« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
wickette c'est une question de friques, pas une question de concurrence ou d'amitié entre deux boites (surtout que c'est meme pas MS qui edite le jeu cette fois ou sort lui meme la version physique).
MS n'en a plus rien a foutre, ils veulent que leurs jeux finissent partout, veulent le gamepass partout, bref gagner du pognon partout donc ça viendra un jour j'en suis persuadé, comme pour Cuphead qui a fini sur PS4 meme si c'est un peu different dans ce cas là.
guiguifbirmou en fait Microsoft chercher à imposer son système d'exploitation (Microsoft Windows) et son Gamepass, si je comprends bien, quelque soit la plateforme.
edgar je pense que ça vient de la résolution ainsi que la qualité des textures et des lumières qui ont étaient revus à la baisse. birmou "Pas besoin de Windows pour faire tourner le Gamepass ou Xcloud", ça je sais, mais ce que je veux dire, c'est que leur objectif c'est d'un coté imposer leur système d'exploitation et de l'autre le Gamepass, pour ça qu'ils font le pont entre les consoles et le PC (ça se rapproche de plus entre les deux avec Microsoft), c'est le sentiment que j'ai.
J'ai l'impression que le jeu sur Switch est plus net quand même ( en 720p-900p, donc pas à résolution égale, certes).
Le framerate est également meilleur, comme quoi en faisant les concessions au bon endroit (pas la peine de s'embêter à faire du 1440p) et avec un peu de talent, on peut avoir un portage de qualité sur Switch.
Prenez-en de la graine les éditeurs tiers. D'autant plus que le responsable de ce portage est un studio Microsoft, c'est fou ça
nysekonicolasgourrybirmou Oui je sais bien tout ça, moi mon étonnement vient surtout de l’absence de patch pour corriger les petites baisses de framerate sur One.
Sérieux vous trouvez pas ça bizarre vous, surtout depuis le temps ?
edgar déjà je pense qu'ils ont visé en premier lieu le 60FPS après le reste (résolution, texture ect) devait être fait par rapport à cet idéal (quitte à faire quelque concession), de plus la version XOne est sortie en Mars 2020, donc ils ont pu corriger des bugs (et autres soucis) depuis, ça me rappel un article que j'ai fait lors de l'arrivée du premier Ori sur Switch "les animations des sprites d'Ori ont été améliorées. Désormais, les animations des sprites sont à 60 images par seconde, contre 30 pour les autres versions" http://www.gamekyo.com/blog_article438368.html
Nintendo et MS c’est pas une concurrence similaire à Sony vs MS. Le marché n’est pas le même.
Il est relativement fréquent d’avoir une switch + xbox/ps, il est moins fréquent de voir une ps + xbox, il y a une forme de redondance
MS n'en a plus rien a foutre, ils veulent que leurs jeux finissent partout, veulent le gamepass partout, bref gagner du pognon partout donc ça viendra un jour j'en suis persuadé, comme pour Cuphead qui a fini sur PS4 meme si c'est un peu different dans ce cas là.
Ça viendra. Ça prendra du temps mais ça viendra. Ne soit pas surpris de voir un jour une offre Gamepass "MS Studios" only débarquer sur PS.
Comment est-ce possible ?
En 60Fps en plus, alors que je m’attendais à du 30Fps sur Switch.
Bref Moon Studio qui signe une nouvelle fois un travail de malade mental sur Switch, franchement bravo et surtout merci Microsoft !
edgar L'optimisation. Le jeu a été rushé lors de sa sortie sur Xbox.
En tout cas, Ori and the Will of the Wisps est un excellent jeu
birmou "Pas besoin de Windows pour faire tourner le Gamepass ou Xcloud", ça je sais, mais ce que je veux dire, c'est que leur objectif c'est d'un coté imposer leur système d'exploitation et de l'autre le Gamepass, pour ça qu'ils font le pont entre les consoles et le PC (ça se rapproche de plus entre les deux avec Microsoft), c'est le sentiment que j'ai.
Le framerate est également meilleur, comme quoi en faisant les concessions au bon endroit (pas la peine de s'embêter à faire du 1440p) et avec un peu de talent, on peut avoir un portage de qualité sur Switch.
Prenez-en de la graine les éditeurs tiers. D'autant plus que le responsable de ce portage est un studio Microsoft, c'est fou ça
Sérieux vous trouvez pas ça bizarre vous, surtout depuis le temps ?
http://www.gamekyo.com/blog_article438368.html
C’est fou ça !
https://twitter.com/iam8bit/status/1306602908759150602