« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Si vous avez pas encore la console, voici ce que montre la démo.
Juste préciser que la démo est bien disponible sur l'eShop européen, mais il faut pas aller dans : Chercher puis Logiciel avec démo
mais Sorties récentes puis sur Daemon X Machina : Prototype.
De plus les concepteurs vous demandent de répondre par la suite à un sondage dont le formulaire vous sera envoyé par email via votre compte Nintendo, pour donner votre avis sur la démo.
Je pense que c'est simplement la demo de l'e3 qu'ils ont porté. Rien de plus. J'imagine que le jeu aura déjà bien évolué. Mais c'est vrai que c'est un peu brouillon...
J'ai joué à la démo et c'est exactement ce à quoi je m'attendais.
Je kiff, mais il y a des petits défauts, notamment durant les combats (un peu brouillon par moment, on ne sait plus sur qui ont tire!) et l'interface (trop d'info à l'écran les co-équipiers qui parlent pendant l'action ne rendent pas les choses faciles!)
Venant de Marvelous, je ne vais pas être trop exigeant mais j'espère qu'ils corrigeront au moins l'un de ces points.
Contrairement à Yoshi (dont j'ai essayé la démo et qui est une excellente berceuse!), Daemon X Machina ce sera day one. Les bons jeux de mecha sont si rares, et celui-ci est prometteur.
La démo m’a pas du tout donné envie d’en voir plus... le jeu a besoin d’un sérieux coup de polish et d’optimisation. Le gameplay m’a pas tenu en haleine non plus. Pour le moment ça sera sans moi ce jeu.
Je suis le seul à penser que ce jeu manque cruellement d'un mode gyro? Ou peut-être ai-je trop passé de temps sur Splatoon mais je trouve ça vachement peu intuitif la visée. Qu'ils mettent un gyro et je prends parce qu'en effet il a l'air cool même si j'espère que le scénario sera plus présent.
Ma première impression ça a été comme avec Freedom Wars sur Vita, visuellement ça tue en trailer, ça sent presque le AAA mais une fois le jeu en main c'est daubé, on sent que si il y eu de l'ambition, le hardware y a mis un stop !
Mais cette fois-ci ce sentiment a disparu en insistant, et finalement j'aime beaucoup ce jeu. Qu'ils ajoutent la visé au gyro, qu'ils mettent un peu d'anti-aliasing et j'en suis
Alors on va commencer direct par dire que c'est du armored core un peu plus rapide, ce qui est plutôt une bonne chose.
Je reprocherai quand même un peu mou sur le décollage, j'aimerai que ce soit plus vif. Après ça viendra peut être avec des pièces.
La DA j'ai beaucoup aimé malgré des réticences au début.
L'HUD c'est un bazar sans nom mais on peut tout modifier soi même.(perso viseur en transparence max et munitions tout en bas de droite à gauche.
Personnalisation perso, chouette mais pas beaucoup d'options. Pour le robot à voir suivant les pièces mais vu que c'est du armored core je m'en fais pas.
A chaque fois qu'on descend un chef, on peut récupérer au choix une des armes ou parties. Pour ma part j'ai beaucoup aimé le bazooka (surtout contre le boss) et mes nouvelles jambes.
Possibilité une fois son mecha détruit de sortir et de continuer à jouer, ça à l'air fun mais je n'en n'ai pas vu l'intérêt. Si encore on pouvait récupérer un autre mecha ou faire autre chose mais pour le moment pas d'intérêt dans la démo. On peut booster le perso avec des améliorations visuelles (doubles saut) , il y aura peut des séquences à l'intérieur de bâtiment.
Musiques très sympa pour le peu que j'ai entendu.
Possibilité d'avoir jusqu'à 4 armes sur soi plus des missiles à la macross (robotech), plus des grenades ou mines. Potentiel tactique vraiment chouette.
Le jeu rame un peu mais c'est une démo, à corriger. Difficile de repérer les cibles potentielles même avec le radar et en regardant les ombres au sol.
Possibilité d’interagir avec les décors (voitures, mines) , c'est fun avec la voiture j'ai exploser une porte de sécurité.
Missions difficulté E c'est du très facile et les missions D je suis mort 1 fois sur la première et 2 fois sur la 2ème.
Le boss est costaud mais un petit défaut quand il utilise sa barrière protectrice, il peut vous faire reculer hors de la zone. Le problème c'est que vous n'avez plus le contrôle de votre mecha et que vous perdez de la vie si la barrière est sur le chemin.
Pensez à donner un invincible le temps de la manœuvre messieurs les développeurs.
J'ai beaucoup aimé mais il reste du travail pour arranger les défauts.
Hésitez pas à donner votre avis, j'ai peut être raté des trucs.
Il faut un bon temps d'adaptation pour se faire au gameplay et également aux menus.
Au début ça manque de patate avec le mecha de base (logique), mais une fois quelques équipements trouvés c'est tout de suite mieux.
Bref, il est pas facile d'accès, mais après c'est très plaisant, c'est parti pour être un bon jeu même si il y a encore du boulot à faire sur l'aspect technique ( aliasing et chute de fps).
Le jeu est sympa mais très mou et la lisibilité de l'action est mauvaise. Pour moi il faut dynamiser tout ça surtout et soigner le gameplay et les élément visuels. A voir aussi l'intérêt sur le long terme.
