Mike760
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    posted the 03/20/2020 at 04:14 PM by chester
    comments (121)
    blablablablabla posted the 03/20/2020 at 04:17 PM
    Et allez c'est reparti !
    shinz0 posted the 03/20/2020 at 04:17 PM
    Intéressant

    Vivement de voir les 1ers comparatifs de jeux
    neo777 posted the 03/20/2020 at 04:18 PM
    Xbox serie x les ingénieures ont fait un boulot de malade!
    supasaiyajin posted the 03/20/2020 at 04:18 PM
    Les gens qui croyaient qu'avec l'officialisation des specs ça allait se calmer
    shinz0 posted the 03/20/2020 at 04:19 PM
    damrode et c'est que le début
    shao posted the 03/20/2020 at 04:23 PM
    Bon, vous voulez vraiment pas lâcher l'affaire apparemment.
    revans posted the 03/20/2020 at 04:26 PM
    franchement c'est un super post avec de vrai infos , faut que je me pose pour lire tout sa.
    sonilka posted the 03/20/2020 at 04:26 PM
    Heureusement que les forceurs ne sont que du coté nippon, avec un tel article + celui de ce matin, on pourrait penser que c'est pareil en face
    k13a posted the 03/20/2020 at 04:26 PM
    damrode Le problème est que Sony a laissé trop de zone grise pour avoir vraiment une image correct des performances de la PS5 (il manque beacoup d'information comme pour la façon dont elle va gérer la physique, AI, RT et cie. À mon avis c'est volontaire sachant surement que la PS5 est moins "puissante" mais avec un "avantage" avec son SSD (fort possiblement le seul avantage vis vis la XSX). Sony sa plus grande force de toute façon est la qualité de ses studios et licenses qui est sans aucun doute le plus important, les jeux avant tout.
    biboys posted the 03/20/2020 at 04:26 PM
    non JPP
    ravyxxs posted the 03/20/2020 at 04:26 PM
    C'est lourd,c'est lourd mais qu'est-ce que c'est lourd...putain,dire qu'on pensait que tout allait se finir avec le reveal-specs des deux consoles....entre ça et le confinement,vous n'aidez pas les gars,vous les briser mais de fou vous vous rendez pas compte.
    tuni posted the 03/20/2020 at 04:28 PM
    Tout le monde sait que les TF max de la PS5 sont en mode Boost, tout le monde sait qu'elle est moins puissante...et alors ? LA PIRE chose de cette console c'est surtout la rétro ! On pourra dire ce que l'on veut, le catalogue PS1/PS2/PS3 est absolument stratosphérique et avec un bon émulateur ils auraient pu faire fonctionner tout cela avec une optimisation !
    kratoszeus posted the 03/20/2020 at 04:28 PM
    ravyxxs C est que le début, après t auras comparaison des differentes version des jeux, le framerate la résolution etc !
    vers0 posted the 03/20/2020 at 04:28 PM
    on se dit toujours que les mentalités vont changer avec les années mais en faite non ….
    suzukube posted the 03/20/2020 at 04:28 PM
    ravyxxs Même moi, le roi des trolls en Tflops, j'suis lassé, c'est dire.
    jenicris posted the 03/20/2020 at 04:30 PM
    Et un article de plus, un!
    losz posted the 03/20/2020 at 04:30 PM
    tuni Surtout que ça doit pas être dur un émulateur PS2, quand tu vois que même sur ps3/ps4 jailbreak ca fait le fait tourner, vraiment des branleurs chez Sony.
    icebergbrulant posted the 03/20/2020 at 04:31 PM
    Après, "Sony, c'est des copieurs", voici "Sony, c'est des tricheurs"

    Et dans un futur proche, "Microsoft, c'est des winners...heu... whiners" et ça va bégayer
    kratoszeus posted the 03/20/2020 at 04:31 PM
    "Avec la Xbox Series X allant contre le RTX 2080 Ti à plus de 1 100 $, je ne serais pas surpris que Microsoft décide de ne pas choisir le prix de 499 $ " La ils signent leur arret de mort diret.
    fan2jeux posted the 03/20/2020 at 04:31 PM
    ça me fait souvenir de tous ces comparatifs " superior version" du temps de gamekyo arc ps360.
    Ca ne faisait que ça, du comparatif
    tuni posted the 03/20/2020 at 04:32 PM
    losz C'est inacceptable au vu du catalogue. On le voit avec les émulateurs PC que cela peux tourner parfaitement et bien lissé avec un peu de travail !
    foxstep posted the 03/20/2020 at 04:33 PM
    Marc Cerny
    misterpixel posted the 03/20/2020 at 04:33 PM
    J'ai tellement hâte d'être 3 mois après la Sortie de ces consoles, tellement.
    revans posted the 03/20/2020 at 04:33 PM
    suzukube la ce n'est pas une question de Tflops, la ce qui est intéressant c'est de savoir si le GPU peut tenir les 2,23Ghz en 7nm ou si il est en 7+ qui lui peut vraiment le faire mais qui crée un déséquilibre avec le cpu qui a une frequence plus faible donc cela ne serat qu'un gain pour une perte en gros
    haloman posted the 03/20/2020 at 04:34 PM
    La PS5 c'est 9 TF ce qui est déjà bien mais il y a bien un fossé en terme de puissance brute.
    polo35000 posted the 03/20/2020 at 04:39 PM
    Avec "seulement" 150W de TDP à dissiper, va falloir m'expliquer comment la PS5 n'arriverait pas à maintenir ses fréquences "Boost" (qui ne fonctionnent pas comme sur PC, personne n'a écouté Cerny ou quoi ?!) alors que la XseX y arrive à 180W...
    revans posted the 03/20/2020 at 04:41 PM
    polo35000 justement on attend de voir le systéme de refroidissement puis bon un SSD sa chauffe pas mal aussi
    suzukube posted the 03/20/2020 at 04:41 PM
    haloman 10.28 Tflops.



