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Crackdown 3
4
platform : PC
editor : Microsoft
developer : Sumo Digital
genre : action
multiplayer : 2 joueurs (campagne), jusqu'à 10 (multi PVP)
european release date : 02/15/2019
other versions : Xbox One
diablo > blog
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    3
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    oss137, vincecastel, neelek
    posted the 11/13/2018 at 11:12 PM by diablo
    comments (150)
    walterwhite posted the 11/13/2018 at 11:14 PM
    Arrête de forcer avec ce jeu.
    kurosama posted the 11/13/2018 at 11:15 PM
    Meme si j'accroche pas au jeu et son design a gerber,la techno derriere tue la gueule et c'est prometteur.Hate de voir ça sur d'autres titres.
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:15 PM
    walterwhite arrêtes de rager devant le progrès je fais une News à but informatif si t'es pas content tu retournes sur tes QTE ou tu vas sur une autre News qui t'intéresses
    metroidvania posted the 11/13/2018 at 11:17 PM
    Pas mal pour de la 360 en fin de vie
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:17 PM
    kurosama ce qui est ouf c'est que si tu tires sur un débris au sol il peut se re casser d'avantages
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:19 PM
    bloodborne va regarder du Multijoueur de Uncharted 4 ou l'aliasing de dingue sur Bloodborne avant de parler
    misterpixel posted the 11/13/2018 at 11:21 PM
    Très impressionnant, bon je retourne sur Farcy 4 qui dispose d’un vrai moteur physique et de la destruction en nombre à l’échelle d’une map immense et non une cage, sans Cloud.

    Faire ça via le Cloud je suis désolé n’est en rien une prouesse, tout dépend de ta connexion, tu n’as pas de contraintes technique quoique tu essayes de nous faire croire, cela dit il sera peut-être bon.

    diablo Tu dis ça mais le Multi de Uncharted comme TLOU a plus de gueule.
    walterwhite posted the 11/13/2018 at 11:23 PM
    diablo Non mais citer un mec de Microsoft vanter les features d’un jeu....Microsoft faut le faire quand même !

    Battlefield bad compagny, BF3 sont sortis y a des années et la destruction des décors était déjà présente.
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:24 PM
    On a bientôt la SDF au complet qui va venir nous comparer ça a de la destruction scripté alors qu'aucun PC au monde est capable de faire tourner Crackdown 3 Wreacking Zone sans cette Techno :rire: mais eux ils peuvent sur leur PS3 ces clowns
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:25 PM
    walterwhite et après ça ira se cacher quand Digital Foundry ferra son compte rendu changez surtout pas
    misterpixel posted the 11/13/2018 at 11:26 PM
    diablo Avec le Cloud, il peut tourner sur un smartphone, sur une Freebox.
    walterwhite posted the 11/13/2018 at 11:27 PM
    diablo Pour l’instant y a un mec de chez MS qui défend son bout de pain et un pro-m qui a mis "prometteur" dans sa preview....

    Et bien évidemment le clown Harlow qui fait sa propagande habituelle sur des jeux moyens voir mauvais...
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:28 PM
    misterpixel Allez plutôt parler des productions de Supermassive Games c'est plus dans vos cordes
    misterpixel posted the 11/13/2018 at 11:30 PM
    diablo Tu rages car ta lobotomisation de cerveau ne fonctionne pas

    Garde la pêche Harlow.
    skuldleif posted the 11/13/2018 at 11:31 PM
    diablo on verra une fois sorti si la destruction a un reel impact sur le gameplay, j'espere que le jeu aura le meme type de suivi qu'un gears ou un halo cad au moins 1 ans d'ajout en tout genre
    spawnini posted the 11/13/2018 at 11:31 PM
    Une bagarre de nuit
    stefanpsp posted the 11/13/2018 at 11:32 PM
    diablo Tout ce sel !

    Pour un jeu dont tout le monde se fou :rire:

    Le gameplay et la D.A c'est zéro et la vidéo n'a qu'une chose d'interessante :
    Les bâtiments de la démo sont les Believes, bientôt réduit en poussières, des joueurs qui attendent ce jeu...
    skuldleif posted the 11/13/2018 at 11:33 PM
    diablo ah et le studio derrière la techno a été racheté par epic games je crois du coup exit cette tecno pour les autres moteur que l'ue4
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:35 PM
    skuldleif ce qui serait ouf c'est de varier la sale de simulation, imagines un Crackdown Kart avec un circuit entièrement destructible on rejoint un peu ce concept de Rare https://www.youtube.com/watch?v=sP16uvkXSJc&t=34s
    misterpixel posted the 11/13/2018 at 11:36 PM
    Après si ça peut te rassurer contrairement à ce que j’en pensais y’a quelques mois, je trouve que le jeu peut s’avérer fun en Multi surtout quand tu l’as quasi gratos, la verticalité et la destruction ça peut faire mixe cool pour rigoler, mais parler de révolution faut arrêter le délire, surtout quant on voit le temps de dev, la seule raison pour qu’il soit toujours pas là c’est car il a absolument du Cloud, et le Cloud peut de personnes pourront en profiter.

    Et c’est ça mon problème je pourrais même pas essayer ça se trouve.
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:38 PM
    skuldleif ils utilisent Azure le Cloud de Microsoft et Azure c'est une plateforme libre donc théoriquement tout le monde peut l'utiliser comme Havok et Simplygon
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:40 PM
    misterpixel tu sais si tu viens sur une News à la base c'est pour lire un article ou troller il y a que ces 2 possibilités de toute façons
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:41 PM
    stefanpsp le seul sel que je vois il vient de toi et tes copines
    misterpixel posted the 11/13/2018 at 11:43 PM
    diablo Tu peux lire et troller suite à cette lecture, par contre je doute que toi tu commences par là lecture

    Bref vivement qu’il sorte, qu’il soit bien ou pas, qu’on en parle plus.

