Et au final... Je ne regrette pas. Enfin oui, c'est clair que les ennemis sont cons comme des pieds, ça me fait bien rire de tourner autour d'une table pendant qu'ils essaient de m'attraper, la visée est juste imprécise comme pas possible, le level design de ce couloir gigantesque est ignoble, les graphismes sont vieux d'il y a 15 ans MAIS ! J'ai tout de même aimé l'intrigue générale, sur fond de terrorisme et des dangers du nucléaire, et le contexte actuel m'a aidé à continuer dans le jeu...
Oui le jeu est étrange, oui le charadesign est étrange, non il est techniquement assez mauvais. La fin donne une révélation sur Ivan qui explique peut être cette DA... Etrange .
D'ailleurs, la fin du jeu laisse transparaître qu'un second épisode verra (peut-être) le jour. Bon au final, je confirme que c'est un énorme gâchis. En mêlant des phases de combats à la DOA, du cover shooter maitrisé et une DA générale plus cohérente, le jeu aurait vraiment pu être bon.
Le jeu semble être à l'image de son créateur, complètement What The Fuck ! Et évidemment, venant du papa de Dead Or Alive, les scènes sensuelles se multiplie dans le jeu. Je m'en cache pas, j'aime bien ce genre de coquineries ^^ !
Bon bref, tout ça pour vous dire que malgré ses défauts, si vous recherchez un jeu à vous mettre sous la dent sur Wii U et que vous n'êtes pas exigeant, c'est une expérience qui se laisse tenter. Attention : Le jeu reste mauvais pour un jeu de 2015, mais il a une espèce de nostalgie que je ne saurais expliquer. Ca me rappelle beaucoup mes parties de Ghost Squad sur Wii ou les vieux jeux style HeadHunter sur Dreamcast (que j'avais aimé même si c'était un etron).
Enfin bref, si vous voyez ce jeu dans les bacs à 10/20€, prenez le pour tester par vous même. Par contre à 50 voir 60 euros, difficile de justifier son achat... Surtout que le multijoueur est toujours aussi vide.
C'était la dernière fois que je vous parlais de ce jeu. Je vous invite également à regarder la chronique de Monsieur Plouf au sujet du jeu : Je la trouve vraiment très proche de mon ressenti. See u later !
Rien à faire de ce que pense les gens mais j'aime bien ce jeu comme on aime un gros nanard pour son côté WTF ! Le système de jeu a un petit truc "arcade" qui manque beaucoup, tu lances le jeu et tu joues. Les couloirs me dérangent pas face à la horde de jeux "open" où tu te fais chier avec des quêtes fedex merdiques.
hit Je pense qu'il commence à naître chez certains joueurs un ras-le-bol vis à vis de la dictature du tout open-world. Elle a été imposée par une partie des joueurs ne jurant que par cela et favorisée par les éditeurs qui ont flairé la manne aurifère si je puis m'exprimer ainsi.
Sunspear Totalement d'accord
Je préfère un jeu fermé où les mécaniques de gameplay sont gérées de manière à ce que l'environnement (level design) leur profite qu'un jeu ouvert avec un gameplay approximatif et des possibilités sans enjeux.
ridfux Oui oui ! J'ai kiffé ce côté j'suis un putain de terroriste Bad Ass dernier espoir des américains face à mes anciens amis terroristes.
sunspearhit J'ai aimé ces combats de boss, stupide, dont il faut apprendre par cœur les mécaniques. J'ai aimé la variété, même si conduire un 4x4 ressemble à une luge sur une piste de Bobsleigh et que les séquences de Shoot Em Up étaient digne de la foire du trône. J'ai aimé ces décors, qui changent de niveau en niveau, j'ai pas compté, mais il doit y avoir une vingtaine de d'environnements différent. Oui, au final, j'ai aimé ce côté décalé, et en marge de notre industrie du jeux vidéo. Après, oui, je lui ai collé la plus mauvaise note sur mon blog - je peux pas faire autrement avec The Order qui s'est pris un C sur mon blog - mais malgré sa note qui signifie qu'il est un mauvais jeu, car c'est le cas, il y a matière à s'amuser. Et c'est ce que je voulais exprimer à travers ce dernier petit avis
Par contre le multijoueur là... Faut qu'ils trouvent une solution. C'est hyper frustrant qu'il n'y ait plus personne -_- !
Le problème est que la construction cloisonnée est maintenant vue comme une tare par une partie des joueurs alors que c'est juste un choix de game design. C'est pas bon ou mauvais mais cela trop peu de gens le comprennent. C'est ainsi qu'on reproche à des jeux un manque d'ouverture, ouverture qui n'aurait aucun sens pourtant ( je pense par exemple à un DMC où un Uncharted qui n'auraient aucun intérêt en open-world).
C'est aussi à cause de cette volonté de toujours vouloir "openworldiser" les jeux qu'on se retrouve avec des maps ouvertes peu utiles qui sont juste là pour contenter les joueurs. Je pense notamment à LA Noire ou MGS V.
SunspearSuzukube Un jeu au level design maitrisé te permet d'explorer les mécaniques de jeu, de comprendre les "lois" de l'univers du jeu pour en tirer satisfaction et lorsque cet environnement est fermé, cela permet d'insuffler des subtilités au gameplay et de maîtriser le rythme du jeu pour éviter de s'emmerder. RE 4 en open world c'est pas la même...
Concernant Devil's third, limite j'aurais préféré que le ton soit encore plus "fou".
Je préfère un jeu fermé où les mécaniques de gameplay sont gérées de manière à ce que l'environnement (level design) leur profite qu'un jeu ouvert avec un gameplay approximatif et des possibilités sans enjeux.
sunspear hit J'ai aimé ces combats de boss, stupide, dont il faut apprendre par cœur les mécaniques. J'ai aimé la variété, même si conduire un 4x4 ressemble à une luge sur une piste de Bobsleigh et que les séquences de Shoot Em Up étaient digne de la foire du trône. J'ai aimé ces décors, qui changent de niveau en niveau, j'ai pas compté, mais il doit y avoir une vingtaine de d'environnements différent. Oui, au final, j'ai aimé ce côté décalé, et en marge de notre industrie du jeux vidéo. Après, oui, je lui ai collé la plus mauvaise note sur mon blog - je peux pas faire autrement avec The Order qui s'est pris un C sur mon blog - mais malgré sa note qui signifie qu'il est un mauvais jeu, car c'est le cas, il y a matière à s'amuser. Et c'est ce que je voulais exprimer à travers ce dernier petit avis
Par contre le multijoueur là... Faut qu'ils trouvent une solution. C'est hyper frustrant qu'il n'y ait plus personne -_- !
Le problème est que la construction cloisonnée est maintenant vue comme une tare par une partie des joueurs alors que c'est juste un choix de game design. C'est pas bon ou mauvais mais cela trop peu de gens le comprennent. C'est ainsi qu'on reproche à des jeux un manque d'ouverture, ouverture qui n'aurait aucun sens pourtant ( je pense par exemple à un DMC où un Uncharted qui n'auraient aucun intérêt en open-world).
C'est aussi à cause de cette volonté de toujours vouloir "openworldiser" les jeux qu'on se retrouve avec des maps ouvertes peu utiles qui sont juste là pour contenter les joueurs. Je pense notamment à LA Noire ou MGS V.
Concernant Devil's third, limite j'aurais préféré que le ton soit encore plus "fou".