Après un logo annoncé et deux articles de chez Wired, Sony devait tenir une conférence à la GDC et donc avec une présentation orienté aux dev et pas vraiment pour le grand publique.
C’est notre Mark Fu**ing Cerny qui nous lâche les premières infos sur les specs mais surtout sa vision de cette nouvelle console nommée séquentiellement - PS5.
Alors Digital Foundry expose à son tour ce qu’ils pensent de cette console et le mots d’ordre et “cleaver”. Ils le disent clairement, on n’est pas dans une course au TF, dû surement au prix de vente que Sony vise et qui sera logiquement moins cher que la Xbox One Series X.
Pour les specs pur et dur :
CPU
AMD ZEN 2 CPU CORE
8 coeurs physique pour 16 threads
Le tout qui tourne à 3.5Ghz au max (on revient là-dessus plus tard)
GPU
AMD RDN 2 Custom chip
Avec 36 CU @ 2.23Ghz au max (on revient là-dessus plus tard ^^)
Et donc si on fait le simple calcule des TF (donc la possibilité brute de calculer des opération à virgule flottante) on arrive à 10.28TF.
Soit 15.3% de moins que la Xbox XSX.
Si on compare les console actuelles et que la Xbox one X est à 100% avec ses 6TF
On arrive à ce classement :
Xbox One est 79.17% moins puissante
Xbox One S est 77.77% moins puissante
PS4 est 69.33% moins puissante
PS4 Pro est 30% moins puissante
Et enfin la Xbox one X est 50% moins puissante que la Xbox XSX.
Bien sûr ici on ne compte que les TF GPU et on laisse toutes les autres specs sur le côté, parce qu’on veut juste voir à quel point la viande est rouge et non tendre ou savoureuse.
Donc pour tous ceux qui ne veulent savoir que ça, la suite de l’article vont bcp les ennuyer.
Parce que toutes les choses mise en place sur ces deux consoles sont tellement spécifique et optimisées que ce sont plus ces choses là misent ensemble qui vont donner des résultats incroyables que des simple calculs de virgule flottantes.
Parce qu’on peut dire qu’il n’a pas blagué avec le reste de la console!
Avec en tête une optimisation et une petite révolution dans la gestion des fréquences du combo CPU/GPU. Dans le sens où il prend le problème à l’envers de ce que proposent les autres acteurs du monde des puces informatiques.
Le but ici est donner une puissance électrique max et passant le contrôle à un chip spécifique qui va gérer en tout synchronicité les deux parties du SoC.
Donc comme un maestro, il donnera la fréquence d'exécution tout en prenant en compte l’activité que le jeu demande au CPU ou le GPU.
Et il faut bien comprendre que les passages de l’un à l’autre peuvent se faire au niveau de la milliseconde et donc comme un néon on ne verra aucun scintillement entre ses phases allumé et éteinte qui arrivent 50x par secondes.
Mais Mark annonce que c'est au dev de trouver la bonne balance entre les deux et donc d’optimiser son code pour prendre un maximum de puissance selon les moment de jeu.
Exemple comme sur Switch, lors des loading tout est mis dans le CPU, puis ça balance le reste sur le GPU quand le stage commence.
Donc il faut voir la puissance de la PS5 comme une un budget qu’on doit dépenser selon les besoins entre deux secteurs que sont le CPU et le GPU.
Pour quoi faire cela, au lieu de donner le full power au deux?
Tout d’abord ça va très vite de balancer d’un pole à l’autre, c’est presque invisible au niveau humain. Cela permet aussi d'aller dans des fréquences très haute et un rendement de puissance accrue sans consommer trop et donc sans avoir une chaleur qui impose un refroidissement bruyant.
Mais le plus important c’est la remarque de Cerny sur l’idée d’avoir moins de CU mais à fréquence plus élevées qu’un nombre plus conséquent de CU mais plus lent.
Dans le premier cas, on obtient bien plus d’information à la seconde que la deuxième solution.
Et quand on voit qu’avec une RTX 2080Ti les jeux en 4K / 60 FPS ne sont pas légion… c’est souvent du à la vitesse de la VRAM au lieu de la puissance de calcul.
Encore là, Mark nous enlève de la puissance brut pour nous donner plus de rapidité et donc un rafraîchissement d’image plus véloce à défaut d’avoir moins de détails ou d’effets à la seconde.
Le SSD et le chipstet I/O
Ici je vais allez vite, comme ce SSD , ce qu’il faut savoir ce que le SSD est à nouveau un custom et non un composant qui vient du monde pc.