    Source : Sony

    kratoszeus Pkoi ? J'ai acheté 150€ une manette Xbox Elite. Alors une console à 600 € c'est peanut.
    zampano posted the 03/20/2020 at 04:41 PM
    La PS4 fait 1 et quelques TF et fait tournait RE3R et God of War en mode photorealiste et en 60fps. La PS5 en fait 10 et vous débattez encore? Vous imaginez le gape et le niveau deja. Mais c'est pas suffisant pour vous. 2TF de différence et vous vous palucher.
    arquion posted the 03/20/2020 at 04:44 PM
    tuni Ps1 et Ps2 je suis d'accord avec toi, Ps3 pas vraiment l'émulateur sur PC n'est pas vraiment abouti et quand tu vois comment Sony a fait sa Ps1 mini, tu rigoles d'avance

    Mais foutre un émulateur Ps1 et Ps2 en s'appuyant sur les specs de la console aurait du être le minimum (on aurait pu avoir du 16/9 et 4K/60fps sur quasi la plupart des jeux de ses 2 premières gen), et je ne pense pas que le coût soit si important pour Sony pour l'implémenter.
    foxty posted the 03/20/2020 at 04:45 PM
    J'ai lu un article il y a quelques semaines avec un argumentaire hyper technique et ultra cohérents (chiffres, calculs et sources à l'appui) qui expliquait qu'il était absolument impossible que la ps5 soit équipé d'un GPU RDNA2.....
    revans posted the 03/20/2020 at 04:46 PM
    madd les 60fps c'est sur ps4 et encore c'est entre 40 et 60fps, la ps4 c'ets 30fps
    kabuki posted the 03/20/2020 at 04:46 PM


    SONY fait un GPU custom pour etre 10TF non non c'est pas vrai

    Par contre Microsoft fait un custom qui fait 12TF non non il.est bridé en fait c'est plus

    Ils ont fait.leur custom comme ils vouluent point barre
    revans posted the 03/20/2020 at 04:47 PM
    kabuki sa dis pas sa mais bon, puis il dis pas le gpu de xbox et bridé, il donne juste la puissance si il monté aussi haut que celui de la ps5
    tuni posted the 03/20/2020 at 04:48 PM
    arquion C'est vrai que la PS1 Mini ne faisait pas honneur à cette grande console (qui est dans mon top 3 forever)... Mais il est évident qu'il ne faut pas du gros matos sur PC pour émuler cela donc c'était tout à fait possible avec la PS5 à moindre coût ! En plus, l'année des 20 ans de la PS2, ça aurait été parfait de nous faire ce cadeau !
    arquion posted the 03/20/2020 at 04:50 PM
    tuni après, on n'est pas à l'abri d'une surprise, même si je n'y crois pas du tout.
    kabuki posted the 03/20/2020 at 04:50 PM
    revans Si ca dit exactement ca justement , avec un overclocking facon PS5 la XSX serait à 14TF... sauf que non leur GPU est pas fait pour contrairement a celui de Sony. C'est un.choix et c'est comme ca a chaque custom a chaque gen
    tuni posted the 03/20/2020 at 04:51 PM
    arquion Non franchement, c'était le seul défaut hardware que je trouvais à la PS4 et j'espérais voir enfin cette option sur la PS5. Mais mon petit doigt me dit, que si les gens râlent et se tournent vers Xbox pour cette option, elle va apparaître comme par miracle (comme avec la One).
    revans posted the 03/20/2020 at 04:52 PM
    kabuki justement on sais pas si celui de sony est plus fait pour que celui de Ms, c'est pour sa que le point le plus intéressant c'est de savoir si sony utilise un gpu en 7nm+ ou si c'est un 7nm classique et que le mode boost ne pourra donc pas tenue très longtemps
    polo35000 posted the 03/20/2020 at 04:52 PM
    revans On sait déjà que les variations d'intensité du ventilateur ont été une des préoccupations de Cerny d'après sa vidéo, qu'ils ont voulu éviter le phénomène des premières PS4 Pro dans certains cas de figure (map de HZD par exemple). Donc pas de raisons de s'inquiéter outre mesures du système de refroidissement.
    maxleresistant posted the 03/20/2020 at 04:55 PM
    je vais juste me retirer de ce débat stérile et attendre de voir des jeux.
    Bye les gens.
    revans posted the 03/20/2020 at 04:55 PM
    polo35000 le système de ventilation ce n'est pas qu'un ventillo, regarde comment est composer la xbox, tout est monter sur 2 carte et en plus elle sont toutes les 2 coller a une plaque d'alu assez epaisse ou il y a des circulation d'air, ajoute a cela la chambre a vapeur qui est tout simplement immense
    polo35000 posted the 03/20/2020 at 04:58 PM
    revans Oui évidemment, je n'ai pas dit le contraire, et ça ne change rien au fond du propos.
    kabuki posted the 03/20/2020 at 04:58 PM
    revans On s'est tres bien que leur TF de 10 sont vrai et effective. Ce que les gens on pas compris c'est le terme "overcloked" à coté... mais ya des cartes gtaphique dans le commerce que tu achetes deja overclocked ba c'est pareil, le GPU est boosté par un overclocked de base.

    Mais c'est pas une option, c'est pour ca que cerny parlait autant de la chaleur car faut faire gaffe du coup.