    On y jouera ensemble
    jenicris posted the 11/13/2018 at 11:43 PM
    diablo parle pas de troll, quand toi même tu passes ta vie à troller tous les jeux Sony, que ce soit sur GDC, ici ou ailleurs.
    zampano posted the 11/13/2018 at 11:44 PM
    diablo Bloodborne a fait ses preuves! Alors que ce jeu non. Comparer du cell shading à de la vraie 3D faut le faire! Tu vas vite déchanter quand le jeu sortira.
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:47 PM
    mad1 Quand le jeu sortira je m'amuserai et il sera dans le gamepass que demander de mieux ? j'y jouerai en Vrais 4K sur ma ONE X tranquil et je ferrai la campagne en Coop dans le plus grand des calmes
    walterwhite posted the 11/13/2018 at 11:48 PM
    diablo Tu passes ta vie sur jv.com où t’as atteint le level max de la trollerie et tu parles...Continue ton cirque Federer
    contra posted the 11/13/2018 at 11:49 PM
    On dira ce qu’on veut, Crackdown 3 ouvre une brèche.
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:50 PM
    jenicris je troll pas tous les jeux Sony je critiques avec des arguments quand les jeux me plaisent pas après ça reste de l'avis personnelle j'ai peut-être pas la même vision du JV que vous
    jenicris posted the 11/13/2018 at 11:52 PM
    diablo ah bon si c'est pas du troll sur GDC, alors qu'est que c'est?
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:53 PM
    contra Je suis persuadé que le Cloud en gestion de physique c'est l'avenir mais faudra attendre un moment. Crackdown sert vraiment de vitrine c'est un peu une éboche de ce qu'il sera possible de faire à grande échelle dans un futur plus ou moins proche
    walterwhite posted the 11/13/2018 at 11:53 PM
    diablo posted the 11/13/2018 at 11:54 PM
    jenicris On lave d'abord son linge avant de laver celui des autres
    koji posted the 11/13/2018 at 11:55 PM
    bon calmez vous quand meme tout ca pour crackdown 3 franchement.
    Tant qu'il kiff c'est tout se qu'il compte non.
    jenicris posted the 11/13/2018 at 11:56 PM
    diablo impossible de troller autant que toi de toute façon.

    walterwhite il raconte sans cesse nawak c'est bien connu.
    misterpixel posted the 11/13/2018 at 11:56 PM
    walterwhite

    jenicris Même Kyogamer aurait pas osé.

    diablo Bizarrement depuis le rachat de Ninja.T tu trouves plus rien à redire sur les jeux narratifs et hyper couloirisés pour le coup, les jeux solo, ce n’est qu’un exemple de ton imposture.

    Tu donnes ton avis, accepte celui des autres donc

    walterwhite Putain même sur Twitter il suinte, merci en tout cas je l’ai follow pour kiffer lire ses perles
    jenicris posted the 11/13/2018 at 11:58 PM
    misterpixel quand tu vois ces conneries sur GDC, c'est encore pire.

    Sans oublier tous les secondaires qu'il a là bas. Pour faire genre y énormément de joueurs Xbox.
    misterpixel posted the 11/14/2018 at 12:00 AM
    Whao faut que j’apprenne à me relire par contre.


    Bref bonne nuit.
    walterwhite posted the 11/14/2018 at 12:00 AM
    misterpixel En vrai c’est un génie...c’est un peu le joueur du grenier inversé...les daubes il les kiffent
    diablo posted the 11/14/2018 at 12:00 AM
    walterwhite tu veux que je dise qu'il est mieux que les anciens God of War ces BTA Epic avec des Boss gigantesques, une OST Incroyable, et une palette de combos plutôt sympas pour du BTA alors qu'on se fait chier à trimballer un gosse insupportable pour aller jeter des cendres à haut de Jotunheim, qu'en chemin on va croiser des boss pitoyables avec la palettes de 3 combos a tout casser 2 armes et ses poing et un bouclier, pas de saut ni combos aériens ? Non désolé je vais pas dire qu'un jeu est bon alors qu'il ne l'est pas de mon point de vu après t'as ton droit de l'apprécier
    walterwhite posted the 11/14/2018 at 12:02 AM
    diablo Ok Wawrinka
    akiru posted the 11/14/2018 at 12:02 AM
    La dessus diablo marque un point
    jenicris posted the 11/14/2018 at 12:02 AM
    diablo suffit juste qu'il y ait marqué Sony sur la boite ou Playstation pour que ce soit une daube à tes yeux. Et tout l'inverse pour Microsoft.

    Voilà comment tu résonnes en gros.
    diablo posted the 11/14/2018 at 12:05 AM
    misterpixel j'ai pas aimé Hellblade car j'aime pas son gameplay et ses phases de puzzle chiante en revanche en model 3D Senua renvoit tout ce qui existe à l'âge de pierre, et le Sound Design est fabuleux c'est fait par 20 Types et 10'000'000 de Budgets. la Narration je ne l'ai pas entièrement comprise ça parle d'une histoire d'amour la fin est Ultra chelou à la Enslaved mais j'ai largement plus aimé Hellblade que God of War c'est certains.
    walterwhite posted the 11/14/2018 at 12:06 AM
    akiru Bah oui logique, réduire GOW aux élucubration de ce clown valent mieux que les notes qu’il a eu et sa présence dans le classement des jeux de l’année...
    diablo posted the 11/14/2018 at 12:06 AM
    jenicris pour ça que j'attends Dreams
    jenicris posted the 11/14/2018 at 12:07 AM
    diablo histoire de faire genre que tu t'interesses à un jeu Sony.
    stefanpsp posted the 11/14/2018 at 12:07 AM
    diablo Je vois pas pourquoi xD Ce jeu est une mauvaise blague... Ne me prend pas pour un Pro S ou N, j'ai une One X relier à ma Oled 4K
    metroidvania posted the 11/14/2018 at 12:11 AM
    diablo mais qu est ce que tu viens me faire chier avec U4 ou bloodborne, 2 perles déjà je parle pas de Sony mais toi esprit malade t es obligé de venir en parler . Ton crackdown est pourri pour le moment
    stefanpsp posted the 11/14/2018 at 12:11 AM
    walterwhite Le gars sur twitter, se grand malade , je cite :

    "Mes prédictions pour le XO2018 le 10 Novembre prichain

    "1.Nouveau Banjo Kazooie pour les 20 ans par Rare

    2. Perfect Dark Reboot par the Coalition et Splash damage ( TPS / Infiltration )

    3. Je vois bien Alan Wake 2 être annoncé si Sam Lake produit une série ( teasé dans QB)""

    Et après certain te raconte que tout se passe comme prévu
    walterwhite posted the 11/14/2018 at 12:13 AM
    stefanpsp Complètement à la masse le mec
    diablo posted the 11/14/2018 at 12:18 AM
    walterwhite Je m'en fous d'une presse de casus ou de corrompus par des voyages à l'autre bout du Monde pour moi le GOTY c'est pas RDR 2 ( bien que ce jeu à d'énorme qualité et l'OW le plus organique et cohérent qui soit sont Gameplay n'est que trop classique, une BO excellente mais au finale c'est juste un OW classique avec un gameplay de TPS ou FPS lambda ni bon et ni mauvais et God of War je l'ai expliqué en haut. Pour moi mon GOTY cette année c'est Sea of Thieves car il m'a fait vivre quelque chose de nouveau et à changé ma façon d'interagir avec des joueur à un Stade au delà du simple MMO, il m'a fait vivre des Aventures magique et m'a fait connaître d'autres façon d'appréhender des quêtes à travers ses campagnes en direct Hungering Deep, Cursed Sails et Forsaken Shores des quêtes intelligente qui demandent de la cohésion de groupe, un sens de l'orientation, de la reflection le tout d'un un Monde persistant sur lequel on peut croiser d'autres joueur, combattre, s'allier contre une créature, créer des liens etc... Sea of Thieves ça ressemble a rien de ce qui existe et le Lore évolue en même temps qu'on se rapproche de l'âge d'or le jeu va encore continuer longtemps a me captiver.
    grievous32 posted the 11/14/2018 at 12:20 AM
    Misterpixel publié le 14/11/2018 à 00:21
    Très impressionnant, bon je retourne sur Farcy 4 qui dispose d’un vrai moteur physique et de la destruction en nombre à l’échelle d’une map immense et non une cage, sans Cloud.

