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    erenkaneki, rixlos
    posted the 05/20/2015 at 03:26 PM by suzukube
    comments (29)
    suzukube posted the 05/20/2015 at 03:29 PM
    Après, quand je réfléchis un peu plus loin, au fond, la notation via le système de classe n'est rien d'autre qu'un système d'étoile déguisé sur une échelle de 5. Au final, j'en viens même à me demander si j'on ne devrait pas avoir un système de notation binaire :
    - Bon jeu [vert]
    - Mauvais jeu [rouge]

    Mais là encore, un jeu "moyen" qui pêche par sa technique par exemple, on lui attribut la couleur verte ou rouge ?
    zekk posted the 05/20/2015 at 03:29 PM
    pour moi, tu as la note qui manque dans la presse et les blogs, l'aspect fun, si le jeux a un mauvais scénario on le descend, si le jeu a de mauvais graphisme on le descend aussi, mais jamais l'aspect fun n'est pris en question

    du coup pour moi rien que pour ça j'approuve !!!

    après tu devrais changer l'intitulé "intérêt général" je trouve que ça fait un peu "'note finale"
    suzukube posted the 05/20/2015 at 03:33 PM
    zekk Je ne sais pas trop comment le renommer. Je ne veux pas mettre "scénario", car sinon un Project Cars est pénalisé (ou noté sur seulement 2 critères)... C'est vraiment la notion du jeu qui te tient en haleine, comme ce putain de Mass Effect 3 que j'aurais jamais du lancer sur Wii U, je sens que je vais le terminer une 3ème fois tellement le jeu est prenant !
    zekk posted the 05/20/2015 at 03:34 PM
    tu mets l'orange alors !

    en réfléchissant j'approuve ton système parce que tu divises toutes critère d'un bon jeu et tu les notes indirectement que les autres pour ensuite seulement faire ta note générale. je pense que c'est le meilleur système possible
    zekk posted the 05/20/2015 at 03:35 PM
    Suzukube c'est vrai, je vois ce que tu veux dire et je trouve pas de terme pouvant l'expliquer comme ça
    suzukube posted the 05/20/2015 at 03:39 PM
    zekk zekk En tous cas, merci pour ton précieux avis Je m'absente, je lirais vos avis un peu plus tard, j'ai une urgence ! Pour l'orange, tu parles de la couleur du texte ?
    ritalix posted the 05/20/2015 at 03:39 PM
    J'aime ce système de notation, je le préfère plutôt qu'aux classes alphabétiques qui rappellent mes notes de primaire
    zekk posted the 05/20/2015 at 03:45 PM
    Suzukube non de ça Mais là encore, un jeu "moyen" qui pêche par sa technique par exemple, on lui attribut la couleur verte ou rouge ?
    suzukube posted the 05/20/2015 at 03:49 PM
    ritalix Merci pour ton avis ! Bah c'était les Rank comme dans Sonic, pas comme à l'école
    zekk J'ai pas suivi ! Ouais, pas bête, mais au lieu d'un système binaire, on revient presque au système de Classe, sauf qu'au lieu de 5 classes, on en a 2...
    terminagore posted the 05/20/2015 at 03:51 PM
    C'est toujours le même dilemme qui se pose de toute façon.

    Mettre en place un système moins axé sur la note, qui "oblige" du coup à lire le texte (c'est là ou c'est aberrant, il ne devrait pas y avoir cette idée de contrainte, le texte, c'est le coeur), ou remettre un système un peu plus traditionnel.

    Perso, je trouve ce système intéressant, mais pourquoi mettre l'intérêt général d'une autre couleur, si ce n'est pas la synthèse du reste? Parce que là finalement comme dit plus haut j'ai l'impression qu'il s'agit du résultat des deux autres critères.

    Du reste, je vois que tu y places la durée de vie, la rejouabilité.
    A la limite, tu ne pourrais pas axer ce critère plutôt sur je sais pas, la durabilité du titre?