    Mais ya un tel besoin de gueguerre de TF que perosnne ne reflechit... par contre les devs disent "oh oh c'est pas ca qui fait tout" comme le nombre de pixel ou virgules flottante à l'epoque ca faisait pas tout
    revans posted the 03/20/2020 at 05:00 PM
    kabuki justement pour l'instant on sais pas trop vue que sony a pas préciser si sont gpu est en 7nm+ ou pas pour tenir les 2.23Ghz.
    enfaite on attend juste sony pour le reste de la configuration
    connavaro posted the 03/20/2020 at 05:01 PM
    Les mecs qui s’astiquent sur des Tflops à la con mais qu’est qu’on s’en temponne sérieux, surtout que Microsoft va sortir aussi une console avec peu de puissance à moindre coût et elle va se vendre infiniment plus que ce modèle «  haut de gamme » qui va intéresser que ceux qui s’astiquent sur des virgules flottantes, au final ils vont sûrement l’abandonner tellement ça se vend pas et vous aurez l’air fin avec vos débats à la con
    soispasjalouxmgl posted the 03/20/2020 at 05:02 PM
    Excellent article franchement t'es chaud, sinon comme je le disais je m'attend à que la xsx et la ps5 auront un ecard de puissance similaire à la ps4 pro et one x (légèrement moins mais pas trop) la xsx est vien plus Abouti et tous est stable niveau fréquence comparer a la ps5 depuis que j'ai la one x je toucherai plus jamais au console Sony ça c'est clair (sa nengage que Moi)
    spartan1985 posted the 03/20/2020 at 05:02 PM
    connavaro Pas sur que la Series S existe toujours.
    kabuki posted the 03/20/2020 at 05:03 PM
    revans Ba donc pourquoi un article qui parle de tromperie ?

    Et quand bien meme se serait un boost, il est forcement maitrisé pour tenir pedant plusieursseance de jeu... faut etre fini a la pisse pour pensé que le truc tient genre 1H et basta. En overclocked bien refroidi le GPU peu certainement bien aller plus loin en vrai, mais 10TF c'est safe.

    C'est tellement courant depuis des années sur PC que j'ai l'impression que certains.debarque un peu
    revans posted the 03/20/2020 at 05:06 PM
    kabuki il parle pas de tromperie, il se pose des question.
    ont parle pas d'une heure mais de quelques minutes a fond pour des scénes très gourmande, et si tu demande pas que le cpu soit aussi a fond en meme temp.
    cflamm posted the 03/20/2020 at 05:08 PM
    Pas mal tout çà,mais une chose...lors des tests des 2 consoles,vous verrez que les sites de jeux vidéo comme jeuxvideo.com diront que les 2 consoles ont les mêmes performances (sony mettra des dollars sur la table).
    Je me rappelle à l’époque entre la Super nintendo et la Megadrive..
    giusnake posted the 03/20/2020 at 05:09 PM
    anakaris Délivre moi stp
    kabuki posted the 03/20/2020 at 05:09 PM
    connavaro Ca j'attend je voir car c'est une rumeur mais si effectivement ils presentent la version pro et la camouffle en classique pour decridibiliser la PS5... ca va se retourner contre eux

    revans le titre parle de "trompeur" ... et quelques minute non mais vous prenez sony et leurs ingenieurs pour des incapables en fait. C'est impossible ton scenario tu le sais tres bien, commercialement et surtout niveau securité des machines c'est impossible. Un dev fait mal le teuc il crame la machine impossible
    kabuki posted the 03/20/2020 at 05:12 PM
    cflamm Ba tu te souviens mal de cette epoque alors... hormis quelque rare jeu comme Aladdin , la megadrive a toujours etait decrite comme inferieur a la Snes, elle meme inferieur à la Neo geo pour les jeux SNK.

    Mais pareil Atari Amiga... a par les fanboy la presse etait unanime c'est l'Amiga qui etait mieux.

    Mais là c'etait autre chose que la resolution, c'etait les effets, les couleurs, le nombre de sprites etc etc
    revans posted the 03/20/2020 at 05:13 PM
    kabuki trompeur ne veux pas dire qu'il y a tromperie, les 10,3 Tflops peuvent etre trompeur car pas exploitable tout le temp et dans toutes les conditions.
    sony lui meme dis que la fréquence du gpu a 2,23ghz c'est la frequence max mais la fréquence auquel il tourneras le plus souvent.
    Au niveau sécu y'en a c'est pas non plus un truc ou tu peut le faire tourner a fond et le laisser prendre feux, y'a forcément des secu de temperature ou autre
    connavaro posted the 03/20/2020 at 05:15 PM
    kabuki c’est un suicide commercial si ils sont encore plus cher tout en ayant encore fini dernier de la précédente gen, perso si elle est plus chère mon choix sera déjà acté et je pense que l’immense majorité sera comme moi et pourtant je me considère pas comme faisant partie du grand public mais c’est hors de question de payer plus juste pour avoir une texture plus fine par ci ou par la
    kabuki posted the 03/20/2020 at 05:16 PM
    revans Si ne joues pas sur les mots "trompeur" est quelque chose qui "trompe" il y a donc "tromperie".

    C'est en ca que pour moi ce genre de titre et article c'est de la.politique... on le sait que Microsoft est zn pleine guerre de communication et veut flingué Sony avant même tout presentation de jeux... normal leur marque est pas asser forte, le monopole de Sony est trop grand.

    C'est un loisir pas besoin de faire de la politique pour ces fdp qui s'en.foutent de vous serieux
    goldmen33 posted the 03/20/2020 at 05:17 PM
    Ca ne s'arrête plus, c'est un festival!
    k13a posted the 03/20/2020 at 05:17 PM
    kabuki Le problème est la consommation d'énergie que la PS5 ne doit pas dépasser (image thermique) donc tu ne peux pas avoir le GPU et CPU à leur vitesse maximal (boost) en même temps de là les 10.3tf ne vont pas être toujours atteintes par le GPU de la PS5 et pareil la cadence maximal du CPU ne sera pas toujours non plus atteint. Je ne pense pas que ça va réellement causer problème car ça devrait être bien gérer par le système qui va toujours optimiser selon la demande.
    revans posted the 03/20/2020 at 05:18 PM
    kabuki c'est aussi quelque chose qui peut induire en erreur.
    skuldleif posted the 03/20/2020 at 05:19 PM
    une cadence a 2,23 ghz est tellement suspecte qu'on ne peut s’empêcher de penser ,que de base cetait 9,2 tflops et qu'ils ont augmenté en réaction a xbox
    kabuki posted the 03/20/2020 at 05:22 PM
    connavaro Non perso j'aime la puissance pour certains jeux comme elder scroll, tout le reste de mes jeux favoris n'utilise pas du tout la puissance.
    Apres le.prochain mass effect, dragon age etc ouais je veux du lourd on va pas se.mentir.

