochain FS et que dire de ceux qui ont lacher très tot (une grosse majorité d'apres les trophées).
    ippoyabuki posted the 06/25/2024 at 11:19 AM
    stardustx j'espère que tu as compris que toute la partie entre guillemet est un copier coller du site IGN et non quelques chose d'écrit par moi.
    coconutsu posted the 06/25/2024 at 11:23 AM
    shinz0 Ceux qui gueule sur la difficulté c'est pour le 1V1, car avec invocation d'esprit c'est aussi facile que le jeu de base, mais en 1v1 c'est bien plus difficile que le jeu de base.

    Donc ouai il y a un trop grand désavantage entre avec et sans esprits. Beaucoup de joueurs refusent d'utiliser des esprit ou d'invoquer des joueurs.
    guiguif posted the 06/25/2024 at 11:33 AM
    Quand le jeu de base est sorti il s'est aussi mangé un gros review bombing, il a tourné autour des 60% pendant 3/4 semaines puis c'est remonté ptit a ptit
    raioh posted the 06/25/2024 at 11:52 AM
    Ippoyabuki

    Ils ont perdu leur public avec les DLCs des autres Souls qui demandaient des conditions d'accès similaire ? Non.
    C'est exactement ce que le public de FS souhaite, ce même public qui a fini Elden Ring.
    Parce que oui, la hype d'Elden Ring lors de sa sortie a attiré des tonnes de nouveaux joueurs, beaucoup n'ont pas dépassé les quelques heures et jamais ils achèteront le DLC d'un jeu qu'ils n'ont pas aimé.
    Sauf que c'est pas eux qui vont dicter la direction à prendre de FS, ça a jamais été le cas, c'est une mentalité de studio occidental qui cherche juste à grossir et grossir jusqu'à perdre son identité ça

    FS est devenu populaire au fil des années pour une unique raison : rester fidèle à ce qu'ils sont. Tant que Miyazaki sera à la tête du studio, ça changera pas et la fanbase ne s'envolera pas non plus, ça fait 15 ans qu'elle est là et qu'elle grandit progressivement à chaque nouveau épisode
    stardustx posted the 06/25/2024 at 11:56 AM
    ippoyabuki je parlais même pas vraiment de l'article mais plutôt de ce que j'ai pu lire dans certains commentaires.
    mercure7 posted the 06/25/2024 at 12:16 PM
    jenicris Pas vraiment d'accord.

    Si on replace les jeux dans leur année de sortie, des jeux comme FF6 etc, avaient des maps incroyables pour l'époque, avec une véritable sensation de liberté, envie de fouiner, avec des trucs cachés un peu partout dans les lieux à visiter (ex : l'île où il y a le Zone Eater qui amène à Gogo, etc).

    Si on compare la map de FFXVI à celle de jeux sortis à la même époque, c'est la tristesse infinie : pas un donjon caché, les items éparpillés sur la map puent la merde (normal avec une itemisation aussi moisie, faut dire), alors qu'on apprécie la traverser cette map, elle est plutôt jolie, mais . . . c'est simplement un grand truc quasi vide, avec qqs mobs posés dessus, et au final quasi rien à faire.

    Ajouter qqs "secrets" comme sur Valkyrie Elysium (si l'excuse c'est que FFXVI est un jeu d'action plus qu'un RPG), ça aurait pas mangé de pain, et aurait donné envie d'explorer un peu +

    Contrairement à FromSoftware donc, SE ne convainc jamais à 100% depuis un bon moment, avec des jeux "pas mal mais ...", qui ont l'air d'être finis à l'arrache ou mal branlés alors qu'avec un petit peu plus d'"amour" et de finition, on aurait pu avoir un truc grandiose et culte.

    Ca vaut pour FFXVI comme pour leur longue série de jeux moyens (Valkyrie Elysium, Diofield Chronicles, etc).

    Pas des mauvais jeux, mais des défauts incompréhensibles quand on sait que ça sort de chez SE, qui savent comment on fait des jeux de qualité en théorie.