La grande différence est les SSD pc et celui de la PS5 ce sont les 6 priorités d’accès que peut avoir les dev sur les données qui sont logées dans cette partie de la mémoire.
Sur pc, on est plus sur deux et donc on peut profiter d’un réel gain pour accélérer les computations des données au bénéfice de FPS ou de l’IA, le loading, le nombre de textures, la géométrie des polygones ou des éléments sonores à calculer.
D’ailleurs l’exemple des tunnels mis en place pour compenser le manque des vitesses des HDD, impose au dev de penser les jeux autrement que s’ils pouvaient prendre en charge les données le temps que le personnage dans le jeu se retourne.
Ce qui est une énorme évolution dans les jeux vidéos!!
Pour résumer non seulement les SDD est 2x plus rapide que sur Xbox XSX, mais tout le chipset est fait pour que ces données ne se retrouve pas coincées quelque part par un “bottleneck” comme cela arrive souvent.
Mais aussi la compression des données qui est la même que sur PS4 mais dans une version plus véloce nommée “Kracken” va pousser cette bande passante au-delàs des 8Gb/sec….
Juste du jamais vu sur pc ni console, tout simplement! C’est tellement véloce que les SSD actuels ne sont pas compatible avec la PS5, mais il y aura une liste approuvée par Sony d’ici la sortie.
D’ailleurs les SSD en PCie 4.0 commence à sortir pour les PC (voir chez Aorus de Gigabyte par exemple).
Une courte explication est donnée aussi sur l’optimisation des patch qui n’ont plus besoin de reconstituer le fichier en entier mais peut juste se placer là où il faut corriger ou améliorer le code.
Ce qui devrait donner plus souplesse à la gestion de place disponible et plus besoin de garder des Gb libre pour pouvoir patcher un jeu comme c’est le cas sur PS4
L’audio3D
Là on nous promet du lourd, mais pour faire court; la PS5 possédera du hard adapté pour la partie audio pour calculer avec précision l’emplacement et la présence de chaques sources sonores.
Ce qui devrait tout comme le ray tracing lumière, donner un sentiment de réalité dans l'environnement des jeux.
Mark parle de rentrer dans la matrix
Et pour enfoncer le clou (dans le tympan) la reconstitution du son passera par un carte de rendu des lobes de l’oreille de chacun. Un style de calibration du rendu sonore sera proposer à chaque possesseur de la console pour qu’elle puisse adapter le rendu du son selon son installe (barre audio, casque ou bafle de la tv) pour donner le meilleur rendu possible au joueur.
Nos deux compagnons de Digital foundry sont vraiment surpris et passionné par ce que la PS5 propose.
Ils voient ça comme une vraie réflexion de ce que peut proposer une console Next-gen en comparant ce qui se passe par exemple avec un jeu comme Star citizen sur pc qui souffre sa race s’il ne tourne pas sur un ssd véloce, même si on possède un CPU ou GPU de brute.
Pour finir ce long texte tiré d’une vidéo de 36 minutes.
D'ailleurs désolé j'ai pas trop le temps de mettre des images pour illustrer!!
Je dirais que la PS5 propose des choses qui sont intéressantes, pas la plus puissante pour le coup mais un bon mix entre prix et puissance, tout en offrant de nouvelles possibilités aux dev et apparement ces ce qu’ils demandent à travers le monde.
Une console moins cher mais qui peut assurer de gros jeux, on se retrouvera donc avec une différence comme avec la PS4 pro et la Xbox one X mais avec encore moins de gap entre, vu qu’on passe de 30% à 15% entre les deux!
Donc sortez vos jumelles et autres loupes pour voir la différence entre les deux versions, mais par contre ne sortez pas vos chronos parce que les loading seront eux bien flagrant.
Ce qui va dynamiser les jeux comme jamais vu auparavant.
Put1 j’ai plus de doigts mais j’espère que c’est plus clair pour tout le monde maintenant!
Pas de grosses différences pour la next-gen, juste de points forts différents et des firts-party qui vont pouvoir nous en mettre plein la vue.
Tout en sachant que le grand gagnant sera le pc, si on un compte en banque pour assurer un build à 2500€
le gpu a été bien OC comme il faut chez playstation on sent qu'ils voulaient atteindre la barre symbolique des 10 tflop , la ou chez ms c'est du 12 tflop constant pas un maximum , pareil pour le cpu
skuldleif oui c'est comme une ampoule qui est allumée non stop à 60w ou un néon qui s'éteint et s'allume 50x par seconde pour offrir la même luminosité (à 15% près dans ce cas) avec moins de puissance et moins cher.
Je ne dis pas que c'est mieux ou moins bien, j'explique la différence pour bien comprendre le délire que Cerny à pondu.
zabuza haha, bien vu!!