    Faire ça via le Cloud je suis désolé n’est en rien une prouesse, tout dépend de ta connexion, tu n’as pas de contraintes technique quoique tu essayes de nous faire croire, cela dit il sera peut-être bon.


    Y a des jours où tu racontes pas de conneries, fait en sorte qu'aujourd'hui soit un de ces jours... Même Naughty Dogs disaient que ce serait difficile à mettre en place, alors viens pas dire que c'est pas une prouesse alors que tout le monde ici suce Naughty Dogs jusqu'à la moelle...

    Graphiquement c'est sûr, c'est sympa sans plus et c'est ultra propre grâce à la 4K et au 60 FPS. Mais techniquement, ça défonce absolument tout... 12 fois la puissance d'une One X quoi... Si c'est vrai, comme je l'ai toujours dit, j'avais raison, c'est le jeu le plus ambitieux en terme de technique pure. Mais bon c'est moi qui le dis et c'est Crackdown 3 donc je dois forcément dire de la merde hein, c'est pas comme si j'savais c'que ça demande de calculer ce genre de trucs en temps réel alors que j'ai déjà bossé sur du pré-calculé de destructions, particules et autres Dynamics...
    kali posted the 11/14/2018 at 12:20 AM
    La puissance du Cloud, m'voyez
    C'est d'une puissance thermo-nucléaire sans commune mesure.
    shanks posted the 11/14/2018 at 12:33 AM
    diablo
    Je m'en fous d'une presse de casus

    Dixit un mec qui vante le lock dans un TPS de 2018.

    Nan franchement, moi je vais te dire les choses.
    Ok, y a un truc derrière la techno.
    Mais la techno, ça fait pas tout.
    Le jeu est esthétiquement laid. Déjà le solo, c'est pas dément mais le multi putain, c'est une horreur visuelle.

    Et surtout...
    mais c'est que ça a l'air bien nul à jouer.

    Un tel degré de destruction dans un Earth Defense Force, j'en banderais.
    Mais là, mouais. J'essaye de me motiver, j'ai même regarder la longue vidéo de gameplay d'IGN France. Mais j'y arrive pas, y'a RIEN qui se dégage de ce truc.

    Encore une fois, t'as beau vanter la techno, mais en exemple parlant, DriveClub était une petite perle technique. Ptéte pas en 60FPS (c'était un jeu de première génération aussi) mais à coté, il envoyait du très lourd sur le moteur.

    Pi bon... Tout le monde l'a oublié et le studio a fermé.
    avengers posted the 11/14/2018 at 12:36 AM
    misterpixel jenicris


    Par contre la c'est du fanboy assumer ce que vous dites


    La techno est la et bien présente... Pendant que certains disait que impossible.


    Brian stone le dit que c'est 12x une Xbox one X personne n'a le niveau de contredire ce monsieur qui à fait ses 5 ans études et qui bosse chez MS depuis un long moment...



    Certes crackdown 3 n'est pas la meilleur démonstration technologique car l'ambition volumineuse du jeux n'est pas présente, mais la technologie existe bien.


    Comme l'a dit un journaliste, nous les joueurs on verra rien comparer à un développeurs qui dira que c'est un truc de dingue... De plus vue qu'il on maintenant la technologie je pense bien qu'un autre jeux va utiliser cette techno.
    diablo posted the 11/14/2018 at 12:37 AM
    shanks t'as déjà joué a Crackdown ? Il y a toujours eu un lock automatique et de plus avec une verticalité pareil c'est obligatoire mais le Skill dans ce Multi il va surtout résider dans la façon d'esquiver les tires en se servant du décors qui va changer de forme tout au long de la partie il faudra donc s'adapter en temps réel au décors c'est là que le jeu prends tout son sens.
    avengers posted the 11/14/2018 at 12:39 AM
    shanks


    Voila après c'est ce que je dis...


    La technologie est présente mais crackdown 3 n'a pas l'ambition de vraiment représenter cette technologie...
    ashern posted the 11/14/2018 at 12:43 AM
    grievous32 tu parles à des gens pas capable de raisonner par eux même. Tant qu'un site spécialisé leur expliquera, je devrais plutôt utilisé mâchera, pas leur raisonnement et pk c'est un début de technologie tu vas te fatiguer pour rien... Quand tu vois qu'on te sort des jeux effectivement qui ont de la destruction mais qu'ils n'arrivent pas à comprendre la différence...

    Je pense que tu comprends le niveau...

    Remarque suffit de regarder le commentaire du dessus. Il ne sait pas ce que c'est un cloud mais il en rigole. Je préfère même pas exprimé mon appriori sur ce genre de personne...
    gat posted the 11/14/2018 at 12:45 AM
    osiris posted the 11/14/2018 at 12:53 AM
    Cool que des nouvelles techniques vois le jour dans le JV, j'espere qu'ils pourront exploiter cette technologie dans les futurs productions genre halo ou gears
    shanks posted the 11/14/2018 at 12:57 AM
    avengers
    Merci d'approuver mais t'es ban def et désormais ton compte principal avec.
    Et ce sera de même pour les suivants.

    diablo
    t'as déjà joué a Crackdown ?

    Oui.

    Il y a toujours eu un lock automatique

    Oui et Tomb Raider 1 se jouait à la croix directionnelle et c'est pas pour ça que je vais réclamer un retour au balai dans le cul dans un prochain reboot. Les choses évoluent hein.

    et de plus avec une verticalité pareil c'est obligatoire

    Non.

    mais le Skill dans ce Multi il va surtout résider dans la façon d'esquiver les tires en se servant du décors qui va changer de forme tout au long de la partie il faudra donc s'adapter en temps réel au décors c'est là que le jeu prends tout son sens.

    Et donc ?
    Tu décris le jeu mais ça n'en fait pas quelque chose de fun.
    J'vais te sortir un truc de fou mais dans les FPS et TPS, tu restes pas planté comme un glandu face à un mec armé d'un gatling. Tu dois esquiver tout autant, et sans lock.

    Tu peux très bien faire un jeu sans lock avec destruction des décors avancés et verticalité.
    Et si dans ce genre de cas, le feeling est trop compliqué en TPS, ils avaient qu'à laisser cette IP de coté, en créer une nouvelle en FPS avec ce genre de moteur et voilà.