    k13a ca c'est une vision mais on peut aussi avoir une puissance.bien au dela et le seuil de stabilité sont les 10TF... pourquoi on par du principe que c'est le.max mac c'est peut etre le max safe. On dirait que Sony ne savent plus faire de hardware et cerny est à l'ouest ... je pense qu'ils maitrisent et ca se verra avec les jeux
    arquion posted the 03/20/2020 at 05:23 PM
    k13a sauf que jamais un jeu ne tire à 100% sur le CPU et en même temps sur le GPU, c'est souvent 100% l'un et l'autre à 50%.
    Tu disposes généralement de base d'un bonne marge de manoeuvre, donc même si tu abaisses les fréquences du CPU, il ne sera pas impactant, c'est juste qu'au lieu d'être à 50% d'utilisation avec sa fréquence max, il sera à (je sais pas) 85-95% avec sa fréquence abaissée.
    revans posted the 03/20/2020 at 05:23 PM
    kabuki ont par du principe que c'est le max car sony a dis que c'est le max donc il n'ira pas au dessus
    k13a posted the 03/20/2020 at 05:24 PM
    kabuki C'est ce qui a été dit dans la conférence que la PS5 ne pouvait pas exploiter le CPU et le GPU en mode boost tout simplement.
    justx posted the 03/20/2020 at 05:25 PM
    Mais qu'est ce que vous avez avec les Teraflops c'est pas possible quand meme. Passez a autre chose elle fait 10.3 ou 9.3 on s'en fou en fait ca reste moin que la XsX
    revans posted the 03/20/2020 at 05:25 PM
    skuldleif c'est surtout beaucoup
    kabuki posted the 03/20/2020 at 05:26 PM
    revans k13a Je me souvient pas d'avoir vue max sur le powepoint, overclocked oui max pas souvenir
    revans posted the 03/20/2020 at 05:26 PM
    justx on a pas le droit de vouloir savoir comment et pourquoi?
    shambala93 posted the 03/20/2020 at 05:27 PM
    Je n’ai rien compris si ce n’est que certains ne veulent pas admettre les infos de Sony. Ça en devient même maladif sur Twitter, hein Chester.
    k13a posted the 03/20/2020 at 05:28 PM
    arquion Le problème c'est qu'on n'a pas tout les détails pour réellement savoir ce que la PS5 peut et pourra faire. Si le GPU est en mode boost on ne sait pas à quel vitesse le CPU sera et inversement.
    revans posted the 03/20/2020 at 05:29 PM
    kabuki le frequency capped a coter des 2.23GHZ ?
    revans posted the 03/20/2020 at 05:31 PM
    shambala93 on attend encore des infos d'ailleurs comme la finesse de gravure
    polo35000 posted the 03/20/2020 at 05:31 PM
    k13a Ce n'est pas ce qui a été dit. Tout le monde confond le Smartshift d'AMD permettant de transmettre des ressources CPU au GPU quand il se tourne les pouces mais c'est quelque-chose de différent du Boost. "While we're at it, we also use AMD's SmartShift technology and send any unused power from the CPU to the GPU so it can squeeze out a few more pixels."
    k13a posted the 03/20/2020 at 05:32 PM
    shambala93 Ce n'est pas que certains ne veulent pas admettre, il manque juste des données que Sony nous a pas encore partagé. Par contre dire que la PS5 sera à la ramasse, c'est ridicule. Cela semble une très bonne machine (le SSD et le Son 3D sera un avantage si bien exploité) mais la XSX devrait être la console la plus puissante mais Sony avec ses studios sont des bêtes d'optimisations.
    zabuza posted the 03/20/2020 at 05:33 PM
    Bon faut arreter de croire que la Xbox peut overclock son gpu pour aller à 14 TF.

    ensuite et s'il y a bien une question qui se pose. beaucoup ont déja du mal avec l'overclock de la PS5 d'un point de vue refroidissement etc. et s'attendent même à des rod PS5 mais beaucoup de choses sont encore inconnue.

    de toute facon la xbox n'a pas besoin de ca pour être devant.
    niflheim posted the 03/20/2020 at 05:34 PM
    Une console créé par un développeur (programmeur, designer sur plein de jeux de différentes plateformes depuis 1982) qui a fait le tour de l'industrie pour voir une centaine de développeurs et une douzaine d'éditeurs à travers le globe pour leur demander ce qu'ils aimeraient avoir dans la prochaine génération vs la Team Surface de Microsoft qui avaient pour objectif d'avoir les plus gros chiffres sur le papier pour 499€ à priori, le tout encastré sans élégance dans une brique en forme de tour PC pour permettre une bonne aération.

    On verra bien qui a la console la plus équilibrée au final, sachez juste que le désir premier des développeurs était d'avoir un SSD pour la prochaine génération. Sur PS5, on est déjà sûr que les 16GB GDDR6 marcheront de concert avec, les données de jeu sur la totalité de la RAM seront streamés quasi instantanément en ultra haute vitesse (1 seconde)

    Sony a un GPU custom basé sur la technologie RDNA 2, dans leur contribution avec AMD, leurs objectifs était de réduire la puissance de consommation en architecturant le GPU pour mettre les données près de l'endroit où elles sont nécessaires, d'optimiser le GPU pour les performances et d'ajouter de nouvelles fonctionnalités plus avancées, mais cet ensemble de fonctionnalités est malléable, ça veut dire que Sony a seulement besoin de ses propres features, et que AMD peut envisager de prendre en compte plus tard sur sa roadmap pour ses GPU PC.

