Ayant vraiment de mal à faire la différence entre la versions Ray Tracing actif ou pas sur Cyberpunk 2077, j'ai cherché un comparatif et...
Ma conclusion, c'est que les développeurs se démerdent quand même vachement bien avec de "faux" effets de lumières et d'ombrage O_o !
Heureusement que le DLSS existe, car dans le cas contraire, le Ray Tracing est un gouffre hallucinant de performances, et parfois ça me donne même l'impression d'une D.A. différentes (excemple : le couloir de verre).
Une vidéo très détaillée sur le RT dans CP2077 :
Une RTX 3090 en 4K native en RT Psycho est à peine à 21 FPS dans ce jeu, ce qui rappelle à quel point le DLSS est important pour bénéficier du Ray Tracing dans ces conditions ^^ !
Tres intéressant quand même j’espère que les version next gen patcher auront droit au ray tracing sinon j’ai acheter le jeu y’a 3 jours pour voir ce qu’il donnais vraiment sur série x et honnêtement j’ai été très impressionné d’une façon le jeu est vraiment beau et assez fluide pour la plupart du temps les effet de lumière très beau quasiment aucun aliasing en plus mais niveau gameplay je le trouve un peu ....”imprécis” pas clair je trouve dans sa façon de faire et d’expliquer le tout mais il est loin d’être désagréable à jouer j’ai ensuite demander un retour aujourd’hui quand même parceque pour moi dans la version actuel il ne vaut pas ce prix
kinectical Dans le gameplay, je ne pense pas que grand chose bougera car c'est un RPG (comme Mass Effect) et pas un FPS de type Shooter (comme DOOM) ni un jeu d'action (à la GTA).
Je comprends la frustration cependant ^^ ! Mais je pense que c'est un peu la même chose si tu t'attends à un TPS dans Mass Effect : c'est juste trop bizarre.
Pareil pour l'open world, si t'espères trouver des coiffeurs pour changer ta coupe de cheveux, aller bouffer dans tous les restaus, faire du tennis, aller à la piscine, faire de la plongée sous marine, trouver des jobs pour gagner de l'argent, et bien... La déception va être grande, les intéractions en ville sont limitées.
Reste un RPG où l'on incarne un personnage (V) et son histoire. Si on accroche pas à l'histoire ni à l'univers, je ne pense pas qu'on puisse apprécier le jeu, surtout qu'il est loin d'être parfait techniquement ^^ !
suzukube non quand je dit gameplay je parle surtout les menus et tout ne sont pas clair je trouve j’ai cette impressions qu’ils ont pas vraiment chercher à travailler les menus et tout qui sont une chose extrêmement importante dans ce type de jeu et pourtant Witcher 3 avais des menus tellement bien fait pour le reste oui j’avais remarquer un peu les interaction avec la ville sont très limité mais peut être que ça pourrait arriver avec des MAJ ont sais jamais mais ce ne sont pas le genre de truc qui m’intéresse réellement si les quêtes annexe sont sympa ce genre de petit trucs n’est pas ma priorité j’ai surtout demander un remboursement pour attendre et jouer à ce jeu dans sa version full next gen surment vers l’été et j’imagine que le patch de Witcher 3 next gen arrivera avant pour nous faire patienter un peu vue que je n’ai toujours pas fini Witcher 3 et pas commencer ses 2 extension Jai de quoi à faire pour attendre une version plus complète de cyberpunk mais honnêtement il est loin d’être la catastrophe annoncer partout sur internet
kinectical C'est marrant, je trouve les menu très similaire à The Witcher III justement, avec l'arbre de compétence, les quêtes dans le journal ou bien encore l'inventaire. C'est une chose qui revient très souvent à la fois dans les tests, et chez les joueurs.
akinen Je ne sais pas mais mugimeddy voyait la différence durant son live, donc je suppose que ça altère tout de même l'image ? Moi, je n'ai jamais vu un jeu tourner avec du DLSS de ma vie, si ce n'est dans les comparatifs vidéos avec les Zoom de Digital Foundry ^^ !
mugimeddy Enfin c'est surtout pour que tu vois comment on compose entre le Ray Tracing et le DLSS =o) ! Et aussi que tu vois ce qu'apporte le Ray Tracing concrètement. Comme ça tu pourras le retranscrire à ta communauté ! Ca fait un moment que je suis dans l'univers PC mais avec des portables Gaming. Là en fixe ça change pas mal de choses. Le i5 9400F par exemple est plus puissant que mon i7 6700HQ.
mugimeddy Cool parfait Comme je te disais, ça dépend des gouts, perso je préfère jouer dans une résolution inférieur avec DLSS en ultra performance et bénéficier de plus d'effets
Je comprends la frustration cependant ^^ ! Mais je pense que c'est un peu la même chose si tu t'attends à un TPS dans Mass Effect : c'est juste trop bizarre.
Pareil pour l'open world, si t'espères trouver des coiffeurs pour changer ta coupe de cheveux, aller bouffer dans tous les restaus, faire du tennis, aller à la piscine, faire de la plongée sous marine, trouver des jobs pour gagner de l'argent, et bien... La déception va être grande, les intéractions en ville sont limitées.
Reste un RPG où l'on incarne un personnage (V) et son histoire. Si on accroche pas à l'histoire ni à l'univers, je ne pense pas qu'on puisse apprécier le jeu, surtout qu'il est loin d'être parfait techniquement ^^ !
akinen Je ne sais pas mais mugimeddy voyait la différence durant son live, donc je suppose que ça altère tout de même l'image ? Moi, je n'ai jamais vu un jeu tourner avec du DLSS de ma vie, si ce n'est dans les comparatifs vidéos avec les Zoom de Digital Foundry ^^ !
mugimeddy Enfin c'est surtout pour que tu vois comment on compose entre le Ray Tracing et le DLSS =o) ! Et aussi que tu vois ce qu'apporte le Ray Tracing concrètement. Comme ça tu pourras le retranscrire à ta communauté