Peut-être il y a un port de SLI pour qu'on fusionne les deux!!
skuldleif
C'est ca le problème les 10,3 TF c'est en mode boost et donc pas longtemps.
En réalité c'est une PS5 a 9 TF mais il fallait à Sony niveau com passer la barre des 10 TF quitte à faire un overckock.
skuldleifzoske Cerny avait pas dis qu'il aurait pu choisir d'ajouter plus de CU pour avoir la même puissance mais il à délibérément choisi une très haute fréquence pour ce que cela pouvait apporter ?
La flemme de regarder mais j'ai tellement hâte de voir les premiers jeux tourner dessus
Quand on voit Horizon Zero Dawn, Uncharted The Lost Legacy ou God Of War sur une PS4 de base on va se prendre une mandale même sans Ray Tracing !
leonr4 ouai mais on peut pas dire que pour 1.7TF en plus, on a un dieu dans son salon!!
Alors que sur PC, cette année NVIDIA va pulvériser les records de TF disponible au grand publique
Par contre, c'est à chaque fois les consoles qui donnent le ton et le niveau des graphismes dans les jeux.
Seulement quelques titres comme the Witcher 2 ou Star citizen sont spécialement fait pour pc et exploite totalement la puissance des pc sans se calquer sur les consoles!
Donc cette mise à niveau va offrir une meilleur utilisation des RTX actuelles
kaiserstark en gros le but est d'avoir plus vite les données que calculé plus de donner en un cycle.
Comme on veut jouer en 60 voir 120fps, faut tirer au plus vite les données pour les affichées au lieu de calculer un grand nombre de données pour la composition graphique
kaiserstark Oui il a dit que moins de CU à haute fréquence peut être plus avantageux que plus de CU à plus basse fréquence. A voir dans les faits si c'est vraiment quelque chose qui n'est pas négligeable.
zoske J'ai pas dit ça, c'est juste que je vois souvent cette histoire du PC à 2000 balles pour pouvoir être au niveau des consoles ce qui est totalement faux.
D’ailleurs les SSD en PCie 4.0 commence à sortir pour les PC (voir chez Aurus de Gigabyte par exemple).
Ça fait déjà quasiment un an, on est plutôt dans l'attente du pci 5.0 maintenant, et le max pour du 4.0 en SSD qu'on a pu voir c'est 15 gb/s.
Pourquoi les xpotes parlent d'un overclocking de dernière minute alors que DF parle d'une "solution très innovante". J'y connais rien en tech mais je fais plus confiance à DF que les tech du dimanche ici.
Merci pour l'article! J'avais regardé la vidéo de Digital Foundry mais la traduction pourra permettre à certains de mieux Cerny (cerner) ce qui y est dit. Malheureusement, comme on le voit déjà dans les commentaires, les trolls vont arriver et il sera impossible d'avoir des discussions intéressantes... C'est quand même dingue cette ambiance de guerre des consoles où certains deviennent plus bêtes qu'à l'accoutumé. Le problème c'est que les pseudo on les repère et au bout d'un moment leurs interventions sont inutiles car sans intérêt. Les années passent mais les gens n’évoluent jamais (même les personnes présentes sur ce site depuis longtemps qui devraient être un peu plus mature après toutes ces années...)
Bref, c'est quand même vraiment cool de voir les directions que chacun des constructeurs prend. On va voir comment ça se traduit en jeu tout ça et lequel des deux à fait le bon choix mais ça donne un peu de personnalité à chaque console. On verra bien dans quel domaine chacune va le mieux s'en sortir. Hâte de voir les jeux en tous cas et aussi connaître les prix.
Qu'il des subtilités ou que Cerny a fait du super travail cela ne garantit malheureusement rien.
Les tiers en générale ne prennent pas ou peu de temps pour optimiser. Il y a la version lead et les autres.
Les tiers n'ont pas le temps d'utiliser ou de chercher à utiliser déjà juste par exemple pour utiliser des périphériques (wiimote, kinect, mablette,), aussi sympa qu'ils soient, cela à un coût d'argent et de temps.
les tiers n'utilisent pas toutes la puissance des machines à chaque seconde, ils font leur jeux et apportent de modifications pour améliorer le visuel, le framerate, etc et donc plus la machine apporte de la puissance brut (après bien sur y'a le taux de tranferts des données etc) et plus il y en a et plus ils n'ont pas à perdre du temps à optimiser quoique ce soit.