    La "notion de jeu qui te tient en haleine", ça ne pourrait pas s'apparenter au fun justement? Tu pourrais limite y mettre l'histoire.
    ritalix posted the 05/20/2015 at 03:52 PM
    suzukube je plaisante, en tout cas j'aime avec la couleur fun, réalisation, intéret général c'est une bonne idée même si 10/10 c'est élevé quand même, perso je n'ai jamais mis de 10/10 car le jeu parfait n'existe pas, que ça soit graphiquement ou autre
    ritalix posted the 05/20/2015 at 03:56 PM
    suzukube Si un jour tu as besoin de recruter pour ton futur Jeuxvidéo.fr (Bis) ou Otakugame.fr, fais moi signe je postulerai avec plaisir

    Dis moi si ça te plait :

    http://www.senscritique.com/jeuvideo/Tomb_Raider_Definitive_Edition/critique/45605931
    suzukube posted the 05/20/2015 at 04:02 PM
    ritalix Je regarde ça ! Peut-être un jour, ça me plairait bien d'être redacteur en chef moi !
    ritalix posted the 05/20/2015 at 04:09 PM
    suzukube Pas de problèmes, juste au cas ou tu as besoin d'aide pour quelque chose
    smartcrush posted the 05/20/2015 at 04:11 PM
    Oui l'intérêt général entre en conflit avec la note principale.
    suzukube posted the 05/20/2015 at 04:15 PM
    ritalix J'aime bien ta prose, on dirait que tu parles d'un œuvre culinaire ^^ J'aurais inversé les paragraphe multijoueur (anecdotique) pour parler ensuite des points négatifs, pour ne pas trop le pénaliser, mais je chippote Aussi j'aurais utilisé le terme "Première Playstation" plutôt que "Playstation One", avec la Xbox One de nos jours ça fait un peu... Bizarre

    Sinon excellent test ! Et ce Tomb Raider est effectivement un excellent jeu ! Je l'ai même racheté sur One (pas la Playstation ah ah !) après ma version 360 ^^ !
    suzukube posted the 05/20/2015 at 04:17 PM
    waji Merci Bon, il va falloir que je retravaille ce point quoi... J'vais mettre "Tenage en haleine" u_u' !
    ritalix posted the 05/20/2015 at 04:26 PM
    suzukube Ce jeu peut être comparé a plein de choses
    Merci pour ton avis chef, je vais modifier qqs petites choses alors
    Sinon on peut dire aussi Ps1 mais à l'époque on ne pouvait pas vraiment savoir d'avance s'il y en aurait une deuxième ^^

    D'ailleurs en parlant de test, j'ai lu ton test sur Forza Horizon 2 et je l'ai trouvé très bien écrit

    Je te propose "Attrait du titre" ou "Attention du titre" , "Dépendance", "Immersion globale"

    "Plaisir ressentit" mais ça n'irait pas avec "fun" :/
    jackiechan posted the 05/20/2015 at 04:45 PM
    suzukube posted the 05/20/2015 at 04:46 PM
    ritalix J'adore ton Dépendance ! Ou Immersion global aussi ! C'est pas mal effectivement ! Pour mes tests faut vraiment que je trouve mon propre style, ça commence à venir ! Je pense pas que ça a vraiment intérêt de faire des tests "scolaire"
    - Présentation du jeu
    - Analyse graphique
    - Analyse sonore
    - Analyse jouabilité
    - Analyse scénario
    - Analyse durée de vie
    - Conclusion

