profile
Ghost of Tsushima : Director's Cut
5
platform : Playstation 5
developer : Sucker Punch
genre : action
multiplayer : oui (Legends)
other versions : PC - PlayStation 4
suzukube > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    serialgamer7
    posted the 08/19/2021 at 04:17 PM by suzukube
    comments (22)
    suzukube posted the 08/19/2021 at 04:20 PM
    John Linneman et Rich Leadbetter s'assoient autour d'une table ronde pour discuter des améliorations apportées à Ghost of Tsushima alors que même le titre passe de PS4 / PS4 Pro / PS5 Back Compat à un jeu PlayStation 5 natif pour seulement 10 € de plus. Dans quelle mesure le code spécialisé PS5 sur la PS5 (ah ah) est-il une amélioration - et qu'en est-il des mises à jour des mécanismes de combat et mouvement ?
    suzukube posted the 08/19/2021 at 04:22 PM
    PAR CONTRE J'ESPERE POUR EUX QUE C'EST PAS LA MERDE POUR RETROUVER MA SAUVEGARDE PS4, chaque fois je galère sur PS5 ça me saoule de recommencer mes jeux (Atelier Ryza 2, Yakuza Like a Dragon, et Marvel's Spider-Man vu que j'ai eu la flemme de retélécharger le jeu PS4 pour convertir la sauvegarde (en fait je l'ai fait mais je pense que je me suis foiré dans la technique)). Je regarde la vidéo sans son mais je vois déjà qu'il y a un outil de transfert

    ghouledheleter Je voulais mais j'ai bloqué l'article je n'arrive plus à cliquer pour écrire du texte, me suis dit que j'allais le mettre en commentaires :/ !
    ghouledheleter posted the 08/19/2021 at 04:23 PM
    suzukube mince mec j'ai cru que tu nous ferais au moin un résumé lol
    suzukube posted the 08/19/2021 at 04:25 PM
    ghouledheleter atta j'ai trouvé un bouton éditer cet article en fait ^^" !
    ghouledheleter posted the 08/19/2021 at 04:31 PM
    suzukube gros noob. Meme moi qui suis une burne je savais qu'on pouvai editer un article mdr
    suzukube posted the 08/19/2021 at 04:33 PM
    ghouledheleter Vas-y poste un article avec uniquement une vidéo dedans et essaye de l'éditer après pour rire (en plus c'est un faux lien le éditer l'article) ^^
    kratoszeus posted the 08/19/2021 at 04:41 PM
    Suzukube qui se spam lui même dans ses commentaires de son propre article. Inception
    walterwhite posted the 08/19/2021 at 04:50 PM
    Tu oublies de préciser qu’ils regrettent que cet upgrade est payant quand c’est gratuit chez le concurrent
    suzukube posted the 08/19/2021 at 04:59 PM
    kratoszeus Bah oui j'peux plus compter sur vous même sur des articles DF, j'suis désespéré
    liquidsnake66 posted the 08/19/2021 at 05:00 PM
    walterwhite moi j'hallucine comment l'upgrade nextgen payant à 10 boules passe crème
    suzukube posted the 08/19/2021 at 05:05 PM
    liquidsnake66 pour 10 € t'as quand même des cinématiques en temps réel et une meilleure synchro labiale

    Après pour 30 € t'as l'ile d'IKI
    leonr4 posted the 08/19/2021 at 05:29 PM
    Le jeu tourne en 4K native (2160p) MAIS Digital Foundyr voit des artefacts de Checkboard, donc ils pensent que y'a du Checkboard Rendering dans le jeu...

    Ils disent clairement que le jeu est en checkerborad rendering sur les deux modes (1800p CB / 2160p CB), le seul truc ou ils ne sont pas certains c'est sur la résolution dynamique ils pensent que le jeu l'est par moment même si jusqu'à présent sur ce qu'ils ont testé ce n'est pas le cas du coup ils disent que la résolution est fixe avec peut être possibilité de mise à l'échelle.

    Sinon le jeu est en 60fps locké sur les deux modes ce qui n'était pas le cas avec la rétro ce qui rend le mode framerate inutile.
    ghouledheleter posted the 08/19/2021 at 05:39 PM
    L'upgrade 10 balles c'est clairement du vol.
    30 balle avec l'extension ca passe, mais pour moi le leger gap graphique ca devrait etre gratos.
    La plupart des tiers le font. Je ne vois pas pourquoi sony ne le ferai pas.
    walterwhite posted the 08/19/2021 at 06:01 PM
    liquidsnake66 Quand c’est SONY tout passe crème
    gat posted the 08/19/2021 at 06:05 PM
    liquidsnake66 walterwhite Tout passe crème pour les timbrés quelque soit le constructeur.

