Extraits:
"Pour les présentations toujours générales, rappelons qu'Elden Ring proposera un vaste monde central qui desservira des zones aux environnements très différents. Mais il ne faut pas pour autant croire que le monde ouvert ne servira que de hub destiné à la distribution des nouvelles zones ou des donjons « legacy », qui sont des endroits tentaculaires et plus conformes à ce que l'on connaît d'ordinaire dans la saga des Souls. Au contraire, le monde ouvert regorgera de donjons connectés sans temps de chargement, et ces derniers devraient offrir leur lot de trésors et de boss à découvrir pour les aventuriers les plus téméraires. L'exemple qui nous a été dévoilé nous plaçait au cœur d'un cimetière souterrain rempli d'ennemis, de pièges et de passages dérobés qu'il appartenait ou non au joueur d'explorer."
"L'ensemble du monde sera très vertical. Vous pourrez à loisir l'explorer à dos de cheval et emprunter des couloirs d'air vous propulsant au sommet des plus hauts reliefs pour faciliter votre exploration. Différents checkpoints, l'équivalent des feux de camp des Souls, seront disséminés dans le monde ouvert et dans les donjons et des points de réapparition intermédiaires pourront être découverts par le joueur. Si d’aventure vous mourez à tel endroit, vous pourrez choisir de réapparaître depuis un checkpoint proche ou depuis l'un des « feux de camp » précédemment découverts. Une bonne manière de contraster avec la grandeur de l'univers d'Elden Ring et donc d'empêcher de décourager le joueur en le faisant réapparaître à une relative proximité de son cadavre."
Conclusion:
Voilà bien une présentation qui confirme tout le bien que l'on était en droit de penser d'Elden Ring lors de notre premier contact avec lui. Au-delà de ses immenses qualités esthétiques, ce sont ses mécaniques et l'intelligence manifeste du mélange monde ouvert / donjons traditionnels qui sont parvenues à nous séduire. L'ouverture ne semble en rien dénaturer la formule qui a fait le succès des Souls, dont vous retrouverez manifestement tous les éléments et plus encore. Cette nouvelle approche, plus moderne, sert les ambitions de From Software qui paraît en excellente voie pour donner jour à son titre le plus impressionnant, le plus complet, et le plus équilibré, qui paraît avoir les épaules assez larges pour ravir les vétérans sans fermer la porte aux nouveaux venus. D'excellentes impressions qu'il nous tarde de confirmer manette en mains, en janvier prochain sur toutes les plates-formes
Attentes 5/5
L'article en entier:
https://www.jeuxvideo.com/preview/1453502/elden-ring-on-a-vu-le-titre-le-plus-ambitieux-de-from-software-dark-souls.htm

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posted the 08/27/2021 at 03:06 PM by
guiguif
Sinon comme dhab la da envoi du bois
D'apres la preview, l'open world est super bien pensé. C'est à nous joueurs de poser des marqueurs sur la map si on a trouvé quelquchose. C'est pas comme les open world ubisoft ou autre.
Donc ils ont bien fait d'avoir fait ça, une vraie exploration
Vas-y, fais moi rêver: ya combien d'heures de cinématiques et de dialoguent qui te narrent une histoire dans dark souls 3, que je n'ai effectivement pas touché?
Je sais que je parle visiblement à quelqu'un qui n'a pas assez d'intelligence pour faire la différence entre lore et narration mais c'est juste histoire de me faire rêver en attendant que shanks voit ton sublime message et fasse le message.
Vous vous disputez pour un débat qui a pourtant lieu depuis des années : la narration par la suggestion.
Alors oui, pour j'imagine appuyer les idées de solidfisher, les jeux FS ont une grosse histoire et un gros lore. Bref, quelque chose à raconter.
Pour autant, et là je peux comprendre micablo, il faut être fan de ce type de narration pour laquelle plus de 90% des joueurs passeront outre, et la plupart de ceux qui blablateront sur le sujet auront dû passer par des pages wiki pour comprendre.
Et je le sais, car j'ai quelques gros fans de Souls dans mon entourage, le genre à avoir passer plus de 1000h sur certains Dark Souls, et qui pour autant n'ont absolument rien compris aux détails. Et ils s'en foutent.
Donc vous battez pas pour ça
Au lieu de me répondre, je me fais cracher dessus à la frame, c'est ouf. Maintenant, je comprend pourquoi from software fait tout pour se désolidariser de sa pseudo fan base hardcore, elle est ultra toxique et c'est pas étonnant que ça fasse fuir les nouveaux venus.
Du coup si quelqu'un a la réponse à ma question, je suis preneur. Ou si ya eu aucune com là-dessus, je veux bien savoir aussi.
Alors selon les retours, la narration "brute" (dialogues & co) devrait être plus poussé dans Elden Ring.
Mais bon, ça restera à vérifier à la sortie.