    La technologie AMD signifie qu'il est dangereux de compter sur les Teraflops comme un absolu indicateur de performance.

    Le GPU de la PS5 a des features comme le Geometry Engine, une unité qui apporte la manipulation des triangles et autres primitives sous contrôle pragmatique complet en tant que développeur de jeu.

    Une utilisation plus complexe s'appelle Primitive Shaders qui permet au jeu de synthétiser la géométrie à la volée, c'est une toute nouvelle capacité. L'utilisation de Primitive Shaders permettra à la PS5 une grande variété de techniques y compris un niveau de détail variable, un ajout de détails procéduraux pour fermer des objets, et des améliorations des effets de particules et d'autres effets spéciaux visuels.

    Le Ray Tracing utilise la même stratégie que les prochains GPU d'AMD. Les CUs contiennent une nouvelle unité spécialisée appelée le moteur d'intersection qui peut calculer l'intersection des rayons avec boites et triangles.

    Pour utiliser le moteur d'intersection, on construit d'abord une structure d'accélération, ses données dans la RAM contient toute la géométrie. Il y a un ensemble spécifique de formats sur lesquels on peut utiliser des variations sur le même concept BVH (BVH Acceleration Structure) et dans le programme de shader, on utilise une nouvelle instruction qui demande au moteur d'intersection de vérifier le tableau par rapport au BVH. Pendant que celui-ci traite le triangle de rayons ou la zone de rayons demandée pour les intersections, les shaders sont libres de faire d'autres travaux. Les instructions de Ray Tracing sont assez gourmands en mémoire, c'est donc un bon mélange avec la logique et un code lourd.

    L'utilisation du Ray Tracing sur PS5 est pour l'audio, le global illumination, les ombres, les réflexions, le full ray Tracing.

    Pour les Teraflops:

    36 CU @ 1GHz = 4.6 Teraflops
    48 CU @ 0.75GHz = 4.6 Teraflops

    Si on calcule les Teraflops, on obtient le même nombre mais en fait les performances sont sensiblement différentes parce que les Teraflops sont définis comme la capacité de calcul du vecteur ALU qui est juste une partie du GPU, il y a beaucoup d'autres unités, et ces autres unités peuvent tourner plus vite lorsque la fréquence du GPU est à 33% de fréquence plus élevée. La pixellisation va 33% plus vite, le traitement du command buffer va beaucoup plus vite. Le L2 et les autres caches ont une bande passante beaucoup plus élevée et ainsi de suite. Le seul inconvénient est que la mémoire système est de 33% plus loin en terme de cycles mais le grand nombre d'avantages a plus que contrebalancé dans ce choix.

    "Une marée montante soulève tous les bateaux" dixit Mark Cerny.
    Il est également plus facile d'utiliser pleinement 36 CUs en parallèle par rapport à l'utilisation totale de 48 CUs, lorsque les triangles sont petits, il est beaucoup plus difficile de remplir tous ces CUs en travaillant utilement. Ce qui conduit également a avoir une bonne balance entre puissance et chaleur système/bruit. Sur PS4, la consommation énergétique de la console variait en fonction des jeux.
    Mais la puissance n'est pas seulement une question de la qualité du moteur, il s'agit de tous les détails qui sont affichés à l'écran et comment cela peut être contre intuitif. Le traitement d'une géométrie dense consomme généralement moins d'énergie que le traitement d'une géométrie simple (exemple la map de Horizon Zero Dawn avec son nombre bas de triangles qui fait plus chauffer la PS4 Pro)

    En prenant compte de cela, la solution de refroidissement de la PS5 promet d'être calme, en sachant aussi que les 256 bits d'instructions consomment beaucoup d'énergie.

    C'est également pourquoi Sony a préféré un GPU à 36 CUs
    36 CUs RDNA 2 = 58 CUs PS4 (62 % plus de transistors)

    Un GPU suffisamment puissant pour eux avec une stratégie de fréquence variable. Variable frequency = continuous boost. En exécutant en continue le mode boost sur le GPU et CPU, ils fournissent une quantité généreuse de puissance électrique.
    Augmenter la fréquence du GPU et CPU jusqu'à ce qu'ils atteignent les capacités de la solution de refroidissement du système.

    C'est donc une solution complètement différente, plutôt que de fonctionner à fréquence constante et laisser la puissance variée en fonction de la charge de travail, la PS5 exécute une puissance essentiellement constante et laisse la bande de fréquence variée en fonction de la charge de travail. Cela promet une très belle ingénierie pour une solution de refroidissement économique et performante.

    Les 10.3 Teraflops ne sont absolument pas trompeurs, c'est faux, comme expliqué avant, les jeux ne tourneront pas tout le temps à une fréquence de 2.23 GHz sur le GPU et de 3.5 GHz sur le CPU, dans le pire des cas la vitesse d'horloge sera seulement réduite de 10 %

    Sony utilise aussi la technologie de décalage intelligent SmartShift d'AMD qui envoie la puissance inutilisée du CPU vers le GPU pour qu'il puisse extraire quelques pixels de plus. Dans tout ça, faire fonctionner absolument le GPU à 2.23 GHz était le but qu'ils s'étaient fixé pour les raisons décrites précédemment.

    La solution 3D Audio Tempest Engine de Sony qui s'exécute à l'image d'un SPU de la PS3 sera je pense plus intéressante en pratique dans les jeux que d'avoir la licence Dolby Atmos.
    justx posted the 03/20/2020 at 05:36 PM
    revans
    Je crois surtout que vous avez un point de vue biasé en partant du postulat que ce chiffre a lui seul resume tout.

