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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    idd, chester
    posted the 12/02/2018 at 09:07 AM by kamina
    comments (24)
    darkxehanort94 posted the 12/02/2018 at 09:10 AM
    On apprend autant de ses défaites que de se victoires .

    Mai Valentine .
    octobar posted the 12/02/2018 at 09:21 AM
    Phil Spencer depuis 10 ans: "je suis très content de comment tout se passe y aura des résultats"
    l3andr3 posted the 12/02/2018 at 09:26 AM
    Avec l'arrivée de la souris et du clavier sur one , on voit de plus en plus le parallélisme avec le pc.
    Ils ont spécifié qu'ils ne voudront pas imposer ces deux supports aux éditeurs. Libres à eux de les mettre ou non.
    J'espère que nous aurons le choix dans le futur entre le clavier/ souris ou la manette en fonction des jeux
    octobar t'es un peu de Marseille , il est à la tête depuis 2014 et son travail en premier fut de redressé l'image de Microsoft et de préparer la nextgen
    lughost30 posted the 12/02/2018 at 09:39 AM
    octobar toujours dans l’abus
    ravyxxs posted the 12/02/2018 at 09:43 AM
    Spencer parle énormément et communique, pourquoi les autres comme Yoshida ou Régis sont extrêmement discret, surtout Yoshida lol. A croire qu'ils vivent dans les fins fond de la terre lol. J'espère on entendra au moins leur voix au TGA parce que mon gars wow lol silence radio depuis 500 ans
    kamina posted the 12/02/2018 at 09:43 AM
    oenomaus Oui, il faut se mettre au courant de tout ce qu'il se passe derrière. C'est facile de faire un peu de troll mais beaucoup de choses l'ont empêché de faire ce qu'il souhaitait.
    Une grande partie de son boulot était de réparer les erreurs passé de Don Matrick. Sans parler de Terry Myerson (qui à l'époque s'occupait de Xbox ET Windows), il y avait un vrai problème d'organisation et de réactivité, et surtout il ne donnait pas à Spencer le budget nécessaire.

    Depuis que Spencer a été promu (fin 2017), depuis qu'il siège aux cotés du PDG, on voit déjà clairement le changement. Plus d'excuses, il passe à l'attaque.
    octobar posted the 12/02/2018 at 09:45 AM
    ravyxxs ben quand la machine est bien huilé ça n'a pas spécialement d'intérêt de rendre des comptes et de communiquer... Ils parlent beaucoup plus aux dév par contre. Le pire c'est Kaz Hirai, depuis qu'il n'est qu'une source de gifs il s'est désintégré le mec x)
    ravyxxs posted the 12/02/2018 at 09:48 AM
    octobar Thanos est passé par Kaz Hirai même son compte fake Twitter à tiré sa révérence lool.
    romgamer6859 posted the 12/02/2018 at 09:49 AM
    kamina
    T'as tout dit. Et le fait que le pdg de microsoft croit au gaming ça a aidé aussi.
    kamina posted the 12/02/2018 at 09:55 AM
    ravyxxs Parce-que pour Spencer, c'est encore une nécessité de rassurer les joueurs. Puis dernièrement ils ont vraiment adopté une philosophie qui est de se rapprocher beaucoup plus des joueurs. On le voit avec le retour du X0, les fanfest à travers tout le globe...

    Puis dès qu'ils parlent c'est adressé directement aux core gamers, rien que pour la prochaine Xbox ils ont bien choisi leur mots (puissance...). Ils font très attention de ne plus commettre les mêmes erreurs que lors de l'annonce de la Xbox One. ^^
    Et surtout, Microsoft vient de passer à l'attaque. Avec tout les rachats, et ceux à venir pour 2019 (en plus Sony ne sera pas présent), ça ne risque pas de se tasser...

