Traduction google du coreen donc normale qu'il y'ait quelque tournure de phrase étrange ( j'ai fait la modif du nom car Jean Sakai ... )
BRISER LE CHEMIN D'UN SAMOURAÏ ET DEVENIR UN SPECTATEUR
À la fin du XIIIe siècle, l'empire mongol a étendu son territoire à l'est, dévastant les nations bloquantes. Seule Tsushima existe entre les puissantes forces d'invasion mongoles commandées par le général cruel et rusé Coton Khan. Après la première attaque des Mongols, le courageux Samurai Sakai Jin reste fermement sur l'île en feu. Dernier survivant de la famille, il est prêt à tout sacrifier pour regagner sa ville natale et défendre les habitants. Il cherche un nouveau chemin, pas la voie orthodoxe qui l'a conduit au chemin des guerriers. Il doit se frayer un chemin à travers de nouvelles façons de se battre pour la liberté de Tsushima sur le chemin des fantômes.
AU-DELÀ DU CHAMP DE BATAILLE, LA BEAUTÉ ANTIQUE CONTINUE
Au-delà du champ de bataille, découvrez le Japon féodal que vous n'avez jamais connu auparavant. Dans cette aventure d'action en monde ouvert, vous explorez de vastes prairies et d'énormes terrains, rencontrez divers personnages, trouvez des endroits anciens et découvrez la beauté cachée de Tsushima. Des riches rizières et champs aux sanctuaires paisibles, en passant par les forêts anciennes, les villages et les montagnes escarpées, explorez les zones de vie raffinées de la région. Trouvez la paix dans la tranquillité d'une nature harmonieuse et trouvez la paix dans votre temps avec les personnes que vous rencontrez pendant votre long voyage.
FANTÔME VOLANT
Jin a grandi en apprenant la voie des samouraïs. Et lorsque les samouraïs sont vaincus par l'armée mongole, son monde est brisé. Jin est obligé de faire le choix le plus difficile. Vous devez décider de mener une guerre impossible à gagner, en maintenant l'honneur et les traditions fondées sur l'esprit des samouraïs, ou d'échapper au chemin des samouraïs et de protéger l'île et ses habitants par tous les moyens et méthodes. Sur le chemin du retour à Tsushima, Jin reçoit l'aide et les conseils de ses anciens amis et nouveaux collègues. Il doit rompre avec la tradition et devenir un nouveau type de guerrier pour défendre sa ville natale et ses habitants.
BOUE, SANG, ACIER
Les soldats mongols sont imprévisibles et habitués à la guerre et aux armes. Apprenez de nouvelles capacités et stratégies pour gagner des guerres et protéger votre île et ses habitants. Combattez en tête-à-tête avec Katana et profitez d'une expérience de combat de samouraïs unique et immersive. Maîtrisez votre arc pour faire face aux menaces à distance avec une précision mortelle. Développez des stratégies de furtivité et de triche pour confondre et infiltrer vos ennemis. Le terrain et l'environnement uniques de Tsushima sont un excellent mélange de technologie, d'armes et de stratégie, ce qui en fait l'endroit idéal pour trouver la bonne combinaison pour votre style de jeu. En suivant l'histoire de Jin, la flexibilité et la créativité seront vos meilleures armes.
alucard13 Ben peut-être parce qu'à part quelques exceptions (Zelda BOW) les japonais sont des nullos niveau open-world ? Et puis je vois pas pourquoi un studio U.S. n'aurait pas le droit de s'intéresser au Japon...
zekkleonr4 Vous rigolez mais à l’époque de l’annonce Gamekult s’était montré également ultra méprisant avec Sucker Punch. Ils insinuaient la même chose, qu’un studio occidental n’avait pas à s’occuper du Japon. Ce qui est profondément stupide.
C’était dans Gaijin Dash. Puyo était le seul à tenter de défendre un peu le projet. Les deux autres se moquaient.
grundbeld Ah ouiii le pire c'était Kamui le prétentieux de service qui osait dire qu'historiquement ça ne tenait pas debout comme quoi l'île de Tsushima n'avait pas été envahie ou je ne sais quoi (alors qu'il avait tort au passage)... Et puis le gars c'est le premier à avoir aucun degré d'exigence avec ses jeux de merde style Earth Defense Force et autres.