    Le seul jeu que j'ai vraiment apprécié de SE récemment, ça doit être Octopath 2, qui a certes des défauts (les mêmes que le 1er au final), mais donne globalement ce qu'on veut de ce genre de jeux : des trucs cachés un peu partout, des scenarii / combats ok, une OST grandiose, un équipement et des items qui font la différence en combat.
    toastinambour posted the 06/25/2024 at 12:17 PM
    keiku Pour avoir quasiment fini tous les Souls de From je suis désolé mais se farcir un boss à l'épée avec ou sans saignement c'est quand même vachement grisant et c'est l'expérience que JE recherche.
    Je me plains pas de la difficulté de leurs jeux puisque c'est que je demande. J'ai platiné Bloodborne et je fais souvent du NG +.
    Quand je mets "options d'accessibilité" je sais bien que ce sont des mécaniques du jeu et qu'on peut en faire un build, j'interprète qu'avec d'aussi gros problèmes dans la caméra, les dégâts, les patterns, le jeu te pousse à utiliser une méthode qui + qu'elle te facilite le jeu, te fait tout le travail. C'est exactement mon ressenti après avoir battu Rellana avec mon mimic.
    Le lion dansant par contre, j'ai énormément galéré aussi mais je l'ai battu sans, lui le principal problème c'est la caméra.
    Elden Ring en tant que jeu est équilibré et là-dessus je suis d'accord avec toi mais le DLC c'est une autre paire de manche quand même.

    Par contre, pour les bouffons de service qui n'ont que comme remarques de venir se foutre de la gueule des autres sans prendre la peine de les mentionner, prenez la peine plutôt d'échanger que d'être des petits cons-descendants. N'est-ce pas Zekk . Vous donnez vraiment pas envie qu'on vous parle, vous venez vous plaindre de la toxicité mais vous l'alimentez.
    aros posted the 06/25/2024 at 12:24 PM
    ippoyabuki
    « Sérieusement le débat n'est pas le jeu en lui même... mais le fait pour un développeur de suivre une ligne éditorial au risque de perdre son public. »
    Après Elden Ring, évidemment qu'ils perdront de leur public (casual) car un écrémage aura eu déjà lieu, d'une part en ce qui concerne le jeu (quand l'on s'essaye à quelque chose, on peut ne pas apprécier pour quelque raison que ce soit) puis d'autre part selon la direction que prendra le prochain jeu de FromSoftware en matière de gamedesign. Le monde ouvert d'Elden Ring a été comme une porte ouverte afin d'attirer à soi une nouvelle clientèle qui pourrait à terme, rejoindre la fanbase des productions du studio. En prenant en compte qu'à chaque jeu, FromSofwtware a su plutôt fidélisé les joueurs qu'à les faire fuir irrémédiablement, ont peut raisonnablement se dire qu'Elden Ring leur aura permis d'attirer d'avantage de joueurs (potentiellement des « fans ») qu'ils ne l'ont fait jusqu'à présent avec un jeu en particulier.
    De fait, le nombre de joueurs qui auront embrassés la « cause » de FromSoftware à produire des jeux qui ne prennent pas le joueur, ni pour un enfant, ni pour quoique ce soit d'autres, mais pour des joueurs capables) sera d'autant plus grand que le sera le nombre de joueurs qui se désintéresseront de leur futurs productions, sans pour autant que cela soit gravé dans le marbre.
    zekk posted the 06/25/2024 at 12:27 PM
    ippoyabuki posted the 06/25/2024 at 12:45 PM
    aros merci, enfin une réponse à ma question.
    shinz0 posted the 06/25/2024 at 01:09 PM
    coconutsu Après je comprend ce genre de joueurs et comme pour le jeu de base faut apprendre les patterns des boss par cœur mais le souci c'est quand 2 coups les boss te tuent
    aros posted the 06/25/2024 at 01:12 PM
    piratees posted the 06/25/2024 at 01:41 PM
    wanda keiku
    le jeu est plus fluide si prend la version PS4 pour le faire sur PS5.
    kalas28 posted the 06/25/2024 at 01:41 PM
    shinz0 le soucis de ce que j'ai vu c'est surtout d'avoir les level, l'équipement et de se faire 2 shot par trop de boss comparé à avant ou même dans ce que le genre propose habituellement.
    shinz0 posted the 06/25/2024 at 01:56 PM
    kalas28 parce qu'il faut utiliser le nouveau système des esquilles de l'arbre-occulte ce n'est plus qu'une question de niveau sinon les joueurs rouleraient sur le DLC dés le début
    duketogo posted the 06/25/2024 at 01:56 PM
    J'ai l'impression de revivre la meme chose a chaque dlc d'un Souls....c'est soi disant toujours trop dur....
    acebrow89 posted the 06/25/2024 at 02:06 PM
    raioh T'as bien raison, les souls c'est des jeux pour les bonhommes, les vrais. Tu dois faire mouiller les filles toi à n'en pas douter
    duketogo posted the 06/25/2024 at 02:07 PM
    wanda maintenant aussi sur console on peut exprimer son mecontentement comme sur Steam. Sur Xbox en tout cas tu peux laisser une note et un commentaire sur un jeu acheté.
    sonilka posted the 06/25/2024 at 03:55 PM
    Tous ces gens du site qui me chiant dessus alors que je posais simplement la question