Oui les tiers sont paresseux et donc là-dessus Xbox aura un avantage pour développer mais faut aussi voir donc l'environnement de développement et là-dessus selon les échos (faut voir les lesquels aussi par qu'on se dotue bien de l'avis de Naughty Dog) ils seraient meilleurs sur PS5 (mais Microsoft à les moyens de faire ce qu'il veut )
Arquion Le tout premier existe depuis janvier 2019 (Phison E16), le pcie 4.0 est disponible depuis juillet 2019 pour le public, et les SSD sont commercialisés en novembre, en effet ça fait pas un an, mais ça vient pas non plus de sortir.
revans il le tient la majorité du temps.
Et dans le pire de scénario cest une baisse de seulement 2% en puissance pour une baisse de 10% en consommation électrique
"Mais Mark annonce que c'est aux dev de trouver la bonne balance entre les deux et donc d’optimiser son code pour prendre un maximum de puissance selon les moments de jeu." faut que ce soit simple pour eux car sinon ils vont galérer à optimiser et privilégier leur manière de travailler actuelle. Et tu ne parles pas vraiment de Le tout qui tourne à 3.5Ghz au max (on revient là-dessus plus tard)
AMD RDN 2 Custom chipAvec 36 CU @ 2.23Ghz au max (on revient là-dessus plus tard ^^)
C'est lié à cette question d'optimisation mais concrètement c'est flou encore.
5120x2880 oui ça fait un an que la techno est dispo mais pas les composant
D'ailleurs mettre un controleur PCIe 4.0 sur un SSD ne veut pas dire que les puces vont à cette vitesse là non plus.
un peu comma quand on est passé du SATA au eSATA, les HDD pouvaient théoriquement aller plus vite mais les méchanismes de lecture n'étaient pas prêt tout simplement.
Je suis en train de monter une workstation pour du montage vidéo et je n'ai pas bcp de SSD qui offrent du PCIe 4.0 et des une bande passante de plus de 5Gb (sans passer par un RAID bien sûr)
La gamecube était une très belle machine en terme d'optimisation, résultat très peu de jeu optimisé chez les tiers (RE4 par exemple)
La version lead des jeux étaient souvent PS2 parce qu'elle avait pris trop d'avance et était le standard de développement. On avait donc des jeux multi mais basé PS2.
la voie adopté par Cerny est belle mais je ne suis vraiment pas sur que cela va marcher. Pour la switch, Nintendo était parti voir les tiers, capcom a réclamé plus de rams et au final on attends toujours les jeux capcom sur switch.
Donc mon doute n'est pas directement sur la démarche mais indirectement sur la bonne volonté des tiers.
gankutsuou alors il y a pas mal de retour de dev qui semblent dire que les outils sont plus facile chez Sony que chez M$.
Donc je pense que cette balance entre CPU et GPU ne se fait que dans la phase d'optimisation et donc rien d'anormale par rapport à ce qui se fait aujourd'hui
Oui désolé, j'ai pas été très clair là dessus. Mais en gros je reviens sur les fréquences quand j'explique la mise en place du chipset de control power.
Le maestro qui va donner le rythme aux deux parties pour offrir une fréquence élevée mais une consomation et bruit de ventilation maitrisées
newtechnix Tout dépend des outils mis à disposition des développeurs. C'est là que se trouve la challenge pour les constructeurs et notamment Sony si l'architecture est spéciale. Ils ne feront pas la même erreur qu'avec la PS3 c'est certains et la 4 était bien foutue aussi. Sachant qu'il a martelé être allé auprès des devs, Sony serait stupide de lancer un console si exotique que les devs n'arriveraient pas à l'utiliser.
Pour ceux qui ne comprennent toujours pas pourquoi la comparaison des chiffres n'a pas de sens, écoutez la vidéo de 07:35 (ça parle de l'overlocking et de le fait que comparer les TF ne permet pas de bien comparer à 09:05 si ça peut rentrer dans la tête de certains). Après que la Series X soit plus puissante, c'est fort possible, c'est d'ailleurs sont but mais de là à penser que la PS5 sera largué, y a un entre deux quand même...
Arquion Au CES dernier il y avait un adaptateur PCI faisant monter quatre SSD Aorus à 15gb/s et au CES 2020 on a vu un SSD allant jusqu'à 8gb/s chez Kioxia.
Zoske Les SSD en pcie 4.0 ne commence pas à sortir puisque tu pouvais en acheter en novembre 2019, surtout chez les marques que tu cites. Tu parles de quels SSD du coup quand tu dis « les SSD en PCie 4.0 commence à sortir » donc ?
newtechnix Je suis d'accord avec toi, mais quand on regarde l'histoire des deux consolistes.... Sony est bien plus proche des tiers que Nintendo.
