Nous avons tenu compte de vos retours sur l’absence de synchronisation labiale avec le japonais dans la version originale de Ghost of Tsushima et nous avons travaillé dur pour régler ce problème dans cette nouvelle itération du jeu. Désormais, grâce à la capacité de la PS5 à faire des rendus en temps réel, les cinématiques de Ghost of Tsushima et de l’extension Île d’Iki disposeront de la synchronisation labiale avec le japonais sur PS5.
La puissance de la PS5, qui permet de faire des rendus des cinématiques en temps réel, permettra d'avoir une synchro labiale en japonais plus vraie que jamais. Cette fonctionnalité restera donc indisponible sur la version PS4 du jeu, qui n'a visiblement pas la possibilité d'effectuer ces rendus en temps réel.
hizoka Non c'est cool t'inquiète ! J'ai repris ton article, dès qu'il se publie je te tague (c'est curieux, j'ai publié mais je ne le vois pas il doit y avoir une connerie dans ton titre ?).
hizoka Justement c'est opti à mort l'UE5, ça doit tourné sur les machines de nouvelles gen qui ont une config correcte, le problème actuellement c'est que le moteur principal de la gen (l'UE5) n'est pas vraiment dispo, d'ici l'année prochaine ça va être des megaton qu'on va se prendre dans la tête
Elle est surtout payante... Genre ils ne pouvaient pas l'intégrer directement via un patch. 10 € le patch... ce foutage de gueule sans déconner. Mais là bizarrement ca gueule pas sur Gamekyo.
Euh... T'es sûr de toi? Parce que de ce qu'on a vu sur le trailer, c'était juste les lèvres qui bougeaient façon old gen au gré des mots. Y'avait zéro réalisme labiale ( à l'inverse, de la VA qu'on voit bien en mocap au début)...
J'aurais kiffé le faire en jap mais ce que j'en ai vu dans le trailer m'a refroidi...
http://youtu.be/xfpXN6mgfew
C'est complètement dingue !!!
Je sens que ma 3080 va bientôt tousser
J'aurais kiffé le faire en jap mais ce que j'en ai vu dans le trailer m'a refroidi...