    Mais bon cetait deja le cas sur Ps4. les gens ne change pas c'est malheureux
    revans posted the 03/20/2020 at 05:36 PM
    zabuza personne ne croit cela, c'est juste une hypothèse pour montrer ce que cela donnerais si et je dis bien si microsoft avait opter pour une fréquence variable.
    niflheim 10% qui amène bien a un gpu qui sort 9.2Tflops donc le gpu se balade entre 9.2 et 10.3, on remet pas cela en cause
    k13a posted the 03/20/2020 at 05:38 PM
    polo35000 Je ne confond pas la technique je dis simplement que tu ne peux pas utiliser les CPU et GPU à pleine cadence.
    revans posted the 03/20/2020 at 05:38 PM
    justx sauf qu'on prend pas ce chiffres pour seul facteur de performance, c'est toi qui fait un raccourcie la, ce qui est intéressant de savoir la c'est comment sony arrive a un gpu qui sort 2.23GHZ en crête et comment il tien a cette fréquence, d'ou la question du 7nm+ potentiel ou pas.
    polo35000 posted the 03/20/2020 at 05:40 PM
    k13a Là, tu t'avances totalement, puisqu'il n'y a aucune preuves de ce que tu dis.
    zabuza posted the 03/20/2020 at 05:44 PM
    revans D'accord mais faut arreter de théoriser sur des choses pareil.

    la Xbox est devant point. certains ont du mal mais c'est ca.
    Sony soit ils ont un truc encore non annoncé et je me répète. mais je vois une fonction multi Device, soit ils ont merdé.
    k13a posted the 03/20/2020 at 05:47 PM
    polo35000 Il ne parlerait pas de mode boost si ce n'est qu'il n'est pas limité. Ça serait une vitesse de cadence point comme sur XSX. Donc elle ne peut pas tenir cette fréquence en boost 100% du temps.
    kabuki posted the 03/20/2020 at 05:48 PM
    revans mouais la capacité de calcul n'est pas juste la somme des max... l'histoire nous a bien prouvé plus d'une fois que les caapacités peuvent etre optimisé et depassé par bien des manieres.

    Donc dire que 10TF c'est pas.possible ou pas tout le temps... il y aura des.devkit toujours plus aboutit, des modeles avec gravure plus fine, refroidissement donc plus aboutit.

    Sur les.jeux milieux de gen et je parle pas fin de gen ce sera une formalité les 10TF si on se.base sur votre scenario.
    superpanda posted the 03/20/2020 at 05:49 PM
    À mon avis la xsx ne peut être vendue 499 euros. Ce sera 549 voire 599 au vu du matos embarqué. Mais il y aura ptet 3 à 6 mois de gamepass avec. Ça permet d'attirer le client, et par la même occasion de lui faire connaître le service et ainsi de lui donner envie de poursuivre l'abonnement.
    Autre argument en faveur d'un prix élevé, la retro enotme et la manette encore compatible, qui permettent de revendre l'ancienne génération pour se financer.
    Enfin, le modèle x étant premium, je m'attends à un modèle de base à 350 euros qui garantirait la fidélité graphique de haut niveau RT et 60fps compris, mais en 1080p. Pour le grand public.
    revans posted the 03/20/2020 at 05:50 PM
    zabuza ce n'est qu'un exemple , pas autre chose.
    mais pour cela il faut lire l'article.
    kabuki les 10tflops ne seront pas la tout le temp c'est le principe de la solution de sony et amd, si ta besoin de 100% du cpu pour quelque chose tu n'aura pas 100% du gpu et inversement.
    la les infos c'est pas sur des devs kit and co c'est les donner de sony sur le produit qui sera mit en rayon?
    aiolia081 posted the 03/20/2020 at 05:51 PM
    tuni Oh tu sais certain le savent, mais tente quand meme de nous dire que "Oh c'est kif-kif !"

    Il ne l'accepte pas, c'est ça le probleme. Heureusement, que Sony a d'énorme studios qui pourront faire cracher ses tripes à la PS5.
    k13a posted the 03/20/2020 at 05:51 PM
    kabuki Anyway la technique est bien plus importante que la puissance. Sony nous a prouvé depuis longtemps que certains de ses studios sont des maîtres en techniques et en optimisations. Je ne doutes pas que leur jeux seront à la hauteur et possiblement plus aboutis que ceux des studios de Microsoft.
    polo35000 posted the 03/20/2020 at 05:51 PM
    k13a Tu dis que CPU et GPU ne peuvent pas tenir le boost en même temps, c'est différent
    naoshige11 posted the 03/20/2020 at 05:52 PM
    tuni nan mais sérieusement, y'en a vraiment qui y croyaient à cette histoire de rétro PS1/2/3 ? Faut revenir dans la réalité. D'un côté ils proposent un service qui permet de jouer aux jeux PS3/PS4 (et probablement PS5 dans le futur) en streaming, c'était clair qu'il allaient pas le mettre en natif dans la machine. Quand aux jeux PS1 & PS2, à quoi bon passer du temps à développer tout un système pour pouvoir lire les jeux nativement si ils peuvent plus tard proposer ces même jeux sur Store ?