    Ca vient peut etre du fait que tu es un gros lourd qui a cassé les burnes de tout le monde sur chaque article FS ces 24 derniers mois (tu sais sous ton ancien pseudo). Idem avec FFXVI. Alors commence pas à jouer la victime alors que la seule victime ici c'est le site qui doit faire avec tes (trop) nombreuses interventions bidons.
    akinen posted the 06/25/2024 at 04:36 PM
    J’pense pas que j’aurais un soucis perso. J’aime faire tout ce que je peux avant de valider un chapitre du scénario d’un rpg. Donc forcément, je prendrai mon temps dans Elden ring, en utilisant toutes les mécaniques mises à disposition
    51love posted the 06/25/2024 at 05:26 PM
    Aucun rapport entre les questions (légitimes) que tu pouvais te poser l'autre jour et le contenu de l'article qui parle surtout des plaintes de certains joueurs et des problemes de performance day one...

    comme c'était deja le cas avec Elden Ring finalement, ce qui ne l'a pas empêché de faire des ventes colossales.


    Mais le problème, c'etait uniquement ton attitude clownesque et de victime comme à chaque fois, bien résumé par sonilka.

    Apres, tu as supprimé ton article, celui-ci finira certainement aussi à la niche.

    Pas la peine d'instrumentaliser la moindre news pour essayer de te donner une pseudo crédibilité, ça prend pas.

    On dirait un mec qui tente de faire de la politique
    zampano posted the 06/25/2024 at 07:49 PM
    À chaque jeu Miyazaki vous nous soûlé encore et encore sur la difficulté.
    keiku posted the 06/25/2024 at 10:07 PM
    toastinambour mais vu que tu as le choix de le faire ou pas ou est le soucis, ici tu te plaint littéralement qu'on te laisse le choix c'est ca que je tourne en dérision

    Quand je mets "options d'accessibilité" je sais bien que ce sont des mécaniques du jeu et qu'on peut en faire un build, j'interprète qu'avec d'aussi gros problèmes dans la caméra, les dégâts, les patterns, le jeu te pousse à utiliser une méthode qui + qu'elle te facilite le jeu, te fait tout le travail. C'est exactement mon ressenti après avoir battu Rellana avec mon mimic.

    mais tu n'étais pas obliger de le faire au mimic , ca c'est ton choix... comme je le dis tu va voir des video des mec font ca en slibart et sans invoc... donc non le soucis ce n'est ni la camera, ni les dégats, ni les patern... le soucis c'est pas le jeu ici... maintenant tu as réussi a le battre, peut être pas de la manière dont tu aurais voulu, bein le jeu est aussi génial pour ca tu peux le recommencer et tenter une nouvelle approche...
    il propose une rejouabilité de fou...

    donc désolé si tu l'as mal pris, mais j'avoue que ce genre de réflexion ca me gratte, surtout que l'équilibre est la plus grosse force des jeux fromsoft face a quasi tout les autres jeux qui existe
    burningcrimson posted the 06/26/2024 at 01:36 AM
    Le jeu aurait été trop facile les joueurs auraient gueulés quand-même.