Vraiment pitoyables ces mecs, du genre à renifler leurs prouts après avoir bouffé des sushis tellement ils sont fiers de leur petite culture d'otak.
grundbeldgrundbeld Pour la défense de alucard13 et de l'équipe de Gaijin Dash, le problème c'est pas de faire un jeu sur le japon, c'est plutôt que la représentation qui est fait du japon fait très Japon fantasmé par les occidentaux et du coup c'est dur de pas tomber dans une espèce de caricature assez grossière du japon.
Mais en même temps je dirais ça arrive dans pas mal de jeux qui se passent dans des pays qui existent et dont les développeurs sont assez de la culture du pays.
Et le jeu n'est pas sorti, donc à voir, mais c'est l'effet que ça me fait quand je regarde les trailers pour le moment.
octobargrundbeld j'avoue que sur le coup ils ont bien fait pitié avec leurs " jeux brochette fromage et sauce sucré " alors que j'aime bien Golden Greg d'habitude mais ils font très vieux con élitiste parfois
nigel Non ce n'était pas simplement ça dans le cas de Gaijin Dash, on avait encore rien vu du jeu quasiment et les mecs se sont mis à basher comme des demeurrés.
Et de ce qu'on en a vu, franchement je le trouve pas beaucoup plus "cliché" que des jeux types Ninja Gaiden ou autres titres biens kitsh du même genre, faut arrêter.
alucard13 Pourquoi AC II n'as pas été fait par un studio italien ? AC Unity par le studio Parisien ? AC Syndicate par un studio anglais, Origins par un studio Egyptien et Odyssey par un studio grec...
Faut arrêter de jouer les plus royalistes que le roi sur la culture niponne a un moment.
Les japonais adaptent parfois des œuvres occidentales ou placent des œuvres en occident, ça choque personne.
Mais genre aucun autre pays peu rien faire sur le Japon.
On est sur du quasi racisme de la part de gens même pas Japonais c'est dingue.
Comme les glandus qui avaient essayé de créer une polémique sur l'artiste qui avait jouer d'un instrument traditionnel japonais lors de la présentation a l'E3 2018
Les mecs criaient au scandal que ce soit un occidental qui ait été choisi et tout... Alors que le mec est l'une des rares personnes ne vie a être reconnu maître de cet instrument par les Japonais eux mêmes...
Alucard13 : "Je comprend vraiment pas pourquoi ils ont pas donné ça à un studio JAP" Je ne pense pas qu'un studio jap aurait fait mieux ! Donc ou est le pb !??
Et de ce qu'on en a vu, franchement je le trouve pas beaucoup plus "cliché" que des jeux types Ninja Gaiden ou autres titres biens kitsh du même genre, faut arrêter.
Je comprend pas, parait-il que Sony abandonne sa PS4 en fin de vie. En tout cas splendide graphiquement et ça tournera certainement en 4K via le checkerboard rendering. Vous savez cette même technique de résolution qui est utilisé desfois sur One X et qui fait aussi illusion car pour certains c'est de la TRUE 4K !
alucard13 peut-être parce que il s'agit du projets de SuckerPunch tout simplement.
Les studios chez Sony en carte blanche voilà pourquoi il rencontre en general le succès.
Sony fait dans la réalité se que Spencer fait avec la bouche.
C'est pas Sony qui débarque et impose comme le fait ou la fait Microsoft.
Il te suffit de lire dans L'artbook de Uncharted 4 comment Naughty Dog à était surpris d'avoir la permission de conclure la série comme il le désirez.
Très peux d'éditeur permet ce genre de chose surtout en sachant que Uncharted est la plus grosse licence Sony a l'époque.
octobarleonr4zekk Ouais enfin je suis d’accord dans le fond avec vous, mais l’argument de Ninja Gaiden faut pas abuser, c’est du Kitsch exprès hein, alors que GoT cherche à s’inscrire dans un contexte réaliste et historique. Faut pas tout mélanger, c’est d’ailleurs la principale difficulté de leur projet, alors que les japs eux même mettent toujours du fantastique dans leur représentation du Japon féodal.
