Et c'est pas une vanne
We've actually added a 540p mode, so you can go below HD. We've also added a 15 fps framerate lock because when we were talking to the community some people were like: I'm actually happy playing 15 frames per second. We were like: that's actually really cool, we should support that. And to them go to them and say, oh, we've added that mode for you—it's below our Rare certified min spec, but if you're enjoying the game, why should we as developers knock you for that?"
Alors pour ceux qui lisent pas l'anglais, ce sera une option évidemment, parce que, apparemment, y'a des gens qui la réclament.
J'aimerais qu'ils se dénoncent
Ou alors, y en a qui veulent un hommage à la N64 et ne reste donc plus qu'à foutre un 4/3 et un gros brouillard.
Octobar on te demande de te dénoncer
Giusnake arrête de troller ou je te ban 1 semaine pour incitation à la haine
https://i.ytimg.com/vi/uySEZ2SzuwE/maxresdefault.jpg
"J'dis à cette vitesse là on est pas arrivé, hein.
Comme ça au moins si on a un accident, on l'aura moins
vite."
Par contre, sans ironie aucune, le pauvre n'a pas vu venir le camion
Ah le destin
1080p 60 FPS = 10 heures de jeu
540p 30 Fps = 20 heures de jeu
540p 15 Fps = 25 heures de jeu
ils balancent des tonnes dalpha comme si yavait quelquechose a faire dedans,une fois passer la decouverte "ololol biere ololol instrument de musique" on se fait chier comme un rat mort sur le bateau entre 2 iles,avec quelque fois un bateau a distance qui vient nous sortir de cette chianteur
oui cetait mon coup de gueule envers rare,desolee pour les gens qui aime mais faut dire les choses
C'est une option "Rare" 540p/15FPS sur XONEX
En tout cas, c'est de la bonne durée vie "vahiné" gonflée
Moi qui suis sur Final Fantasy XII en ce moment, la vitesse multipliée par 4 est un bonheur pour les combats !
Pour l'exploration, il vaut mieux opter pour la vitesse normale ou multipliée par 2 quand même au risque de rater plein de coffres
evilchris Oh purée !
C'est moche de rire là-dessus mais bon, on peut rire de tout je pense
Rien de mieux que de se faire ruiner la gueule en slow motion
http://www.dailymotion.com/video/x3jeh1r
si c'est pas fluide lors des combats ça devient "Dark Saoul"
T'es de la famille d'icebergbrulant ?
Il faudrait envoyer Spencer faire un stage de 5 ans chez Blizzard pour qu'il apprenne enfin son métier.
icebergbrulant et moi nous sommes aussi con sans gain (consanguin) avec nos jeux de mots.
À cette époque, on faisait moins une fixation sur le framerate.
Shinlao aucun rapport entre Spencer et le dév' de Sea of Thieves m'enfin bon...
bah non quedal juste une mini MAJ de lalpha.
Et apres je me rappel qu'ils comptent vendre ca au prix dun AAA
crackdown 3 cest pareil jme dit "ok le build E3 est pourri attendons le build comic con avec le multi et la destruction et ainsi de suite attendons la gamescom"
MS commence a me fatiguer je ne me plaint pas de la quantité dexclu,mais de la qualité
C'est ce que ce mode 15fps signifie. Rare essaye de dire que Sea of Thieves n'a pas besoin de 4K60fps pour être un bon jeu... hélas pour eux, ils n'ont plus le talent de leur âge d'or.
donc si rare narrivent pas a me fournir du fun quand je joue sans poto,cest mort pour que jachete leur jeux
desolee pour mes 3 coup de gueule fallait que ca sorte
skuldleif C'est mal parti. En plus les types se lancent dans un MMO avec un univers inconnu sans véritable enjeux narratif, et rien de très bandant en terme de gameplay. Un MMO ambitieux dans l'univers de One Piece ou Pirate des Caraïbes aurait pu faire son petit effet mais là c'est trop léger. Ils aurait du faire d'abord un jeux classique pour créer un univers fort avec une communauté, et parallèlement réinventer une de leurs licences connues (Halo, Gears, Forza) pour s'attaquer au MMO.
Et Sea of Thieves ça défonce, donc DIEU MERCI il existe.