    Si vous voulez rire un peu, recliquez sur les articles 2014 concernant la Wii U, la PS4 et la One. Paroles de moi.
    walterwhite posted the 08/19/2021 at 06:16 PM
    gat Je suis sûr que les gratinés d’hier sont encore là aujourd’hui
    suzukube posted the 08/19/2021 at 06:37 PM
    leonr4 Ah merde, je corrige, merci !

    Mais c'est bien ce que j'avais compris, 2160p Checkboarding ça veut dire quoi ? Que le rendu Checkboarding est en res intern 2160 et qu'il est uspcalé en 2160p ? Ou qu'ils ne connaissent pas la res intern ?
    leonr4 posted the 08/19/2021 at 08:48 PM
    suzukube S'appuyer sur le checkerboard rendering signifie que le jeu n'est pas en réso native.


    Pour te donner une idée sur le CBR :

    Pour un rendu en 3840x2160p CBR en vrai la résolution de base c'est 1920x1080p natif
    Rendu en 3200x1800p CBR > 1600x900p natif
    Rendu 2880x1620p CBR > 1440x810p natif


    Dans le cas de GOT DC PS5 dans son mode framerate on part du :
    1600x900 natif > MSAA > 1600x1800 > Checkerboard rendering > 3200x1800 CBR > Upscale > résultat final à l'écran en 3840x2160p
    suzukube posted the 08/19/2021 at 09:21 PM
    Hum, je vois. Je ne savais pas qu'on pouvais combiner un traitement d'antialiasing comme le MSAA avec un upscale "basique" pour passer de 900 à 1800p + rajourze su checkboard horizontal (c'est la même hauteur de 1800p si je lis tes données) pour finir un un upscale en 2160p

    Mais avec toutes ces étapes (ou même l'IA dans le DLSS), c'est devenu trop compliqué pour moi tout ça, et finalement, c'est la qualité de l'image en sortie qui m'importe, j'm'en fiche un peu des résolutions interne utilisées ^^ !

    Je vais surtout regarder la vidéo de Digital Foundry, en vrai jusque là je ne l'ai pas regardé en étant posé ^^ !
    leonr4 posted the 08/19/2021 at 09:39 PM
    Dis toi simplement que la meilleure soluce reste le DLSS pour l'heure ce qui nous donne :
    DLSS 2.X ( et XeSS d'intel ? ) > Rendu Natif > CBR > Upscale
    suzukube posted the 08/20/2021 at 04:33 PM
    leonr4 J'ai vu le XeSS d'Intel yes ! LE CBR (Checkboard) a quand même un excellent resultat, me souvient quand j'ai vu Horizon Zero Dawn j'étais prêt à jurer que c'était de la 4K en salon ^^ ! Bon, maintenant on connait les artefacts (notamment sur les diagonales ou les cheveux) qui trahissent la technique, mais en vrai c'est pas mal.

    Pour les recontructions IA, sur Death Stranding, c'est dingue comme le DLSS permet de vraiment mieux définir les cheveux (puisque au final reconstruit par l'IA, alors que même en natif, c'est dur de dessiner ces éléments ultra fins). Mais ça ne sera à priori pas possible sur nos console, sauf si on arrive à faire des calculs IA efficace sans coeurs dédiés (mais bon comme on galère avec le RT sans coeur dédiés, j'y crois pas des masses).

    C'est dommage qu'on ait pas eu une Xbox Series X à base de matériel NVIDIA (RT / IA), et une PS5 à base de matériel AMD : J'aime bien voir des technos concurrentes se bourrer la gueule.

    Quand à Intel... Je suis curieux de leur architecture ARC. J'pense qu'ils en ont dans le froc en gaming avec leur expérience CPU, mais je les imagines mal réussir à être aussi optimisé que Nvidia sur les jeux. A voir !
    suzukube posted the 08/20/2021 at 04:34 PM
    Je me permet si qq'un nous lit : XeSS c'est ça - https://www.youtube.com/watch?v=Y9hfpf-SqEg