« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Préparez-vous fans de Legend of Zelda ! Nous organiserons une diffusion en direct spéciale avant le lancement à minuit NintendoNYC de Legende de Zelda : Tears Of The Kingdom .
Nintendo Treehouse : Live et plus encore !
Au programme : 4 segments présentant le gameplay de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
drôle de voir un jeu aussi osef et qui ne regle AUCUNS défaus du précédent (j'en suis à une vingtaine d'heures de jeu) faire l'événement. 6ans d'attente pr peu de changement c'est fou.
Faire l événement c'est bien normal on parle de la suite d un des plus grands jeux du monde
Par contre faire un treehouse dessus n est vraiment pas raisonnable, il y en a déjà eu bien trop de montré !
Perso je ne me spoilerai pas plus ma copie arrivera le 12 ou 13 Mai et c'est tout.
jacquescechirac En même temps ça me rappelle les gens qui se plaignaient de God of War ragnarok pas assez nouveau...les gars c'est le même hardware (PS4), le même engine et un jeu dont le développement a commencé quand Breath of the wild venait à peine de sortir.
Si on a aimé BoTW on aimera ToK, toi tu n'a pas aimé BotW et pourtant tu as acheté ToK, bizarre (j'espère tu l'as acheté..mais bon ça me regarde pas)
euh les gas, vous y avez joué? non, alors pas la peine de rager les enfants, jdonne simplementmon avis.
J'y joue pour voir, j'ai aimé le précédent, les armes ne m'ont pas véritablement dérangé sur botw. Simplement la structure du jeu (y compris les donjons) sont identiques aux précédent, les quêtes sont toujours aussi flinguées, on passe son temps à se balader dans des lieux qu'ont connaît déjà, avec les mêmes musiques (celle du canasson ou de certains villages), les mêmes sonorités, les mêmes tours ubisoft, les sanctuaires partt sur la map avec la mm DA, beaucoup de tenus identiques avec les mêmes passifs. Si le jeu était sorti 2/3 ans après botw je ne dis pas, là c'est 6ans de boulot pr un résultat que je trouve moins ouf que botw, qui a renouvelé une serie qui en avait besoin.
Bref, chacun son truc hein, mais vivement ff16.
Faut être honnête le jeu est bien meilleur, et si, il règle en partie les soucis de BOTW :
- donjons thématiques qui ne sont pas des merdes bancales copiées collées plusieurs fois comme le 1er
- donjons qui donnent un vrai reward qui facilite l'exploration / confort, sans être un item bloquant dans la progression (étrange quand on me disait que c'était pas dans l'ADN de BOTW il y a qqs temps !)
- armes qui ne pètent plus vraiment, ou pas autant
- de vrais Boss mémorables
- une exploration récompensée avec des objets bien plus sympas, surtout que ça casse quasiment plus donc on en profite vraiment (épées qui sont boostées en attaque après une esquive parfaite, etc)
Le 1er était un très bon jeu mais un très mauvais Zelda, le 2e rattrape le tout, en corrigeant des choses que les fanboys argumentaient comme impossible ou pas faisable dans BOTW (il y a encore 3 jours), avec des donjons OPTIONNELS (tiens tiens ! "mais tu imagines ! ça se crée pas en 3sec des donjons, ils vont pas en ajouter comme ça") et de vrais rewards au bout, pas un pouvoir de merde qui charge en 10min.
Bref, c'est beaucoup mieux, car on garde la créativité du 1er, mais on y colle du "Zelda" par-dessus.
C'est cool que t'y trouves ton compte Mercure7.
oui en effet c'est le seul point qui a été amélioré pour moi, les boss sont bien meilleurs, le bestiaire est bien meilleur en général de tte façon (même si le système de combat est toujours aussi inintéressant mais bn on joue pas à zelda pr ca).
Par contre les donjons jsuis pas d'accord (j'en ai fait que 2 pr le mmt), ils sont identiques aux précédents dans leur structure ,très court, ca dure max 30/45mn, jvais pas en dire plus pr éviter le spoil mais ça va décevoir ceux qui attendaient de vrais donjons (après ceux optionnels jsuis pas tombé dessus)
1) les donjons sont thématiques et pas 3-4 fois le même gimmick, c'est pas "cloisonné" autant que les vrais donjons d'avant, mais ça va, le Temple du Vent, le thème est respecté, etc
2) tu as un vrai truc après le donjon, qui sert en open world, et sympa à utiliser
3) un vrai Boss
C'est pas parfait, mais bon, c'est un gros mieux quand même. On se sent pas "volé" comme ds le 1er, où tu te tapes plusieurs fois le même gimmick, aucune originalité, des Boss oubliables et un "ultimate" à recharge longue, en guise d'item clé lié au palais.