En clair, comment Spencer peut-il accepter de lancer une new ip sur console en mode MMO, sans intérêt narratif, sans but précis, et sans rien de nouveau à proposer !? C'est du suicide, il y'a des moyens de rattraper le coup mais il faut que le capitaine du navire montre la voie.
Alors tant mieux si des gens trouvent ça cool, mais la question pour Microsoft c'est est ce que ça va devenir une nouvelle licence forte de la marque Xbox, ou est ce encore un de ces jeux que le commun des gamers aura oublié dans 6 mois ?
Les dév' diffusent des trucs au compte gouttes, mais ils montrent que ce qu'ils ont envie de montrer, parce qu'au final, une fois en jeu, on pourrait montrer bien plus, mais on est sous NDA.
Un MMO n'a pas besoin d'avoir de scénario... Morrowind par exemple a une quête principale, pour autant j'ai jamais été foutu de la finir parce que j'faisais plein d'autres trucs à côté comme je le voulais, ben dans Sea of Thieves, c'est exactement la même chose sauf que la quête principale passe totalement à la trappe pour te dire cash "bah vas-y, ramène tes potes et fais ce que tu veux, balade toi tranquillement, chasse des pirates, des Krakens, des trésors, explore les îles, les fonds marins etc...
Le commun des gamers on s'en bat les burnes méchamment. Y a plein de gens qui disaient que Titanfall était un fail, un échec commercial, que c'était bof parce que sans solo etc... Au final j'ai sûrement joué plus de 200 h dessus sans jamais m'faire chier. Quoi qu'il arrive, y aura TOUJOURS une communauté solide autour du titre, et quand je te dis solide, je pèse mes mots. Sur le forum, t'as des centaines et des centaines de mecs qui sont au taquet pour proposer de nouvelles choses, débattre de ce qui est bon de faire/voir dans/pour le jeu, ou non.
Les dév' écoutent les retours des joueurs. Les requins étaient par exemple trop faibles, et après plusieurs topics sur le sujet, on est passé de 6 coups pour nous tuer à seulement 2. Au final, autant au départ on s'en foutait un peu de nager avec des requins puisqu'une banane permettait de régénérer toute la santé qu'on venait perdre, autant maintenant on fait pas trop les marioles quand 2 requins commencent à nous tourner autour.
Pour te donner un petit aperçu des quêtes proposés, elles t'incitent à travailler tant dans le jeu qu'IRL. En gros, pour la Gamescom ils nous ont envoyé une map du jeu avec toutes les îles et une énigme. Tu avais 4 crânes dessinés sur la map avec une clé sur le front qui était tourné dans 4 sens différents (en haut, en bas, à gauche et à droite). En nous baladant sur certaines îles, on est tombé par hasard sur un de ces crânes dans une grotte. Il s'avère qu'il y en avait 8 à trouver. En trouvant les 8 et en reliant chaque crâne à son homologue (en fonction de la direction de la clé sur le front du crâne) tu reliais ces 2 îles, et les 4 traits que tu traçais sur la carte t'amenaient en un point au milieu de l'océan. Pour te repérer, sur la map tu as des colonnes et des lignes en A, B, C, D etc... et 1, 2, 3, 4 etc... Il suffisait d'aller au point défini par ce croisement de ligne pour trouver une épave sous l'eau où se trouvait un coffre maudit à rapporter dans un outpost. Pour l'événement spécial de la Gamescom, le premier qui trouvait ce coffre et l'encaissait gagnait et faisait gagner à toute son équipe, une XBOX One S Sea of Thieves.
Au final, ça permettait surtout de montrer comment pourraient être les quêtes dans le jeu final... Quelques indices et démerde toi, explore. Et ça, c'est cool.
Tu vas te retrouver avec ta centaine de mecs sur les serveurs du jeu, et dans 3 ans Microsoft va annoncer leurs fermetures définitives, voilà ce qui te guette. Mais éclates toi, et quand à Spencer, il fait tellement confiance qu'il annule des jeux et ferme des studios.