    Ton prob, c'est que tes arguments reposent sur un simple descriptif comme si celui-ci incarnait une qualité. En fait, t'es comme l'arrière d'une jaquette de jeu. Mais ça sert à rien, je pige pas ce genre de tentative.

    Surtout que c'est applicable à n'importe quel daube.
    Regarde, je prends ta phrase et je change les mots.

    The Quiet Man :
    mais l'intérêt dans la narration, il va surtout résider dans la façon de comprendre ce qui se passe en se servant du visuel et des cinématiques. il faudra donc tenter de comprendre en temps réel ce qui se passe. c'est là que le jeu prends tout son sens.

    Et c'est d'la merde.
    diablo posted the 11/14/2018 at 01:02 AM
    shanks et rappelles-moi toi tu tests des jeux vidéos ?
    51love posted the 11/14/2018 at 01:02 AM
    Shanks Encore une fois, t'as beau vanter la techno, mais en exemple parlant, DriveClub était une petite perle technique. Ptéte pas en 60FPS (c'était un jeu de première génération aussi) mais à coté, il envoyait du très lourd sur le moteur.

    J'étais pas au courant qu'il y avait un moteur derrière Drive Club?

    On parle bien du jeu qui réutilise le moteur d'un jeu de course de la gen 32 bits avec un enrobage visuel de grande qualité non?

    https://www.youtube.com/watch?v=7lmFmpSrQiI

    Pour Crackdown 3 ça n'a rien de vraiment inédit, ceux qui bossent dans le JV savent qu'en multi, beaucoup de calculs sont faits côté serveurs, rien que pour simplifier la synchronisation entre les joueurs (imaginez un bâtiment qui tombe pas de la même manière chez tout le monde... à defaut d'etre parfait, c'est plus simple, précis et rapide de faire les calculs de cette façon que localement) et les machines ont des CPU d'un autre niveau que nos consoles...

    Malgré tout, le moteur de Crackdown 3 à l'air vraiment balèze, dommage que sur pas mal d'aspects le jeu ne me donne à moi non plus pas du tout envie...
    shanks posted the 11/14/2018 at 01:06 AM
    diablo
    Le simple fait que tu mettes un "s" à jeux vidéo me pousse à aller me coucher. Tu peux postuler pour BFMTV le "hardcore gamer".

    51love
    Je parlais du moteur graphique.
    Le moteur physique oui, c'est un petit prob dans DriveClub.

    Mais quelque part, une pierre de 2 kilos qui stop net un bolide lancé à 200km/h, c'est original
    walterwhite posted the 11/14/2018 at 01:08 AM
    Y’a pas besoin d’être devin pour savoir que le multi de CD3 sera peuplé pendant 15 jours maximum parceque gamepass + décors destructibles.

    Le jeu donne pas envie, ils utilisent une technologie alléchante sur la papier dans un enrobage de merde, c’est pas comme si crackdown faisait consensus chez les joueurs.

    Et l’auto lock en 2018 franchement

    C’est comme si la taille des maps sur BF obligeait DICE à faire la même chose ...
    slyder posted the 11/14/2018 at 01:11 AM
    Ouais ça me rappel l'engine Geomod de Red Faction, qui du coup était grave en avance sur son temps bordel !
    diablo posted the 11/14/2018 at 01:11 AM
    walterwhite je préfère un Autolock que des QTE
    walterwhite posted the 11/14/2018 at 01:13 AM
    diablo On s’en fout de tes préférences
    51love posted the 11/14/2018 at 01:18 AM
    Shanks

    Et encore même si le rendu visuel est très attrayant dans DriveClub, je pense que le moteur graphique est une belle bouse tout de même.

    Disons qu'à la maniere d'un The Order, le jeu impose de très grosses contraintes techniques de part un moteur basique, très fermé et de surcroît en 30 FPS, ce qui a permis d'atteindre un tel rendu. (je ne parle meme pas des bandes noires dans le second ).

    Et puis bon, lock, autolock, quelle connerie de jouer à des FPS/TPS multi à la manette aussi

    multi = Clavier/Souris = PC alors vous battez pas
    skuldleif posted the 11/14/2018 at 01:21 AM
    walterwhite cest pas possible denlever l'autolock si ils ont fait ce choix cest pas pour rien...
    c'est en adéquation avec ce qui se fait en solo,tant que c'est counterable ya aucun probleme
    diablo posted the 11/14/2018 at 01:22 AM
    ravyxxs il te sert a quoi ton écran 4K sur une console qui ne fait pas de 4K hormis sur Tetris ?
    ravyxxs posted the 11/14/2018 at 01:24 AM
    mad1 Non mais ce diablo est complètement fou, je joue en ce moment pour la première fois à Bloodborne et qu'elle claque, le level design, la direction artisque, le gameplay, et le mec parle d'aliasing de dingue du genre omniprésent alors qu'il n'y a jamais joué, comment des pseudos joueur comme lui peuvent exister.

    diablo À parce qu'avoir un écran 4K c'est que pour les jeux ? Sors de ta chambre mec, un un divertissement qu'on appel films, série, doc et TV, surtout ne change pas, plus limité que toi y a pas.
    walterwhite posted the 11/14/2018 at 01:25 AM
    skuldleif L’autolock enlève tout challenge, c’est n’importe quoi dans un mode multi...

    diablo T’es vachement limité comme mec, pathétique.
    51love posted the 11/14/2018 at 01:25 AM
    Ravyxxs je veux pas faire l'avocat du diable ( ) mais pour le coup avec l'absence d'un patch ps4 pro, sur ma TV 4K, Bloodborne est certainement le jeu de ma collection qui rend le moins bien visuellement notamment en terme d'aliasing... bref, bonne guerre, bonne nuit
    diablo posted the 11/14/2018 at 01:27 AM
    51love L'oeil humain ne voit pas l'aliasing sur Bloodborne
    walterwhite posted the 11/14/2018 at 01:31 AM
    diablo L’œil des développeurs de CD3 ne voit pas ce qu’est une DA et un level design
    diablo posted the 11/14/2018 at 01:33 AM
    skuldleif je crois qu'il faut lui expliquer en chinois a ce monsieur walterwhite que le Multi de Crackdown ne se résume pas a un skill de la visée pure mais à la capaciter a utiliser l'environnement comme délock de l'autolock. Mais le problème c'est que moi je sais pas le Chinois
    ravyxxs posted the 11/14/2018 at 01:33 AM
    51love Mec, je parle pas de performance 4k ici je m'en contrefous, je parle du jeu et de ce que dit Diablo en terme d'aliasing, mon écran 4k est très grand 50 pouces, donc à moins que je suis sacrément aveugle il est où cet aliasing foireux ? Faut arrêter un moment, j'aurais pas le jeu OK j'aurais fermé ma gueule mais j'ai le jeu devant me yeux là lol, et tu prends la défense d'un fan boy ? Ah moins que t'es pas compris ma phrase demande moi, mais défends surtout pas un mec complètement perché comme lui, où alors t'es nouveau ici.

    diablo l'aliasing rend mauvais un jeu ?
    diablo posted the 11/14/2018 at 01:35 AM
    ravyxxs jamais dit que Bloodborne était mauvais
    diablo posted the 11/14/2018 at 01:37 AM
    ravyxxs par contre ton post il est assez contradictoire car en me répondant tu insinues que le jeu est aliasé
    51love posted the 11/14/2018 at 01:39 AM
    Ravyxxs Mec?

