Salut tout le monde,
Il y a pas mal de réactions concernant skyrim switch, mais il vient aussi de sortir sur ps4 en vr.
Les retours semblent plutôt bons, ce qui est rassurent.
En revanche, 69 euros alors que sur ps4 normale il est à 19euros, ça fait un peu mal au cul je trouve.
Bon j espère qu'il vaut le coup, je ne l ai pas encore fait et je pense me laisser séduire.
Avezvous testé ?

tags :
posted the 11/17/2017 at 12:01 AM by
celebenoit84
Maintenant vu la durée de vie et le contenu je pense qu'on en aura largement pour notre argent, mais je pense que Bethesda profite surtout du fait qu'ils sont les premiers à proposer un jeu de cette envergure en VR...
Donc ouai c'est trop cher, mais paradoxalement ca vaut quand même le coup...
Maintenant je trouve que le jeu manque quand même encore de peaufinage sur ses mécaniques de jeu ainsi que quelques soucis d'ergonomies, on a vu largement mieux sur d'autres jeux comme Raw Data,en particulier sur les armes de mêlé et le maniement de l'arc. Mais ça reste quand même acceptable, j'en espérai juste un peu plus.
Donc pour l'instant je n'ai que 4h de jeu dessus (à noter que je découvre totalement Skyrim, je suis passé totalement entre les mailles du filet jusqu'ici) mais ça me semble bien parti pour être un indispensable de la VR...
As tu ressenti du motion sickness ?
J'hésite à me le prendre à cause de ça...
Et aussi vieux que soit le jeu, quelque soit le downgrade consenti, le fait de pouvoir VIVRE en immersion totale un rpg aussi immense... c'est juste énorme. C'est la matrice, quoi. Adieu, la vraie vie !!
Mais bon, j'ai pas le matos pour ça
Perso je n'y suis pas sensible, dans aucun jeu. Au tout début je ressentais quelques vertiges mais avec la pratique ça a complètement disparu. Je pense qu'il faut vraiment persévéré avec de petites sessions de jeu, sans trop forcer, puis se mettre dans des situation "à risque" un peu plus souvent, histoire d'habituer son cerveau.
ocyn Il n'est pas prévu sur PSVR, en tout cas pour l'instant... Sinon j'ai réussis à choper un Oculus Rift à 350€ neuf je le récupère demain. Jvais pouvoir tester tout ça... T'as des trucs à me recommander autre que celui là?
Lone Echo est top, mais faut comprendre l'anglais, la traduction Fr est en cours, Chronos à la manette Xbox 360/One est sympa, c'est un genre de Zelda/Dark Souls.
Sur Steam, t'as Pavlov (il coûte 10 euros) qui est excellent si t'aimes counter strike, parce que c'est vraiment du counter strike en VR. Si tu veux te faire un trip plutot comme dans Arma, c'est Onward (23 euros) qu'il te faut (perso je préfère pavlov). Après, difficile de te faire un topo de tout ce qu'il y a à faire, il y a plein de truc gratuit et de qualité, sur Steam et sur l'Oculus Home. Je pense à la demo de budget cut à faire absolument (mais pour ce jeu et pour beaucoup de jeux, faut que tu mettes tes capteurs en diagonale, et le mieux est d'avoir 3 capteurs avec le rift, pour être peinard en 360 degrés). T'as aussi le Wiisport de Valve (gratuit) : The Lab, qui est top pour découvrir la VR PC.
Au pire, tu regardes vite fait tout les jeux où j'en ai fait des vidéos, en général c'est de la bonne cam quand je capture, même si il y a des exceptions et que ce n'est absolument pas exaustif : https://www.youtube.com/playlist?list=PLndYY_KVMWbBDsHAufhY8UuOHMLDbxwQE
/>
maxff9 Ha, et moi joué vite fait un jour pour tester, donc j'vais le découvrir réellement en VR ^^
gauffreman J'oubliais, tu peux aller faire un tour ici, et trier par notes ou popularités : http://www.etr.fr/apps/
Mais plus que les jeux c'est surtout les applications qui m'intéressent en particulier créatives (je favorise le PSVR pour les jeux, j'ai déjà Skyrim, Monster of the deep et Doom de prévu pour les 2 semaines à venir, mais je reste très curieux des exclus PC, au moins la je profiterai du meilleur des 2 mondes)... Et puis bien sur j'ai super hâte de commencer mes premières bidouilles en VR.
