Docked:
720p la plupart du temps avec un AA qui rend l'image plus propre mais légèrement plus floue.
Portable :
- Résolution dynamique très faible, entre
552p et
368p
Le frame rate dans les deux cas est généralement stable mais avec un bug ?qui cause par moment des chutes (Ça peut etre patché ).

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posted the 12/04/2017 at 07:24 PM by
neptonic
je veux pas faire mon crevard de la technique, mais là c'est limite limite...
presque intolérable.
bref le jeu est techniquement a la ramasse, c'est dommage, m'enfin il reste très bon c'est le principal.
En Nomade ca semble degeulasse par contre
Non ce qui est fatiguant, c’est de voir des gens venir uniquement pour souligner la technique du jeu alors que depuis son annonce, ils s’en balancent complètement du titre.
La démarche est gênante, cela dit, ça n’enleve en rien le fait que sur cet aspect la, le jeu déçoit et que c’est normal qu’il soit critiqué là dessus.
c'est simple, pas eu le temps de l'optimiser
sinon pour les baisses de framerate visiblement c'est due à de la fuite de mémoire certains éléments restent en mémoires alors qu'ils ne devraient pas donc pour le framerate en tout cas il y a clairement de la place pour beaucoup d'améliorations !
- Résolution dynamique très faible, entre 552p et 368p
oula ils sont foutu quoi ?
jenicris
C'est joli si t'es à 4 mètres d'une TV qui ajoute des traitements vidéos, sinon c'est moche, sauf les personnages, c'est pour ça que les fanboys ne montrent que des captures des persos en gros plan, le reste est honteux.
Ca me consterne que Monolith sacrifie un jeu aussi excellent pour qu'il tourne sur une machine aussi merdique.
Mais le jeu aurait fagner en finition avec un report.
Mais le plus triste c'est le joueur d'aujourd'hui qui regarde plus le graphisme que le contenu du jeu, et le contenu met à la rue plusieurs jeux qui sont en 4k, même au niveau du plaisir de jeu
Le jeux passer le cap des 20h devient complètement ouf au niveau du gameplay, les environnements se bonifie et l'histoire sans décrocher la mâchoire, réussi a captivé plus que bon nombre de RPG sortie ces dernières années.
Oui, en mode portable c'est bien scandale d'avoir une résolution pareil mais y a aussi l'alternative du dock. Si on aime les bons J-RPG, y aucune raison de le boycotté.
J'y joue sur un écran 27", c'est immonde, et j'ai tout fait pour le régler correctement, pour Mario Odyssey en mettant la netteté à fond j'avais réussi à avoir un truc correct, mais là c'est hideux, 368p quoi...
goldmen33
Entièrement d'accord, à l'époque de la snes on prenait des claques visuels et on se foutait de la gueule des versions megadrive, mais depuis que nintendo a décidé de faire des gadgets bas de gammes en guise de console "on s'en fout des graphismes"... "mais on achète quand même Wind Waker quand il ressort en HD évidemment"
Là tous les mecs qui prétendent se foutre que Xenoblade 2 soit laid, tu peux être certains qu'ils le rachèteront quand il ressortira sur la prochaine console de nintendo dans une version en 1080p à 60fps constants
J'y joue sur un écran 27", c'est immonde, et j'ai tout fait pour le régler correctement, pour Mario Odyssey en mettant la netteté à fond j'avais réussi à avoir un truc correct, mais là c'est hideux, 368p quoi...
c'est en mode portable le 368p sinon c'est du 720p !
j'y joue docker sur une télé de 120 cm et c'est loin d'être aussi dégueux que tu le prétend.
C'est aussi injuste envers les studio qui investissent du temps pour sortir un jeu solide techniquement, on ne peut pas reprocher à un studio d'avoir envie de sortir un jeu "propre" bien entendu que ça ne doit pas avoir un aspect négatif sur le reste du jeu comme le gameplay, contenu ect mais ça forme un tout cohérent.
A quelle distance tu joues ?
Et je suppose que ta tv ajoute des traitements vidéos qui améliorent la fluidité non ?
Horizon est l'une des plus grosse techniquement, mais niveau gameplay et tout le reste... il est très peu inspiré pour ma part, enfin quand tu joue à Zelda avant, tu le trouve un peu triste sur le coup.
et non pas de traitement j'ai une télé full hd d'entrée de gamme tout ce qu'il y a de plus simple, télé à 400€ (y a bien 4 ans) ça fait pas de miracles...
https://twitter.com/darkinen/status/937776326005501952
En mode dock: 720p constant
En mode portable: résolution dynamique entre 552p et 368p
Pour le coté flou est du au choix d'antialiasing (temporal anti aliasing) donc perte de piqué et ajout d'artefects mais moins d'aliasing.