    Mais si tu joues en 4K sur un 50", tu dois avoir un recul d'un mètre maximum non? tu m'étonnes que tu vois pas l'aliasing

    je prends pas la defense d'un fanboy, c'est un fait, Bloodborne passe pas très bien sur un ecran 4K, c'est dommage car bcp de jeux PS4 sur la Pro passent bien (merci les patchs).

    Après oui je suis assez sensible à l'aliasing, mais ça m'empeche pas de profitez de mes jeux (et de ma switch outch ) mais bon, jouant principalement sur un bon PC dans mon salon, quand je repasse sur console sur le meme ecran, la qualité d'image en prend souvent un petit coup et je vois la diff direct.
    walterwhite posted the 11/14/2018 at 01:41 AM
    diablo c’est vrai que dans les différentes vidéos de gameplay tu les vois essayer de se servir du décor comme delock ....

    En une moitié de chargeur il couche le gars mais continue ton cirque

    https://youtu.be/RdDz8FpMxGU
    gat posted the 11/14/2018 at 01:44 AM
    51love Y'a bien des gars qui jouent en 4K sur un moniteur de 21 pouces. Je vois pas le souci de jouer sur une TV de 50.
    51love posted the 11/14/2018 at 01:47 AM
    Gat y'a pas de probleme, tout n'est question que de recul. Generalement un moniteur t'es collé à l'écran, sur une TV, t'es souvent à plus de 2m, et si c'est le cas, le 4k est inutile sur du 50"
    ravyxxs posted the 11/14/2018 at 01:49 AM
    diablo Donc pourquoi tu parles d'aliasing ? Et du multi de Uncharted 4? Te fie pas à ce que tu vois sur YouTube ou ce que les gens disent, fait l'expérience toi même. GEARS bourrin ? Je vais y joué et constater moi même, bah flûte non il est pas bourrin. Avant de dire des conneries et surtout écouté Pierre Paul Jack, faut se faire soi même son opinion du jeu avant de critiquer.

    L'aliasing dans Bloodborne comme dans 90% de tes jeux tu en as (oh que si), la raison est simple : nos consoles même la X, permette un anti-aliasing max de 4x,la X doit sûrement être dans du 4x ou du 6x pour des jeux comme Forza. Donc plus tu as un jeu qui demande beaucoup de ressource et surtout qui fourmille de détail, comme Bloodborne et que tu as une PS4, la solution sera du 4x, donc tu auras toujours un pet d'aliasing, oui un pet visible dans certains recoins, mais rien de gênant vu la résolution du 1080p qui étend bien l'affichage donc le jeu rend une image très propre pour de la PS4. Tandis que des jeux avec un 2xAA, là monsieur Diablo tu peux dire aliasing de dingue.

    Je suis un joueur PC donc je connais très bien ces termes.

    51love Où t'as vu que Bloodborne était en 4K et que je jouais en 4K ? Je suis à moins de 2m de ma TV. Donc si aliasing de partout il y a, ça devrait me déranger surtout moi. Bref on est là on parle, j'ai le jeu devant moi, je vois pas en quoi le jeu souffre d'aliasing sur une telle taille d'écran ou alors vous êtes exigeant pour rien.
    51love posted the 11/14/2018 at 01:52 AM
    Ravyxxs Où t'as vu que Bloodborne était en 4K et que je jouais en 4K ?

    j'ai jamais dit ça

    et d'ailleurs, s'il etait nativement en 4k l'aliasing serait à peine voir pas du tout perceptible
    ravyxxs posted the 11/14/2018 at 02:00 AM
    51love Mais si tu joues en 4K sur un 50 Précise si tu parles pas de Bloodborne, le sujet là c'est Bloodborne. Même si je sais que le jeu n'est pas en 4k,ça prête à confusion. Bref.
    gantzeur posted the 11/14/2018 at 02:38 AM
    MERCI
    darksly posted the 11/14/2018 at 03:33 AM
    Mais ce cirque encore même en pleine nuit ça n'arrête pas
    spawnini posted the 11/14/2018 at 05:29 AM
    gat Non pourquoi tu as balancer kazokai7 maintenant il est ban def

    Tient leonr4, kazokai7 c'est encore fait griller sur un autre pseudo cette nuit avec avengers
    misterpixel posted the 11/14/2018 at 05:45 AM
    grievous32 C’est compliqué c’est pas en claquant des doigts d’accord, m’enfin c’est surtout le Cloud qui fait le taff, tu n’as aucune limite, puis surtout ce que gère Crackdown c’est une petite arène avec 4 joueurs (ou un peu plus) si cette destruction a été la chose la plus longue à réaliser tout le reste c’est techniquement parlant bien en deçà des Standards du JV.
    arrrghl posted the 11/14/2018 at 06:27 AM
    Pour moi mon GOTY cette année c'est Sea of Thieves car je suis un fanboy fixed !
    zekk posted the 11/14/2018 at 06:43 AM
    Les commentaires sont magiques
    spawnini ce ban def est une très bonne chose, je déteste ce genre d'hypocrite
    barberousse posted the 11/14/2018 at 07:09 AM
    En tout cas sur le plan visuel, ça rend vraiment pas bien...On dirait des Legos leurs immeubles.
    diablo posted the 11/14/2018 at 07:25 AM
    barberousse c'est normale c'est une salle de simulation virtuelle les murs et les fenêtres sont des Hologrames c'est pas du béton réaliste ou des vitres réalistes on le voit les bords des ces éléments sont en texture de néon. Une fois que la simu s'arrête tout disparaît puisque le décors est virtuelle. La Campagne du jeu aura rien a avoir avec ce Style de DA
    jaysennnin posted the 11/14/2018 at 07:32 AM
    moi je retiens que tout ça (la techno) aurait pu se mettre en place plus rapidement si ms avait gardé une partie de sa vision personnelle (les calculs déportés par le cloud), il est vrai qu'il y a 5 ans les connexions étaient pas très répandues, mais maintenant c'est plus le cas, quasiment une bonne partie des gens sont connectés en permanence, et peut être que la X aurait pas eu besoin de voir le jour si la techno s'était démocratisée
    mitenso posted the 11/14/2018 at 07:34 AM
    Putain c'est moche et la DA est a gerber .
    diablo posted the 11/14/2018 at 07:39 AM
    jaysennnin Oui totalement ils avaient quelque-chose à jouer mais le publique ne comprenaient pas 12 ONE X ça fait 72 Tflops à titre de comparaison une GTX 2080 Ti c'est 13,4 Tflops. Mais Microsoft on fait une grosse erreur de communication en ce début de Gen et ils l'ont compris pour la prochaine c'est de faire une console traditionnel avec un hardware et un lecteur physique.
    mrvince posted the 11/14/2018 at 08:02 AM
    J'avoue que ça a l'air bien merdique... Je sais pas pq ils forcent avec ce jeu. Ils auraient du l'annuler.
    sonilka posted the 11/14/2018 at 08:15 AM
    Merci d'approuver mais t'es ban def et désormais ton compte principal avec.