Sinon d’accord avec Nigel sur un point, ça fait assez représentation fantasmée du Japon pour ce qu’on en a vu. En revanche le sentiment de voir pas mal d’influences chinoises découle à mon avis de la présence des Mongols, ainsi que le contexte très rural de l’ile de Tsushima et son époque. On devait pas être aussi raffiné à Tsushima en 1274 qu’a Kyoto en 1600...
Pour finir, le choix à été fait par le studio lui-même, et quoi de mieux que de faire bosser un studio sur ce qu’il souhaite ? Au contraire c’est couillu de la part de Sony d’avoir validé un projet de cette envergure avec de tels risques (Japon féodal, open world, long développement) et il faut les applaudir pour cela. Puis ils ont l’appui de Japan Studio, qui n’aurait eu pas les épaules pour développer seul un tel projet de toute façon.
onihanzo assumé ou pas ça reste plus cliché ce n'est pas parce que tu japonais que tu dois faire un jeu rigide au niveau de l'histoire et des traditions, c'est un média ludique avant tout
que ça fasse vision fantasmée ou pas j'en vois pas le problème comme je le dis c'est un média ludique.
je comprend pas ce nouveau besoin d’authenticité de certains qui ne dérange pourtant pas dans d'autres jeux
alucard13 heureusement peut être con auras pas un truc cliché comme les jap aime même! Meme si j'espère qu'on aura pas du clichés hollywoodien non plus
nigel Japan Studios conseille Sucker Punch sur le titre, et ils sont partis en repérage sur l'île prendre des infos à la fois topographiques et historiques. Franchement, si on a un doublage nippo-mongol, juste ça...
zekk Justement parce que leur but est de s’incrire dans un contexte réaliste et historique qui leur laisse beaucoup moins de liberté. Pas d’aspect fantastique ici. C’est leur choix mais faut assumer derrière.
onihanzo ils n'ont rien assumer derrière contexte réaliste et historique ne veut pas dire réel et puis pour le coup, ils se sont fait basher sur rien, c'est un peu facile de direct attaquer comme ça à la première présentation
zekk C'est la 3ème présentation à laquelle on a droit.
Définition du réalisme : Né du besoin de réagir contre le sentimentalisme romantique, il est caractérisé par une attitude de l’artiste face au réel, qui vise à représenter le plus fidèlement possible la réalité, avec des sujets et des personnages choisis dans les classes moyennes ou populaires.
Donc arrête de jouer sur les mots juste pour défendre Sony. Faut savoir reconnaître les qualités ET les torts d'un constructeur ou développeur. Et pour le coup je vois pas l'intérêt de donner un sentiment global asiatique ou chinois alors qu'on essaie de retranscrire fidèlement le Japon. Je ne juges que ce qu'on a vu, et je suis loin d'être le seul à le penser.
onihanzo je vais quand même argumenter un peu plus, sais-tu par exemple que 99% des films fantastiques ne respectent pas les régles établies par le courant littéraire fantastique ?
les règles d'un courant littéraire reste attacher à la littérature et ne sont pas repris à 100% par les médias et ce depuis l'invention de la vidéo...
c'est pareil pour le jeu vidéo et le réalisme, je connais pas un seul jeu dit réaliste qui respecte le courant littéraire et j'en connais encore moins qui se font descendre pour ça avant même la sortie du jeu
concrètement parlant, le jeu vidéo c'est avant tout un média ludique, qu'est ce que ça va changer à ton expérience de jeu? aucune, ça n'aura aucune influence sur le gameplay et ça n'en aura même pas sur le gameplay.
c'est juste une critique pseudo intellectuelle à deux balles qui n'a même pas lieu d'être
zekk Bof si t'en es à te rassurer en t'inventant une autre définition...
Dans les faits ça change rien à cette impression de voir un jeu qui se déroule en Chine et pas au Japon, ou de voir le Japon sous le prisme fantasmé d'un occidental.
