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guiguif
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    posted the 06/24/2015 at 12:54 PM by guiguif
    comments (16)
    shambala93 posted the 06/24/2015 at 01:06 PM
    Vivement 2016...
    lightning posted the 06/24/2015 at 01:06 PM
    après TLG, j'espère que Ueda pondra un autre projet d'envergure =p

    En attendant vivement
    jinn posted the 06/24/2015 at 01:06 PM
    Day One avec édition collector. En espérant un collector aussi beau que celui là que je n'ouvrirais jamais ^^

    http://s3.pacn.ws/1280/b6/pa.201337.2.jpg
    guiguif posted the 06/24/2015 at 01:07 PM
    jinn Moi je l'ai ouvert
    kayama posted the 06/24/2015 at 01:09 PM
    "Premièrement, je tiens à rectifier une idée reçue : Fumito Ueda n'a jamais été renvoyé de Sony. Désormais c'est Gen Design qui s'occupe du développement du jeu. Le président de Gen Design était le directeur de programmation d'Ico et Shadow of Colossus et le studio est composé de vétérans ayant travaillé sur Shadow of Colossus. Ces derniers ont aussi voulu devenir indépendants pour travailler sur d'autres créations. Mais l'équipe principale de développement est restée chez Japan Studio. The Last Guardian a connu tellement de changements au cours de son développement, surtout sur le plan technique. Nous avons décidé de porter le projet sur PlayStation 4 en 2012, mais comme le code du jeu était destiné et optimisé spécifiquement pour le Cell de la PlayStation 3, nous avons du tout reprendre de zéro pour l'adapter à la PS4. Ce changement de plate-forme a été une décision difficile à prendre. Le jeu tournait sur PS3 mais pas au niveau de performances attendu. Nous avions le choix de continuer le développement du jeu sur PS3 en compromettant notre vision du résultat final, ou de bouger sur PlayStation 4 afin de parvenir à ce que nous voulions."

    ''Aujourd'hui nous avons la technologie, la vision, et un design fonctionnel global. Beaucoup de levels existent déjà sur le jeu, nous sommes confiants pour la sortie en 2016."

    20/20
    jinn posted the 06/24/2015 at 01:13 PM
    guiguif

    J'ai platiné les deux sans l'avoir ouvert ^^

    Blague mise à part, je l'avais pris en normal sur Amazon et j'ai trouvé le collector neuf à 50 € sur un forumn à l'époque il était en rupture un peu partout au Japon ^^

    kayama

    ''Aujourd'hui nous avons la technologie, la vision, et un design fonctionnel global. Beaucoup de levels existent déjà sur le jeu, nous sommes confiants pour la sortie en 2016."

    Au final c'est pas plus mal, Shadow of The Colossus n'aurait jamais du sortir sur PS2, trop ambitieux pour l'époque. En plus d'avoir une interface plus simple pour développer j'espère que Ueda balancera tout ce qu'il a eu envie sans composer avec la limite technique.
    tchoutchouka posted the 06/24/2015 at 01:17 PM
    L enthousiasme des joueurs de la présentation du jeu à l e3 m à donné envie de découvrir le titre,the last guardian 1 devait être une sacree tuerie,si quelque un peut me dire sur quel console il était sortit et ou je peux le trouver car j ai pas trouvé,merci.
    shindo posted the 06/24/2015 at 01:21 PM
    tchoutchouka Y'a eu Ico et Shadow of the colossus sur ps2 mais je te conseil le remaster sur ps3 je l'avais pris a 30€ neuf a l'époque
    akinen posted the 06/24/2015 at 02:54 PM
    kayama Bon force est de constater qu'il vaut le coup. Si je ravale ma mauvaise fois, je dois admettre qu'il est carrément au niveau pour une production japonaise.