    Mais non la tentative pour amadouer Ca n'affecte pas shanks. Shanks utilise Bandef, c'est super efficace. avengers est K.O.
    carnivore posted the 11/14/2018 at 08:17 AM
    Bon Crackdown 3 c'est pas un AAA la techno est sympa mais il sera vite oublier.
    Par contre dire que le jeu est mauvais et que tout le monde s'en fou c'est faux, il y a une grosse communauté Crackdown surtout aux USA.
    Perso j'y jouerai sur le game pass et je sais qu'en co-op et en multi il y aura des bonnes rigolades.
    Après je vais pas passer ma vie dessus et si il n'était pas dans le game pass je l'aurai pas acheté.
    diablo posted the 11/14/2018 at 08:25 AM
    carnivore c'est entièrement un AAA le jeu dispose d'un gros budgets 5 ans de développement avec 5 Studios de Dev répartis sur 2 modes Solo et Online
    leonr4 posted the 11/14/2018 at 08:31 AM
    spawnini HHHHHHHHHHHH t'es sur qu'avengers c'est lui ? mdr si c'est vrai
    hyoga57 posted the 11/14/2018 at 08:35 AM
    darksly zekk leonr4 Cet article est collector et les commentaires le sont encore plus...

    On se croirait revenus à la grande époque de Gamekyo ou les articles étaient des champs de bataille...
    carnivore posted the 11/14/2018 at 08:35 AM
    diablo
    Ouai enfin regarde le ressenti général des joueurs et de la presse c'est au mieux sympa et la plupart c'est naze, on est loin de l'effet d'un Halo ou d'un Gears Of War.
    Clairement si Microsoft doit mettre du temps et du budget c'est pas sur ce genre de projet.
    leonr4 posted the 11/14/2018 at 08:39 AM
    hyoga57 En plus là ce n'est que de l'échauffement, j'ose pas imaginer quand les PS5/XBN vont être annoncée ça va être la World War III
    spawnini posted the 11/14/2018 at 08:43 AM
    leonr4 Pareil que l'autre pseudo d'hier plusieurs phrases avec des espaces. C'est ça signature et shanks la mi KO au passage
    leonr4 posted the 11/14/2018 at 08:48 AM
    spawnini Maintenant que tu le dis plus de doute, je le savais qu'il était pas net mais pas aussi atteint, en tout cas le mec est vraiment pas bien dans sa tete.
    driver posted the 11/14/2018 at 08:57 AM
    Windows Central, ceux qui se sont emmerdés mais qui ont trouvé les explosions jolies ? Ah ok.

    Moi ce qui me gêne c'est le côté vide et aseptisé des environnements, c'est laid et générique et il n'y a aucune vie.

    Et puis le lock automatique c'était cool dans Metroid Prime il y a 15 ans. En 2019, ça nous rappelle juste que respecter une tradition, ça n'a pas toujours du bon.

    Crackdown c'était un petit jeu sympa en 2007, en 2019 faire péter des immeubles dans un mode de jeu ne justifiera pas tout.
    marchand2sable posted the 11/14/2018 at 10:04 AM
    Ça une prouesse technique mais lol
    cajp45 posted the 11/14/2018 at 10:07 AM
    driver toujours fidèle au poste.

    carnivore les preview ne sont pas si dégeulasse que ça.

    shanks de vieilles methodes de gameplay peuvent être réhabilité, regarde le qte qui est revenu au goût du jour. Si c'est bien fait l'autolock peut donner quelque chose de cool, après tout ce qui compte c'est que le jeu soit amusant.

    marchand2sable
    en fait oui, aucun jeu à ce jour ne permet ce niveau de destruction.
    bobobiwan posted the 11/14/2018 at 11:03 AM
    Perso, vu que je passe sur Xbox, je suis ouvert aux productions de Bilou et moi, ce Crackdown, il m'intéresse. Le lock, pour les noobs dans mon genre, c'est même plutôt un avantage.

    Par contre, je jette un pavé dans la mare : y'a que moi qui ne voit pas en quoi ce genre de trucs (destruction, tout ça) ne peut pas être géré par la console ?

    Parce que les débris, ok... C'est sympa mais je n'arrive pas à voir la prouesse nécessitant la surpuissance du cloud... Après, faudra que je vois manette en main. Mais pour l'instant j'ai plutôt l'impression d'un argument marketing un peu bullshit...
    driver posted the 11/14/2018 at 11:13 AM
    cajp45

    Le jeu sera peut-être excellent au final mais force est de constater que la promesse initiale ne sera tenue que partiellement : où sont passés les environnements et les destructions ultra précises et détaillées des premières présentations ? L'enrobage visuel a été taillé à la serpe et on se retrouve en l'état avec un jeu qui te permet dans une zone de jeu délimitée expurgée de tout véhicule et de tout PNJ de détruire un environnement aseptisé et sans vie. Les concessions sont quand même assez lourdes pour obtenir un résultat qui n'a pas l'air si extraordinaire qu'annoncé en termes de rendu. Les effets entrevus dans le pré-alpha en 2015 semblaient quand même d'un tout autre level.
    diablo posted the 11/14/2018 at 11:14 AM
    bobobiwan enfait c'est de la destruction en temps réel et ce n'est pas scripté quand un débris ou un gros bloc de bâtiment se détache et qu'il tombe sur l'étage du dessous ou un autre bâtiment il va l'affecter également, une fois les débris au sol ( sauf les éclats de verre qui eux disparaissent mais de toute manière ce n'est pas du verre mais un hologramme ) et les débris vont rester sur le sol toute la partie et ceux-ci pourront encore être détruit ou déplacé même sur le sol. C'est la que la Techno est intéressante et se démarque de la démolitions des jeux qu'on connait
    diablo posted the 11/14/2018 at 11:17 AM
    driver la techno est identique c'est juste qu'ils ont changé de direction à la base le mode c'était une vrais ville avec du béton et fallait détruire la tour adverse mais c'était peut-être mois fun à jouer que le mode qu'ils ont fait plus nerveux et compacte sur des arènes plus petites et taillé pour l'E-Sport
    spawnini posted the 11/14/2018 at 11:46 AM
    Enfin PavéRageMan est là, ça redevient intéressant car RIP kazokai7
    ootaniisensei posted the 11/14/2018 at 11:53 AM
    StardustX ... Du caviar
    marchand2sable posted the 11/14/2018 at 12:26 PM
    Cajp45

    Oui mais c'est assez moche quand même, on est a la limite d'une 360 ça sert a quoi d'avoir un jeu qui fait pas honneur a la console mais qui propose autant de destruction ?

