Faut arrêter ça a toujours été du business il ne faut pas être naïf et se convaincre du contraire...
Les outils ont évolués avec le temps mais le marketing a toujours existé.
heracles ils font leur job quoi...
C'est un business ce secteur qui rapporte plus que le cinéma donc à un moment il faut atterrir...
Les joueurs en redemandent car le secteur n'a jamais rapporté autant qu'aujourd'hui et est de plus en plus démocratisé.
Si au moins c'était vrai, parce que souvent la phrase exacte c'est : "je pense qu'on peut encore améliorer les graphismes pour que les joueurs dépensent plus".
Non mais rendez-vous compte, le JV aujourd'hui c'est ça : faire de beaux graphismes, faire de l'argent olalalaaa...
J'avais oublié qu'on est (et était) dans une économie ultra libérale capitaliste, moi qui pensait que les développeurs et les éditeurs étaient bénévoles et ce depuis toujours, je tombe de haut ....
Perso, je n'ai jamais dit que les dév' étaient bénévoles, mais que le moyen pour faire plus d'argent aujourd'hui ce n'est pas le gameplay mais les graphismes, l'aspect technique a pris plus d'importance que l'aspect ludique.
Il reste des indé et des dév' comme Platinum, mais ils se font rare.
Je suis bien conscient que tout ça n'est que commerciale, et je suis prêt à payer en toute connaissance de cause, tant qu'ils me donnent ce que j'aime.
Maintenant c'est vrai aussi qu'avant il y avait plus de vrai passionnés, qu'ils faisaient ça pour vivre de leur passion, qu'ils avaient la chance de créer le jeu au quel ils auraient envie de jouer.
Certains jeux d'aujourd'hui c'est à se demander si les dév' ont, ne fut-ce qu'une fois, jouer à leur propre jeu... ou à un autre d'ailleurs.
Certains d'entre-vous comprenez mal le message on dirait... C'est pourtant enfantin. Bien sûr qu'il est normal de se faire du fric, bordel c'est obvious quoi, le débat est pas là.
Le problème c'est tous ces actionnaires en général chez les plus gros éditeurs comme EA, Activision, Ubisoft... qui en demandent toujours plus quitte à baisser les jeux en qualité (en pensant le jeu au début du dév pour les micro paiements, dlc etc) et en contenu pour se faire la marge sur la version standard sans trop en proposer, puis sur tous les DLC derrière. Il arrive même que des DLC peuvent rapporter autant que le jeu a lui même rapporté. Effrayant. Et tout ça à l'aide du marketing évidemment et l'accord de la plupart des joueurs.
Et ces dernières années j'ai l'impression que ça devient de plus en plus courant, ça s'engraisse plutôt que ça dégraisse chez les actionnaires pour le respect et forcément du bien des joueurs. Ça parait pas dérangeant limite, les joueurs sont tellement habitués qu'ils finissent par trouver ça de plus en plus normal dans l'industrie. Et pourtant c'est justement ça le plus dangereux.
Les outils ont évolués avec le temps mais le marketing a toujours existé.
C'est un business ce secteur qui rapporte plus que le cinéma donc à un moment il faut atterrir...
Les joueurs en redemandent car le secteur n'a jamais rapporté autant qu'aujourd'hui et est de plus en plus démocratisé.
c'est plus l'impression que j'ai effectivement. ^^
J'avais oublié qu'on est (et était) dans une économie ultra libérale capitaliste, moi qui pensait que les développeurs et les éditeurs étaient bénévoles et ce depuis toujours, je tombe de haut ....
Il reste des indé et des dév' comme Platinum, mais ils se font rare.
Je suis bien conscient que tout ça n'est que commerciale, et je suis prêt à payer en toute connaissance de cause, tant qu'ils me donnent ce que j'aime.
Maintenant c'est vrai aussi qu'avant il y avait plus de vrai passionnés, qu'ils faisaient ça pour vivre de leur passion, qu'ils avaient la chance de créer le jeu au quel ils auraient envie de jouer.
Certains jeux d'aujourd'hui c'est à se demander si les dév' ont, ne fut-ce qu'une fois, jouer à leur propre jeu... ou à un autre d'ailleurs.
Le problème c'est tous ces actionnaires en général chez les plus gros éditeurs comme EA, Activision, Ubisoft... qui en demandent toujours plus quitte à baisser les jeux en qualité (en pensant le jeu au début du dév pour les micro paiements, dlc etc) et en contenu pour se faire la marge sur la version standard sans trop en proposer, puis sur tous les DLC derrière. Il arrive même que des DLC peuvent rapporter autant que le jeu a lui même rapporté. Effrayant. Et tout ça à l'aide du marketing évidemment et l'accord de la plupart des joueurs.
Et ces dernières années j'ai l'impression que ça devient de plus en plus courant, ça s'engraisse plutôt que ça dégraisse chez les actionnaires pour le respect et forcément du bien des joueurs. Ça parait pas dérangeant limite, les joueurs sont tellement habitués qu'ils finissent par trouver ça de plus en plus normal dans l'industrie. Et pourtant c'est justement ça le plus dangereux.