Pour le framerate: baisse de framerate à cause d'un problème d'allocation mémoire ! passer d'une zone à l'autre semble impacter les performances puisque les assets chargés dans la zone précédente restent en mémoire
Sinon au niveau des features techniques
Basé sur le moteur de Xeno X mais avec des améliorations:
motion blur
occlusion ambiante
travail sur rendu des nuages
reflets de l'eau
gestion de la lumière
augmentation de la densité de la végétation
distance d'affichage améliorée
etc..
le seul (downgrade) par rapport a X est le framerate tout le reste est mieux !
spilner De la SD en 2017 honteux, même la Vita fait mieux avec son 540p. Le jeu a été rushé, il sorti 6 mois trop tôt, minimum.
J'espère vraiment qu'un autre hardware est en preparation
C'est avoir un minimum d'exigence par rapport au progrès de l'époque. Le plaisir de jeu est propre à chacun ce n'est pas parce-que tu kiffe Xenoblade 2 qu'il est parfait. Les soucis techniques ne sont pas seuls défauts mentionné dans les tests. Il a ses qualités comme défauts
Faut arrêter avec le coup de "à l'époque"
Je suis complètement d’accord avec ta remarque également, très souvent en parcourant le jeu, je me dis que j’aurais bien aimé voir le jeu avec une meilleure optimisation (et/ou un hardware plus performant) ne serait que pour magnifier les travaux réalisés par les développeurs.
On veut avoir du fond et un minimum de forme, je vois l’idée.
rbz
Ça me dépasse un peu mais bon, il y a des sujets bien plus importants sur lesquels s’offusquer.
J’vois quand même ça comme un léger manque de respect envers les mecs derrière le(s) jeu(x) quoi. C’est pas comme si, sur les autres aspects du titre, le studio s’était foutu de notre gueule quoi.
Après c'est personnel mais j'ai bien aimé l'univers d'Horizon, sa direction artistique (qui est pour le coût magnifié par sa technique) et lore qu'il introduit même si ça va trop dans l'exposition et niveau gameplay j'ai aussi apprécié quand tu joue dans des niveaux de difficulté plus élevé que le jeu te donne accès à un nombre d'outils différents pour prendre un avantage sur les créatures que tu rencontreras pour exploiter leur faiblesse avec des pièges et armes différentes et les skill que tu gagne même si ils sont classiques permettent quand même des combats assez engageant mais pour le prochain il faut qu'ils revoient complètement le système de mêlée, les combats contre les humais et surtout les mécaniques de traversées (Zelda et AC Origin sont des très bon points d'inspiration).
aller je retourne sur starfox aventure qui meme en 120p défonce toujours ^^
Et comme toujours c'est les grosses production à la pointe qui sont rabaisser pour défendre l'indéfendable : |
C'est l AA qui rend l'image plus propre (aliasing bien moins prononcé que sur Zelda ou Mario pourtant en 900p) mais bon c'est vraiment du 720p derrière du coup il y a moins de piqué c'est moins net. Je sais pas si c'était le meilleur choix...
J'espère qu'ils arriveront à améliorer la définition de l'image et surtout en portable c'est n'importe quoi merci Nintendo qui voulait absolument pas raté les fêtes..
Façon maintenant avec les mises à jour les reports à quelques semaines de la sortie prévue sont de plus en plus rare...
Et encore on a du bol la 1.1 corrige déjà pas mal de trucs j'imagine même pas la tronche du jeu sur la 1.0...
Dommage pour certains joueurs qui préfèrent le mode portable.
51love
Ta TV doit faire un upscale. Certaines télés ont un bon upscaler, d'ailleurs et ça nettoie pas mal l'aliasing. Mais l'image source sur dock est pas fameuse même malgré l'AA (qui est plutôt cheap).
Le problème n'est pas la console, le problème c'est le studio qui a visé trop haut en matière de technique et ce au détriment de la résolution (et accessoirement qui a voulu rusher le jeu pour le sortir à Noël sans le finir).
La solution ? Attendre avant d'y jouer que les patchs d'optimisations sortent.
Pourtant dans toutes ses pubs Nintendo vends la Switch comme une console de salon qu'on peut transporter partout
Dommage que la switch soit si "faible" en console de salon, j'aurais preferé un tegra plus puissant. Ca pique en 2018 presque, de se taper du 720p sur un écran 4K de 55pouces...
Est-ce que vous êtes capable de comprendre que dans le principe d'une console de salon à emmener partout, il y a emmener partout, ce qui veut dire veut dire écran, batterie, petit format, donc portable, non ?