    Autant d'années de devs pour voir ça c'est très décevant, puis la DA est vraiment a vomir mais ça c'est complétement personnel.
    diablo posted the 11/14/2018 at 12:45 PM
    marchand2sable le jeu est très beau très propre visuellement en 4K / HDR ça doit être une véritable petite claque
    bobobiwan posted the 11/14/2018 at 12:47 PM
    diablo ok, là je comprends mieux par contre, connexion obligatoire aussi pour le solo ? Ou cette techno ne concerne que le multi ?
    Sinon, comme toi, je trouve le jeu très propre... Perso il m'intéresse beaucoup !
    marchand2sable posted the 11/14/2018 at 12:57 PM
    Diablo

    j'ai du mal avec ce jeu franchement, je sais pas visuellement je le trouve pas impressionnant, après c'est peut être moi
    diablo posted the 11/14/2018 at 01:05 PM
    bobobiwan ça concerne que le Multi mais le solo aura une autre techno inédite une sorte de système Nemesis comme dans l'ombre du Mordor appellé la Table de la Haine j'en parlerai quand ils lâcheront plus d'infos
    nobleswan posted the 11/14/2018 at 01:07 PM
    Moi j'en ai rien a foutre des avis de pro-S comme ceux de Driver et compagnie. Quand on connait un minimum cette licence. Cloud ou pas on sait que le fun sera immédiat pad en main. J'ai hâte qu'il sorte.

    En février: Metro Exodus + Crackdown 3 passes en priorité. Anthem et Jump Force plus tard.
    cajp45 posted the 11/14/2018 at 01:47 PM
    driver la promesse initiale était une destruction totale avec interaction des débris entre eux dans un mode multi 5 vs 5 géré par le cloud, de ce que j'ai vu ils ont l'air d'avoir tenu cette promesse.

    diablo
    ça me rappel un peu virtual on qui lockait aussi automatiquement l'ennemi dans une arène.

    marchand2sable
    bon, pour commencer, à titre personnel, je ne trouve pas qu'il soit si moche que ça. alors certes, ce n'est pas une claque graphique, mais je le trouve propre.

    Après, prouesse technique et visuel sont deux choses différentes. regarde minecraft par exemple, il est pas sexy, mais trouve un autre jeu plus beau qui permet de modifier à ce point ton environnement, tu verras que ce n'est pas si simple. pareille avec no man sky et son gigantisme.
    driver posted the 11/14/2018 at 03:00 PM
    cajp45

    La promesse initiale c'était de pouvoir détruire, je cite, "the entire city of you want to".

    4 ans plus tard, la ville entière s'est transformée en "wrecking zone" (donc en zone de destruction, on n'est plus tout à fait dans le registre de la ville ou de l'open world).

    Pour moi, une ville, c'est organique. C'est vivant. C'est pas juste un champ de béton sans vie...et encore moins une simple arène de combat.

    Donc initialement, lorsqu'ils évoquaient une ville entièrement destructible, il paraissait logique d'imaginer tout un tas de libertés et d'interactions que le jeu final ne permettra jamais.

    Par ailleurs, le moteur de destructions a fait un sacré bon en arrière depuis les premières présentations. En 2015, la démo technique en mettait plein la vue avec des effets réellement incroyables. En 2018, indiscutablement, les buildings ont l'air d'être des assemblages en carton pâte.

    Pour rappel, Crackdown 3, en 2015, c'était ça...

    https://youtu.be/Ge3PQ2nQM4Q
    diablo posted the 11/14/2018 at 04:30 PM
    driver et la techno est précisément la même c'est juste le mode de jeux qui à changer vu la taille de la ville a 5 Vs 5 on se serait bien fait chier a se shooter, là c'est des arènes plus compactes mais ça va donner une bien meilleure dynamique au jeu
    driver posted the 11/14/2018 at 04:46 PM
    diablo

    Tu as sans doute raison pour les arènes plus compactes qui impulsent plus de dynamisme aux parties (dans la mesure où on ne passe pas 150 ans à se chercher), en revanche les effets de destruction ont vraiment pris une balle et les arènes ont l'air assez aseptisées. C'est vide et grossier, ça manque de vie et de détails alors que le jeu n'est déjà pas spécialement attrayant à voir. Donc passer d'une ville entièrement destructible et détaillée avec un haut potentiel d'interactions diverses, à des zones de destruction fermées et avec zéro véhicule ni passants, c'est un peu une régression en termes d'ambitions quand même.
    diablo posted the 11/14/2018 at 05:10 PM
    driver la destruction n'a jamais été prévu dans une ville vivante à la base c'était juste censé être une vitrine technologique pour montrer ce qu'il était possible de faire avec le Cloudcomputing utilisé dans la physique des jeux. Pour ce qui est de la techno elle est Incroyable même si l'échelle de destruction ne se verra pas aussi bien que dans l'exemple que tu montres ça reste très impressionnant de voir un objet comme un bout de bâtiment s'effondrer et entrainer d'autres objets dans sa chute et se fracasser sur le sol en débris plus ou moins volumineux et entre encore capable de re casser ces débris une fois tombé sur le sol ça ne c'est jamais fait dans toute l'histoire du jeu vidéo tout simplement car aucuns PC ne tiendrai pour afficher ça en temps réel
    diablo posted the 11/14/2018 at 05:14 PM
    driver au moins j'apprécie déjà plus discuter avec toi même si t'es un fanboy Sony tu sembles au moins déjà plus réfléchis que les autres sur cette techno qui pourrait devenir une techno de demain dans les futurs productions de Sony et autres éditeurs tiers
    spilner posted the 11/14/2018 at 05:24 PM
    Leonr4
    Sur et certain que Avengers c'est ce gros troll de Kazokai7, ya qu'à voir sa façon d'écrire juste insupportable ou il passe 2 à 3 lignes entre chaque conneries qu'il débite
    leonr4 posted the 11/14/2018 at 05:28 PM
    spilner Je l'ai déjà remarqué hier avec un autre compte http://www.gamekyo.com/majorkey ce petit manège n'a pas duré
    spilner posted the 11/14/2018 at 05:31 PM
    Leonr4
    Ah ouai mais il en a combien
    Il insiste le Triste
    cort posted the 11/14/2018 at 06:20 PM
    Wow le dernier lobotomisé à ce point c'était Kyogamer... Quand est qu'il le rejoint ?
    cajp45 posted the 11/14/2018 at 08:01 PM
    driver je me souviens qu'ils avaient dit très tôt qu'il n'y aurait pas de connexion obligatoire pour le solo, dés lors c'était évident que le solo n'utilisait pas le cloud et ne proposerait donc pas la destruction totale.

