Comme vous le savez, sony à ouvert un nouveau studio a San Diego en avril 2018 dans le but de faire un Action/Aventure AAA en collaboration avec VASG.
Et bien voici sûrement sont
Game director David Hall :
Qui a donc bossé sur Breakaway un jeu BTA compétitif
annulé par Amazon
Mais aussi
Killer Instinct 
en tant que Lead Character Designer


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posted the 07/01/2019 at 08:15 PM by
kazokai1
Killer Instinct (2013) (Lead Character Designer)
Front Mission Evolved (2010) (Lead Gameplay Designer)
Silent Hill: Homecoming (2008 ) (Senior Scripter Designers)
The Da Vinci Code (2006) (Scripter/Designers)
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (2006) (Combat Design & Scripting)
Legends of Wrestling (2001) (Additional Game Designers)
Art/Graphics
Killer Instinct (2013) (Lead Character Designer)
Battleship (2012) (Lead Character Designer)
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (2006) (Character & Gameplay Scripting)
Quality Assurance
Amped 2 (2003) (Testing)
ECW Anarchy Rulz (2000) (Q.A. Testers)
Other
NBA Jam 2000 (1999) (Staff)
NBA Jam 99 (1998 ) (Staff)
Gamer 2.0
Et James Martinchek en tant que lead animator. Avant de rejoindre Rockstar Games en 2015 pour travailler sur Red Dead Redemption 2, l’homme était passé par Jim Henson Creature Shop et inXile Entertainment puis Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted 4)
zabuza tu as vu quelqu'un s’exciter ici?
John bautista aussi l'a rejoint et il est Senior Game designer il à travaillé avec lui sur Killer instinct, et encore une fois il était chez Carbine studios qui est spécialisé en MMO.
Je sens qu'il vont faire un jeu avec un putain de système de combat eux
Design
Killer Instinct (2013) (Sr. Character Designers)
Battleship (2012) (Level Designers)
Splatterhouse (2010) (Designers)
The Shield: The Game (2007) (Additional Design)
The Da Vinci Code (2006) (Scripter/Designers)
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (2006) (Combat Design & Scripting)
NARC (2005) (Additional Scripting)
Spawn: Armageddon (2003) (Designers )
The Scorpion King: Rise of the Akkadian (2002) (Designer)
Art/Graphics
Killer Instinct (2013) (Sr. Character Designers)
Battleship (2012) (Character Designers)
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (2006) (Character & Gameplay Scripting)
"tu as vu quelqu'un s’exciter ici?"
J'imagine zabuza te répondre en étant dans son lit: "Je vois des pro S qui s'excitent " (façon Sixième Sens ) .
Tu avais pourtant le kiki tout dur quand "Monsieur Nindy" à rejoint M$
http://www.gamekyo.com/blog_article430105.html
jenicris ça pue quand même chez Amazon
Le type emploie des phrases qu’il ne comprend pas et quand on lui met le nez dans son caca, il disparaît...
J'allume un cierge pour le retour de Champion of Norrath
On savait déjà que ND,Santa Monica,Guerrilla games était talentueux
Double Helix a toujours été un studio assez moyen même si la première saison de Killer Instinct est plutôt bonne, voir très bonne.
Après peut être qu'ils bossent sur 2 jeux et que cette personne se chargera effectivement d'un jeu plus gameplay, online. Après tout, Sony veut gonfler ses effectifs, peut être que San Diego sera suffisamment gros pour bosser sur 2 jeux.
Il est peut etre justement tres bon dans son domaine quoi qu'il en soit un jeux c'est pas le taf d'une seul personne. et les jeux sur lesquel ils a bossé ne reflette pas forcement ses competences non plus. non plus. Le jeux peut etre moyen voir mauvais mais lui peut tres bien avoir effectué un excellent boulot sur son poste. sur les jeux precité.
enfin bref cet un peu inutile comme article
Quand je pense que MAG est sortie en 2011 jouable à 256 joueurs.