Il ne faudra surement pas compter sur Sony pour feter les 10 ans de la serie Gravity Rush alors Shunsuke Saito, le Chara Designer et 3D Animator des deux jeux et Art Director du second, le fait a leur place avec un artwork inédit dessiné pour l'occasion.
En effet Gravity Rush alias Gravity Daze au Japon est sortie pour la premiere fois le 9 Fevrier sur PSVita au Pays du Soleil Levant. Le jeu a ensuite été remasterisé sur PS4 un an avant la sortie du second opus, toujours sur PS4.
Il y eu aussi un épisode animé en 3D Cell shading se passant entre le 1 et le 2 ainsi qu'un manga adaptant Gravity Rush 2.
Ce jeu du pur kiffe le Chara design et l'univers sont unique avec un gameplay plutôt bon et de bonne idée. A chaque fois je veux me faire le 2 mais toujours aussi chère
Le jeu qui aurait dû me faire acheter une PSVita au final il m'aura fait acheter un PS4...
J'ai adoré le 1 et le 2. Des jeux que j'ai fait sur le tard mais quel bonheur. C'est simple se sont mes jeux de plateforme préféré de leur génération. En fait j'ai vu dans Gravity Rush une sorte de suite logique de ce qu'a proposé Mario Galaxy.
Je comprendrai jamais pourquoi Sony a fermé Japan Studio.
guiguif arf, j’suis dégoûté. Faut que j’aille vite le trouver à bas prix quelque part. Je pensais me le racheter après tranquille mais il est jamais en promo en effet
Une IP géniale avec un univers et des personnages attachants ainsi que quelques compositions mémorables. L'époque ou Japan Studio te sortait d'innombrables ovnis.
Mon premier platine, une révolution dans le jeu vidéo dans la manière de se déplacer complètement grisante.
Pouvoir « voler » ! Effet waooo à chaque fois qu’on marche sur les murs, qu’on tombe, qu’on s’envole
J'ai adoré le 1, beaucoup moins le 2 qui semblait un peu perdu comme s'ils avaient trop d'idées et pas assez en même temps. Enfin bon quoi qu'il en soit j'ai les 2 et j'en suis pas peu fier
light ce que je trouve top c'est la différence de gameplay entre le sol et le ciel, dans l'absolu la marche n'est pas pénible alors qu'ils aurait pu le faire avec un perso lent et ingérable, mais les sensations et la simplicité du vol, donne forcement envie d'y retourner.
light oui la fin est fastidieuse, même si c'est voulu. Ils ont aussi un peu trop appuyé sur l'aspect petit job, dans le 1 ça reste léger et caricatural, dans le 2 c'est parfois aussi saoulant qu'en vrai
Fallait effectivement pas compter sur Sony pour fêter ça. Ils ont déjà aucun respect pour leur patrimoine mais alors en plus un jeu japonais qui ne se vend pas…Faut pas demander.
Méritait tellement plus d'écho.
Vraiment dommage que Japan Studio soit mort avec cette licence
J'ai adoré le 1 et le 2. Des jeux que j'ai fait sur le tard mais quel bonheur. C'est simple se sont mes jeux de plateforme préféré de leur génération. En fait j'ai vu dans Gravity Rush une sorte de suite logique de ce qu'a proposé Mario Galaxy.
Je comprendrai jamais pourquoi Sony a fermé Japan Studio.
https://youtu.be/tFeXtu-3u78
Si Sony s'occupe d'une adaptation du 1 et du 2, y a moyen d'avoir quelque chose d'assez sympa
Pouvoir « voler » ! Effet waooo à chaque fois qu’on marche sur les murs, qu’on tombe, qu’on s’envole
light ce que je trouve top c'est la différence de gameplay entre le sol et le ciel, dans l'absolu la marche n'est pas pénible alors qu'ils aurait pu le faire avec un perso lent et ingérable, mais les sensations et la simplicité du vol, donne forcement envie d'y retourner.