    Bref, peu importe, il n'en reste pas moins que la techno est là et qu'aucun jeu ne propose à ce jour un tel niveau de destruction et rien que pour ça, ça force le respect.
    shinlao posted the 11/14/2018 at 09:36 PM
    " Stone a dit que la Zone de démolition de Crackdown 3 peut utiliser jusqu'à 12 fois la puissance d'une XBOX ONE X "


    Et tout ça gratuitement ?
    lez93 posted the 11/14/2018 at 10:46 PM
    diablo

    au moins j'apprécie déjà plus discuter avec toi même si t'es un fanboy Sony tu sembles au moins déjà plus réfléchis que les autres sur cette techno qui pourrait devenir une techno de demain dans les futurs productions de Sony et autres éditeurs tiers

    Parce que tu crois c'est un cadeau de discuter avec toi ? Le plus gros fanboy MS du site ?

    Le recul que tu prends quand c'est pour évoquer la technique de ton Crackdown 3 on aimerait le voir également lorsque ça concerne les jeux PS4 hein
    lez93 posted the 11/14/2018 at 10:58 PM
    diablo

    Et comme le dit Driver la destruction n'est pas aussi impressionante que ça étant donné qu'elle se fait dans une zone fantome apparement conçu pour ça (wreking zone) et que les éléments destructibles sont limités en terme de polygones et géométries a tel point qu'un aspect très "carton" et "cheap" s'en dégage.
    Tu m'aurais foutu un tel niveau de destruction dans une ville comme celle présente dans le dernier spiderman sur PS4 fourmillant de PNJ, de véhicules, de hauts édifices j'aurais craqué mon slip mais dans le cas présent c'est juste "cool"..
    Quand tu dis c'est du jamais vu : Oui et non.
    driver posted the 11/15/2018 at 06:06 AM
    cajp45

    À l'époque, en 2014 et 2015, il était question d'une ville entièrement destructible en multi, il n'a jamais été question de proposer cette feature en solo de toute façon.
    cajp45 posted the 11/15/2018 at 08:17 AM
    driver
    Ils avaient parlé de ville totalement destructible, mais je n'ai pas trouvé où ils pretendaient que la ville entière avec des pnj serait le theatre du multi.
    Voilà ce qui était dit en 2015:

    "Crackdown 3 will use the Xbox One’s cloud computing functionality to calculate and render real-time damage to buildings, creating a fully destructible environment for players."

    "These features will not be found in Crackdown 3‘s single-player mode, however. Microsoft clarified recently that cloud-driven destruction is only possible within the game’s multiplayer component."

    "Jones additionally stated that Crackdown 3‘s multiplayer modes will offer “more than just a simple deathmatch,” but did not describe in detail which competitive or cooperative modes will be featured in the finished product."

    Non, la seule feature qu'ils ont revu à la baisse c'est la coop qui est passée de 4 à 2 joueurs, pour le reste vous cherchez juste la petite bête.
    driver posted the 11/15/2018 at 09:37 AM
    cajp45

    "We're hitting about nine times the power of the Xbox One here in this demo due to the way the guys are playing. I think 13 times is our record, though. You really can raze the entire city if you want to."

    "That can continue across the whole city map. You can see how you begin to think about using collapsed buildings as a ramp for cars to jump off of and get to places that you couldn’t reach before" .

    Et ceci n'est qu'un exemple parmi d'autres. Leur discours initial était basé sur une sémantique qui suggérait une ville au sens le plus banal du terme (à la manière de GTA 5 Online donc) , un espace large et ouvert avec du mouvement (ici matérialisé par le terme "cars").
    driver posted the 11/15/2018 at 09:40 AM
    cajp45

    En 2018 le terme "City" (= ville) a été complètement banni de leur communication, puisqu'on parle maintenant de zones.
    hemlock2 posted the 11/15/2018 at 09:41 AM
    Hé ben dis donc, il y en a des ingénieurs ici…. Même si nous serons nombreux à ne pas jouer à ce jeu, la réalité est qu'il marque une avancée notable en terme de développement.
    driver posted the 11/15/2018 at 10:07 AM
    hemlock2

    Une avancée technologique oui, mais la destruction totale est un argument commercial comme un autre, que le jeu vidéo exploite depuis des années. Si le Cloud c'est l'avenir, dans la pratique qui consiste à tout défoncer, il n'y a rien de révolutionnaire. Red Faction Guerilla, Battlefield Bad Company, c'était déjà de la destruction totale il y a 10 ans. Black, c'était il y a 15 ans. Depuis Rampage en 86, on a vu défiler de nombreux titres qui ont surfé là-dessus.

    https://youtu.be/GtriQKYOrEI
    driver posted the 11/15/2018 at 10:12 AM
    hemlock2

    Il s'agit surtout de prendre conscience que le Crackdown 3 présenté tel qu'il était en 2014 n'était pas un projet réaliste pour la génération actuelle (un peu comme The Last Guardian sur PS3) , d'où les nombreux reports et des ambitions amoindries au final, que ce soit pour le nombre de joueurs co-op ou pour le terrain de jeu en versus.
    driver posted the 11/15/2018 at 10:18 AM
    Là, dans la com, on passe quand même d'une ville avec des voitures et tout ce que cela suppose de vie et de mouvement, à de simples arènes avec des destructions aux effets qui semblent quand même plusieurs tons en dessous de ce qui était promis au départ. Il semble y avoir eu d'énormes concessions de faites sur l'enrobage visuel, les environnements, la physique et les effets de particules pour que tout cela puisse "rentrer dans la boîte".
    driver posted the 11/15/2018 at 10:27 AM
    Après c'est sûr que la technologie en elle-même est prometteuse et il fallait bien que quelqu'un jette un jour un pavé dans la marre pour montrer un peu l'étendue de son potentiel et pousser l'industrie à se pencher un peu plus sur le sujet, pour Crackdown 3 il s'agira de montrer que ça va au-delà du simple gimmick commercial et que ça valait la peine d'attendre tout ce temps.
    cajp45 posted the 11/15/2018 at 02:30 PM
    driver on pourrait débattre sur la sémantique mais au finale ce qui importe c'est que le jeu sorte, qu'il proposera quelque chose d'inédit et qu'il soit fun, et pour ce dernier points, les preview les plus récentes semblent évoquer un jeu qui va dans le bon sens.