« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Quand je vois ma ludothèque PS2, ce qui me frappe c'est les jeux Capcom, certes j'ai des jeux venant d'autres tiers et des jeux Sony maison, mais Capcom à le monopole, en même temps, Capcom à l'époque à sortie :
Onimusha / 2001 / Exclusivité temporaire
Devil May Cry / 2001 / Exclusivité
Maximo : Ghosts to Glory / 2002 / Exclusivité
Onimusha 2 : Samurai's Destiny / 2002 / Exclusivité
Breath of Fire : Dragon Quarter / 2003 / Exclusivité
Onimusha 3 : Demon Siege / 2004 / Exclusivité
Maximo vs. Army of Zin / 2004 / Exclusivité
Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante / 2005 / Exclusivité
Monster Hunter / 2005 / Exclusivité
Shadow of Rome / 2005 / Exclusivité
Killer7 / 2005 / PS2-Gamecube
Onimusha : Dawn of Dreams / 2006 / Exclusivité
Ōkami / 2007 / Exclusivité
God Hand / 2007 / Exclusivité
Quand je dis "exclusivité" c'est durant toute la sixième génération.
Je pourrais rajouter les jeux Capcom sur Gamecube et Dreamcast porté sur PS2 (même si j'ai acheté les versions Gamecube)
Resident Evil : Code Veronica / 2001
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes / 2002
Viewtiful Joe / 2003
Viewtiful Joe 2 / 2005
Resident Evil 4 / 2005
C'était quand même la folie de la part de Capcom (même si il y avait des jeux moins réussis).
C'était magique mais c'est une autre époque
A l'époque un jeu se développait en 2 ans.
Juste un ex pour le nombre de dev
DMC : 135 mecs crédité
DMC 5 : plus de 1300 et c'est un jeu de 2019
bigsnake Yes, Konami était encore là ils avaient également sortis des bangers comme Contra : Shattered Soldier, Gradius V, Suikoden V et Zone of the Enders 2.
Si l'industrie continue son délire et croit à la magie du marché à la croissance infinie bien au contraire. Quand ils se seront tous ramassés en se lançant dans des productions qui seront impossible à rentabiliser, on reviendra à des développements plus contenus. Si ce n'est par choix, ca sera par obligation.
L'ère PS2 c'est un peu l'age d'or de beaucoup d'éditeur Japonais, j'ai aussi beaucoup aimé Capcom sur cette période et certaines de leurs licences sont mortes sur cette GEN.
Onimusha et Breath of Fire méritent particulièrement de revenir.
Sans une arrière-pensée trollesque, je me rends compte que rien qu'avec cette liste de Capcom. Elle était clairement plus marquante en nombre et en perles vidéoludiques que toute la liste des jeux de la génération actuelle, Switch y compris
C'etait une orgie cette epoque meme si je lui prefere la gen d'avant. La seule fois ou on a retrouvé cette qualité c'etait avec la DS/PSP qui a eté un tres bon mix 32/128bit en terme d'orgie
cliana
"Quand je vois ma ludothèque PS2"
"C'était quand même la folie de la part de Capcom (même si il y avait des jeux moins réussis)."
Ils étaient moins réussis (pour moi) et ils ne faisaient pas partie de ma ludothèque.
MGS 3,RE 4,Onimusha 1-2-3,DMC 1-(2)-3,SH 2-3,Drakengard 1-2,FF10 et ses cinématiques,...
Capcom,voilà une de ses cutscenes légendaires. Vraiment dingue pour l'époque
jenicris c'est exactement ça ; et on se rendait pas compte que c'était un anormal que c'était exceptionnel on avait normalisé ça ; a partir de la génération H.D les choses se sont compliqués..
A l'époque un jeu se développait en 2 ans.
Juste un ex pour le nombre de dev
DMC : 135 mecs crédité
DMC 5 : plus de 1300 et c'est un jeu de 2019
Bref on reverra plus jamais cela
Rien que le trio Okami, DMC1 et RE4 fait trop mal.
jenicris Bref on reverra plus jamais cela
Si l'industrie continue son délire et croit à la magie du marché à la croissance infinie bien au contraire. Quand ils se seront tous ramassés en se lançant dans des productions qui seront impossible à rentabiliser, on reviendra à des développements plus contenus. Si ce n'est par choix, ca sera par obligation.
Onimusha et Breath of Fire méritent particulièrement de revenir.
"Quand je vois ma ludothèque PS2"
"C'était quand même la folie de la part de Capcom (même si il y avait des jeux moins réussis)."
Ils étaient moins réussis (pour moi) et ils ne faisaient pas partie de ma ludothèque.
Capcom,voilà une de ses cutscenes légendaires. Vraiment dingue pour l'époque