« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
maxleresistantshinz0 Je pense que nous aurons un bon jeu et qu'il sera sympa. Les "Paper Mario" sur console de salon ont toujours eu des bonnes critiques, donc je pars confiant.
Oui ce sera un "chouette jeu", comme tant d'autres (Captain Toad, les kirby sur 3DS, à la limite aussi Yoshi Wooly world, etc etc). Pleins de jeux sympas, mais bien trop peu avec de grosses ambitions, malheureusement
nicolasgourry celui sur Wii était énorme et m'a bien fait marrer mais beaucoup compare Color Splash à l'opus sur 3DS que beaucoup critiquent donc je sais pas quoi en penser pour l'instant
impair tu n'as pas du faire Yoshi pour dire ça. Autant je suis d'accord pour Captain Toad que je beaucoup apprécié mais qui est un jeu vite fait (bien fait), autant YWW est un super jeu de plateforme avec beaucoup de recherche.
Quand a ce Paper Mario, je le sens bien perso
Ce Color Splash s'inscrit complètement dans la nouvelle direction qu'a opté les Paper Mario à partir de Sticker Star:
- Aspect clairement moins RPG, sous prétexte que ça ferait doublon/confusion avec la série des Mario&Luigi
- Scénario en retrait
- Pas de PNJs "originaux"
Bref, les gens critiquent cet épisode, car il sera fade d'un point de vu background et qu'on ne retrouve pas le gameplay des deux premiers opus.
Après, j'ai trouvé sympa le Sticker Star sur le plan du gameplay et de l'interaction avec l'environnement (il y avait un côté "point and click") et la DA de ce nouvel opus est sympa en jouant clairement sur le côté "on est monde de papier". Quant au reste, je vomis dessus.
olimar59 Si, si j'ai bien joué à Wooly world. J'ai évidemment adoré la DA, et oui le jeu est bien pensé, mais j'ai eu un peu l'impression que tout est dérivé d'une idée de base (la laine), ressorti un peu à toutes les sauces. Sa très grande facilité a également joué en sa défaveur dans mon jugement. Mais t'as raison, je le mets pas au même niveau que Captain Toad niveau ambition évidemment
impair on est d'accord. Sinon, un truc que je lis souvent en ce moment, c'est mettre une corrélation entre difficulté et ambition. Comme si un jeu dur a forcement plus d'ambition qu'un jeu simple.
Je pense que depuis Paper Mario SS, la licence s'oriente + vers l'exploitation ingénieuse du décor que vers la profondeur narrative. C'est un choix discutable, mais ce Paper Mario m'a l'air assez inventif en ce qui concerne le gameplay. Je le prendrais sûrement.
Les précédents Paper Mario n'avaient pas non plus une "profondeur narrative", quant à Super Paper Mario, Nintendo avais dis que les gens avaient plus kiffé le gimmick 2D/3D que le scénario.
J'ai regardé un niveau entier du treehouse et j'ai trouvé que l'ambiance et les dialogues avaient l'air cool...
Côté gameplay c'est un mix d'un peu de tout et ça n'a pas l'air dégueux non plus.
Enfin bref noi j'ai joué qu'à l'opus Wii (excellent) et à chaque fois que j'entends parlé de Paper Mario, il n'y en a que pour l'opus Gamecube o0
Même si j'aime beaucoup SPM, il faut avouer que l'épisode NGC est bien équilibré. Il y a pas vraiment de chapitres moins bon qu'un autre (à la limite le second, et le premier qui est plus "classique"), ils ont tous des idées, un bon rythme et une ambiance à eux.
Ah dommage, Dream Team est vraiment naze à titre personnel (copié collé du game design de Bowser's Inside Story, donjons laborieux, humour naze, scénario naze... il y a juste le thème musical des boss qui était sympa).
Les épisodes qui valent le coup chez la série Mario&Luigi sont Superstar Saga et Bowser's Inside Story. Partners in Time je l'ai trouvé un peu ennuyant et je trouvais dommage qu'on perdait l'aspect exploration du premier et son humour loufoque, mais il avait un quelque chose d'assez particulier dans son écriture en pensant notamment au futur apocalyptique: une image rare dans un Mario.