    Et puis si je regarde gravity rush, ce n'est pas la modélisation des décors qui était cool, mais l'animation de tous les personnages et la gestion de la gravité sur une multitude d'objet et pnj
    kayama posted the 06/24/2015 at 03:26 PM
    akinen ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'il n'y a pas que le rendering graphique qui peut mettre une console à genoux. Si les ingénieurs de Naughty Dog, Santa Monic et Sony Europe n'ont pas réussi à optimiser le jeu correctement sur PS3, c'est qu'il y a une raison. Le jeu était très gourmand sur d'autres aspects comme l'IA et la physique, la gestion des collisions, les animations et Ueda ne voulait rien sacrifier (ni ces features, ni le rendu) pour ne pas compromettre sa vision initiale du projet.

    Résultat, ils se sont retrouvés coincés et le projet a fini sur PS4 (en plus fluide, plus détaillé visuellement notamment au niveau des environnements qui ont gagné en complexité géométrique et aussi des features non-graphiques plus poussées).
    kayama posted the 06/24/2015 at 03:29 PM
    Certains auraient peut-être préféré une version dénaturée/downgradée sur PS4 avec peut-être une résolution sub-hd pour espérer faire tourner le jeu fluidement.

    Moi non. Je suis très content de pouvoir y jouer en 1080p natif sur PS4 et avec des choses plus poussées
    akinen posted the 06/24/2015 at 09:29 PM
    kayama Espérons une véritable vidéo de gameplay avec moins de script la prochaine fois
    kayama posted the 06/24/2015 at 09:38 PM
    akinen c'était une véritable vidéo de gameplay et ne c'est pas si scripté que ça. Les gens n'ont pas compris à ce que je vois.

    Le gamin peut tomber dans le vide et mourir si tu doses mal ton saut ou si tu n'appuies pas correctement sur le bouton pour t'agripper ou que tu orientes mal ton perso.

    Cela n'a rien à voir avec une QTE ou tu a juste à appuyer au bon moment sur un bouton qui s'affiche à l'écran.

    Il y avait aussi plusieurs façons de franchir les obstacles (comme par exemple monter sur le dos de Toriko pour passer de l'autre côté).

    Les tonneaux peuvent endommager Toriko (sans le tuer pour autant) s'il se trouve à côté etc.

    Pour la démo de l'E3 ils ont essayé de suivre un "scénario" pour pouvoir présenter quelque chose de fluide pendant la conférence qui ne dure pas 1 heure mais en closed door ceux qui ont vu Ueda jouer pad en main on vu ce passage se dérouler différemment.
    kayama posted the 06/24/2015 at 09:42 PM
    akinen je crois que les gens ne se rendront jamais compte de la profondeur du titre et sa prouesse sur le plan technique qu'une fois le jeu chez eux.

    C'est là que je me dis que Sony a raté sa com.

    C'est limite un jeu ou il faut faire une vidéo explicative pour que le gens comprennent bien de quoi il s'agit et aussi du défi technique que ça représente dans son ensemble (IA, anim', physique).

    Tant pis. On en reparlera à la sortie
    kayama posted the 06/24/2015 at 09:48 PM
    Toriko possède une IA complexe. Tes actions dans le jeu vont jouer sur ta relation avec lui. Plus tu avances dans l'aventure et plus il aura confiance en toi et t'écoutera.

    Ses réactions, ses animations sont gérées de manière semi-procédurales. Ce n'est pas qu'une succession d'animations. Tu dois interagir avec lui comme tu le fais avec un être vivant. Techniquement cela représente un énorme défi pour les programmeurs. Enfin bref.
    akinen posted the 06/25/2015 at 10:06 AM
    kayama ben le problème c'est qu'il n'y a pas d'autres façon de réussir la séquence de l'E3 (en dehors de monter ou pas sur ico), donc pour moi c'est scripté, que tu doives gérer ton saut ou pas.

    Et oui, il faudrait une vidéo explicative à la GTA parce que de visu je me rends pas bien compte des possibilités. Lire sur le papier et le voir c'est pas la même chose malheureusement.

    Moi je me demande surtout: Est ce que la bête peut mourir? Dans quelle mesure peut-elle t'aider dans l'aventure? Combien de solution existent pour un même problème?