    Je pense que, tout comme les films, les ressentis du joueurs sont primordiales, et c'est pas empathie que l'on sait si le jeu nous plaira ou pas. Mais ça sous entend qu'on connait la personnalité du testeur pour comprendre sa façon de ressentir le jeu et savoir si l'on ressentira la même expérience ! D'ou ma remarque sur ton approche "culinaire" de Tomb Raider !
    suzukube posted the 05/20/2015 at 04:48 PM
    *par empathie (faute de frappe, impossibilité de corriger sur Gamekyo)
    jackychan Je vais regarder ta vidéo, j'ai survolé, ça a l'air hyper intéressant ! Même si, au final, la relativité va placer le curseur à un endroit, le neutre représenterait en quelque sorte un "50%" non ? Enfin faut que je regarde vraiment la vidéo en entier dès que je pourrais
    jackiechan posted the 05/20/2015 at 05:04 PM
    suzukube
    Oui il faut la regarder entièrement.
    Le soucis n'est pas sur la note (le chiffre) mais sur le principe. On devrait évaluer plusieurs critères ( gameplay, fun... Graphismes etc) mais surtout au final donner une indication pour ou contre l'achat (au prix fort) par note ou mot "est-ce que le jeu tiens ses promesses ?"
    Je pense entant que lecteur pouvoir me repérer rapidement par une fiche de jeu ( par curseur ou graphique comme les stats de joueurs PES OU finalement) sur certains critères indispensable qui différents selon le type de jeu. ( maniabilité, côté technique, réalisation, fun, scénario... Etc)
    Un fifa n'a pas besoin de scénario par exemple... Etc
    Et au final si le testeur conseil l'achat ou non et surtout pour quel type de joueur ( enfant, adultes, causal, fan de Boston, fan de foot, action, regarde...scoring... Etc)
    J'espère t'avoir donné quelques idées
    Bon courage
    jackiechan posted the 05/20/2015 at 05:07 PM
    suzukube
    Je corrige (PES OU fifa)
    Fan de baston et non Boston (tactile de merde)
    Je poste de mon phone
    suzukube posted the 05/20/2015 at 05:20 PM
    jackychan T'inquiète, c'est que des commentaires, te soucies pas des fautes de frappes je comprends !
    ritalix http://fr.wikipedia.org/wiki/Addiction . C'est réglé, je vais changer le terme par Addiction. C'est comme ton dépendance avec un côté qui me semble coller encore plus !
    suzukube posted the 05/20/2015 at 05:25 PM
    jackychan T'inquiète, c'est que des commentaires, te soucies pas des fautes de frappes je comprends ! Sinon oui... Dans la théorie ça fonctionne ! Dans la pratique, tu vas te retrouver avec des jeux comme TowerFall où, graphiquement, tu seras sous un Advanced Warfare, uniquement d'un point de vue technique. Car artistiquement, c'est du bon, et les graphismes collent bien au jeu Alors au final, si je regarde globalement, Towerfall est bien réalisé. Mais si je ne devais juger que les graphismes, je dirais que c'est tout de même moins bien graphiquement qu'un Advance WarFare... Et même là, tout est relatif... Difficile de comparer un jeu 2D et 3D.

    Mais je comprends l'idée, de simplement dire si le jeu tiens ou pas ses promesses, et d'y attribuer une ribambelles de critères en disant sur chacun d'entres eux si oui ou non le jeu est bon. Chacun choisissant ensuite les critères qu'il privilégie pour se faire sa propre idée du jeu !

    ritalix http://fr.wikipedia.org/wiki/Addiction . C'est réglé, je vais changer le terme par Addiction. C'est comme ton dépendance avec un côté qui me semble coller encore plus !
    suzukube posted the 05/20/2015 at 05:26 PM
    ritalix Ah merde. J'viens d'apprendre qu'avec mes 5h de jeu/jour je suis dépendant http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9pendance_au_jeu_vid%C3%A9o
    ritalix posted the 05/20/2015 at 05:48 PM
    suzukube Oui Addiction ça le fait !

    Moi j'ai peu de temps je suis moins que casual

    Nan j'dec ^^ Mais bon en même temps c'est wikipédia quoi :/
    jackiechan posted the 05/20/2015 at 06:14 PM
    suzukube
    C'est ce que j'essaye d'expliquer. Chaque jeu ou type de jeu se fait noté sur différents critères. Pas de critère sur les graphismes pour towerfall ou hotline Miami mais plutôt réalisation artistique. Pas de scénario non plus.
    Pour un jeu the order le scénario doit être un critère important.
    Pour résumer une fiche pour chaque style de jeu. (simulation sport, simulation course, arcade course, indé arcade, indé action, fps, horreur, bta... Etc)
    suzukube posted the 05/21/2015 at 01:06 AM
    ritalix Bah c'est cool d'être normal
    jackychan Exact, ça serait une solution presque parfaite pour noter chaque jeu, ça oblige à se torturer les méninges sur les critères de chaque et ça permettrait d'avoir des critères de notations plus justes. Un très bon article à ce sujet : http://www.jeuxvideo.com/news/415629/la-note-d-un-jeu-video-une-entite-intouchable.htm