    romgamer6859 Oui tout à fait, il suffit de voir les déclarations du PDG qui est vraiment très enthousiaste vis à vis du gaming et de l'argent qu'il va investir. C'est rassurant pour les joueurs.
    diablo posted the 12/02/2018 at 10:01 AM
    Depuis 2013 je trouve qu'ils font du boulot le concept de base de la ONE n'a jamais vu le jour et ça aurait été tout autre chose, la ONE Fat à de ce fait été bâclée car ce n'était pas une console pensé pour le physique. C'était simplement un concept qui était trop en avance sur son temps et ils auraient dû selon moi proposer 2 machines une sans lecteur fonctionnant sous Azure et une avec un lecteur physique et un vrais hardware et c'est ce qu'ils auraient dû faire dès le début. Visiblement ils ont retenu leurs erreurs puisque c'est précisément ce qu'ils comptent faire pour la prochaine Génération. En dehors de ça les jeux, le pads, le multimédia et les services c'est du tout bon et la ONE X est une merveille rien à dire du Nouveau Microsoft après la restructuration ils font ce qu'il faut et ce que j'attendais d'eux, les efforts sur la rétro, les rachats de Studios en difficultés, donner l'accessibilités et le choix, le retours des Avatars et un bon suivi de console avec des majs fréquentes et qui améliore grandement l'OS et le Multimédia, les services de qualités comme le XBL et le Gamepass, le bon Hardware. Tout ça compte énormément pour moi le choix, le confort , l'accessibilité J'aime beaucoup ce que deviens Microsoft sous Satya Nadella.
    ryosenpai posted the 12/02/2018 at 10:02 AM
    ravyxxs quand on balance du lourd comme Sony sur cette gen, Yoshida peut se permettre de juste communiquer sur le ramen qu’il mange à la pause dej, certains s’enflament trop sur MS, Sony c’est silence radio mais attention quand ils vont communiquer ça va envoyer comme d’hab, à part la PS3 à ses débuts, ils sont les maîtres de la com.
    superpanda posted the 12/02/2018 at 10:07 AM
    Je pense qu'il a raison. Si on se contente de faire des jeux comme tout le monde, on n'intéressera personne.
    Car il faut bien voir que le jeu video est dans une phase de stagnation. A part les graphismes, les nouvelles mécaniques sont quasi inexistantes. Les vraies nouveautés dans les AAA sont rares. Le concept d'open world doit se renouveler absolument (voir le semi échec de red dead). Il faut du neuf
    l3andr3 posted the 12/02/2018 at 10:17 AM
    superpanda un semic échec ??? tu me diras ou en vue des ventes .... c'est tout sauf un semi échec, il divise les joueurs comme ce fut le cas pour : MGV , FF XV ... à la différence que lui pulvérise les ventes
    kamina posted the 12/02/2018 at 10:20 AM
    samporterbridges C'est évident, Sony se prépare lourdement à la next-gen. Je pense que la prochaine génération sera semblable à celle de la PS3/360. Du lourd des deux cotés, du plaisir des deux cotés.

    superpanda Exactement. J'ai tendance à critiquer la perfectibilité des derniers jeux de Microsoft mais faut avouer que eux au moins s'éloignent de cette "uniformisation" du triple A qu'on commence à trop bien connaître sur cette gen. Des mécaniques simples, un gros effort sur l'aspect graphisme et cinématographique...

    Après il faut de tout bien sûr.
    diablo posted the 12/02/2018 at 10:20 AM
    superpanda c'est précisément ce qu'ils font avec Sea of Thieves, une autre manière de concevoir un monde ouvert évolutif, avec Crackdown ils testent de nouvelles technologies, avec Battletoads ils font un BTA en 2,5 D entièrement fait et animé à la main ce qui est peu courant et atypique genre Cup Head... ils font pas des AAA téléphoner pour respecter un cahier des charges fait pour attirer la masse
    k1fry posted the 12/02/2018 at 10:32 AM
    diablo,

    Sony diversifie son catalogue avec des produits comme Dreams, la gamme VR (Astro Robot par exemple) ou encore des remakes comme Ratchet & Clank et le futur Medievil, sans parler de leurs production japonaises.

    Après est-ce que Rare (tout comme Undead Labs) était capable de produire quelque chose de mieux que SoT ? J'ai surtout l'impression que le jeu surf(ait) sur l'une des tendances de cette génération : Les jeux multijoueur avec ajout de contenu, stream & co.

