Pour ceux qui sont sensibles à la techniques, voici des infos de Digital Foundry concernant The Touryst :
– Shin’en used an in-house engine
– Uses a deferred renderer building on the work done for FAST RMX
– Dynamic resolution
– Resolution can vary from a maximum of 1080p to slightly less than 50 per cent on both axes when docked
– Outdoor areas average around 810p to around 900p while indoor areas are closer to 1080p
– Maximum resolution of 720p in portable mode and 50 per cent of that on each axis for the lower bounds
– Usually between 612p and 720p in portable mode
– No anti-aliasing since pixelated edges fit with the art style
– Just 231MB
– Virtually free of loading screens
– Traveling between islands and screens is nearly instantaneous
– Bootup sequence is very fast
– Lighting rendered internally in high dynamic range
– Strong depth of field effect
– Fast arcade game simulates the look of classic Super Scaler arcade games.
– The arcade machine also uses a shader designed to simulate an old arcade monitor
– Music program used to simulate the sound of older retro hardware
– Proper surround sound in The Touryst
– 60 frames per second locked
madd Shin’en a utilisé un moteur interne
- Utilise un rendu différé basé sur le travail effectué pour FAST RMX
- Résolution dynamique
- La résolution peut varier d'un maximum de 1080p à un peu moins de 50% sur les deux axes lorsqu'elle est ancrée
- Les zones extérieures sont en moyenne d'environ 810p à environ 900p tandis que les zones intérieures sont plus proches de 1080p
- Résolution maximale de 720p en mode portable et 50% de celle sur chaque axe pour les limites inférieures
- Généralement entre 612p et 720p en mode portable
- Pas d'anti-aliasing car les bords pixellisés correspondent au style artistique
- Seulement 231 Mo
- Pratiquement sans écran de chargement
- Voyager entre les îles et les écrans est presque instantané
- La séquence de démarrage est très rapide
- Éclairage rendu en interne dans une plage dynamique élevée
- Fort effet de profondeur de champ
- Le jeu d'arcade rapide simule l'apparence des jeux d'arcade classiques Super Scaler.
- La machine d'arcade utilise également un shader conçu pour simuler un ancien moniteur d'arcade
- Programme musical utilisé pour simuler le son d'un matériel rétro plus ancien
- Son surround approprié dans The Touryst
- 60 images par seconde verrouillées
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- Utilise un rendu différé basé sur le travail effectué pour FAST RMX
- Résolution dynamique
- La résolution peut varier d'un maximum de 1080p à un peu moins de 50% sur les deux axes lorsqu'elle est ancrée
- Les zones extérieures sont en moyenne d'environ 810p à environ 900p tandis que les zones intérieures sont plus proches de 1080p
- Résolution maximale de 720p en mode portable et 50% de celle sur chaque axe pour les limites inférieures
- Généralement entre 612p et 720p en mode portable
- Pas d'anti-aliasing car les bords pixellisés correspondent au style artistique
- Seulement 231 Mo
- Pratiquement sans écran de chargement
- Voyager entre les îles et les écrans est presque instantané
- La séquence de démarrage est très rapide
- Éclairage rendu en interne dans une plage dynamique élevée
- Fort effet de profondeur de champ
- Le jeu d'arcade rapide simule l'apparence des jeux d'arcade classiques Super Scaler.
- La machine d'arcade utilise également un shader conçu pour simuler un ancien moniteur d'arcade
- Programme musical utilisé pour simuler le son d'un matériel rétro plus ancien
- Son surround approprié dans The Touryst
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