5 ans de contenus gratuits est prévu après la sortie du jeu avec un très bon suivi. Une narration ça sert à rien dans ce type de jeu, ce serait qu'un bête Destiny like sinon, lui il arrive avec quelque chose d'original et il le fait très bien. Et son univers est excellent et très peu utilisé dans le jeu-vidéo, il a tout pour lui
Vas dire ça aux éditeurs qui font mieux que Spencer et sa dream team.
Y'a toujours un tas de trucs prévus, mais ce sont les chiffres de ventes
qui imposeront leur loi.
PS : Ce jeu n'est pas original.
Et oh que si ce jeu est original en un paquet de points. Dire qu'il l'est pas c'est de la sacré connerie
Même un RPG solo fait ça avec ses quêtes annexes une fois la quête principale terminée, et je ne parle même pas des centaines de MMO / free to play qui existent...
" ses mécaniques de gameplay "
Cites m'en une seul qui est originale stp.
Donc l'innovation pour toi c'est un mode online pour Black Flag, wouaw...
Et le plus drôle c'est que Ubisoft va le faire avec Skull and Bones.
Bonus : BlackWake
https://www.youtube.com/watch?v=ocQDOEnFlXY
Skull and Bones ? Rien à voir DU TOUT, la comparaison est à chier.
Et non le teamplay c'est pas nouveau, mais ici, c'est primordial et mieux foutu que dans tous les autres jeux actuellement proposés.
La plupart des gens ne verront pas une grande différence avec Skull and Bonnes tant le concept est proche. Tu te voiles la face mec, et pour BlackWake je te rappelle que Sea of Thieves n'est toujours pas sorti...
Tout est nouveau dans sa globalité puisque le principe même du jeu n'existe pas ailleurs... Si c'était le cas, on aurait déjà entendu "c'est un copié/collé de...", mais c'est pas le cas.
Le concept est proche entre Skull and Bones et Sea of Thieves ?! Mais WTF quoi... Ca n'a juste RIEN A VOIR, mais alors que dalle =') franchement à ta place, j'éviterai d'essayer d'argumenter parce que les 2 jeux sont strictement différents et la seule chose qu'ils ont en commun c'est l'univers de la piraterie...
Sea of Thieves n'est pas sorti mais on l'connait depuis 2015
Sea Of Thieves est un jeu d'action/exploration coop online dans l'univers de la piraterie, tous ces élément sont archis connus. On peut trouver ça rafraichissant dans le monde des AAA habituel, mais c'est tout. J'ai beau te demander de me citer ces fameuses mécaniques de gameplay originales, tu ne fais que me donner ton ressenti personnel sur le jeu.
Le fait que leu a été annoncé très tôt ne change rien au fait qu'il n'est pas " arrivé " avant BackWake. Si ça se trouve son développement a commencé après, pareil pour le jeu d'Ubisoft. Mais j'ai déjà compris que tu cherches tous les prétextes possibles pour ne pas admettre qu'il existe déjà des jeux qui proposent des expériences similaires. Rien que ton discours sur les ballades en forêt dans les autres MMO est ridicule, et ferais rire 90% des joueurs PC.
Qu'il soit arrivé ou non avant Blackwake ne change pas le fait que Blackwake n'offre que ce qui a été présenté en 2015 sur Sea of Thieves en plus limité, seulement des batailles de navires.
Tu peux dire ce que tu veux mais tout ce qui est proposé dans le gameplay du jeu n'est présent dans aucun autre soft à part Blackwake qui est une démo limitée de ce que Sea of Thieves offre. Même la façon dont les quêtes sont amenés, on n'est pas dans le classique "PNJ qui te donne une quête", tout ce qui se passe dans le jeu c'est "voilà, on t'file tes armes, tes objets, ton navire, fais ce que tu veux et démerde toi". D'autant qu'en plus, c'est une alpha technique, il y a fort à parier que tous les objets dispo' dès le début du jeu ne soient même plus dans notre inventaire au tout début. et qu'il faille en acheter puisque des commerces commencent à pointer le bout de leur nez.
En tout cas, la plus grosse connerie qu'on peut lire ici c'est bien que Skull and Bones et Sea of Thieves sont pas différents... =')
Je repose la question, quels sont les mécaniques de gamplay originales de Sea of Thieves ? Quel est son principe inédit ?
PS : on ne doit pas avoir la même définition du mot original, tout simplement, pour moi un jeu " fourre-tout ", un concentré de vielles mécaniques n'est pas original, juste riche.