Je suis le premier à chier sur BOTW quand c'est mérité, mais là, ils ont franchement fait un taff honnête je trouve.
Après je te rejoins sur le reste (recyclage à outrance etc), mais on s'en doutait direct avec les trailers.
Moi perso les 2 trucs qui m'emmerdaient étaient l'exploration mal récompensée (armes qui pètent en 3 coups etc) et donjons/boss pathétiques pour la licence. Là c'est mieux, clairement.
Le vrai reproche, c'est de sortir un jeu pareil sur une console aussi chiasseuse, honnêtement. Quand tu vois la gueule du jeu sur PC (le jour et la nuit), on aurait aimé une Switch 2 pour l'occasion . . .
Merci du retour plus objectif par rapport aux habituels fanboy toxiques qui ont aucun recul sur le jeu.
De ce que j'ai lu, on se rapproche un peu de "vrais" donjons, mais on reste plus proche des donjons "bêtes divines" de BOW sans être aussi nazes que ces derniers.
Par contre, c'est surement encore tôt de conclure sur le nombre de donjons, mais de ce que j'ai compris t'as la même structure que BOW (donjons élémentaires > château Hyrule), mais j'imagine que les zones intérieures peuvent se rapprocher d'un semblant de donjon sans en être un (un peu comme les ruines dans Sumeru dans Genshin Impact).
Je ferais le jeu plus tard suivant mon planning de jeux à faire, mais je préfère lire un maximum d'avis avant de me lancer dedans et d'être déçu comme le premier BOW. Comme tu le dis, et ça fait plaisir de lire ça, c'était un très bon jeu qui renouvelle la licence, mais qui chie sur l'ADN de Zelda n'en déplaise aux "fans".
jacquescechirac Peut être parce que ce que vous appelé des "défauts" sont en fait des choix qui contribue à l'ensemble du jeu et à son succès auprès des joueurs ?
mercure7 quand tu parle de donjon thématiques ce sont le retour des gros donjon qui ressemble au classique ou bien c'est juste la continuité des sanctuaires avec leur propre thématique ?
jacquescechirac ah excuse moi j'ai oublié de préciser, j'ai 30 h de jeux et je compte bien doubler le temps de jeux quand il sera sortie donc le coup du "vous y avez jouer ? non" ça marche pas.
Après je n'ai aucun problème à ce que tu donnes ton avis où tu n'aimes pas le jeux c'est normale. Mais de le définir comme jeu osef alors que t'arrive pas à attendre la sortie du jeu et que tu te donnes la peine de faire 20h dessus ça me fait juste rire. mais tranquille.
ducknsexe Ce ne sont pas des donjons ''salle par salle avec petite clé et grande clé'', mais ça reste un truc assez cohérent avec des mécaniques / une gimmick propre à chaque temple, liée à un pouvoir que tu peux garder après le temple. C'est un bon ''juste milieu''. En tout cas pour le moment. Et avoir un vrai Boss en plus d'un truc utile à emporter avec soi pour continuer l'aventure, tu retrouves un peu plus l'ADN de Zelda, qui manquait cruellement dans le 1er.
Ça tombe bien, il n'en n'avait aucun.
Par contre faire un treehouse dessus n est vraiment pas raisonnable, il y en a déjà eu bien trop de montré !
jacquescechirac En même temps ça me rappelle les gens qui se plaignaient de God of War ragnarok pas assez nouveau...les gars c'est le même hardware (PS4), le même engine et un jeu dont le développement a commencé quand Breath of the wild venait à peine de sortir.
Si on a aimé BoTW on aimera ToK, toi tu n'a pas aimé BotW et pourtant tu as acheté ToK, bizarre (j'espère tu l'as acheté..mais bon ça me regarde pas)
Apparemment dans ce zelda le scénario a l'air plus développé mais à voir.
Les défauts on les connaît. Ouin ouin le jeu il est comme ça et je voudré kil soa pas kom ça (les armes qui cassent)
Il n'a pas de défauts.
J'y joue pour voir, j'ai aimé le précédent, les armes ne m'ont pas véritablement dérangé sur botw. Simplement la structure du jeu (y compris les donjons) sont identiques aux précédent, les quêtes sont toujours aussi flinguées, on passe son temps à se balader dans des lieux qu'ont connaît déjà, avec les mêmes musiques (celle du canasson ou de certains villages), les mêmes sonorités, les mêmes tours ubisoft, les sanctuaires partt sur la map avec la mm DA, beaucoup de tenus identiques avec les mêmes passifs. Si le jeu était sorti 2/3 ans après botw je ne dis pas, là c'est 6ans de boulot pr un résultat que je trouve moins ouf que botw, qui a renouvelé une serie qui en avait besoin.