Et t'inquiète je connais bien ETR (j'ai même rédigé 2 ou 3 choses pour eux au début du PSVR... j'me tâte à m'y remettre ^^)
En appli, il y a des truc pas mal, du dessin avec le logiciel de Google, de le création d'objets 3D, du graffiti à la bombe, de la création musicale, je pense à un truc un peu HS, mais Google Earth VR est vraiment excellent. Après, pour les logiciels de création, j'suis pas super calé, mais je sais qu'il y a de tout.
Par contre en ce moment y a la fnac qui le propose pour 409€ (l'offre promotionnel est de 10€ offert pour 100€ d'achat). A la base j'attendais justement le black friday pour ça, mais finalement j'ai trouvé mieux.
ocyn Humm pas forcément, pour certain aspect oui, mais pas pour d'autres. (et à vrai dire je trouve le catalogue PSVR plus intéressant) Déjà je redoute énormément le screen door, la dalle du PSVR est vraiment magique sur ce point. A coté de ça j'aime la simplicité du jeu sur console et dernier point et pas des moindres, le support du Aim controller, qui est juste fantastique sur les jeux compatibles... J'espère par exemple que Bethesda parviendra à rendre compatible Fallout 4 sur PSVR (ils ne démentent pas et surtout semblent le teaser de plus en plus, donc peut être une chance... ou pas), je rêve d'y jouer en VR mais je ne conçoit même pas d'y jouer sans aim controller.
Sinon niveau logiciel créatif, j'ai déjà repéré Quill, Medium, Gravity Sketch (Tilt Brush me parait un peu dépassé maintenant et je crois qu'il est payant en plus), par contre hormis le truc de graffiti je n'ai trouvé aucun soft de dessin sur support plat, la 3D c'est cool mais j'aimerai avoir un logiciel que je puisse utilisé pour le taff... Du coup est ce que des logiciels comme photoshop peuvent être utilisé dans le casque? (le touch émulant la souris, la pression de la gachette, etc...)
Et comment ça pas plus de 55€?
Skyrim VR je l'ai chopé dans une petite boutique indépendante de mon patelin, 60€ en revendant Rush of Blood (vu qu'il est offert avec le PS+). J'suis pas sur que tu le trouves tout de suite à moins...
Pour le catalogue de jeux, ça dépend des goûts, la pluspart des jeux PSVR sont sur PC, à part RE7 qui débarque plus tard et les jeux Sony. T'as beaucoup d'autres jeux VR sur PC qui ne sont pas sur PSVR (mais qui débarqueront sans doute un jour où l'autre pour certain)
Mais je pense toujours qu'après avoir touché à l'Oculus, tu préféreras jouer aux jeux multi sur celui-ci. Après, tu verras par toi même et je me trompe peut être.
Perso, j'ai testé le PSVR, et pour moi c'est tout simplement pas possible, le SDE est étonnant et c'est son gros point fort, mais l'image est trop floue. Le tracking est catastrophique, mais je suis peut être exigent à ce niveau là... Après, tout dépend aussi de la carte graphique que tu possèdes, parce que le super sampling fait beaucoup sur les casques PC. En tout cas, t'as un beau combo pour profiter au max de tout ce qui fait en VR, et ça c'est cool.
Niveau jeux je trouve les exclus Sony au dessus d'un point de vu réalisation, sur PC la majorité du catalogue est constitué de jeu amateur (à peine indé), même s'il y a quelques titres au dessus du lot qui me donne très très envie (Lone Echo, et Robo Recall en tête de liste) mais au global c'est déjà un peu moins ma came.
Sinon niveau tracking, certes il pêche un peu, mais si l'installation est faites correctement, franchement il n'y a plus aucun problème (la caméra en hauteur minimise l'occlusion), son seul désavantage c'est de ne pouvoir jouer à 360° avec les moves (mais à la manette on peut), ce qui n'est pour moi pas un soucis (j'ai pas une pièce très grande).
Mais oui je sais déjà que je vais préférer l'oculus sur certains points, je ne me fais pas d'illusion, surtout les Touch
Sinon en CG j'ai une 1080 donc ça devrait le faire je pense. ^^
Par contre je suis vraiment surpris qu'il n'y ait aucun soft de dessin traditionnel en VR... Jme demande si je vais pas essayer d'en dev un tiens... Et à partir du moment où tu peux t'approcher de ton support de dessin, la résolution on s'en fout, c'est ça qui est cool avec la VR.
