« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Ne vous posez pas la question de savoir si vous êtes prêts pour Death Stranding, car personne ne l'est. Demandez-vous simplement si vous êtes un battant, si chaque victoire doit d'abord passer par un long chemin de croix. Tentez de savoir si vous êtes assez ouverts d'esprit pour analyser une métaphore ou le fond d'une histoire torturée. Il y a beaucoup de chance pour que vous ne compreniez pas (ou même jamais) cette œuvre, Hideo Kojima lui-même ne la comprend pas, et pourtant il l'a créée...
Points positifs
Graphiquement splendide (merci au Decima)...
Scénario torturé
Gameplay inaccessible et pourtant jouissif
Bande son magistrale & doublage français digne d'un film
Un souci du détail jamais atteint auparavant
Points négatifs
...mais relativement vide
Jeu excessivement difficile !
13 heures avant de vraiment commencer l
Arrivé au bout de l'aventure Death Stranding après près de 60 heures de jeu, difficile de ne pas être convaincu que cette fois, ça y est, une nouvelle étape a été franchie pour notre média favori. Difficile également de ne pas y voir l'aboutissement du travail d'Hideo Kojima, avec un titre qui fusionne gameplay, scénario et mise en scène dans un univers cohérent rempli de références vidéoludiques et cinématographiques. Véritable lettre d'amour au jeu vidéo et à ceux qui le pratiquent, DS est un jeu total, parfois maladroit certes, mais qui n'a pas manqué de nous marquer au fer rouge. Une œuvre unique et qui ne nous a surement pas encore révélé tous ses secrets ; nous n'avons désormais qu'une hâte : en débattre, avec tous ceux qui auront la bonne idée d'en faire l'expérience.
Les Plus
Un univers unique et passionnant
Un gameplay atypique et osé qui déboite
Un scénario qui va retourner quelques cerveaux
Les mécaniques en ligne qui poussent à l'entraide, génial
Un casting de rêve
Une OST sélectionnée et intégrée avec soin
Il se paie même le luxe d'être drôle
Absolument sublime
Les moins
Soucis de framerate dans les lieux trop chargés
Quelques textures qui font tâche
Le moteur physique réagit parfois de manière étrange
Death Stranding est une invitation au voyage dont on ressort marqué par une expérience aussi maline qu'atypique. L'univers du jeu, que l'on prend plaisir à découvrir en solitaire et, plus tard, avec d'autres joueurs, offre un terrain escarpé aux panoramas saisissants. On l'affronte, on le parcourt, on le dompte, en progressant à notre rythme, planifiant des routes que d'autres emprunteront. Pour cette audace et ce concept, Death Stranding prouve que tout n'a pas encore été fait. Et si, en plus, le récit y est passionnant et incroyablement bien incarné par des acteurs à la prestance remarquable... Pourquoi s'en priver ? Un chef d'oeuvre, tout simplement...
+Points positifs
Une ambiance hors norme et un univers d’une richesse assez exemplaire
Une expérience multi bien imbriquée au sein du solo
Durée de vie et contenu très généreux
Un excellent scénario à la narration bien dosée
Un gameplay complet et technique, qui arrive à rendre intéressantes et ludiques des quêtes FEDEX
Une OST envoutante
-Points négatifs
Des combats en TPS assez peu intéressants...
Des soucis assez réguliers de collisions...
Death Stranding est un ascenseur émotionnel qui s'amuse avec notre petit cœur du début jusqu'à la fin. Il y a certaines phases où de l'ennui se fait ressentir, où les missions manquent de piquants... Une envie de tout stopper ? Non, car il y a cette frénésie qui nous pousse à continuer, comme si le joueur était directement lié, connecté, à Sam Porter Bridges. En plus d’être spectateurs de cette tragédie, nous sommes un acteur qui a un rôle important à jouer.
La direction artistique, l'histoire, les personnages et l'univers décalé voilent les imperfections pour laisser place à une œuvre vidéoludique captivante. Une fois achevé, nous avons ce besoin d'y retourner pour découvrir les petits secrets éparpillés à droite, à gauche. Le Death Stranding s'empare de nous, notre corps vibre, le cerveau reste connecté. Nous avons là un incontournable à ne pas louper, sans l'ombre d'un doute.
Les plus
Des graphismes époustouflants !
Une histoire qui retourne le cerveau et qui tient en haleine
Un doublage français de qualité, merci !
Des heures et des heures d'exploration
Le côté « connecté » avec les autres joueurs, une idée de génie !
