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    tags : devil's third the end.
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    posted the 12/07/2015 at 03:40 AM by suzukube
    comments (8)
    hit posted the 12/07/2015 at 04:04 AM
    Rien à faire de ce que pense les gens mais j'aime bien ce jeu comme on aime un gros nanard pour son côté WTF ! Le système de jeu a un petit truc "arcade" qui manque beaucoup, tu lances le jeu et tu joues. Les couloirs me dérangent pas face à la horde de jeux "open" où tu te fais chier avec des quêtes fedex merdiques.
    grundbeld posted the 12/07/2015 at 04:13 AM
    hit Je pense qu'il commence à naître chez certains joueurs un ras-le-bol vis à vis de la dictature du tout open-world. Elle a été imposée par une partie des joueurs ne jurant que par cela et favorisée par les éditeurs qui ont flairé la manne aurifère si je puis m'exprimer ainsi.
    hit posted the 12/07/2015 at 04:30 AM
    Sunspear Totalement d'accord
    Je préfère un jeu fermé où les mécaniques de gameplay sont gérées de manière à ce que l'environnement (level design) leur profite qu'un jeu ouvert avec un gameplay approximatif et des possibilités sans enjeux.
    pikou posted the 12/07/2015 at 04:43 AM
    T'as aimé... L'histoire... Wh... Wut... What ?
    suzukube posted the 12/07/2015 at 05:18 AM
    ridfux Oui oui ! J'ai kiffé ce côté j'suis un putain de terroriste Bad Ass dernier espoir des américains face à mes anciens amis terroristes.

    sunspear hit J'ai aimé ces combats de boss, stupide, dont il faut apprendre par cœur les mécaniques. J'ai aimé la variété, même si conduire un 4x4 ressemble à une luge sur une piste de Bobsleigh et que les séquences de Shoot Em Up étaient digne de la foire du trône. J'ai aimé ces décors, qui changent de niveau en niveau, j'ai pas compté, mais il doit y avoir une vingtaine de d'environnements différent. Oui, au final, j'ai aimé ce côté décalé, et en marge de notre industrie du jeux vidéo. Après, oui, je lui ai collé la plus mauvaise note sur mon blog - je peux pas faire autrement avec The Order qui s'est pris un C sur mon blog - mais malgré sa note qui signifie qu'il est un mauvais jeu, car c'est le cas, il y a matière à s'amuser. Et c'est ce que je voulais exprimer à travers ce dernier petit avis

    Par contre le multijoueur là... Faut qu'ils trouvent une solution. C'est hyper frustrant qu'il n'y ait plus personne -_- !
    grundbeld posted the 12/07/2015 at 05:35 AM
    hit J'approuve.

    Le problème est que la construction cloisonnée est maintenant vue comme une tare par une partie des joueurs alors que c'est juste un choix de game design. C'est pas bon ou mauvais mais cela trop peu de gens le comprennent. C'est ainsi qu'on reproche à des jeux un manque d'ouverture, ouverture qui n'aurait aucun sens pourtant ( je pense par exemple à un DMC où un Uncharted qui n'auraient aucun intérêt en open-world).
    C'est aussi à cause de cette volonté de toujours vouloir "openworldiser" les jeux qu'on se retrouve avec des maps ouvertes peu utiles qui sont juste là pour contenter les joueurs. Je pense notamment à LA Noire ou MGS V.
    hit posted the 12/07/2015 at 06:04 AM
    Sunspear Suzukube Un jeu au level design maitrisé te permet d'explorer les mécaniques de jeu, de comprendre les "lois" de l'univers du jeu pour en tirer satisfaction et lorsque cet environnement est fermé, cela permet d'insuffler des subtilités au gameplay et de maîtriser le rythme du jeu pour éviter de s'emmerder. RE 4 en open world c'est pas la même...

    Concernant Devil's third, limite j'aurais préféré que le ton soit encore plus "fou".
    pikou posted the 12/07/2015 at 06:29 PM