LE TOP Japonais en enlevant l'ogre Nintendo, voilà à quoi cela ressemble:
13 jeux qui auront totaliser un total de vente de la semaine inférieur à 75 000!
1 [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18 ) – 13,211 (2,032,643)
2 [NSW] Samurai Warriors 5 (Koei Tecmo, 06/24/21) – 11,555 (50,246)
3 [PS4] Samurai Warriors 5 (Koei Tecmo, 06/24/21) – 10,292 (65,967)
4 [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 9,458 (2,251,898 )
5 [NSW] Monster Hunter Rise (Capcom, 03/26/21) – 7,298 (2,279,942)
6 [PS4] Scarlet Nexus (Bandai Namco, 06/24/21) – 5,805 (25,965)
7 [NSW] Moshikashite? Obake no Shatekiya for Nintendo Switch (Nippon Columbia, 07/01/21) – 4,486 (New)
8 [NSW] Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (Imagineer, 12/03/20) – 2,635 (116,342)
9 [NSW] Summer Pockets REFLECTION BLUE (Prototype, 07/01/21) – 2,351 (New)
10 [PS4] Resident Evil Village (Capcom, 05/08/21) – 2,265 (191,983)
11 [NSW] Dragon Quest XI S(New Price Version) (Square Enix, 12/04/20) – 2,098 (111,131)
12 [PS5] Scarlet Nexus (Bandai Namco, 06/24/21) – 1,777 (12,785)
13 [NSW] The Caligula Effect 2 (FuRyu, 06/24/21) – 1,738 (11,981)
Petite analyse bien flippante du marché des consoles au japon:
-Constat d'une ultra domination de Nintendo, ce marché est détenu de façon monopolistique par Nintendo: sur les 30 jeux du top, Nintendo possède 17 jeux! La concurrence indirectes des autres éditeurs se résument à 11 titres différents sur 13 jeux.
-Aucun jeux édité directement par le concurrent direct Sony, à un moment cela doit être considéré comme une grave anomalie je trouve, cette non présence.
-Capcom a réussi a placé 2 titres (MHR et REV), ensuite on trouve un et unique pour le reste des éditeurs (Bandai Namco, Koei Tecmo, etc)
-Sega et Marvelous ont zéro titres présents dans le top!
-Square Enix ne place qu'un seul et unique titre qui est de plus une version "Price Version" de son titre phare Dragon Quest.
-Level 5 l'ex-outsider n'existe plus!
Les tiers qui s'en sortent bien (voir très bien) sont surtout sur switch, on pense à Momotaroh, Minecraft et Monster Hunter Rise comme meilleur exemple. La lettre M semblent porter bonheur au Japon
Pour le reste, on a des sortis "importantes" qu'on peut déjà considérer comme flop (au vu de l'ambition) ainsi Scarlet Nexus (environ 38 000 sur 2 supports c'est beaucoup trop peu), le Samourai Warrior 5 est très très loin de ses meilleures ventes.
Resident Evil Village PS5 est hors des radars, la version PS4 faisant un score plutôt moyen-faible au vu de la license.
Il y a de quoi vraiment mais vraiment déprimé!
Nintendo n'a tellement pas de concurrence pour le pousser dans ses retranchements se permettant de bosser les mains dans les poches avec les remakes de Mario 3D World en attendant ZElda Skysword.
C'est comme ci les japonais ne s'ouvraient pas à des jeux aux concepts nouveaux.
Si en plus, si beaucoup font comme l'autre c...ard qui achète des consoles et les vends plus de 1000€, tristesse cumulée à la pénurie de composants, le phénomène n'est pas prêt de se terminer.
Tandis que la switch se vend encore par palettes.
Et comme dit dans l’article, Nintendo est tranquille dans ses pantoufles et ne sort au final plus qu’un (et encore « « grand » jeu par an… le reste c’est remaster flemmard et révision de console moisie histoire de dire qu’on est quand même là.
Parce que franchement, être capable d’augmenter le prix recommandé d’une console de 30 balles alors qu’elle coûte bien moins à produire depuis des lustres (même au lancement la Switch était rentable donc leur faisait gagner de l’argent) juste pour un écran Oled et 32 Gb de stockage supplémentaire. Faut vraiment oser !!
J’en veux même pas (enfin si un peu quand même) à Nintendo de profiter de la situation de la sorte parce que ça se vend de toute façon, mais à tous les boulets qui rachètent les mêmes jeux et remaster tout moisis à prix fort et ne sanctionnent pas cette politique de merde !
Après, on ne va pas se mentir, mais les jeux Nintendo font vraiment du mal aux jeux tiers.
Et si ils sont ouvert vu que les jeux occidentaux vendent de plus en plus.
Et puis maintenant il faut se faire a l'idée que le publique japonais est depuis quelque année un publique de jeux mobile
Après, moi je m'en fous tant que je trouve des jeux qui me seduit