Comme pas mal d'entre vous j'imagine, je suis depuis longtemps en attente des premiers graphismes si réalistes que l'on ne pourrait plus du tout les distinguer de la réalité. Un tel photoréalisme est une quête qui a débuté aux origines de la 3D temps réel, il y a maintenant presque 30 ans. Souvent un moteur ou une démo technologique venait clamer qu'il ou elle était le premier à proposer un tel rendu. Mais jamais pour l'instant un niveau de détail tel que la vidéo qui va suivre n'avait été atteint. Jugez plutôt :
Cette vidéo est la première que je vois dont je puisse dire que je n'arrive pas à distinguer qu'il s'agit de la 3D temps réel.
Alors évidement il y a quelques bémols à prendre en considération. Premièrement, cette vidéo s'appuie sur la photogrammétrie, technique qui consiste à scanner un environnement bien réel pour le retranscrire en 3D. Point de pure création ici, mais juste une retranscription du réel. Deuxièmement, cette vidéo est basée sur de la roche et exclusivement de la roche, ce qui est limité en terme de décors rendu.
Et enfin cette vidéo ne possède aucun élément interactif, ni aucune physique d'aucune sorte, qui risquerait de "gâcher" ce rendu photoréaliste en utilisant de la ressource. Sans compter que la physique et les éléments organiques sont encore loin de pouvoirs être rendus avec une telle précision.
Reste l'exploit, et il a été réalisé en quelques jours seulement par un développeur amateur sous Unreal Engine 4, à l'aide d'un SLI de GTX 1080 TI. Le tout tourne en 4K à 60 fps. Le développeur précise qu'une seule 1080 TI suffirait pour du 4K à 45 fps, et une GTX 1060 devrait suffire pour du 1080p.
Une chose est sûre : le photoréalisme est enfin à la portée de nos moyens. Reste à créer du vrai contenu avec.
Ok si quelqu'un peut m'expliquer pourquoi la vidéo ne s'affiche pas dans l'article, alors que j'ai fait la même opération que les X vidéos que j'ai déjà insérées dans mes précédents articles, il est bienvenu
Perso je déteste le photo réalisme dans les jeux, un jeu se doit être enchanteur et visible tres facilement qu'on est face a un jeu.
Il en faut de tous les goûts de toute façon mais jespère que ce n'est pas se en quoi tend l'industrie.
Je préfère quand ça a une identité visuelle propre comme BioShock ou Dishonored que ça que je trouve moins "beau" à vivre. Après c'est toujours sympa de voir cette avancée c'est sûr.
Tu as déjà pas mal d’environnements en photogrammétrie à visiter en VR, et c'est vrai que c'est pas mal, mais pour du jeu pure, c'est limité (comme indiqué dans l'article).
C'est beaucoup plus facile à faire du photoréalisme avec des formes simples comme des pierres et des rochers que des visages et des cheveux etc...alors à mon avis, il ne faut pas aller trop vite en besogne.
Perso je suis pas trop fan, même si c'est beau, mais je trouve que le rendu ne fait justement pas très "jeu vidéo". Je ne joue pas à un jeu pour m'extasier devant des graphismes (même si ça reste un peu essentiel), je suis du genre à privilégier le gameplay.
kurosama Je suis comme toi, j'attends le retour de la bonne 2D, on verra bien surtout avec la Switch.
Tel que c'est représenté là, il est vrai que ça n'a pas énormément d’intérêt. Néanmoins imaginez un instant un vaisseau de science fiction dont tous les matériaux seraient modélisés via cette technique et avec un tel niveau de détail. Les matériaux seraient scannés, certes, mais leur agencement serait artistique et fantastique. On aurait pas l'impression que ça vient du monde réel.
Cette technique est utilisée par le cinéma pour produire des effets spéciaux. Pourtant quelques fois c'est complètement surréaliste.
En gros on pourrait faire un jeu même fantastique et irréaliste avec une technique comme cela. Et il serait incroyablement beau.
donpandemonium Photoréalisme absolu? N'abuse pas quand même, on en est très proche là mais pas assez pour vraiment avoir l'impression de ne pas avoir de 3D en face nous. Alors après c'est peut être parce qu'étant dans le domaine j'ai l'habitude de la 3D, ou à cause du DOF, mais perso je trouve que ça se voit direct que c'est de la 3D. Après le rendu est sacrément impressionnant et le 3D scan fait des merveilles pour le coup.
On s'y laisserait tromper, quoique ce qui me permet de faire la différence est la lenteur de la lumière et là ça saute aux yeux que ce n'est pas naturel.
Ça y est c'est fait mais je vois toujours pas la vidéo ?
Non XD
Merci mon pote. Il est encore un peu tôt pour moi lol.
Il en faut de tous les goûts de toute façon mais jespère que ce n'est pas se en quoi tend l'industrie.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6PQ19BEE24
Patience mais ça arrivera très bientôt.
ryohazuki lol pour?
kurosama Je suis comme toi, j'attends le retour de la bonne 2D, on verra bien surtout avec la Switch.
Cette technique est utilisée par le cinéma pour produire des effets spéciaux. Pourtant quelques fois c'est complètement surréaliste.
En gros on pourrait faire un jeu même fantastique et irréaliste avec une technique comme cela. Et il serait incroyablement beau.