    Ils ont misés sur les forces dont ils disposaient à l'époque.
    Maintenant qu'ils bénéficient d'une offre de studios plus large et que la direction et la ligne directrice (avec le Cloud au cœur de la stratégie ce qui légitime un investissement massif dans le segment JV/Xbox) de l'organisation a changé, la communication est elle aussi différente.
    thedoctor posted the 12/02/2018 at 10:38 AM
    Obsidian avec un bon budget
    linkart posted the 12/02/2018 at 11:21 AM
    Mais qu'ils sortent Banjo 3. C'est pas possible. Les mecs ont un tas de licence Rare et ils s'emmerdent à racheter des studios. On a eu la Rare Replay et rien derrière, c'est hallucinant quand même !
    diablo posted the 12/02/2018 at 11:30 AM
    linkart Battletoads ? puis ils ont dit qu'ils ont des projets avec les anciennes IP de Rare mais des jeux ça se développe pas en un claquement de doigt non plus ça prends entre 4 et 5 ans maintenant https://www.gamespot.com/articles/microsoft-banjo-kazooie-perfect-dark-and-more-will/1100-6424597/
    superpanda posted the 12/02/2018 at 12:09 PM
    oenomaus et bien écoute, j'ai fait 3 chapitres avant d'envoyer ma x au Sav. Et depuis qu'elle est revenue j'ai fait quelques missions... J'avoue que je me fais chier comme un rat mort. Les dalogues sont trop longs alors je finis par les passer... Faut aller d'un point a à un point b ou suivre un mec un certain laps de temps... Ensuite fusillade sans visée ni challenge... Alors peut être en sortant des missions, en chassant, en faisant des missions annexes, le plaisir est supérieur... Mais le chapitre 4 dans la ville est RE-Lou. Faut avouer que graphiquement c'est du jamais vu mais bon. Quant aux ventes, bin si toute la presse met des 20 sur 20 ça ne m'étonne pas trop. Un jeu comme Witcher est 3000 fois meilleur.
    linkart posted the 12/02/2018 at 12:20 PM
    diablo Rare ils les ont depuis 2002. Donc les 4 à 5 ans de développement (ce qui est plus que raisonnable pour un jeu de plateforme déjà ) je veux pas en entendre parler pour eux. Banjo N&B était top, il a bidé car c'était pas un vrai Banjo. Pourquoi ne pas avoir fait un vrai jeu de plateforme ensuite alors ?

    Battletoads c'est pas le truc le plus marquant non plus, qui peut aujourd'hui attendre Battletoads ? A l'origine la licence c'est pas non plus un chapitre marquant de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu sera peut être très bon mais pour l'instant sans image ni rien on ne peut pas trop se projeter, mais au moins c'est annoncé certes.
    l3andr3 posted the 12/02/2018 at 12:23 PM
    superpanda ce n'est pas pareil , ils sont comparables aussi bien l'un que l'autre de par leur richesse de dialogues et leurs histoires. Ce sont les deux mastodontes sur ce point
    Après comme dit plus haut, ce jeu divise .... on accroche ou non
    Et si déjà tu as du mal ou tu es dans l'histoire, ce sera pareil après
    diablo posted the 12/02/2018 at 12:55 PM
    linkart Je pense que Microsoft vont faire comme Disney avec leurs classiques et sortir pleins de licences de Rare sauf que Rare ne peut pas s'en occuper seul tant ils ont de licences alors ils vont les donner a d'autres Studios tout en supervisant les projets pour qu'ils soient respecté c'est pour ça qu'ils ont donné Killer Instinct à Iron Galaxy qui ont prouvé qu'ils pouvait s'en occuper et là ils confient Battletoads à DLALA, donc oui on peut s'attendre a ce qu'un Studio s'occupe de Perfect Dark pour un Reboot et Rare pourrait s'occuper de Banjo. Mais il est impossible pour Rare de reprendre a eux seuls tous leurs classiques alors qu'un jeu maintenant ça prend facile entre 3-5 ans d'autant qu'il faut pas croire qu'ils ont rien foutus quand on s'intéresse a ce que fait le Studio on se rend compte qu'ils prototypes énormément de choses il y a eu Conker Gettin Medieval, Kameo 2, The Fast And The Furriest, Sundown puis ils ont fait la Rare Replay c'est quand même un gros travail qui à été effecté sur cette compil, puis Sea of Thieves qui lui à aboutis a quelques-choses, et ils ont une équipe qui travail sur un prototype Unity de Sea of Thieves pour tester de nouvelles fonctionnalités à implémenter au Jeu. C'est un Studio très actif ils varient entre 2-3 Teams là depuis 2015 on sait qu'ils étaient sur un autre projet en plus de Sea of Thieves et Rare Replay donc ça doit être un projet déjà bien avancé qui sera prochainement montré https://twitter.com/XboxP3/status/1067875855454617600