Mais je constate que toi qui a joué au jeu est incapable de me dire précisément ce que le jeu a de différent ou d'original, c'est bien noté^^.
Moi je sais exactement c'qu'il y a dans le jeu qui en fait un jeu unique, sans quoi j'aurais déjà été jouer à un autre jeu qui propose soit disant les mêmes choses. Je te l'ai déjà dit un paquet de fois ce qu'il y avait d'original, c'est toi qui demandes des détails, sauf que j'ai pas besoin de détailler puisque tout dans son gameplay en fait un jeu original et unique, je l'ai déjà dit avant, j'le répète maintenant, si tu piges pas, j'peux rien faire de plus, c'est plus tellement mon souci, je sais pourquoi je joue à ce jeu et pas à un autre, ce qu'il a de différents et qui fait que c'est ce jeu et pas un autre (malgré que tu sous-entendes qu'il ne s'agit que d'un c/c d'un paquet de trucs) qui m'tient en haleine.
Si tu veux un jeu sans originalité tu prends The Last of Us qui même son histoire est un c/c de Je suis une Légende, et ses mécaniques de gameplay sont piochées à droite et à gauche dans les meilleurs mécaniques, si bien qu'on retrouve même le truc wtf de voir à travers les murs en tendant l'oreille... Mécanique pour assistés, là où Sea of Thieves ne te donne rien de tout ça, tu te démerdes, point barre, chaque objet a son utilité, tout ce qui est fait à plusieurs est fait plus rapidement, chacun peut prendre un ou plusieurs rôles, tu cherches, tu explores, tu te balades paisiblement, tu attaques, tu pourchasses en coopérant avec efficacité et tout ça dans des mécaniques de gameplay que tu trouves pas dans d'autres jeux ne serait ce que pour la navigation même du navire qui est tout simplement unique. Là où Black Flag et Skull and Bones comme tu aimes bien les citer, n'ont que 4 touches de navigation, accélérer, ralentir, tourner à gauche et tourner à droite, puis ensuite ça se joue aux boulets de canon, Sea of Thieves propose de manipuler chaque voile, de les tourner, de les lever ou les baisser autant qu'on le souhaite, de jouer aux voiles ou/et à l'ancre, de gérer chaque canon, le stock des boulets, le stock de planche pour réparer le bateau (là où Blackwake ne demande que réparer les trous sans limite de réparation et vider l'eau avec une pompe), vider l'eau du navire seau par seau, apprendre à viser sous la coque, puis sur la partie inférieure etc... etc... etc...
C'est de la stratégie à 1000% sur le navire tant dans la navigation que le combat, et une équipe bien coordonnée saura clairement faire la différence, et toutes les mécaniques présentes sur cette seule partie du jeu ne se trouve nul part ailleurs de cette façon.
" Je te l'ai déjà dit un paquet de fois ce qu'il y avait d'original, c'est toi qui demandes des détails, sauf que j'ai pas besoin de détailler puisque tout dans son gameplay en fait un jeu original et unique "
Lol, et je dois te croire sur paroles sans le moindre argument, ça c'est de la discussion.
Tu as cité toi même MineCraft qui propose déjà une bonne partie de ton argumentaire. Là tu parles de la profondeur de gameplay dans la navigation/gestion à plusieurs, c'est peut être plus poussé que d'autre jeux mais il n'y a aucune idée nouvelle la dedans, et l'exécution de chaque tâche est simpliste. Il y'a des simulation de navigation et la micro gestion d'une base (qui sert de véhicule certes) n'est pas vraiment neuf. Fornite, Artemis Spaceship Bridge Simulator, Viscera Cleanup Detail, ou même un Don't Starve Together offre beaucoup en terme de micro-gestion d'objets/systèmes.
SoT c'est une compilation de gameplay éprouvés dans un contexte pirate. Il est unique oui (encore une fois), il n'y a pas de copie carbone, mais pas original selon moi car tous les concepts qu'il utilise existent déjà.
Les jeux d'actions ont introduit la coop en véhicule, tous le reste n'est qu'un mix.
PS : 2 de plus, Star Trek Bridge Crew, et WolfPack.