Depuis que j'ai eu la chance de rencontrer l'équipe derrière ce Unruly Heroes, totalement par hasard à la Gamescom 2018, dans un coin de la zone Nindies de Nintendo, j'avais gardé dans un coin de ma tête qu'il me fallait garder un oeil sur ce jeu (et de Baba is You au passage).
Une petite équipe composée d'ancien de chez Ubisoft, français, qui nous sortent un jeu qui semble tout droit sorti d'une oeuvre Ubi Framework... Et je dois dire que le résultat me plait pas mal pour l'instant !
Alors certes, on ne retrouve pas l'ambiance Rayman - le jeu est moins festif, plus sérieux, plus dur également, et l'orientation est beaucoup plus axé beat'em all que chez notre héro ubisoftien - et il est possible de jouer à 4 joueurs !
Le jeu puise également son inspiration de Trine, de part son côté jouable à 4 en coopératif (et ça c'est nickel sur Nintendo Switch) et ses héros aux capacités différentes !
Niveau technique, c'est très propre pour de la Nintendo Switch, ma version préférée, le jeu est en 1080p et tourne en 60fps. Je pense qu'il y a quelques chutes de framerate, légère et non gênante (je ne les ressens pas en jouant), il faudra se tourner vers digital foundry pour les plus exigeants, mais de mon côté je n'ai pas constaté de ralentissements en jouant.
Voilà pour ce petit retour ! En plus, le jeu est vendu une 20aine d'euros, j'espère que la durée de vie tiendra la route. En tous cas, c'est ma petite surprise indé de ce début d'année en attendant ORI 2 et qui m'évitera de m'acheter une nouvelle fois Rayman Legends sur une nouvelle Plateforme (et.. Ce jeu me donne envie de jouer à un nouvel épisode de Rayman, zut !).
shanks J'ai aussi ce problème où sur certaines plateformes tu t'accroches, sur d'autres tu passes au travers. Du coup, la finition n'est pas au niveau d'un Rayman, l'ambiance moins festive et la difficulté plus élevé ne le mette pas à ce niveau. Y'a aussi le scénario, je l'ai déjà complètement zappé... Après, et là je ne peux qu'extrapoler, je pense qu'en mode Beat'em'all à 4 joueurs, ça doit être fendar' MAIS il y aura toujours ces délicates phases de plateforme...
M'enfin, comme dit : vu que y'a pas de prétendants au genre, ça reste un bonne petite surprise (enfin c'est mon humble avis). Dans le même genre, y'a Yoku's Island (que je trouve un peu supérieur, même si pour le coups le charadesign est juste atroce lol).
Je l'ai testé hier soir et je vous rejoins sur l'imprécision des phases de plate forme.
Je trouve que les combats manquent de patate et que le level design n'est franchement pas ouf.
Ya aussi un problèmeavec les zics, ça rend le jeu super austère.
Je suis franchement déçu, parce que j'attendais au moins un jeu bien fini à défaut d'avoir des idées neuves. Rayman peut dormir sur ses deux bras, suffit pas d'avoir un moteur graphique pour faire un bon jeu.
micablo Comme tu le dis : La technique, c'est une chose, les affiliations (même subconscient) à Rayman, c'est encore une autre chose, mais il manque... Un truc.
Je ne sais pas si c'est les musiques comme tu le dis, le level design. En fait, le premier niveau, ça a commencé super bien, j'suis passé de héro en héro en les découvrant et c'est en arrivant au second niveau avec ces p*tain de fantôme que j'ai commencé à douter. Et comme je me suis arrêté là, bah j'ai encore espoir que la suite soit un peu plus fun ^^ !
Je me demande aussi si le fait de piocher trop un peu partout (enigme/plateforme/BTA) rend pas le jeu "moyen" sur tous les niveaux ?
suzukube ça fait clairement parti des problèmes oui, surtout que le jeu multiplie les phases de gameplay """hommage""" plagiées sur d'autres jeux mais sans jamais les maitriser complètement (ou savoir quoi en faire).
Pas encore bien loin puisque seulement 4 niveaux effectués.
ça semble coule mais je note quand même un petit problème du coté de la précision. on chute parfois pour pas grand-chose.
M'enfin, comme dit : vu que y'a pas de prétendants au genre, ça reste un bonne petite surprise (enfin c'est mon humble avis). Dans le même genre, y'a Yoku's Island (que je trouve un peu supérieur, même si pour le coups le charadesign est juste atroce lol).
Je trouve que les combats manquent de patate et que le level design n'est franchement pas ouf.
Ya aussi un problèmeavec les zics, ça rend le jeu super austère.
Je suis franchement déçu, parce que j'attendais au moins un jeu bien fini à défaut d'avoir des idées neuves. Rayman peut dormir sur ses deux bras, suffit pas d'avoir un moteur graphique pour faire un bon jeu.
Je ne sais pas si c'est les musiques comme tu le dis, le level design. En fait, le premier niveau, ça a commencé super bien, j'suis passé de héro en héro en les découvrant et c'est en arrivant au second niveau avec ces p*tain de fantôme que j'ai commencé à douter. Et comme je me suis arrêté là, bah j'ai encore espoir que la suite soit un peu plus fun ^^ !
Je me demande aussi si le fait de piocher trop un peu partout (enigme/plateforme/BTA) rend pas le jeu "moyen" sur tous les niveaux ?