Les moins
Quelques imperfections visuelles
Quelques missions redondantes
La conduite des véhicules, un peu lourdingue
Le début risque d'en fatiguer plus d'un
Aussi sublime dans la forme que dans le fond, Death Stranding est bien l'un des plus grands jeux de cette génération. Singulier et radical dans sa proposition, il offre un autre regard, une autre alternative à ce que l'on peut voir d'habitude. Un titre avec ses forces et ses faiblesses, mais qui a une vision, celle de son auteur qui la défend jusqu'au bout. C'est tout ce que l'on était venu chercher, en croisant les doigts pour que l'aura de son développeur ne se soit pas envolé et ce n'est heureusement pas le cas.
Les plus
Une oeuvre singulière
Des personnages charismatiques
Un scénario et une narration toujours aussi riches
Un nouvel univers qui ne demande qu'à grandir
Mads Mikkelsen et Troy Baker, quelle classe !
Un bon équilibrage
Une bande sonore monstrueuse (y compris le mixage)
Les moins
Une IA décevante en normal
Un framerate qui a pu s'écrouler à un moment
Encore un manque de naturel pour les animations des visages
Les allers-retours directs forcés
Quel exercice difficile que celui d’analyser ce Death Stranding tant convoité, tant redouté ! Hideo Kojima n’avait déjà plus grand-chose à prouver et le voici de nouveau à l’œuvre, réalisant un tour de force absolument remarquable en établissant ni plus ni moins qu’un style de jeu unique à la frontière des genres. Pleine d’audace tant dans sa volonté d’apporter quelque chose de neuf qu’en édifiant un univers monstrueux et tangible, cette aventure au casting brillamment honoré ne laisse pas indifférent. Pour autant, certains défauts de rythme et de gameplay ou, même, ce concept tellement atypique risquent de lui valoir l’incompréhension et la division de sa communauté : ici, le studio nippon livre une pépite totalement originale à ne pas forcément mettre en toutes les mains, exigeant une véritable sensibilité artistique et une implication personnelle de tous les instants. Death Stranding, c’est un grand oui pour son parti pris, son ambiance, son récit puissant et sa force de conviction indéniable qui le placent d’avance parmi les jeux vidéo les plus insolents de la génération. Et bien que l’on y ait toujours quelques reproches, le cran de l’illustre développeur et de son équipe leur vaut des éloges de la plus grande légitimité.
Les plus
Un concept réellement osé et novateur
Une ambiance absolument délicieuse
Un univers justifié de bout en bout et incroyablement étonnant
Un sacré scénario (par contre, il va falloir s'accrocher)
L'aspect communautaire épatant
Un jeu d'acteur puissant
Quelques panoramas photoréalistes
Un parti pris tellement intrépide !
Une OST poétique et finement sélectionnée
Des scènes émouvantes placées au bon moment
Les moins
C'est atypique et donc à ne pas mettre en toutes les mains
Des passages à vide possiblement ennuyeux
Des problèmes de collision et d'animation
Des combats beaucoup trop simples
Parfois un manque à gagner dans l'écriture et la mise en scène in-game
Death Stranding est un jeu rare, une oeuvre qui ne ressemble à aucune autre. Parce qu’il a le courage d’avoir une vision et de la respecter jusqu’au bout, parce qu’il est encore trop exceptionnel de voir les moyens du triple-A au service d’une identité si particulière. Alors oui, le dernier né de Kojima Productions ne fait aucun compromis : ni sur son univers, ni sur sa proposition, ni sur son message. Et ce faisant, il prend le risque de laisser certains joueurs sur le carreau. Mais c’est justement cette approche absolue qui en fait un objet vidéoludique unique et brillant. Nouvelle leçon de mise en scène et d’écriture de la part du créateur de Metal Gear, Death Stranding est un voyage marquant à plus d’un titre. Une machine à souvenirs.
+Un univers chiadé, exotique, crédible et unique
+L’adéquation parfaite du fond et de la forme
+Une réinterprétation de l’open-world majeure
+Ce multi asynchrone pertinent à tous les niveaux
+Sa faculté à lier le contenu principal et le contenu annexe
+Une claque de mise en scène et d’écriture
+Le casting qui apporte véritablement quelque chose
+Un jeu qui prend des risques et qui les assume
+Une proposition de gameplay renversante
+Encore une atmosphère qui va laisser des marques...
