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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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azuphel24v
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azuphel24v > blog
    tags : pc gamer nvidia modding ps5 rtx reshade xsx
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    posted the 05/24/2020 at 10:22 PM by azuphel24v
    comments (10)
    ropstar posted the 05/24/2020 at 11:50 PM
    Moi je n’ai vu que des vidéos je n’ai jamais pu test , mais dans une video de rdr2 avec un rtx de malade , lorsque le perso etait en mouvement ca donnais un effet de profondeur assez bluffant , ce fut tres impressionnant. Espérons que la ps5 et la série X soit a la hauteur de l’enjeu . si c’est le cas la prochaine gen nous fera vraiment faire ce fameux bon en avant que nous annoncé les constructeurs lors de certaines conférences.
    spontexes posted the 05/25/2020 at 12:09 AM
    Très impressionnant en effet! Par contre serait-il possible d’arrêté de dire RTX (qui est une marque de Nvidia) mais plutôt de parler de RT voir carrément Ray Tracing s'il vous plaît? Merci
    kizito5 posted the 05/25/2020 at 12:10 AM
    Ce reshade n'a rien à voir avec les RTX et le titre mensonger dessert le vrai path tracing que les RTX font. Le reshade ne permet qu'une forme primitive de Screen Space Path Tracing bien plus limitée et ne tirant pas parti des tensor cores de RTX. C'est pas mal, mais il ne s'agit pas de "vrai" ray-tracing tel qu'on peut le voir sur Metro Exodus ou Control, qui sont bien supérieurs à un simple Reshade.
    i8 posted the 05/25/2020 at 02:00 AM
    +1
    azuphel24v posted the 05/25/2020 at 05:20 AM
    kizito5 merci pour tes précisions, je vais modifier mon article
    derno posted the 05/25/2020 at 06:27 AM
    perso, si je ne me fie qu'aux screen j'ai surtout l'impression que ça rajoute juste du contraste
    j'aurais même tendance à trouver que les premier screen sans le filtre ressemble plus à la campagne autour de chez moi que les autres plus proche d'un seigneur des anneaux après post prod.
    il faut dire que depuis harry potter (les films) ce type d’étalonnage domine et à l'air d'être devenu la norme.
    kizito5 posted the 05/25/2020 at 06:43 AM
    Azuphel24 => Merci d'avoir procédé aux modifications, c'est plus que je n'en attendais. Je comprends parfaitement qu'on puisse apprécier les Reshade, et ils permettent des trucs très sympas, mais c'est vrai que de là à les comparer au path tracing des RTX, on n'en est pas encore là hehe
    vyse posted the 05/25/2020 at 07:16 AM
    derno l'idée est de reproduire l'image fantasmée pas la réalité. Comme les films ; c pour avoir une image cinématographique
    azuphel24v posted the 05/25/2020 at 11:27 AM
    kizito5 Alors bizarrement Control m'as époustouflé pour ses reflets temps réel qui suivant les matériaux donnent un résultat spectaculaire, autant pour la diffusion de la lumière j'ai pas trouvé un écart qui justifie de perdre autant en performance (heureusement le DLSS 2.0) est arrivé.

    Avec Metro exodus j'ai était complètement déçu du Ray Tracing, je le trouve bien plus bluffant dans Kingdom come ou Star wars jedi fallen order où j'ai pu bidouiller le RT jusqu'à avoir un rendu photo réaliste avec ReShade.

    On voit bien dans Kingdom come, le boulot de la diffusion de la lumière sur la végétation, on voit clairement que la masse même d'une touffe d'herbe crée une ombre, une profondeur, ça donne un réalisme incontestable même si j'ai aussi rajouté une colorimétrie un peu plus agressive. Idem dans une forêt, c'est un rendu superbe.
    minicupi posted the 05/26/2020 at 07:03 AM
    quand j'ai des images sombre comme ca dans mes jeux mon premier reflexe c'est de monter les potar de la luminosité....
    je supporte pas de pas avoir une bonne lisibilité du jeu juste parcequ'il fait noir ou qu'on veut nous montrer la magie de l'ombre.