Avec ta carte graphique tu vas pouvoir bien en profiter ^^
Tiens, j'ai trouvé ça (pour ce qui est des logiciels de creation/dessin en VR) : https://www.realite-virtuelle.com/13-outils-creation-vr-3011
Bon sinon je viens de le recevoir, et c'est un superbe objet, vraiment la qualité des matériaux est vraiment au top, très bon point la dessus (même si je me demande si ça fait pas inutilement monté la facture...) Et les Touchs...
Par contre aucun guide d'installation dans la boite... Puis finalement j'ai fini par trouvé sur le site oculus un installateur, bien caché dans une sous rubrique... ça fait quelque jour que je consulte leur site pourtant mais j'étais passé totalement à coté...
Sinon merci pour le lien, j'en connaissais déjà quelques un, notamment Quill, j'adore son rendu visuel, on est très proche du dessin.
Mais je ne trouve que des soft de dessin 3D, rien sur un support 2D, et j'aimerai pouvoir en avoir un qui me permettrait de sortir des png/jpg, des fichiers exploitable quoi... Ca me permettrait carrément de bosser en VR... le pied...
Sinon j'ai trouvé SoundStage, un soft qui semble super complet pour faire de la musique, je sens que je vais m'éclaté avec ça... En fait c'est typiquement le genre de chose que je recherche sur la VR PC, plus de créatif, voir même une utilisation pro, le divertissement passe après.
Du coup, t'as pu tâter un peu l'oculus ? T'en penses quoi ?
Bon alors sinon l'Oculus j'en pense quoi... Et bien y a du très très bon et du moins bon. (forcément je vais le comparé au PSVR ^^) Enfin c'est qu'un avis à chaud.
Déjà l'installation, PC oblige c'est un peu laborieux. Déjà les branchement plus chiant qu'avec le PSVR du coup (on branche en 5 min; pouf, ça marche direct), là c'est un peu plus la galère et surtout les câbles des caméra sont vraiment trop court pour pouvoir se faire une configuration convenable dès le début... Jvais devoir racheter une rallonge USB mais en attendant j'ai bricolé un truc (j'ai du refaire 2 fois l'install). Et je passe les habituelles galère qu'on peut avoir sur PC, les trucs qui veulent pas se lancer, tout ça... (steam...booaarr ^^)
BREF, passons au casque, et d'abord les trucs qui fâche:
Alors le premier truc qui frappe: le screen door, je le redoutais, je m'attendais à pire mais il est quand même très visible, impossible de l'oublier là ou j'en fait totalement abstraction sur PSVR...
Ensuite le confort du casque, encore une fois, outch, c'est pas génial, clairement je pourrai pas jouer aussi longtemps qu'avec le PSVR.
Les god ray... Alors de manière général on les voit pas trop mais alors quand on les voit c'est pas à moitié...
Et il y a également une sorte de légère diffraction des couleurs, c'est pas trop gênant mais plus on va sur l'exterieur des lentilles, plus c'est visible.
Sinon niveau résolution clairement on sent que c'est meilleur, c'est pas non plus une différence flagrante mais on sent un gain de netteté. (et grâce à la puissance du PC, on est assuré d'avoir des jeux toujours propre, et ça c'est cool!)
Les touchs, vraiment très bon mais peut être un poil trop lourd, j'ai ressenti assez vite une fatigue au niveau des bras. Et j'adore la touche pour attraper les objets, même si je suis un peu perturbé comparé au move, et j'ai cette étrange impression que je vais lacher le contrôleur quand je lance un objet... (ne pas oublier les dragonnes) A ce titre, je pense que les Knuckles vont être vraiment géniaux pour ça.
Le FOV est également un poil supérieur au PSVR, mais juste un poil, on est vraiment sur le même ordre de grandeur.
Le système Guardian est super génial, ça évite de se fracturée une main et je n'ai plus à me soucier de ma position dans la pièce.
Sinon le tracking est effectivement supérieur, on ressent un plus grand naturel dans les gestes. Je continue de trouver les Moves précis, mais je sais pas, on sent que c'est supérieur, plus aisé, plus stable... Mais pour autant je ne ressent pas une énorme différence dans le tracking du casque en lui même.
Pour l'instant je n'ai testé que Robo Recall, The Lab, et les intro d'oculus. J'ai pas fait du supersampling, à vrai dire je ne sais même pas comment on fait, mais je trouve les jeux déjà vraiment très chouette visuellement.
En conclusion c'est au global mieux que ce que que à quoi je m'attendais, mes seuls reproche vont au screen door et surtout au confort. (je pense que je vais changer la mousse pour un truc de VR Cover)
Sinon j'ai eu un peu d'occlusion du tracking mais ça vient je pense de mon installation faite à l'arrache. Jvais prendre la semaine pour faire un truc au top!