    Parfois je me demande quel âge vous avez pour naïvement croire à tout.
    superpanda posted the 03/20/2020 at 05:57 PM
    k13a ça c'est sur. Rien qu'à voir les différences d'optimisation sur PC... Certains jeux moches rament comme the outer word... Et à côté t'as doom ou autres qui sont d'une fluidité sans nom
    k13a posted the 03/20/2020 at 06:07 PM
    polo35000 Ça été sous entendu car Cerny parle que le système de refroidissement pour respecter le spectre de chaleur va gérer la fréquence du GPU et CPU et il va abaisser les fréquences quand la charge serait trop importante sur le CPU et/ou GPU. Si tu exploites un GPU et un CPU à plein régime la température monte rapidment donc en toute logique tu ne peux pas atteindre le maximum clock du GPU et CPU (ou du moins pas longtemps) et c'est surtout ça que Cerny veut éviter. C'est pour ça que les 10.3TF beaucoup doute que tu les atteindras en tout temps. À moins que Sony nous arrive avec un système de refroidissement incroyable.
    lagertha75 posted the 03/20/2020 at 06:10 PM
    Il y a un petit côté Agnes Buzyn dans cette PS5 quand même
    k13a posted the 03/20/2020 at 06:10 PM
    superpanda Personnellement je vais prendre surement les deux consoles comme toujours. Tant que le monde s'amusent avec leur jeux et consoles c'est se qui compte.
    tuni posted the 03/20/2020 at 06:14 PM
    naoshige11 Oh ça va, pas besoin d'être si fort dans tes paroles hein ^^ Je suis tout à fait d'accord avec toi et le fait que le PSNow doit être vendu, et travaillant depuis 8 ans avec Sony, je sais qu'ils sont entrain de le pousser encore plus avec la baisse de prix. Cependant, j'y vois 2 publics différents dans leur modes de consommation Donc moi, qui suis de la vieille école avec mes vieilles boites, j'aimerai qu'ils fassent comme Xbox simplement

    aiolia081 Oui c'était pas Kif-Kif avec 0.4TF de diff mais 2.8 natif de différence, comme par hasard c'est Kif-Kif...
    polo35000 posted the 03/20/2020 at 06:19 PM
    K13a C'est pas uniquement le fait de faire tourner le CPU et GPU aux fréq. max qui pose problème, c'est pourquoi Cerny prend l'exemple de la map de HZD. Cela fait s'exciter la PS4 Pro alors qu'elle tourne exactement à la même fréquence qu'en jeu, parce-que ce qui est affiché à l'écran sollicite "mal" la console et tire sur sa conso... Les fréquences n'expliquent pas tout. Rien ne dit que si les devs s'y prennent bien elle pourra tourner au max en permanence.
    k13a posted the 03/20/2020 at 06:22 PM
    polo35000 Comme je dis tout dépend de la technique et optimisation, j'ai confiance dans les studios Sony pour nous surprendre et pousser la PS5 à son maximum surtout si le système de refroidissement est réellement efficace. Par contre pour les jeux multi j'ai plus peur.
    niflheim posted the 03/20/2020 at 06:37 PM
    revans non mais c'est faux, la plupart du temps les jeux tourneront à la même fréquence. Mark Cerny espère que cela ne sera que sur une minorité quand celle-ci variera de 10%.

    Mais il est franc sur chaque détails et préfère prévenir. Lui au moins n'a jamais menti sur la PS4 / PS4 Pro jusqu'à maintenant contrairement à Microsoft avec la One et la One X.
    kuroni posted the 03/20/2020 at 06:43 PM
    foxty Ca tombe bien. Un mec de DF a dit avoir des doutes à ce sujet.
    Un pro M n a pas encore fait l article ? T inquiète pas. Ça arrive.
    revans posted the 03/20/2020 at 06:49 PM
    kuroni pourquoi tu le fait pas?
    kuroni posted the 03/20/2020 at 06:54 PM
    revans Moi ? Pour me faire tomber dessus par des mecs qui ne prennent même pas le temps de lire ce que tu écris ?
    Et puis je peux pas faire d'articles. Mon compte semble bloqué depuis des lustres.
    kenpokan posted the 03/20/2020 at 07:10 PM
    connavaro si elle est plus chère mon choix sera déjà acté

    Ton choix est déjà fait en même temps.


    niflheim Tu étais le 1er a parler de 13.8 TF, alors fait pas genre que c'est pas important.
    niflheim posted the 03/20/2020 at 07:19 PM
    kenpokan c'est un développeur présent sur le forum neogaf qui s'amusait régulièrement avec ce chiffre https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/page-1431#post-257372331 ça veut bien dire que finalement ce n'est pas le plus important à prendre en compte.
    aros posted the 03/20/2020 at 07:20 PM
    chester niflheim
    J'ai envie de comprendre. Si par exemple son CPU à la PS5 fonctionne à 50% tandis que son GPU fonctionne à 100% ; est-il juste de penser que les 50% non-utilisés par le CPU, vont, en quelque sorte, hein, faire fonctionner le GPU à hauteur d'environ 150% (et inversement [bien qu'en annexe du matériel je suppose]) ?

    La première en amenant une autre, est-ce que le nombre de " teraflops " maximum venté par Sony, dans cette situation peut atteindre un pic overlocké constant, ou bien ce n'est vraiment pas possible (du moins avec les informations que nous avons) ?
    kenpokan posted the 03/20/2020 at 07:21 PM
    niflheim Pourquoi en parler si tu n'y crois pas ?
    Tout le monde peu se tromper tu sais
    foxty posted the 03/20/2020 at 07:24 PM
    kuroni En fait ça parle beaucoup mais il n'y a que les développeurs qui pourront confirmer et valider ou pas le positionnement technologique de Sony. On entend tout et son contraire, vivement les jeux !
    chester posted the 03/20/2020 at 07:26 PM
    aros non c'est impossible la console risque de fondre. Avec les outils bien sophistiqué que les développeurs possèdent je ne m'inquiète pas de la Next-Gen ça va envoyé du lourd
    aros posted the 03/20/2020 at 07:32 PM
    chester
    Okay d'accord, merci pour la précision. J'avais pas envie de partir dans le délire des com', j'ai dis une fois que la Ps5, ce serait la console remake de la Ps3, et ça m'a l'air aussi bien vrai que faux, mais c'est l'image que j'en ai.

