Bon, voilà, je viens encore vous emmerder avec mon blog

!
Mon soucis est que je ne suis pas vraiment à l'aise ni partisan des notes, j'avais donc mis en place un système de classe (allant de F à S) pour noter les jeux, comme je l'expliquais ici :
http://otakugame.fr/nouveau-systeme-notation-otakugame-fr/
Cependant, une partie du lectorat du blog (et donc des clics depuis google...) est vraiment attachés à ces notes (par facilité de lecture ?), du coup, je suis revenu a un système de notation basé sur le GameFeel :
- Notation du fun qui en découle (Maniabilité/Amusement etc...)
- Notation de la technique (Son/Graphisme etc...)
- Notation de l'intérêt (Durée de vie/Histoire/rejouabilité etc...)
Je pars aussi du principe que chaque jeu pars avec une note de 10/10, je supprime des points si j'ai des points à critiquer (ça explique que Kirby puisse se taper 10/10 en réalisation, n'ayant rien à reprocher aux musiques, à l'interface, ni aux graphismes du jeu qui rendent très bien

)
Et je voulais donc vos avis à chacun sur la question des notes. Moi même je suis face à un dilemme : Revenir à mon ancien système de notation que je trouve plus cohérent (mais imprécis et obligeant à lire le test...) ou garder le système de notation classique sur 10 avec des points positifs en négatifs, mais sanctionnant de façon parfois aléatoire les jeu (Entre 8/10 et 9/10 en maniabilité, difficile de faire la différence par exemple

).
A vous !
- Bon jeu [vert]
- Mauvais jeu [rouge]
Mais là encore, un jeu "moyen" qui pêche par sa technique par exemple, on lui attribut la couleur verte ou rouge ?
du coup pour moi rien que pour ça j'approuve !!!
après tu devrais changer l'intitulé "intérêt général" je trouve que ça fait un peu "'note finale"
en réfléchissant j'approuve ton système parce que tu divises toutes critère d'un bon jeu et tu les notes indirectement que les autres pour ensuite seulement faire ta note générale. je pense que c'est le meilleur système possible
zekk J'ai pas suivi ! Ouais, pas bête, mais au lieu d'un système binaire, on revient presque au système de Classe, sauf qu'au lieu de 5 classes, on en a 2...
Mettre en place un système moins axé sur la note, qui "oblige" du coup à lire le texte (c'est là ou c'est aberrant, il ne devrait pas y avoir cette idée de contrainte, le texte, c'est le coeur), ou remettre un système un peu plus traditionnel.
Perso, je trouve ce système intéressant, mais pourquoi mettre l'intérêt général d'une autre couleur, si ce n'est pas la synthèse du reste? Parce que là finalement comme dit plus haut j'ai l'impression qu'il s'agit du résultat des deux autres critères.
Du reste, je vois que tu y places la durée de vie, la rejouabilité.
A la limite, tu ne pourrais pas axer ce critère plutôt sur je sais pas, la durabilité du titre?
La "notion de jeu qui te tient en haleine", ça ne pourrait pas s'apparenter au fun justement? Tu pourrais limite y mettre l'histoire.
Dis moi si ça te plait :
http://www.senscritique.com/jeuvideo/Tomb_Raider_Definitive_Edition/critique/45605931
Sinon excellent test ! Et ce Tomb Raider est effectivement un excellent jeu
Merci pour ton avis chef, je vais modifier qqs petites choses alors
Sinon on peut dire aussi Ps1 mais à l'époque on ne pouvait pas vraiment savoir d'avance s'il y en aurait une deuxième ^^
D'ailleurs en parlant de test, j'ai lu ton test sur Forza Horizon 2 et je l'ai trouvé très bien écrit
Je te propose "Attrait du titre" ou "Attention du titre" , "Dépendance", "Immersion globale"
"Plaisir ressentit" mais ça n'irait pas avec "fun" :/
- Présentation du jeu
- Analyse graphique
- Analyse sonore
- Analyse jouabilité
- Analyse scénario
- Analyse durée de vie
- Conclusion
Je pense que, tout comme les films, les ressentis du joueurs sont primordiales, et c'est pas empathie que l'on sait si le jeu nous plaira ou pas. Mais ça sous entend qu'on connait la personnalité du testeur pour comprendre sa façon de ressentir le jeu et savoir si l'on ressentira la même expérience
jackychan Je vais regarder ta vidéo, j'ai survolé, ça a l'air hyper intéressant ! Même si, au final, la relativité va placer le curseur à un endroit, le neutre représenterait en quelque sorte un "50%" non ? Enfin faut que je regarde vraiment la vidéo en entier dès que je pourrais
Oui il faut la regarder entièrement.
Le soucis n'est pas sur la note (le chiffre) mais sur le principe. On devrait évaluer plusieurs critères ( gameplay, fun... Graphismes etc) mais surtout au final donner une indication pour ou contre l'achat (au prix fort) par note ou mot "est-ce que le jeu tiens ses promesses ?"
Je pense entant que lecteur pouvoir me repérer rapidement par une fiche de jeu ( par curseur ou graphique comme les stats de joueurs PES OU finalement) sur certains critères indispensable qui différents selon le type de jeu. ( maniabilité, côté technique, réalisation, fun, scénario... Etc)
Un fifa n'a pas besoin de scénario par exemple... Etc
Et au final si le testeur conseil l'achat ou non et surtout pour quel type de joueur ( enfant, adultes, causal, fan de Boston, fan de foot, action, regarde...scoring... Etc)
J'espère t'avoir donné quelques idées
Bon courage
Je corrige (PES OU fifa)
Fan de baston et non Boston (tactile de merde)
Je poste de mon phone
ritalix http://fr.wikipedia.org/wiki/Addiction . C'est réglé, je vais changer le terme par Addiction. C'est comme ton dépendance avec un côté qui me semble coller encore plus !
Mais je comprends l'idée, de simplement dire si le jeu tiens ou pas ses promesses, et d'y attribuer une ribambelles de critères en disant sur chacun d'entres eux si oui ou non le jeu est bon. Chacun choisissant ensuite les critères qu'il privilégie pour se faire sa propre idée du jeu !
ritalix http://fr.wikipedia.org/wiki/Addiction . C'est réglé, je vais changer le terme par Addiction. C'est comme ton dépendance avec un côté qui me semble coller encore plus !
Moi j'ai peu de temps je suis moins que casual
Nan j'dec ^^ Mais bon en même temps c'est wikipédia quoi :/
C'est ce que j'essaye d'expliquer. Chaque jeu ou type de jeu se fait noté sur différents critères. Pas de critère sur les graphismes pour towerfall ou hotline Miami mais plutôt réalisation artistique. Pas de scénario non plus.
Pour un jeu the order le scénario doit être un critère important.
Pour résumer une fiche pour chaque style de jeu. (simulation sport, simulation course, arcade course, indé arcade, indé action, fps, horreur, bta... Etc)
jackychan Exact, ça serait une solution presque parfaite pour noter chaque jeu, ça oblige à se torturer les méninges sur les critères de chaque et ça permettrait d'avoir des critères de notations plus justes. Un très bon article à ce sujet : http://www.jeuxvideo.com/news/415629/la-note-d-un-jeu-video-une-entite-intouchable.htm