Nintendo donne toujours l'impression (en début de gen) d'être mains dans la mains avec les autres, mais on comprend vite que c'est du bluff.
Par rapport à ta remarque j'ai oublié de dire que le goal est d'offrir un maitrise de la console en 1 mois là ou la ps2 et la ps3 étaient entre 4 et 6mois.
D'après les retours et depuis la ps1, les dev ont réussi à prendre toutes les composantes et les spécificités en une seul mois.
ça veut pas dire que des dev vont quand même prendre 6ans pour sortir un jeu... Pourquoi vous regardez Rockstar ou SE
banananinja un CPU à 3.8Ghz et un GPU avec 52 CU... Franchement dans le prix des composants pc ce sont ces éléments là qui font monter le prix.
Pour le SSD, je pense que Sony entant que constructeur de composant peut s'en sortir pour offrir (presque) le même prix de son ssd à 825Go que celui de 1To de M$
à voir, je dis juste que Sony a souvent mis la barre en dessous de ses concurrants et ce depuis la saturn de Sega.
Après ça n'a pas éviter le délire de la PS3! Mais avec la PS4 on a vu un Sony comprendre que seul les APU peuvent donner un prix convenable à une console!
5120x2880 quand je vois le prix des SSD de Aorus qui monte à 5GB/s (le 500Go à quasiment 200€), j'imagine que ceux dont tu parles sont pour les entreprises et à des prix hors du commun ^^
De ce que je retiens, Sony a conçu la PS5 comme une révolution de la PS4. Là où la PS4 était une architecture proche d'un PC et peu rafinée, la PS5 est vraiment mieux équilibrée pour tirer partie de toute la puissance de la machine.
Quand je vois la PS5, je vois vraiment une console façon Nintendo si Nintendo faisait encore des consoles cutting edge.
La series X à coté c'est de la puissance brut, c'est une évolution de la One X, on augmente les specs mais en meme temps c'est une logique stratégique différente, basée sur la symbiose avec la rétro, le PC et le Xcloud. C'est une architecture qui permettra une meilleur compatibilité dans l'écosysteme XBOX.
Je pense que les plus beaux jeux de la next gen seront encore une fois les jeux first party SONY. Après sur les jeux tiers, difficile à dire parce que ça dépendra d'a quelle point ils tirent parti de ce que la PS5 est capable. Mais on aura surement beaucoup de jeux plus beaux tiers sur series X, mais encore une fois, je crois pas que la différence sera énorme.
Honnétement ça me rappelle la gen GC/Xbox, avec la PS5 plus proche d'une GC, et la Series X plus proche d'une XBOX. D'un coté de la puissance brut façon PC, de l'autre une architecture plus subtile. Avec par contre un écart beaucoup moindre (GC=9.4Gflops, Xbox = 20Gflops).
Je pense qu'il y a aucun souci à se faire pour la PS5, et je pense que la stratégie de l'écosysteme Xbox est vraiment excellente.
5120x2880 oui c'est ce que j'ai dit, on peut acheter des PCIe 4.0 depuis un an, mais seulement depuis quelques mois ces SSD arrivent vraiment à exploiter la vitesse offerte par ce PCI lane.
De plus celui de la PS5 est custome et aucun SSD pc (grand public) n'offrent de spec aussi orienté pour les jeux vidéo
6 niveaux d'accès alors que sur pc ce sont deux
maxleresistant belle analogie entre l'époque GameCube et aujourd'hui!
Effectivement, il y a plus de subtilité du côté de chez Sony, mais M$ offre aussi du jamais vu, avec son port pour le disque externe et l'architecture de sa puce qui peut très bien être dans une console comme dans un serveur
zoskebanananinja On sait que la PS5 à un BOM de 450 dollars celui de la Xbox est plus élevée et c'est sans prendre en compte le packaging et le transport. Je pense que Microsoft va faire l'effort de la mettre à 500 donc faudra voir ce que va faire Sony mais j'ai du mal à les voir pedre 100 dollars sur chaque console.
maxleresistant On voit aussi que historiquement Microsoft est plus efficace sur la retrocompatibilité pour Sony c'est la première fois qu'ils passent par cette méthode car avant ils mettaient juste simplement l'ancien hardware dans le nouveau.
Sinon très belle analogie, c'est sûr que comparé à la PS4 cette PS5 paraît bien plus custom.
zoskekaiserstark De toute façon depuis le début de la nouvelle stratégie Microsoft, on savait et c'est tant mieux, que Sony et MS allaient vers des voies différentes.
Là c'est de plus en plus clair, mais d'un coté où de l'autre, on a 2 très belles machines.