    Pour le reste, je pense que l'on ne se rend même pas compte de ce qui va nous tomber sur le coin de la tronche lorsque les deux consoles sortiront, je crois qu'on est pas prêt en toute honnêteté, car au vu de ce qui a déjà pu sortir... j'ai vraiment peine à imaginer le saut générationnel au vu du comparo avec les consoles de la génération actuelle
    kuroni posted the 03/20/2020 at 07:41 PM
    foxty On sera fixé dans plusieurs mois. Oui.
    aros posted the 03/20/2020 at 07:50 PM
    chester
    Le seul réel soucis qui risque de ce présenter à Sony, au-delà de l'aspect technique et marketing en l'état actuelle des choses, c'est que Microsoft n'a pas que l'air d'être mieux préparé sur l'échelle du temps et aura certainement un avantage similaire à celui de la génération précédente (PS360), c'est à dire qu'elle aura plus de chance de sortir la première et donc de s'imposer chez le joueur.
    reapley posted the 03/20/2020 at 07:58 PM
    Bonsoir à toutes et tous,

    Juste une précision, Mark Cerny a clairement expliqué qu'il s'attend à ce que le gpu/cpu tournent à ces vitesses de respectivement 2.23 ghz et 3.5 ghz "la plupart du temps" ou "proche de ces vitesses".

    Ce n'est donc pas un boost mais une fréquence standard qui peut diminuer.

    Lorsque les pires situations en jeu arrivent effectivement, ils tourneront à des fréquences plus basses. Mais pas trop...
    Pour réduire la puissance ou conso (il dit "power") de 10%, il suffit de réduire les fréquences de quelques (il utilise le terme "couple of percent in frequences reductions") pourcents.

    Il s'attend donc à ce que les "downclocks" soient mineurs...

    tout est expliqué à 37'54 dans la vidéo.
    https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=2274 /> Bonne soirée à tous
    spilner posted the 03/20/2020 at 08:12 PM
    Reapley
    "Ce n'est donc pas un boost mais une fréquence standard qui peut diminuer."
    Clairement, et NX Gamer précise également que ce n'est pas un mode boost mais qu'en fait la machine est dans ce mode en continu.
    Cette machine customisée est optimisée de partout
    chester posted the 03/20/2020 at 08:17 PM
    aros le SSD de la PS5 vend quand même du rêve pour First-Party. Imagine HZD2 sur PS5 waouh ça va envoyé du pâté idem pour les futures jeux de Naughty Dog et co. Sur Xbox Series X c'est Halo Infinite qui mettre une claque graphique et technique à tout le monde.
    aiolia081 posted the 03/20/2020 at 08:31 PM
    kenpokan Il y croyait dure comme fer avec son tableau Excel.
    gizmo18 posted the 03/20/2020 at 10:46 PM
    niflheim rassure toi comme tu peux
    ...
    Le gpu c'est du rdna 1.5 rx5600xt rebadge en rdna 2 avec du rt
    Gpu en 36 cu -> rdna 1
    Bande passante de 448 go/s -> rdna 1
    Cela ne fais que ralentir la vitesse sachant que ms à longuement parle de ses outils dont sony ne disposera pas comme le dx 12 utltimate quid du dxr? Sony a pas été foutu de sortir un smart delivery et vous êtes encore et toujours entrain de cirer les pompes de cerny
    Phil est direct passe sur du vrai rdna 2 calque sur la rx 5800 elle aura un rt plus abouti grâce à bien plus de rt core pour une puissance > à 13 tflops uniquement pour le rt
    La puce audio déportée sur xbx permet de gérer le rt audio sans utiliser le gpu
    Pour résumer ps5-> 9.2 tflops rebadge à 10 au vue des 12 de la Xbox c'est certains toute les sources l'avait annoncé donc c'est même pas la peine de dire oui le gpu a été étudié pour etc etc cerny vous la met à l'envers et se couvre déjà en disant que une freq variable boost ca veut tout dire à cette fréquence ca va être du 9tflops car justement Sony va vouloir garder une forme de console standard ....
    Donc 9tflops - rt - rt audio je crois que la différence va être violente sur la next gen et c'est certains ms à mis le paquet et son cpu est capable de compresser de compresser très rapidement afin de profiter des 4.8 gb/s du ssd qui ne changera rien dans les jeux car les dev tiers boude déjà la ps5 de part ses freq variable sa ban de passante faible et son ssd trop performant pour ce qu'ils ont besoins....
    C'est pas pour rien que cd project s'est rangé du cote de ms pour cp 2077 et accepté son smart delivery
    gizmo18 posted the 03/20/2020 at 10:57 PM
    Sony se repose uniquement sur des studios first sans eux ....
    Et cela m'etonnerais que les devs demandent des choses aussi différentes. Dun cote et de l'autre non c'est juste que Sony ne savent pas faire mise à part sortir le chéquier à Samsung pour le ssd qui na même pas été remanié par Sony ....
    Même les cartes d'extensions mémoires ils ne savent pas qui les sortirons Sony japan et sony usa n'ont pas les mêmes visions et ont le paye jattendrai la version pro pour ma part si c'est pour avoir un avion de chasse dans le salon c'est décevant si elle nest pas à 399€ qui était le but des le départ c'est pas la peine
    aros posted the 03/21/2020 at 12:47 AM
    chester
    Comme j'ai pu te le dire avant, nous ne sommes pas prêt
    cflamm posted the 03/21/2020 at 01:47 PM
    kabuki

    Je me rappelle très bien de l'époque Amiga Atari,c'est sur le bouquin Generation 4 qui fessait la comparaison.
    L'Atari battait l'Amiga juste à cause de son interface midi..N'est ce pas
    kabuki posted the 03/21/2020 at 07:52 PM
    cflamm c'est l'amiga qui avait une interface midi c'edt pour ca que les.musiciens l'utilisaient, et l'amiga battait l'atari pour son nombre de couleur gestion des sprites, vitesse du processeur. Aucun jeu Atari n'est superieur a son homologue Amiga.

    Pareil pour la megadrive qui etait en dessous des snes pour les memes raisons et un peu plus