Je ne lâcherai pas mon PSVR, mais je risque d'utiliser un peu plus que prévu mon Rift. ^^
Perso, je n'ai jamais pu tester l'Oculus Rift, je sais juste ce qu'il se dit des différences Vive/Rift. Je sais que le tracking le plus précis est celui du Vive, puis celui du Rift, puis le PSVR. Et que par conséquent, l'envie de vomir est plus présent avec PSVR que l'Oculus, et qu'il est plus présent sur l'Oculus que le Vive.
Pour le tracking qui me sort de la sensation de présence, c'est pas forcément perceptible, mais je sent une micro latence sur le PSVR qui fait que mon cerveau n'est pas berné, c'est limite pas visible à l'oeil, mais moi ça me sort du truc. Pour les moves, je trouve ça vraiment pas top du tout par contre.
Je crois que c'est Chris d'ETR qui expliquait que le tracking de l'Oculus est un peu flottant par rapport à celui du Vive, le Vive c'est vraiment du 1 pour 1 dans le sens où il n'y a vraiment aucune micro latence (techno laser pour le Vive, techno optique pour l'oculus).
Globalement, ton ressenti est ce que j'ai entendu régulièrement concernant le PSVR vs l'Oculus, seulement, je ne savais pas qu'avec l'Oculus il y avait une diffraction des couleurs, tu as eu ce problème sur Robo Recall ou seulement sur The Lab ? Je demande, parce que peut être que les jeux qui ne sont pas compatibles officiellement Oculus ont des petits soucis à ce niveau... J'en sais rien, les Riftiens ne m'en ont jamais parlé, mais ils sont aussi assez fanboy en général
Pour le confort, ça c'est vrai, le PSVR est très confortable, mais le jour sous le nez m'avait un peu gêné (par rapport au Vive ou c'est le noir complet).
Et pour le super sampling, sous steam, il faut simplement aller dans les options steam VR, tu y verras plus clair ici : http://www.etr.fr/actualite/4779-steamvr-support-du-super-sampling-en-beta.html
Sous l'Oculus Home, ici c'est expliqué : https://www.youtube.com/watch?v=2empB-0abjc
Mais dans certain jeux, comme dans Robo recall, tu peux le faire directement dans les options graphiques (d'ailleurs, dans tout les jeux que tu testes, fait un tour dans les options graphiques, ça vaut mieux). Et logiquement, tu verras une amélioration de netteté encore, chez moi c'est flagrant en tout cas, mais le SDE ne change pas, même si ça donne l'impression qu'il y en a moins, la dalle reste la même ^^^
En ce moment, From Other Suns fait un peu le buz, il parait que c'est excellent, mais j'ai pas encore voulu mettre de la tune dans un nouveau jeu, j'ai trop de jeux pas fini : http://www.etr.fr/app/from-other-suns/#reviews
Dernier truc, il me semble que t'as le droit à 6 jeux gratuits sur l'Oculus Home, dont Lone Echo, j'en suis pas certain puisque t'as pris le Rift en occasion, mais logiquement, t'y as droit à tes 6 jeux gratuits du moment que t'as les oculus touch.
J'oubliais, pour l'installation, je sais que le Rift est une calamité avec ses rallonge USB/HDMI en pagaille pour en profiter convenablement (et même l'ajout d'une troisième caméra), et ses 3 à 4 port USB 3.0 obligatoires ! (en comparaison, le Vive c'est 1 port USB 2.0 et c'est tout, les capteurs sont en sans fil, faut juste les brancher sur secteur).
Sinon j'aurai pu faire encore plus complet... ^^ (d'ailleurs je pense que je ferai un petit article sur gamekyo cette semaine, quand j'aurai refais mon installation et un peu plus tâté la bête)
Mais je peux déjà te dire que, après ma bonne grosse session sur le Rift je suis direct repassé sur le PSVR pour le comparer avec le jeu Bound (qui est le jeu le plus propre du catalogue, et je suis sur Pro donc avec super sampling) et bien je me suis pris une grosse claque...
Sinon oui la diffraction des couleurs est présente en permanence: sur les jeux ou sur le home et steam VR (étant graphiste je discerne peut être mieux ce genre de détails?); c'est assez pénible car ça fait également perdre en netteté. Et je constate un autre problème assez gênant, parfois moins perceptible, mais je perçois une déformation de l'image sur la périphérie des lentilles. Je me demande si c'est pas un mauvais réglage IPD de ma part, mais je ne parviens pas vraiment à corriger ça...