Le jeu est sympa, visuellement c'est assez beau sans être parfait pour autant. Niveau gameplay le jeu est assez mou et manque de dynamisme. Les combats sont un peu brouillons, manque d'impact et les dialogues en pleins combat finisse par passer à la trappe puisqu'on a pas le temps de les lires. Sur ce dernier point, en comparaison Starlink qui lui aussi propose pas mal de parlotte pendant les combats à au moins l'avantage de proposer une VF pour qu'on ai pas à lire pendant qu'on gère les affrontements.
J'espère quand même que dans le jeu final le hangar sera plus fournis, le peu de pnj qu'on y croise ne parle pas et en dehors des personnalisation on ne peut rien y faire.
Les phases au sol quand on a plus de mecha permettent encore de se battre mais je n'y ai vu aucun intérêt tant notre personnage est vulnérable et qu'il ne semble pas y avoir de moyen de réparer le mecha endommagé.
Cette démo leur sera bénéfique pour qu'ils aient des retours afin d'améliorer leur jeu.
sinon comme je le disait :
-gameplay un chouia brouillon
-surplus d'interface chiantes( paramétrable)
-gros manque d'optimisation ( c'est sur ça qu'il va falloir bosser)
mais j'avoue que les menu et l'interface c'est brouillons :/
Je kiff, mais il y a des petits défauts, notamment durant les combats (un peu brouillon par moment, on ne sait plus sur qui ont tire!) et l'interface (trop d'info à l'écran les co-équipiers qui parlent pendant l'action ne rendent pas les choses faciles!)
Venant de Marvelous, je ne vais pas être trop exigeant mais j'espère qu'ils corrigeront au moins l'un de ces points.
Contrairement à Yoshi (dont j'ai essayé la démo et qui est une excellente berceuse!), Daemon X Machina ce sera day one. Les bons jeux de mecha sont si rares, et celui-ci est prometteur.
Mais cette fois-ci ce sentiment a disparu en insistant, et finalement j'aime beaucoup ce jeu. Qu'ils ajoutent la visé au gyro, qu'ils mettent un peu d'anti-aliasing et j'en suis
Je reprocherai quand même un peu mou sur le décollage, j'aimerai que ce soit plus vif. Après ça viendra peut être avec des pièces.
La DA j'ai beaucoup aimé malgré des réticences au début.
L'HUD c'est un bazar sans nom mais on peut tout modifier soi même.(perso viseur en transparence max et munitions tout en bas de droite à gauche.
Personnalisation perso, chouette mais pas beaucoup d'options. Pour le robot à voir suivant les pièces mais vu que c'est du armored core je m'en fais pas.
A chaque fois qu'on descend un chef, on peut récupérer au choix une des armes ou parties. Pour ma part j'ai beaucoup aimé le bazooka (surtout contre le boss) et mes nouvelles jambes.
Possibilité une fois son mecha détruit de sortir et de continuer à jouer, ça à l'air fun mais je n'en n'ai pas vu l'intérêt. Si encore on pouvait récupérer un autre mecha ou faire autre chose mais pour le moment pas d'intérêt dans la démo. On peut booster le perso avec des améliorations visuelles (doubles saut) , il y aura peut des séquences à l'intérieur de bâtiment.
Musiques très sympa pour le peu que j'ai entendu.
Possibilité d'avoir jusqu'à 4 armes sur soi plus des missiles à la macross (robotech), plus des grenades ou mines. Potentiel tactique vraiment chouette.
Le jeu rame un peu mais c'est une démo, à corriger. Difficile de repérer les cibles potentielles même avec le radar et en regardant les ombres au sol.
Possibilité d’interagir avec les décors (voitures, mines) , c'est fun avec la voiture j'ai exploser une porte de sécurité.
Missions difficulté E c'est du très facile et les missions D je suis mort 1 fois sur la première et 2 fois sur la 2ème.
Le boss est costaud mais un petit défaut quand il utilise sa barrière protectrice, il peut vous faire reculer hors de la zone. Le problème c'est que vous n'avez plus le contrôle de votre mecha et que vous perdez de la vie si la barrière est sur le chemin.
Pensez à donner un invincible le temps de la manœuvre messieurs les développeurs.
J'ai beaucoup aimé mais il reste du travail pour arranger les défauts.
Hésitez pas à donner votre avis, j'ai peut être raté des trucs.
Au début ça manque de patate avec le mecha de base (logique), mais une fois quelques équipements trouvés c'est tout de suite mieux.
Bref, il est pas facile d'accès, mais après c'est très plaisant, c'est parti pour être un bon jeu même si il y a encore du boulot à faire sur l'aspect technique ( aliasing et chute de fps).
J'espère quand même que dans le jeu final le hangar sera plus fournis, le peu de pnj qu'on y croise ne parle pas et en dehors des personnalisation on ne peut rien y faire.
Les phases au sol quand on a plus de mecha permettent encore de se battre mais je n'y ai vu aucun intérêt tant notre personnage est vulnérable et qu'il ne semble pas y avoir de moyen de réparer le mecha endommagé.
Cette démo leur sera bénéfique pour qu'ils aient des retours afin d'améliorer leur jeu.