La Nintendo Switch, en étant une console que l'on peut transporter et avec laquelle l'on peut jouer partout à forcément les attributs d'une console portable et donc ses qualités et ses défauts.
Je le répète, le problème, ce n'est pas la console, qui est parfaitement capable de nous afficher des jeux magnifiques comme Zelda sur TV, le problème, c'est le studios qui a mal calibré la réalisation technique de son jeu.
C'est comme si aujourd'hui Ubisoft avait visé 4 Tflops de base pour AC:O mais sortait quand même le jeu sur PS4, et bien sur les 1.8TFlops de la PS4, le jeu serait en downgrade de résolution, obligatoirement car il ne pourrait pas gérer la complexité 3D d'un jeu conçu pour 4TFlops. Et ce serait quoi le problème ? Les 1.8TFlops de la PS4 ou le fait de ne pas développer un jeu correspondant au hardware pour lequel il est destiné ?
Dommage que la switch soit si "faible" en console de salon, j'aurais preferé un tegra plus puissant. Ca pique en 2018 presque, de se taper du 720p sur un écran 4K de 55pouces...
Ce n'est pas possible. Ce n'est pas possible. Je vais le répéter, ce n'est pas possible.
Nintendo a prit le processeur SOC le plus puissant disponible au moment de la conception et permettant d'obtenir l'encombrement et l'autonomie nécessaire pour une console portable, le tout pour tenir dans un budget de 300€.
Si Nintendo avait prit un Tegra plus récent (ce qui n'était pas possible car pas disponible au moment de la conception), la console aurait moins d'autonomie, coûterait plus chère et serait sortie plus tard.
C'est exactement comme de dire que la Xbox One X aurait quand même été mieux avec une CG de 12TFlops (car c'est ce qui est disponible sur PC en haut de gamme).
Sauf que ce n'est pas possible de sortir une console de salon de 500€ en 2017 avec 12 Tflops. Ce n'est pas possible. Tu veux que je le répète ?
La Nintendo Switch n'est pas une DS ou 3DS, ni une Wii, ni une Wii U, console sur lesquels Nintendo à volontairement bridé le matériel et les performances. La Nintendo Switch dispose de ce qu'il y a de mieux en terme de matériel pour son époque de conception, c'est à dire 2016.
De la même façon que la PS4 dispose de ce qu'il y a de mieux pour son époque de conception et pour son prix, c'est à dire 2012. Et aujourd'hui, tout les PCistes pourront te dire que ses 1.8Tflops sont dépassé depuis des années.
La Nintendo Switch est une console portable, deal with it, même si vous auriez préféré une console de salon, mais critiquer la console et ses performances alors que c'est une console portable, c'est aussi débile que de critiquer une PS4 ou Xbox de ne pas être portable, ça n'as aucun sens.
Minable. Mais d'apres certains, il faut remercier Nintendo d'avoir sorti le jeu a la date prévu. Avec plus de temps, jamais on aurait eu un tel resultat (suffit de voir Zelda). Et d'un point de vue global, je trouve X2 moins impressionant que X. Clairement avoir voulu absolument sortir le jeu si tot lui a été prejudiciable.
Il suffisait à Nintendo dans ses pubs de dire "la console portable à brancher aussi sur la TV.
Ca aurait été plus juste et plus clair non?
Nintendo vends sa Switch comme console de salon pas comme console portable du coup.
Pour la puissance, Nintendo a clairement demandé à tronqué le Tegra en terme de possibilité. Normalement les frequences sont bien plus elevées.
Pour le reste, oui j'aurais preferé attendre 6mois/1an de plus et avoir une VRAIE puce custom et nouvelle fabriquée par Nvidia et pas une puce déjà rentabilisée et castrée alors que Nintendo ou Nvidia nous ont rabaché pdt des mois qu'ils avaient foutu de gros moyens et une puce totalement custom et nouvelle avec plus de 200ingénieurs bossant dessus LOL
Et dire que Zelda est magnifique c'est abusé... Oui la DA est belle mais la technique est vraiment mauvaise: pas de AA, 720p, ralentissements, textures d'un autre age etc
Quel dommage de sortir ce jeu sur cette console.
Le jeu est clairement trop ambitieux pour le support.
Coté point negatif, outre la technique, je dirais encore et toujours le systeme de combat qui manque de dynamisme (parait que c'est pour le rendre plus tactique) et surtout les mobs qui sont encore et toujours des putains de sac a PV. C'est chiant et il va vraiment falloir que Monolith cesse avec cette lubie.
Graphiquement aussi ce n'est pas toujours très propre. Certaines textures sont infames et en mode portable couplé a la resolution 3DS t'es bon pour te racheter des yeux. Non seulement il ne tient pas la comparaison avec Zelda mais aussi avec X sur ce point.