Perso si Microsoft pouvait sortir une version PC de la series X, genre rebrander le truc en tour Surface, on aurait l'équivalent de l'ancienne gen macbook pro "poubelle". J'acheterais direct vu le rapport puissance/prix.
maxleresistant Oui deux consoles avec exactement la même idéologie comme la gen précédente, cela aurait étais moins intéressant que ce-que l'on va avoir.
maxleresistant c'est vrai qu'ils peuvent nous proposer une Xbox surface avec le matos dedans, pleins de gens en trouveront une utilité comme workstation!!
Je suis assez d'accord avec le faite que les deux consoles sont intéressantes, maintenant point de vue budget que choisir
une console moins cher mais qui fait le taff ou une console plus cher qui offre plus de puissance
En attendant ce sont les jeux qui exploitent ou pas cette puissance, alors que le prix lui c'est directement à la sortie du magasin
Stratégiquement, un pro-m se retrouve à lacher deux fois 499€ (voir plus) en deux ans alors que du côté pro-s l'offre n'a pas changé depuis 3 ans.
Donc c'est plus une question de moyen plus qu'autre chose pour moi
zoske Le coté fidélité va jouer. Je crois pas que beaucoup de gens vont passer de PS4 à series X ou vice versa.
Je pense que la PS5 va se vendre aussi bien que la PS4 et la Series X va mieux se vendre que la One, mais que le nombre de joueurs actifs XBOX va grandir. Vu le choix qu'il va y avoir en terme de budgets et possibilités que ce soit Xcloud, Series X, One X et surement la Series S...
Mais je vois vraiment pas la Series X se vendre aussi bien que la PS5, et je crois pas que ce soit le but de Microsoft de toute façon.
De toute façon c'est simple, les exclues PS5 vont tout défoncés encore une fois et pour les multiplateformes je prendrais sur XSX si la différence est grande. Ce que tous vrais joueurs devraient faire. Je ne dis pas de prendre les deux en même temps. Mais c'est possible d'avoir les deux avec 1 an ou deux d'écart. Stop cette guerres des kikoo.
Zoske Tu as dis c'est que les SSD en pcie 4.0 commence à sortir. Mais depuis le début on a bien les 5gb/s, tu sous-entends que les premiers SSD en pcie 4.0 sont moins performant, mais ce sont eux qui sont toujours vendu actuellement, et il y avait bien les 5gb/s du moment qu'ils étaient connecté à un port 4.0, donc quand tu dis qu'ils commencent à sortir, tu parles de quelles références par exemple ? Je veux juste savoir ce qui commence à sortir pour me tenir au courant, moi qui attend le pcie 5.0 pour cette année (le 6.0 en 2021).
zoske Le SSD de la PS5 est effectivement plus rapide que celui de la série X mais sur les jeux optimisés (et uniquement ceux-ci) . Les temps de chargement pourront être plus courts. Sony affirme également que la grande vitesse de son SSD permet aux développeurs de ne charger en mémoire que ce dont le jeu a besoin de manière imminente. Ce qui permet de diminuer l’occupation mémoire (encore une fois si le jeu est optimisé pour)
neptonic source ? moi j'ai vu 10 % de perf en moins selon la fréquence choisie sur le cpu ou le gpu, tu montes l'un mais en meme temps tu baisses l'autre...c'est tout sauf innovant.
5120x2880 En soit le fait que le SSD de la PS5 a six niveaux de priorités comparé à deux pour tous les autres fait que ça restera une différence même pour les SSD qui seront compatible avec la PS5, les performance seront inférieur à celui d'origine.
XSX = 12,1 TF
CQFD
Je ne dis pas que c'est mieux ou moins bien, j'explique la différence pour bien comprendre le délire que Cerny à pondu.
zabuza haha, bien vu!!
Peut-être il y a un port de SLI pour qu'on fusionne les deux!!
El famoso PC à 2500 boules pour jouer convenablement
Alors que 800-1000 euro suffit largement pour avoir une très bonne config
C'est ca le problème les 10,3 TF c'est en mode boost et donc pas longtemps.
En réalité c'est une PS5 a 9 TF mais il fallait à Sony niveau com passer la barre des 10 TF quitte à faire un overckock.
Quand on voit Horizon Zero Dawn, Uncharted The Lost Legacy ou God Of War sur une PS4 de base on va se prendre une mandale même sans Ray Tracing !
Alors que sur PC, cette année NVIDIA va pulvériser les records de TF disponible au grand publique
Par contre, c'est à chaque fois les consoles qui donnent le ton et le niveau des graphismes dans les jeux.
