LE SPOIL NE CONCERNE QUE LES IMAGES EN FIN D'ARTICLE.
J'ai fini le jeu sur Switch, pas à 100% mais j'ai eu tous les souvenirs.
Globalement j'ai bien aimé ce Zelda même si il m'a frustré sur pas mal de points qui j'espère seront revus dans les prochaines opus. Au lieu d'écrit un pavé que personne ne va lire, voici les points positifs et négatifs que j'ai relevé
Ce que j'ai aimé :
- Le gameplay global varié et réussi qui donne de bonnes sensations.
- L'univers immense, très vertical avec quelques beaux panoramas. La distance d'affichage est impressionnante.
- La phase de découverte du jeu, les premières heures émerveillent sans cesse, on a vraiment envie d'explorer.
- La princesse Zelda
- Quelques villages très jolis
Ce que je n'ai pas aimé :
- Univers immense mais hormis la faune c'est très (trop) vide. Du coup l'exploration n'est pas vraiment récompensée.
- Les donjons qui n'ont de donjon que le nom. Ils sont petits, esthétiquement identiques avec quasiment les mêmes mécaniques de gameplay. Idem pour les sanctuaires trop nombreux, beaucoup trop courts. Parfois les temps de chargement pour y entrer et sortir sont aussi long que le sanctuaire lui même.
- Les armes qui se cassent trop rapidement.
- Le scénario et la narration, les différents peuples du jeu répètent toujours la même chose ("Il y a 100 ans... blabla) pour ne rien dire. Hormis le personnage de Zelda qui est un peu développé c'est le néant total et le mutisme de Link c'est juste plus possible, aucun charisme.
- les musiques, il y en a des réussies dans quelques villages mais la plupart du temps c'est le morceau de piano qu'on se tape en boucle et cette musique de combat particulièrement ignoble.
- Pas vraiment de moment "mémorable"

Justement c'est la quantité qui prime sur la qualité pour les sanctuaires. J'aurai préféré des donjons à l'ancienne qui étaient vraiment le point fort des Zelda.
Ce n'est pas le donjon qu'on retient, mais juste le puzzle, c'est la nuance de ce Zelda.
Et c'est dommage en soi de banaliser ce qu'était un donjon: une zone unique.
De l'autre, je pense que ce format peut correspondre à ce qui détestaient les donjons dans les Zelda (qui représentait généralement 60% du jeu, si ce n'est plus).
J'aime beaucoup BOW, sans hésiter dans mon top 5, mais il est clair qu'il a des aspect "bâclés" par manque de temps (inégalité des quêtes principales, fin rushée, donjon peu consistants et répétitifs même si j'avoue que le concept est ingénieux). Il faut juste admettre qu'ils ont surtout travaillé la physique et le sandbox.
Par contre, si le fil rouge est "naze" que les quêtes principales sont très inégales, je trouve qu'il y a un effort dans la narration/scénario avec des personnages plus humains (même Link qui a un background et une personnalité sous-entendue), une meilleure mise en scène, grâce au doublage intégral pour marquer les moments "forts".
D'accord avec toi concernant les armes. En plus de ne pas pouvoir les réparer, elles se cassent beaucoup trop vite. Limite, je préfère fuir les ennemis la plupart du temps.
Si Zelda flirt vraiment avec Link sur la fin, on ne sait rien des sentiments de Link qui sont libres à l'interprétation du joueur (comme dans sa relation avec Mipha, dont les sentiments amoureux ne sont pas équivoques).
Sur le coup, j'ai trouvé la relation Link x Zelda mal amené sur la fin. J'aurais même préféré une Zelda indépendante qui garde ses distances.
Weldar j'ai adoré l'histoire de Mipha, c'est la meilleur histoire parmis les autres persos. je me demande ce que sera l'histoire du DLC2.
De mémoire, l'histoire de Link se présente un peu comme cela:
Enfance au domaine Zora au côté de Mipha > Entrainement pour entrer dans la chevalerie (par son père) > Devient prodige/garde du corps lèche botte de Zelda > puis le reste du plot.
Sinon pas grand reproche a faire au jeu à part l'histoire et le doublage totalement anecdotique.
Moi qui m'attendais à un "vrai" boss digne de ce nom, je veux dire la forme qu'on a l'habitude de voir, ceux qui l'on fini me comprendrons...
Sinon pas fan du système d'arme qui se casse (bien trop vite et l'impossibilité de les réparés...
Du coup j'ai tendance à ne pas vouloir utilisé les meilleurs armes par peur de ne plus en avoir de nouveau et au final je me retrouve avec des équipements de la mort qui tue jamais utilisé!
La pluie bien trop fréquente et des quêtes annexes bien trop banal pour s'y attardé.
Malgré tout j'ai surkiffé le jeu et j'y ai passé plus de 100h avant de me décidé d'aller affronté le dernier boss.
Il me reste beaucoup de chose à faire, surtout les sanctuaires et les ptites bestioles à trouver mais bon ça devenait trop répétitif à la longue...