Les films sont ludiques aussi, pourtant ça n'empêche en rien une certaine rigueur surtout s'ils veulent retranscrire une vision historique des événements. Sinon on se retrouve avec le syndrome The Last Samurai, qui bien qu'excellent pour moi, raconte de la merde à l'américaine.
Ben Ghost Of Tsushima à l'air de se diriger vers ce résultat, ce qui ne l'empêchera pas d'avoir d'autres qualités.
onihanzo je n'invente aucune définition, je te rappelle que la page wikipédia d'où tu tiens ta définition marque à coté du mot réalisme ( littérature).
on sait tout les deux que 90% des films réalistes ont leur propres coquilles, anachronies,...
c'est d'ailleurs assez marrant que tu me relèves pas ma phrase concernant les jeux vidéos réaliste, un aveu de faiblesse... ?
tout comme mon dernier paragraphe, t'as vraiment à du mal à point de vue bancal
comme je l'ai dit et je te le redis c'est qu'une critique pseudo intellectuelle à deux balles
zekk Non mais on s'éloigne du courant littéraire là pour aller dans le sens commun du terme.
Moi je le dis et le redis il se sont foirés, de ce qu'on en a vu, sur la retranscription d'un japon féodal. Réalisme ou pas d'ailleurs, s'ils cherchent à retranscrire cette ambiance spécifique du japon, pour le moment ça tombe à côté puisque ça fait Japon fantasmé avec une grosse influence chinoise.
D'ailleurs j'aimerais aussi avoir ton avis là dessus, pour toi l'ambiance est typiquement japonaise ? Puisque que tu sembles éluder la question depuis le début.
il faut donc être jap pour faire un jeu se passant au japon maintenant ?
C’était dans Gaijin Dash. Puyo était le seul à tenter de défendre un peu le projet. Les deux autres se moquaient.
Vraiment pitoyables ces mecs, du genre à renifler leurs prouts après avoir bouffé des sushis tellement ils sont fiers de leur petite culture d'otak.
Mais en même temps je dirais ça arrive dans pas mal de jeux qui se passent dans des pays qui existent et dont les développeurs sont assez de la culture du pays.
Et le jeu n'est pas sorti, donc à voir, mais c'est l'effet que ça me fait quand je regarde les trailers pour le moment.
Et de ce qu'on en a vu, franchement je le trouve pas beaucoup plus "cliché" que des jeux types Ninja Gaiden ou autres titres biens kitsh du même genre, faut arrêter.
Faut arrêter de jouer les plus royalistes que le roi sur la culture niponne a un moment.
Les japonais adaptent parfois des œuvres occidentales ou placent des œuvres en occident, ça choque personne.
Mais genre aucun autre pays peu rien faire sur le Japon.
On est sur du quasi racisme de la part de gens même pas Japonais c'est dingue.
Comme les glandus qui avaient essayé de créer une polémique sur l'artiste qui avait jouer d'un instrument traditionnel japonais lors de la présentation a l'E3 2018
Les mecs criaient au scandal que ce soit un occidental qui ait été choisi et tout... Alors que le mec est l'une des rares personnes ne vie a être reconnu maître de cet instrument par les Japonais eux mêmes...
Comment ça donne envie purée !
octobar
Les studios chez Sony en carte blanche voilà pourquoi il rencontre en general le succès.
Sony fait dans la réalité se que Spencer fait avec la bouche.
C'est pas Sony qui débarque et impose comme le fait ou la fait Microsoft.
Il te suffit de lire dans L'artbook de Uncharted 4 comment Naughty Dog à était surpris d'avoir la permission de conclure la série comme il le désirez.
Très peux d'éditeur permet ce genre de chose surtout en sachant que Uncharted est la plus grosse licence Sony a l'époque.
Sinon d’accord avec Nigel sur un point, ça fait assez représentation fantasmée du Japon pour ce qu’on en a vu. En revanche le sentiment de voir pas mal d’influences chinoises découle à mon avis de la présence des Mongols, ainsi que le contexte très rural de l’ile de Tsushima et son époque. On devait pas être aussi raffiné à Tsushima en 1274 qu’a Kyoto en 1600...