Seulement quelques titres comme the Witcher 2 ou Star citizen sont spécialement fait pour pc et exploite totalement la puissance des pc sans se calquer sur les consoles!
Donc cette mise à niveau va offrir une meilleur utilisation des RTX actuelles
Comme on veut jouer en 60 voir 120fps, faut tirer au plus vite les données pour les affichées au lieu de calculer un grand nombre de données pour la composition graphique
Ça fait déjà quasiment un an, on est plutôt dans l'attente du pci 5.0 maintenant, et le max pour du 4.0 en SSD qu'on a pu voir c'est 15 gb/s.
Bref, c'est quand même vraiment cool de voir les directions que chacun des constructeurs prend. On va voir comment ça se traduit en jeu tout ça et lequel des deux à fait le bon choix mais ça donne un peu de personnalité à chaque console. On verra bien dans quel domaine chacune va le mieux s'en sortir. Hâte de voir les jeux en tous cas et aussi connaître les prix.
Les tiers en générale ne prennent pas ou peu de temps pour optimiser. Il y a la version lead et les autres.
Les tiers n'ont pas le temps d'utiliser ou de chercher à utiliser déjà juste par exemple pour utiliser des périphériques (wiimote, kinect, mablette,), aussi sympa qu'ils soient, cela à un coût d'argent et de temps.
les tiers n'utilisent pas toutes la puissance des machines à chaque seconde, ils font leur jeux et apportent de modifications pour améliorer le visuel, le framerate, etc et donc plus la machine apporte de la puissance brut (après bien sur y'a le taux de tranferts des données etc) et plus il y en a et plus ils n'ont pas à perdre du temps à optimiser quoique ce soit.
Oui les tiers sont paresseux et donc là-dessus Xbox aura un avantage pour développer mais faut aussi voir donc l'environnement de développement et là-dessus selon les échos (faut voir les lesquels aussi par qu'on se dotue bien de l'avis de Naughty Dog) ils seraient meilleurs sur PS5 (mais Microsoft à les moyens de faire ce qu'il veut )
Et dans le pire de scénario cest une baisse de seulement 2% en puissance pour une baisse de 10% en consommation électrique
Samsung a annoncé son 980 Pro (qui n'est pas encore sortie) avec un max de 6,5GB/s
AMD RDN 2 Custom chipAvec 36 CU @ 2.23Ghz au max (on revient là-dessus plus tard ^^)
C'est lié à cette question d'optimisation mais concrètement c'est flou encore.
D'ailleurs mettre un controleur PCIe 4.0 sur un SSD ne veut pas dire que les puces vont à cette vitesse là non plus.
un peu comma quand on est passé du SATA au eSATA, les HDD pouvaient théoriquement aller plus vite mais les méchanismes de lecture n'étaient pas prêt tout simplement.
Je suis en train de monter une workstation pour du montage vidéo et je n'ai pas bcp de SSD qui offrent du PCIe 4.0 et des une bande passante de plus de 5Gb (sans passer par un RAID bien sûr)
La version lead des jeux étaient souvent PS2 parce qu'elle avait pris trop d'avance et était le standard de développement. On avait donc des jeux multi mais basé PS2.
la voie adopté par Cerny est belle mais je ne suis vraiment pas sur que cela va marcher. Pour la switch, Nintendo était parti voir les tiers, capcom a réclamé plus de rams et au final on attends toujours les jeux capcom sur switch.
Donc mon doute n'est pas directement sur la démarche mais indirectement sur la bonne volonté des tiers.
Donc je pense que cette balance entre CPU et GPU ne se fait que dans la phase d'optimisation et donc rien d'anormale par rapport à ce qui se fait aujourd'hui
Oui désolé, j'ai pas été très clair là dessus. Mais en gros je reviens sur les fréquences quand j'explique la mise en place du chipset de control power.
Le maestro qui va donner le rythme aux deux parties pour offrir une fréquence élevée mais une consomation et bruit de ventilation maitrisées
Pour ceux qui ne comprennent toujours pas pourquoi la comparaison des chiffres n'a pas de sens, écoutez la vidéo de 07:35 (ça parle de l'overlocking et de le fait que comparer les TF ne permet pas de bien comparer à 09:05 si ça peut rentrer dans la tête de certains). Après que la Series X soit plus puissante, c'est fort possible, c'est d'ailleurs sont but mais de là à penser que la PS5 sera largué, y a un entre deux quand même...
Zoske Les SSD en pcie 4.0 ne commence pas à sortir puisque tu pouvais en acheter en novembre 2019, surtout chez les marques que tu cites. Tu parles de quels SSD du coup quand tu dis « les SSD en PCie 4.0 commence à sortir » donc ?