Bref, chacun son truc hein, mais vivement ff16.
Faut être honnête le jeu est bien meilleur, et si, il règle en partie les soucis de BOTW :
- donjons thématiques qui ne sont pas des merdes bancales copiées collées plusieurs fois comme le 1er
- donjons qui donnent un vrai reward qui facilite l'exploration / confort, sans être un item bloquant dans la progression (étrange quand on me disait que c'était pas dans l'ADN de BOTW il y a qqs temps !)
- armes qui ne pètent plus vraiment, ou pas autant
- de vrais Boss mémorables
- une exploration récompensée avec des objets bien plus sympas, surtout que ça casse quasiment plus donc on en profite vraiment (épées qui sont boostées en attaque après une esquive parfaite, etc)
Le 1er était un très bon jeu mais un très mauvais Zelda, le 2e rattrape le tout, en corrigeant des choses que les fanboys argumentaient comme impossible ou pas faisable dans BOTW (il y a encore 3 jours), avec des donjons OPTIONNELS (tiens tiens ! "mais tu imagines ! ça se crée pas en 3sec des donjons, ils vont pas en ajouter comme ça") et de vrais rewards au bout, pas un pouvoir de merde qui charge en 10min.
Bref, c'est beaucoup mieux, car on garde la créativité du 1er, mais on y colle du "Zelda" par-dessus.
Il va ringardiser le 1er de ouf, selon moi.
oui en effet c'est le seul point qui a été amélioré pour moi, les boss sont bien meilleurs, le bestiaire est bien meilleur en général de tte façon (même si le système de combat est toujours aussi inintéressant mais bn on joue pas à zelda pr ca).
Par contre les donjons jsuis pas d'accord (j'en ai fait que 2 pr le mmt), ils sont identiques aux précédents dans leur structure ,très court, ca dure max 30/45mn, jvais pas en dire plus pr éviter le spoil mais ça va décevoir ceux qui attendaient de vrais donjons (après ceux optionnels jsuis pas tombé dessus)
Honnêtement c'est un bon compromis, sachant que
1) les donjons sont thématiques et pas 3-4 fois le même gimmick, c'est pas "cloisonné" autant que les vrais donjons d'avant, mais ça va, le Temple du Vent, le thème est respecté, etc
2) tu as un vrai truc après le donjon, qui sert en open world, et sympa à utiliser
3) un vrai Boss
C'est pas parfait, mais bon, c'est un gros mieux quand même. On se sent pas "volé" comme ds le 1er, où tu te tapes plusieurs fois le même gimmick, aucune originalité, des Boss oubliables et un "ultimate" à recharge longue, en guise d'item clé lié au palais.
Je suis le premier à chier sur BOTW quand c'est mérité, mais là, ils ont franchement fait un taff honnête je trouve.
Après je te rejoins sur le reste (recyclage à outrance etc), mais on s'en doutait direct avec les trailers.
Moi perso les 2 trucs qui m'emmerdaient étaient l'exploration mal récompensée (armes qui pètent en 3 coups etc) et donjons/boss pathétiques pour la licence. Là c'est mieux, clairement.
Merci du retour plus objectif par rapport aux habituels fanboy toxiques qui ont aucun recul sur le jeu.
De ce que j'ai lu, on se rapproche un peu de "vrais" donjons, mais on reste plus proche des donjons "bêtes divines" de BOW sans être aussi nazes que ces derniers.
Par contre, c'est surement encore tôt de conclure sur le nombre de donjons, mais de ce que j'ai compris t'as la même structure que BOW (donjons élémentaires > château Hyrule), mais j'imagine que les zones intérieures peuvent se rapprocher d'un semblant de donjon sans en être un (un peu comme les ruines dans Sumeru dans Genshin Impact).
Je ferais le jeu plus tard suivant mon planning de jeux à faire, mais je préfère lire un maximum d'avis avant de me lancer dedans et d'être déçu comme le premier BOW. Comme tu le dis, et ça fait plaisir de lire ça, c'était un très bon jeu qui renouvelle la licence, mais qui chie sur l'ADN de Zelda n'en déplaise aux "fans".
mercure7 thx pour le retour.cest rassurant pour les boss et tout.
shambala93 ça peut t'intéresser pour les donjons.