Pour finir, le choix à été fait par le studio lui-même, et quoi de mieux que de faire bosser un studio sur ce qu’il souhaite ? Au contraire c’est couillu de la part de Sony d’avoir validé un projet de cette envergure avec de tels risques (Japon féodal, open world, long développement) et il faut les applaudir pour cela. Puis ils ont l’appui de Japan Studio, qui n’aurait eu pas les épaules pour développer seul un tel projet de toute façon.
que ça fasse vision fantasmée ou pas j'en vois pas le problème comme je le dis c'est un média ludique.
je comprend pas ce nouveau besoin d’authenticité de certains qui ne dérange pourtant pas dans d'autres jeux
J’ai une totale confiance en ce studio qui jusqu’à présent ne m’a jamais déçu.
Définition du réalisme : Né du besoin de réagir contre le sentimentalisme romantique, il est caractérisé par une attitude de l’artiste face au réel, qui vise à représenter le plus fidèlement possible la réalité, avec des sujets et des personnages choisis dans les classes moyennes ou populaires.
Donc arrête de jouer sur les mots juste pour défendre Sony. Faut savoir reconnaître les qualités ET les torts d'un constructeur ou développeur. Et pour le coup je vois pas l'intérêt de donner un sentiment global asiatique ou chinois alors qu'on essaie de retranscrire fidèlement le Japon. Je ne juges que ce qu'on a vu, et je suis loin d'être le seul à le penser.
ben non je joue pas sur les mots, tu prends la définition d'un courant littéraire, ça s'adapte pas de la même façon aux jeux vidéo
d'autre l'autre sens par contre faudrait arrêter de trouver des défauts là où il y en a pas... ce que tu fais aussi bien que Gk apparemment
les règles d'un courant littéraire reste attacher à la littérature et ne sont pas repris à 100% par les médias et ce depuis l'invention de la vidéo...
c'est pareil pour le jeu vidéo et le réalisme, je connais pas un seul jeu dit réaliste qui respecte le courant littéraire et j'en connais encore moins qui se font descendre pour ça avant même la sortie du jeu
concrètement parlant, le jeu vidéo c'est avant tout un média ludique, qu'est ce que ça va changer à ton expérience de jeu? aucune, ça n'aura aucune influence sur le gameplay et ça n'en aura même pas sur le gameplay.
c'est juste une critique pseudo intellectuelle à deux balles qui n'a même pas lieu d'être
Dans les faits ça change rien à cette impression de voir un jeu qui se déroule en Chine et pas au Japon, ou de voir le Japon sous le prisme fantasmé d'un occidental.
Les films sont ludiques aussi, pourtant ça n'empêche en rien une certaine rigueur surtout s'ils veulent retranscrire une vision historique des événements. Sinon on se retrouve avec le syndrome The Last Samurai, qui bien qu'excellent pour moi, raconte de la merde à l'américaine.
Ben Ghost Of Tsushima à l'air de se diriger vers ce résultat, ce qui ne l'empêchera pas d'avoir d'autres qualités.
on sait tout les deux que 90% des films réalistes ont leur propres coquilles, anachronies,...
c'est d'ailleurs assez marrant que tu me relèves pas ma phrase concernant les jeux vidéos réaliste, un aveu de faiblesse... ?
tout comme mon dernier paragraphe, t'as vraiment à du mal à point de vue bancal
comme je l'ai dit et je te le redis c'est qu'une critique pseudo intellectuelle à deux balles
Moi je le dis et le redis il se sont foirés, de ce qu'on en a vu, sur la retranscription d'un japon féodal. Réalisme ou pas d'ailleurs, s'ils cherchent à retranscrire cette ambiance spécifique du japon, pour le moment ça tombe à côté puisque ça fait Japon fantasmé avec une grosse influence chinoise.
D'ailleurs j'aimerais aussi avoir ton avis là dessus, pour toi l'ambiance est typiquement japonaise ? Puisque que tu sembles éluder la question depuis le début.
Pour moi l ambiance est assez japonaise pour un occidental lambda (que je suis...)