Salut ^^
J'ai récemment implémenté un mode 3D stéréoscopique dans
Project Light, et voici quelques images que vous pouvez voir en 3D si vous êtes équipé
Téléchargez
ce fichier .ZIP, il contient des images FullHD side by side en .PNG (affichez les en plein écran sur votre 3DTV, puis passez en mode 3D), ainsi que des fichiers .MPO a placer dans la carte SD de votre
Nintendo 3DS (attention à ne pas écraser vos photos, au passage

)
Plus d'infos sur le Projet:
neko.works/projectlight
Enjoy

kamuikun un kick dans deux mois ? Oo ça fait tôt quand même je trouve , m'enfin si t'es pret ,go je back déja ^^
Ton jeu ne m’intéresse pas vraiment en fait mais j'espère que tu boosteras niveau dynamisme les combats
Ils ont due s'inspirer de moi pour World of FF
Il est super ton rpg, c'est marrant tes persos ressemblent à ceux du FF world
Je te donnes un petit conseil, concentres toi sur ce rpg plutot que plancher sur 2 ou 3 petits jeux annexes en même temps, car j'avais pris des news de ton projet il y a très lojngtemps et ça a l'air de pas avancer beaucoup depuis.
A dans deux mois lors du lancement de la campagne
C'est vrai que le projet avance doucement, la raison c'est qu'il devient de plus en plus ambitieux, du coup j'ai perdu beaucoup de temps a refaire des scènes. Au départ, je prévoyais de faire le jeu seul en lowpoly, ça a pas mal changé depuis
Pour les autres projets, j'ai juste fait un prototype jouable de Super Night Riders, mais j'ai arrêté de bosser dessus actuellement. Je le reprendrai après la sortie de Project Light.
Je ne suis pas fan des persos trop chibi mais avec de bons systèmes et une difficulté bien faite, ça s'oublierait immédiatement.
La magie montrée est un peu longue à se mettre en marche surtout pour un Lightning basique.
Je suggère de ne pas mettre de max damage (donc pas de 9999 like) et rendre possible multi hit. Ensuite, ce sera à toi de voir pour une personnalisation intéressante.
Exemples : Elements dans Chrono Cross, Materias dans FF7, Arts/Skills dans Xenoblade etc...
Certains sont plus simples à gérer d'autres moins. Mes jobs ou matérias ont un problème récurent (difficile à augmenter et équilibre compliqué) mais des atouts, avec les possibilités nombreuses.
Tu as des idées ?
Bonne idée pour la magie, je vais laisser les animations longues pour les magies niveau 3 ect.
Pas de max damage de prévu.
Le multi damage (pour un même ennemi) et le multi target (plusieurs ennemis à la fois) sont déjà implémentés.
Il y a un système de Materia-like de prévu: les Orbes.
Pour l'équilibre des combats, j'ai un système assez intéressant de prévu, j'en parlerai un peu plus tard.
Si l'histoire était top, avoir plusieurs épisodes me donnerai vraiment envie de le faire.
Version boite avec collector, Ost etc de prévu bien sûr
Demande à Motoi Sakuraba de faire une musique pour moi
ce screen est vraiment sympa, tu utilise le système de terrain pour mapper ? ^^
Je n'aime pas trop le moteur de terrain d'Unity, je pense qu'il faudrait vraiment qu'ils le mettent à jour, il n'a pas évolué depuis pas mal de temps.
http://img.gamefaqs.net/box/0/2/7/28027_front.jpg