Comme je te le disais, l'épisode NGC a une ambiance vraiment chouette, les partenaires sont bien exploités, un système de combat riche et original (le public assistant aux combats sur scène), un univers avec des trouvailles (ville contrôlée par la mafia, un TGC, un tournoi d'art martiaux) et un contenu conséquent.
Après si tu es tout simplement allergique à l'aspect RPG, c'est dommage de passer à côté, sachant que le battle system reprend (enfin, depuis l'épisode 64) l'approche QTE abordée dans Super Mario RPG qui est assez fun; et un scénario assez sympa.
olimar59 Non, t'as raison, cette corrélation n'a pas lieu d'être. Quand je parle de manque d'ambition, je parle de durée mais aussi de prise de risque. Concernant la facilité, ça renforce seulement le côté oubliable du jeu : on joue, on perd jamais, on arrive au bout en quelques heures et on le range. Dans le meilleur des cas on se dira "j'ai passé un chouette moment", mais rien de bien marquant.
Quand a ce Paper Mario, je le sens bien perso
Ce Color Splash s'inscrit complètement dans la nouvelle direction qu'a opté les Paper Mario à partir de Sticker Star:
- Aspect clairement moins RPG, sous prétexte que ça ferait doublon/confusion avec la série des Mario&Luigi
- Scénario en retrait
- Pas de PNJs "originaux"
Bref, les gens critiquent cet épisode, car il sera fade d'un point de vu background et qu'on ne retrouve pas le gameplay des deux premiers opus.
Après, j'ai trouvé sympa le Sticker Star sur le plan du gameplay et de l'interaction avec l'environnement (il y avait un côté "point and click") et la DA de ce nouvel opus est sympa en jouant clairement sur le côté "on est monde de papier". Quant au reste, je vomis dessus.
Les précédents Paper Mario n'avaient pas non plus une "profondeur narrative", quant à Super Paper Mario, Nintendo avais dis que les gens avaient plus kiffé le gimmick 2D/3D que le scénario.
Côté gameplay c'est un mix d'un peu de tout et ça n'a pas l'air dégueux non plus.
Enfin bref noi j'ai joué qu'à l'opus Wii (excellent) et à chaque fois que j'entends parlé de Paper Mario, il n'y en a que pour l'opus Gamecube o0
Je ne pense pas que ce soit juste l'absence de "l'aspect RPG" qui fasse rager les gens.
Gaeon
Même si j'aime beaucoup SPM, il faut avouer que l'épisode NGC est bien équilibré. Il y a pas vraiment de chapitres moins bon qu'un autre (à la limite le second, et le premier qui est plus "classique"), ils ont tous des idées, un bon rythme et une ambiance à eux.
Passé la surprise de la découverte avec Partners in Time sur DS, je me suis vaguement ennuyé sur Dream Team Bros sur 3DS.
Il a quoi de si bien l'opus GC ?
Ah dommage, Dream Team est vraiment naze à titre personnel (copié collé du game design de Bowser's Inside Story, donjons laborieux, humour naze, scénario naze... il y a juste le thème musical des boss qui était sympa).
Les épisodes qui valent le coup chez la série Mario&Luigi sont Superstar Saga et Bowser's Inside Story. Partners in Time je l'ai trouvé un peu ennuyant et je trouvais dommage qu'on perdait l'aspect exploration du premier et son humour loufoque, mais il avait un quelque chose d'assez particulier dans son écriture en pensant notamment au futur apocalyptique: une image rare dans un Mario.
Comme je te le disais, l'épisode NGC a une ambiance vraiment chouette, les partenaires sont bien exploités, un système de combat riche et original (le public assistant aux combats sur scène), un univers avec des trouvailles (ville contrôlée par la mafia, un TGC, un tournoi d'art martiaux) et un contenu conséquent.
Après si tu es tout simplement allergique à l'aspect RPG, c'est dommage de passer à côté, sachant que le battle system reprend (enfin, depuis l'épisode 64) l'approche QTE abordée dans Super Mario RPG qui est assez fun; et un scénario assez sympa.