Au final, le jeu reste plaisant et il est de toute facon trop tot pour avoir un avis global sur le jeu alors que je ne l'ai qu'effleuré.
Hum au vue de tes différents commentaire tu a l air de ne pas accepter que certaine personne ne trouve rien d extra a Xenoblade 2 .
J ai un peu plus de 10 h sur Xenoblade et je ne lui trouve rien d extra. Il es sympas comme un Tales of quoi .
Mais un grand jeu ... non pour le moment non .
J aime bien ce Xenoblade ( Ayant pas aimer les Xenoblade chronicles 1 et Xenoblade Chronicles X )sans pour autant être Hyper a la mort et parler de goty .
Mais il es sympas ce jeux . De très bonne idée
Je te rejoint que résumer le jeux vidéo a la technique est nul a chier pour ma part aussi et que c est triste pour les gens qui passe à coter d un jeux a cause de la technique.
Même si je ne crache pas sur un jeux bien fini techniquement. Pour certain ça dérange et pour d autre comme toi et moi ce n est pas une fatalité
Non mais arrête...
J'ai l'impression que tu essayes de leur trouver des circonstances atténuante.
J'suis désolé du 552p / 368 p en 2017 c'est injustifiable même si c'est dû l'ajout d'effets ou de techniques complexes. C'est INADMISSIBLE.
En 2017 quoi... J'ai pas les mots...
J'comptais prendre cette console mais franchement des trucs comme ça ça me refroidit sérieusement.
Ca aurait été plus juste et plus clair non?
ça change quoi ? Quand tu as acheté une Switch, tu ne t'es pas rendu compte qu'en ayant la forme d'une console portable elle allait forcément en avoir la puissance ?
Quand dans la pub ils disent "La lessive qui lave plus blanc que blanc", tu t'attend à retrouver ton linge plus blanc que blanc et sans jamais retrouver une seule tâche ?
En gros tu es en train de me dire que tu n'es pas capable de discernement et de raisonnement ?
N'importe quoi.
Nintendo a clairement demandé à tronqué le Tegra en terme de possibilité. Normalement les frequences sont bien plus elevées.
Pourquoi a-t-on avis ? Tu t'es demandé pourquoi ?
Pour gagner en autonomie sur la batterie... Evidemment...
Pour le reste, oui j'aurais preferé attendre 6mois/1an de plus et avoir une VRAIE puce custom et nouvelle fabriquée par Nvidia
Une vrai puce custom comme quoi et comment ? Comme le Tegra X2 ? Le principe est le même pour tout, plus tu attend, plus tu as de puissance. Sony sort sa PS4 Pro en 2016 pour 400€, paf 4TFlops. Microsoft sa Xbox One X en 2017 pour 500€, paf, 6Tflops.
Donc Sony aurait du attendre et sortir sa PS4 Pro à 500€ ?
La PS4 sort en 2013 à 400€, pas 1,8TFlops. Elle serait sortie en 2014, elle aurait eu 2.5 Tflops. Ah ben il fallait que Sony attende pour avoir plus puissant...
Il y a un moment ou il faut décider d'une date de lancement et d'une plateforme, et oui, si tu attend, tu peux faire mieux. Toujours, si la PS4 sortait aujourd'hui, elle ferait 5 Tflops pour 400€. Ah ben fallait attendre, non ?
et pas une puce déjà rentabilisée et castrée alors que Nintendo ou Nvidia nous ont rabaché pdt des mois qu'ils avaient foutu de gros moyens et une puce totalement custom et nouvelle avec plus de 200ingénieurs bossant dessus
Mais tu te renseigne un peu dans la vie ? Nintendo n'a jamais dit "full custom" et "full custom" ça veut dire quoi ? Tout le monde récupère une puce existante et la modifie un peu, celui qui a la connaissance de la puce, c'est le fondeur, pas le consolier, hein.
Le Tegra X1 a été présenté en 2015, pour une sortie en 2016. Ce n'est pas un recyclage et la puce était loin d'être rentabilisé, tu raconte n'importe quoi...
Il n'y a rien d'autre, du moins rien d'autre pour une sortie en 2017 (et donc du r&d en 2016). Il n'y avait rien d'autre. Tu aurais voulu quoi ? Tu n'y connais rien technologiquement et tu aurais voulu "une autre puce" "mieux" ? Nan mais sérieusement.
Nan mais je perd vraiment mon temps sur ce site avec les adolescents qui n'y connaissent rien en technologies mais qui systématiquement critique et te sortent de grand leçon de technologie.
shincloud je vais être franc j'ai pas trop envie de rentrer la dedans !^^
Okay bah si c'était pas ton attention. Autant pour moi alors