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kamuikun > blog
    tags : manga jeu français indie jrpg 3d stéréoscopique
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    rbz, hayatevibritania, flynn, gaymer40
    posted the 06/20/2015 at 03:03 PM by kamuikun
    comments (23)
    smartcrush posted the 06/20/2015 at 03:09 PM
    Snif, la 3d ne m'intéresse pas. Dommage j'aurais bien voulu avoir de vraies news du jeu histoire d'améliorer l'E3 .
    kamuikun posted the 06/20/2015 at 03:14 PM
    Il y a des nouvelles images sur le site officiel si ça t’intéresse Pour les news, repoussé à 2016, et un KickStarter en préparation pour booster le Projet à tous les niveaux (dans environs 2 mois).
    rbz posted the 06/20/2015 at 03:17 PM
    je vais tester ça dès que je rentre !
    kamuikun un kick dans deux mois ? Oo ça fait tôt quand même je trouve , m'enfin si t'es pret ,go je back déja ^^
    kenrock posted the 06/20/2015 at 03:18 PM
    Le world of final fantasy qui est au niveau de ce jeu niveau graph

    Ton jeu ne m’intéresse pas vraiment en fait mais j'espère que tu boosteras niveau dynamisme les combats
    ocerco93 posted the 06/20/2015 at 03:22 PM
    wanda357 c'est vrai que des que j'ai vu wolrd of ff, j'ai pensé tt de suite a project light xD
    kamuikun posted the 06/20/2015 at 03:24 PM
    Rbz: La plupart des KickStarter sont lancés avec un concept et un prototype jouable, pas un jeu fini Sinon le Kick ne servirai a rien

    Ils ont due s'inspirer de moi pour World of FF Il y a surement un spy de Square Enix sur GameKyo
    kenrock posted the 06/20/2015 at 03:25 PM
    ocerco93 je n'aime pas alors vraiment pas ce style(même si ch'uis curieux de tester), mais ouais j'ai direct pensé à son jeu en voyant le trailer...et je me suis dis tiens les combats sont tout aussi moue...sans vouloir être méchant.
    rbz posted the 06/20/2015 at 03:28 PM
    kamuikun oué je sais bien X ) du coup ça va rester comme project cars ou tu compte dénicher un nom au jeu ?
    kamuikun posted the 06/20/2015 at 03:30 PM
    Rbz: J'ai déjà un nom de prévu, il sera annoncé pour le KickStarter
    wilhelm posted the 06/20/2015 at 03:34 PM
    Bon courage pour amener le projet à terme ! ;- )
    kamuikun posted the 06/20/2015 at 03:35 PM
    Merci
    rbz posted the 06/20/2015 at 03:36 PM
    kamuikun cte teasing , allez envoie ça par mp va
    kamuikun posted the 06/20/2015 at 03:39 PM
    Rbz: Et non, sinon tu va me piquer mon idée
    leafurtive posted the 06/20/2015 at 04:02 PM
    kamuikun
    Il est super ton rpg, c'est marrant tes persos ressemblent à ceux du FF world
    Je te donnes un petit conseil, concentres toi sur ce rpg plutot que plancher sur 2 ou 3 petits jeux annexes en même temps, car j'avais pris des news de ton projet il y a très lojngtemps et ça a l'air de pas avancer beaucoup depuis.
    A dans deux mois lors du lancement de la campagne
    kamuikun posted the 06/20/2015 at 04:07 PM
    leafurtive: Merci
    C'est vrai que le projet avance doucement, la raison c'est qu'il devient de plus en plus ambitieux, du coup j'ai perdu beaucoup de temps a refaire des scènes. Au départ, je prévoyais de faire le jeu seul en lowpoly, ça a pas mal changé depuis
    Pour les autres projets, j'ai juste fait un prototype jouable de Super Night Riders, mais j'ai arrêté de bosser dessus actuellement. Je le reprendrai après la sortie de Project Light.
    smartcrush posted the 06/20/2015 at 05:27 PM
    Oh combat en direct, très bon ça.
    Je ne suis pas fan des persos trop chibi mais avec de bons systèmes et une difficulté bien faite, ça s'oublierait immédiatement.
    La magie montrée est un peu longue à se mettre en marche surtout pour un Lightning basique.
    Je suggère de ne pas mettre de max damage (donc pas de 9999 like) et rendre possible multi hit. Ensuite, ce sera à toi de voir pour une personnalisation intéressante.
    Exemples : Elements dans Chrono Cross, Materias dans FF7, Arts/Skills dans Xenoblade etc...
    Certains sont plus simples à gérer d'autres moins. Mes jobs ou matérias ont un problème récurent (difficile à augmenter et équilibre compliqué) mais des atouts, avec les possibilités nombreuses.
    Tu as des idées ?
    kamuikun posted the 06/20/2015 at 05:40 PM
    Waji: Merci pour la critique
    Bonne idée pour la magie, je vais laisser les animations longues pour les magies niveau 3 ect.
    Pas de max damage de prévu.
    Le multi damage (pour un même ennemi) et le multi target (plusieurs ennemis à la fois) sont déjà implémentés.
    Il y a un système de Materia-like de prévu: les Orbes.
    Pour l'équilibre des combats, j'ai un système assez intéressant de prévu, j'en parlerai un peu plus tard.
    smartcrush posted the 06/20/2015 at 05:42 PM
    Super , hâte de voir ça. Et avec le "épisode 1" j'ai faim.
    Si l'histoire était top, avoir plusieurs épisodes me donnerai vraiment envie de le faire.

    Version boite avec collector, Ost etc de prévu bien sûr !
    Demande à Motoi Sakuraba de faire une musique pour moi .
    kamuikun posted the 06/20/2015 at 05:45 PM
    Pas de Sakuraba désolé, j'ai préféré engager Nobuo Uematsu
    rbz posted the 06/20/2015 at 06:05 PM
    kamuikun waa je suis deg j'aurai préféré hamauzu, tu me déçois !
    rbz posted the 06/20/2015 at 06:13 PM
    kamuikun https://pbs.twimg.com/media/CHynWZFWcAApgsE.png:large
    ce screen est vraiment sympa, tu utilise le système de terrain pour mapper ? ^^
    kamuikun posted the 06/20/2015 at 06:21 PM
    Rbz: Nope, mes terrains sont des simple modèles 3D que je modélise avec un soft externe.
    Je n'aime pas trop le moteur de terrain d'Unity, je pense qu'il faudrait vraiment qu'ils le mettent à jour, il n'a pas évolué depuis pas mal de temps.
    arm posted the 06/22/2015 at 03:03 PM
    C'est vrai que world of final fantasy fait penser à project light pour les persos mais en même temps ils étaient précurseurs dans ce style.
    http://img.gamefaqs.net/box/0/2/7/28027_front.jpg