+Maîtrisé aussi bien techniquement qu’artistiquement
+Des grands moments à la pelle
-Les combats qui passent à côté de leur sujet
-L’aspect visuel du multi, qui brise un peu l’immersion
-Il manque un minuscule quelque chose émotionnellement…
-Des menus un peu envahissants et qui auraient pu être peut-être plus ergonomiques
Avant d'être le premier jeu de Kojima Productions, une oeuvre baroque au possible ou même un objet de débats éternels sur la personne de son créateur, Death Stranding est d'abord un jeu bourré d'idées, souvent judicieuses. En nous plaçant dans les bottes usées d'un porteur solitaire chargé de relier entre eux les survivants d'un monde en perdition, Hideo Kojima nous invite à explorer un monde dense, riche de découvertes et de situations sans cesse renouvelées, qui dévoile toute sa portée passée une première partie très sage. En obligeant naturellement les joueurs à collaborer intelligemment sans pour autant jamais se rencontrer en cours de partie, Death Stranding invente ses propres règles, et innove, grâce à un level design solide et une technique irréprochable. Mais pour goûter à l'ivresse d'une aventure pas comme les autres, il faudra composer avec de véritables longueurs, une mise en scène parfois tire-larmes pour rien, et une intrigue qui ne cesse de s'enfoncer dans une épaisse mélasse, quitte basculer sans retenue dans le ridicule. Mais une fois les tunnels narratifs et les accrocs de maniabilité digérés, il reste là un immense bac à sable toujours plaisant à découvrir, qui invite constamment à partir explorer le monde pour simplement avoir connaissance de ce qui peut bien se cacher un peu plus loin. À moins de pester face à sa dimension contemplative et son rythme résolument posé, il y a fort à parier que les joueurs de Death Stranding garderont un souvenir particulier de ce périple coast to coast d'un nouveau genre.
+ On aime
Une zone de jeu immense et variée, que l'on s'approprie petit à petit.
Quelques personnages très réussis...
Une aventure contemplative et organique qui prend son temps...
La collaboration décalée, une idée astucieuse qui créé un véritable cercle vertueux.
Une bande-son indie pop que l'on réécoutera volontiers une fois le jeu terminé.
Techniquement solide, même sur PS4 classique.
Une durée de vie très honorable qui donne quand même envie d'y revenir après le générique.
Des quêtes annexes avec de véritables récompenses à la clé.
Le souci du détail de Yoji Shinkawa.
- On n'aime pas
Une écriture lourdingue qui se perd dans sa propre complexité.
...qui nagent au-milieu d'un cast très cliché.
...sans doute un peu trop : impatients, passez votre chemin.
Like, like, like on te dit !
Une prise en mains parfois crispante.
Des menus souvent abscons, qui auraient mérité plus de clarté.
J'avais pas spécialement envie de m'y pencher avant, j'ai tjrs pas envie. On verra quand j'aurai un backlog moins monstrueux, peut-être sur PC du coup.
Et après ça pleure sur la note Metacritics du jeu. Alors que peu de jeux on d'aussi bonnes notes.
Il m'intrigue depuis le départ alors si en plus il est bon, je vais me laisser tenter.
Par contre j'aimerais connaitre la différence entre la version ps4 fat et pro, parce que je suis encore sur ma fat du lancement moi
kayama Le père Fidalbion est un admirateur de Kojima, donc je suis pas étonné.
C'est pas une critique je précise, il y a de quoi être admiratif devant un tel personnage, mais c'est bien de le savoir
fiveagainstone je vois. Après perso je ne me fie pas vraiment aux notes. Il y a plusieurs jeux qui frôlent la perfection sur metacritic que je n'ai jamais terminé par ennui.
Mais le jeu semble super clivant...malgré d'excellente notes, il a de grave problème: ennui et accessibilité et cela pourrait lui faire du tort.
La direction artistique semble une vraie réussite (Kojima ) mais là -dessus on est encore dans le j'aime/j'aime pas.
Gamekult:
"qui le placent d’avance parmi les jeux vidéo les plus insolents de la génération. "
"une pépite totalement originale à ne pas forcément mettre en toutes les mains, exigeant une véritable sensibilité artistique et une implication personnelle de tous les instants"
Gameblog:
"Une aventure contemplative"
JeuxActu:
"Ce concept tellement atypique risquent de lui valoir l’incompréhension et la division de sa communauté"
JeuxVideoLive
"Une oeuvre singulière"
JVC
"atypique"
Le ponpon revient à CNPlay
" Il y a beaucoup de chance pour que vous ne compreniez pas (ou même jamais) cette œuvre"
donc en très gros soit c'est 0/10 soit c'est 10/10 et que slone CNplay, il y aura beaucoup de zéro.
Cela fait un peu style: c'est génial et donc les gens pourront pas comprendre faut faire parti de l'élite.
Un goût de damage control en somme, on a mis 9, voilà on peut pas trop l'expliquer. Avec le temps et la baisse de l'émotion, car un Kojima reste un évènement on devrait avoir une petite baisse de l'appréciation.
Ma conclusion c'est qu'on est comme devant un titre d'Ueda, c'est bourré de trucs mal fait ou non abouties mais derrière on ferme les yeux tellement c'est bien.