Nintendo donne toujours l'impression (en début de gen) d'être mains dans la mains avec les autres, mais on comprend vite que c'est du bluff.
Par rapport à ta remarque j'ai oublié de dire que le goal est d'offrir un maitrise de la console en 1 mois là ou la ps2 et la ps3 étaient entre 4 et 6mois.
D'après les retours et depuis la ps1, les dev ont réussi à prendre toutes les composantes et les spécificités en une seul mois.
ça veut pas dire que des dev vont quand même prendre 6ans pour sortir un jeu... Pourquoi vous regardez Rockstar ou SE
Pour le SSD, je pense que Sony entant que constructeur de composant peut s'en sortir pour offrir (presque) le même prix de son ssd à 825Go que celui de 1To de M$
à voir, je dis juste que Sony a souvent mis la barre en dessous de ses concurrants et ce depuis la saturn de Sega.
Après ça n'a pas éviter le délire de la PS3! Mais avec la PS4 on a vu un Sony comprendre que seul les APU peuvent donner un prix convenable à une console!
faut dire aussi merci à suzukube qui m'a chauffé pour faire l'article
Quand je vois la PS5, je vois vraiment une console façon Nintendo si Nintendo faisait encore des consoles cutting edge.
La series X à coté c'est de la puissance brut, c'est une évolution de la One X, on augmente les specs mais en meme temps c'est une logique stratégique différente, basée sur la symbiose avec la rétro, le PC et le Xcloud. C'est une architecture qui permettra une meilleur compatibilité dans l'écosysteme XBOX.
Je pense que les plus beaux jeux de la next gen seront encore une fois les jeux first party SONY. Après sur les jeux tiers, difficile à dire parce que ça dépendra d'a quelle point ils tirent parti de ce que la PS5 est capable. Mais on aura surement beaucoup de jeux plus beaux tiers sur series X, mais encore une fois, je crois pas que la différence sera énorme.
Honnétement ça me rappelle la gen GC/Xbox, avec la PS5 plus proche d'une GC, et la Series X plus proche d'une XBOX. D'un coté de la puissance brut façon PC, de l'autre une architecture plus subtile. Avec par contre un écart beaucoup moindre (GC=9.4Gflops, Xbox = 20Gflops).
Je pense qu'il y a aucun souci à se faire pour la PS5, et je pense que la stratégie de l'écosysteme Xbox est vraiment excellente.
De plus celui de la PS5 est custome et aucun SSD pc (grand public) n'offrent de spec aussi orienté pour les jeux vidéo
6 niveaux d'accès alors que sur pc ce sont deux
maxleresistant belle analogie entre l'époque GameCube et aujourd'hui!
Effectivement, il y a plus de subtilité du côté de chez Sony, mais M$ offre aussi du jamais vu, avec son port pour le disque externe et l'architecture de sa puce qui peut très bien être dans une console comme dans un serveur
maxleresistant On voit aussi que historiquement Microsoft est plus efficace sur la retrocompatibilité pour Sony c'est la première fois qu'ils passent par cette méthode car avant ils mettaient juste simplement l'ancien hardware dans le nouveau.
Sinon très belle analogie, c'est sûr que comparé à la PS4 cette PS5 paraît bien plus custom.
Là c'est de plus en plus clair, mais d'un coté où de l'autre, on a 2 très belles machines.
Perso si Microsoft pouvait sortir une version PC de la series X, genre rebrander le truc en tour Surface, on aurait l'équivalent de l'ancienne gen macbook pro "poubelle". J'acheterais direct vu le rapport puissance/prix.
Je suis assez d'accord avec le faite que les deux consoles sont intéressantes, maintenant point de vue budget que choisir
une console moins cher mais qui fait le taff ou une console plus cher qui offre plus de puissance
En attendant ce sont les jeux qui exploitent ou pas cette puissance, alors que le prix lui c'est directement à la sortie du magasin
Stratégiquement, un pro-m se retrouve à lacher deux fois 499€ (voir plus) en deux ans alors que du côté pro-s l'offre n'a pas changé depuis 3 ans.
Donc c'est plus une question de moyen plus qu'autre chose pour moi
Je pense que la PS5 va se vendre aussi bien que la PS4 et la Series X va mieux se vendre que la One, mais que le nombre de joueurs actifs XBOX va grandir. Vu le choix qu'il va y avoir en terme de budgets et possibilités que ce soit Xcloud, Series X, One X et surement la Series S...
Mais je vois vraiment pas la Series X se vendre aussi bien que la PS5, et je crois pas que ce soit le but de Microsoft de toute façon.