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    tags : unruly heroes
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    fiveagainstone, nindo64, gameslover, gareauxloups
    publié le 24/01/2019 à 21:20 par suzukube
    commentaires (8)
    shanks publié le 24/01/2019 à 21:37
    Je l'ai commencé aussi ce soir en vue du test.
    Pas encore bien loin puisque seulement 4 niveaux effectués.

    ça semble coule mais je note quand même un petit problème du coté de la précision. on chute parfois pour pas grand-chose.
    suzukube publié le 24/01/2019 à 21:56
    shanks J'ai aussi ce problème où sur certaines plateformes tu t'accroches, sur d'autres tu passes au travers. Du coup, la finition n'est pas au niveau d'un Rayman, l'ambiance moins festive et la difficulté plus élevé ne le mette pas à ce niveau. Y'a aussi le scénario, je l'ai déjà complètement zappé... Après, et là je ne peux qu'extrapoler, je pense qu'en mode Beat'em'all à 4 joueurs, ça doit être fendar' MAIS il y aura toujours ces délicates phases de plateforme...

    M'enfin, comme dit : vu que y'a pas de prétendants au genre, ça reste un bonne petite surprise (enfin c'est mon humble avis). Dans le même genre, y'a Yoku's Island (que je trouve un peu supérieur, même si pour le coups le charadesign est juste atroce lol).
    jeanouillz publié le 24/01/2019 à 22:12
    Cool ! J'hésite à me le prendre, j'attendrais 'es retours des joueurs, on ne sait jamais
    suzukube publié le 24/01/2019 à 22:14
    Aaaah je regrette de pas avoir pris Rayman Legends à 20€ en promo quand même. J'me le referais bien une 3eme fois
    micablo publié le 24/01/2019 à 22:16
    Je l'ai testé hier soir et je vous rejoins sur l'imprécision des phases de plate forme.
    Je trouve que les combats manquent de patate et que le level design n'est franchement pas ouf.
    Ya aussi un problèmeavec les zics, ça rend le jeu super austère.

    Je suis franchement déçu, parce que j'attendais au moins un jeu bien fini à défaut d'avoir des idées neuves. Rayman peut dormir sur ses deux bras, suffit pas d'avoir un moteur graphique pour faire un bon jeu.
    suzukube publié le 24/01/2019 à 22:25
    micablo Comme tu le dis : La technique, c'est une chose, les affiliations (même subconscient) à Rayman, c'est encore une autre chose, mais il manque... Un truc.

    Je ne sais pas si c'est les musiques comme tu le dis, le level design. En fait, le premier niveau, ça a commencé super bien, j'suis passé de héro en héro en les découvrant et c'est en arrivant au second niveau avec ces p*tain de fantôme que j'ai commencé à douter. Et comme je me suis arrêté là, bah j'ai encore espoir que la suite soit un peu plus fun ^^ !

    Je me demande aussi si le fait de piocher trop un peu partout (enigme/plateforme/BTA) rend pas le jeu "moyen" sur tous les niveaux ?
    nindo64 publié le 25/01/2019 à 05:32
    Faudrait que je jette un œil à celui là aussi
    micablo publié le 25/01/2019 à 07:36
    suzukube ça fait clairement parti des problèmes oui, surtout que le jeu multiplie les phases de gameplay """hommage""" plagiées sur d'autres jeux mais sans jamais les maitriser complètement (ou savoir quoi en faire).