(à noter qu'aucun de ces problèmes n'est présent sur le PSVR, ni de god ray, ce qui creuse encore un peu plus la différence)
Sinon encore une fois je trouve la qualité du tracking des deux casques très similaire, je ne perçoit franchement pas de différences, c'est surtout entre les Moves et les Touch que ça devient plus flagrant, et évidemment le tracking des mains à 360°.
Donc au final ma préférence va toujours au PSVR: meilleur qualité d'image, et bien plus confortable;
Mais le Rift dispose d'un super système de son (qui est paradoxalement très confortable comparé au casque en lui même), les Touchs qui offre plus de possibilité de gameplay et un meilleur tracking.
Sinon oui j'ai bien eu mes 6 jeux, mais Lone Echo n'en fait pas parti (on a Lone Arena à la place), mais je compte bien le choper celui là! (j'attend juste de voir s'il vont faire une promo pour le black friday)
En tout cas longue vie à la VR, ça déboite, c'est le turfu!
Comparé au HTC Vive par contre, le PSVR m'avait réellement déçu à l'époque, j'hésitais à l'acheter, mais j'ai laissé tombé après mon essais chez un pote durant une après midi.
Je pense aussi qu'il faudrait que tu teste le super sampling sur l'Oculus Rift, pour comparer à la dalle du PSVR avec le super sampling. Et pour être juste, il faudrait tester la chose sur 2 jeux identiques.
Exemple, j'te conseil de tester le jeu d'arcade qu'il y a dans The Lab, tu comprendras le pourquoi du comment.
En gors, dans ce jeu, tu te retrouves dans un espace confiné, et du coup, tu remarqueras que tout est très net en comparaison à un espace plus ouvert où t'es amené à regarder au loin. En gros, la perception qu'on a niveau netteté diffère vraiment en fonction de si tu regardes loin ou proche. Un jeu dans des espaces confinés paraîtra beaucoup plus propre qu'un Open World par exemple.
Après, comme dit, niveau SDE, le PSVR est au top, ça c'est indéniable, il pulvérise le Vive et l'Oculus, mais pour moi, c'était pas suffisant malheureusement.
Ca serait l'idéal de comparer sur des jeux identique mais ça me fait un peu chier de repasser à la caisse juste pour ça (faut que je fouille voir si y a pas de démos en commun)...
Sinon j'ai déjà conscience des problèmes de netteté sur la distance d'affichage, ça concerne tous les casques VR, mais c'est pour ça que Bound est le contre exemple parfait, je ne sais pas comment on fait les devs, mais tout est parfaitement net, alors même que la distance d'affichage est énorme, on voit à perte de vue et pourtant tout semble parfaitement défini... Perso je pige toujours pas comment ils ont réussi ça...
Pour les jeux un peu cartoon en VR, ça rend toujours très bien, dans le style cartoon, t'as Lucky's Tale qui passe bien, Windland aussi rend bien, mais bon, il est un peu cher (19 euros). Maintenant, j'ai un bon plan pour que tu puisses jouer pour vraiment pas cher à beaucoup de jeux, je t'explique en MP au cas où tu serais intéressé.
Mais quoi qu'il en soit, le SDE (l'espacement entre les pixels en réalité) sera toujours meilleur sur PSVR, mais le niveau de détails sur les jeux détaillés, sera logiquement plus prononcé sur Oculus, grâce à sa résolution légèrement supérieur. Et donc, si t'es très sensible au SDE et que ça passe avant tout, bah le rendu du PSVR te conviendra mieux.
Sinon je pensai testé sur Rec Room, il sort dans 2 ou 3 sur le PSN.
Sinon je trouve vraiment que le SDE ruine la distance d'affichage, la résolution n'y changeant rien. j'en discutais encore avec un ami qui a pas mal joué sur Rift et Vive et il me rejoint totalement sur ce point.
Mais c'est assez étrange, maintenant que j'ai les 2 casques, j'avais peur que certains avantages de l'un et l'autre me frustre (bon ça le fait un peu sur les Touch/move) mais en fait c'est l'inverse qui se passe je trouve que ça amplifie les qualités de chacun des casques et j'apprécie encore plus mon PSVR comme je surkiff le rift.
Sinon oui ça m'intéresse ton "bon plan" ^^
Ha oui, Rec room est excellent et gratuit sur steam, un de ces 4 on pourra se tenter une partie ensemble ^^