En gros comme je m'y attendais univers, scenario, personnages et mise en scene au top. Le Reste très moyen. Et dire que l'on met des 10/10 et des 18,19 à un jeu avec de tels défauts....Bon jeu sûrement, chef d'oeuvre visiblement seulement quand on veut.
Je testerai ça moi même. Heureusement je l'acheterai pas
Déjà que j'étais imperméable au titre alors quand je lis qu'il faut 13h pour que ça démarre.... Par contre j'ai rarement lu aussi pompeux que le texte de cnplay ci dessus...
jaysennnin ben ce n'est pas la somme des qualités et défauts qui font la note mais l'expérience vécue dans son ensemble. Le jeu semble l'avoir marqué au final.
jaysennnin Pour rester dans les open world prend l'exemple de The Witcher III ou BOTW qui avaient autant de défauts aussi pourtant ça ne les a pas empêché d'avoir 9/10 Select chez eux, pour cette raison qu'un tests/note ça vaut ce que ça vaut.
Gamekult grotesque et toujours dans l'excès dans un sens comme dans l'autre pour pas changer. Vu le guignol qui s'est chargé du test c'est pas étonnant.
leonr4
avec tout le respect dû a son talent, je crois que la presse vidéoludique française vénère kojima, ce qui les empêche d'avoir tout recul sur ses productions, et font passer cela par du bon goût par rapport aux anglo saxons, qui sont un peu moins influencés et jettent un regard un peu plus objectif sur le jeu, qui moyen, et prometteur, mais pas le chef d'oeuvre vendu par la presse française, et son gameplay est clairement une des faiblesses comme relevé par tous les tests anglo saxon ou étrangère en général, je pense qu'il faut attendre les retest du jeu dans le temps pour déterminer sa vraie valeur, mais ça n’empêchera pas les fans de kojima de s'éclater avec et c'est bien l'essentiel
leonr4 Ça donne tellement envie ces points positifs mais qui a réalisé le test ?
Il m'intrigue depuis le départ alors si en plus il est bon, je vais me laisser tenter.
Par contre j'aimerais connaitre la différence entre la version ps4 fat et pro, parce que je suis encore sur ma fat du lancement moi
le jeu est juste une plaie et sans interet
C'est pas une critique je précise, il y a de quoi être admiratif devant un tel personnage, mais c'est bien de le savoir
Mais le jeu semble super clivant...malgré d'excellente notes, il a de grave problème: ennui et accessibilité et cela pourrait lui faire du tort.
La direction artistique semble une vraie réussite (Kojima
Gamekult:
"qui le placent d’avance parmi les jeux vidéo les plus insolents de la génération. "
"une pépite totalement originale à ne pas forcément mettre en toutes les mains, exigeant une véritable sensibilité artistique et une implication personnelle de tous les instants"
Gameblog:
"Une aventure contemplative"
JeuxActu:
"Ce concept tellement atypique risquent de lui valoir l’incompréhension et la division de sa communauté"
JeuxVideoLive
"Une oeuvre singulière"
JVC
"atypique"
Le ponpon revient à CNPlay
" Il y a beaucoup de chance pour que vous ne compreniez pas (ou même jamais) cette œuvre"
donc en très gros soit c'est 0/10 soit c'est 10/10 et que slone CNplay, il y aura beaucoup de zéro.
Cela fait un peu style: c'est génial et donc les gens pourront pas comprendre faut faire parti de l'élite.
Un goût de damage control en somme, on a mis 9, voilà on peut pas trop l'expliquer. Avec le temps et la baisse de l'émotion, car un Kojima reste un évènement on devrait avoir une petite baisse de l'appréciation.
Ma conclusion c'est qu'on est comme devant un titre d'Ueda, c'est bourré de trucs mal fait ou non abouties mais derrière on ferme les yeux tellement c'est bien.
Je testerai ça moi même. Heureusement je l'acheterai pas
C'était évident depuis le départ et c'est que je ne cesse de dire depuis bien longtemps ici...
Au final seuls les Ricains font leurs mijaurées car c’est pas un Nanars PanPan BoumBoum
avec tout le respect dû a son talent, je crois que la presse vidéoludique française vénère kojima, ce qui les empêche d'avoir tout recul sur ses productions, et font passer cela par du bon goût par rapport aux anglo saxons, qui sont un peu moins influencés et jettent un regard un peu plus objectif sur le jeu, qui moyen, et prometteur, mais pas le chef d'oeuvre vendu par la presse française, et son gameplay est clairement une des faiblesses comme relevé par tous les tests anglo saxon ou étrangère en général, je pense qu'il faut attendre les retest du jeu dans le temps pour déterminer sa vraie valeur, mais ça n’empêchera pas les fans de kojima de s'éclater avec et c'est bien l'essentiel