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    tags : sega 32x reportage jeux vidéo sega32x
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    posted the 04/07/2015 at 05:21 PM by gametouch
    comments (15)
    iiii posted the 04/07/2015 at 05:31 PM
    très intéressan dis donc !!!!
    Donc si je comprends bien c'est SEGA USA qui n'a pas su défendre son idée face à SEGA JAPON. J'avais toujours pensée que SEGA avait la chance de puiser dans la vision occidentale et Japonaise du jeu vidéo mais il faut croire que la branche japonaise avait depuis plus longtemps déjà commencé à prendre le pouvoir
    gamesebde3 posted the 04/07/2015 at 05:33 PM
    Effectivement cet add-on peu connu se branchait ou plutôt s'insérait dans le port cartouche de la Megadrive.
    Sincèrement aucun jeu ne faisait rêver sur ce support, pour le peu de jeux disponibles
    zephon posted the 04/07/2015 at 05:36 PM
    stellarsoul sega japon ne pouvait pas blairer sega us
    bonanza posted the 04/07/2015 at 05:36 PM
    A l'époque je l'ai attendu.... je l'ai acheté.....et j'ai pleuré Ce "gadget" peu exploiter a fait fondre ma confiance en Sega et comme beaucoup de segamanique a l'époque je me suis tourné vers Sony et sa playstation et j'ai boudé la Sega Saturn. Avec le recul je ne regrète rien, sega a vraiment merdé avec la 32X et sa Saturn était techniquement en dessous de la PSone. Bref Sur 32X il ya eu quelques bon titres comme Knuckles Chaotix mais vraiment très peu....trop peu.
    iiii posted the 04/07/2015 at 05:39 PM
    zephon c'est con parce que les jeux sur megadrive avaient une grosse connotation occidentale et la marque avait une bonne image chez nous !
    Je comprends maintenant pourquoi finalement SEGA s'est fait racheter par Sammy et non Microsoft qui a du se rabattre sur RARE....

    cette capacité à puiser dans deux cultures était une force quand même !
    zephon posted the 04/07/2015 at 05:42 PM
    stellarsoul oui ça aurait pu donner du très bon
    iiii posted the 04/07/2015 at 05:51 PM
    zephon ce qui est paradoxal c'est que la PS4 comme la WiiU qui sont des consoles donc Japonaises sont entièrement faites de composants US...... enfin bref...
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 04/07/2015 at 05:56 PM
    stellarsoul Les consoles de salon ont toujours eu des composant US tu sais. Que ce soit les Gamecube/Wii/WiiU (Power PC IBM/Radeon) ou la Megadrive/Neo-Geo (Motorola x68000) et j'en passe.
    iiii posted the 04/07/2015 at 06:03 PM
    sussudio c'est vrai que ca fait un moment que les US se sont bien vendus auprès des japonais niveau composants, mais dans la megadrive par exemple il me semble qu'il y avait du Yamaha pour le son ou que le cell e la PS3 était made in laboratoire de sony. Mais c'est vrai que je ne les voyais pas si présents que ca avant maintenant, t'as raison !
    kraken posted the 04/07/2015 at 06:03 PM
    zephon
    Et Sega US méprisait Sega Japon qu'ils considéraient comme des bon à rien (alors que l'idée pourrie de la 32X est de eux, Sega leur a fait plaisir à cause de leur insistance en tentant la 32X)

    Et ce reportage raconte la merde en colportant la rumeur comme quoi Sega aurait bricolé leur console au dernier moment pour la boosté (chose qui est fausse et a été de maintes fois nié) et que la Saturn était plus faible que la PSX

    Faut franchement arreter de faire des reportages basés sur des rumeurs et des "on dit"
    zephon posted the 04/07/2015 at 06:16 PM
    stellarsoul le cell est un power pc créer par ibm avec l'aide de sony(et toshiba)c'est un dérivé du système power pc qui équipe les gamecube/wii/360/wiiu
    iiii posted the 04/07/2015 at 06:21 PM
    zephon oooooh ok !!
    Et bah vois-tu je pensais vraiment que c'était un proc fait par sony ! bah j'en apprends pas mal la !
    gametouch posted the 04/07/2015 at 09:26 PM
    kraken trouve moi les sources de tes dires! Comme je te l'ai dis, y a un reportage qui contredit ce que tu dis. (reportage officiel sur sonic)
    pxl posted the 04/07/2015 at 10:17 PM
    Le 32X était une super idée !
    Mais il est arrivé trop tard (en meme temps que la saturn japonaise) et il était trop cher.
    Il aurait débarqué 12 mois plus tôt et c'était le top.

    Mais bon SEGA faisait des expériences. Je pense qu'ils auraient plutôt dû capitaliser sur le SVP (Sega Virtua Processor) qui n'a été utilisé que pour Virtua Racing version megadrive. Ce proc additionnel faisait des merveilles. Quand on compare la fluidité et la qualité d'affichage d'un Virtua Racing face à un Starwing, y a pas photo, la Megadrive et son SVP enterrent la SNES et son SFX.
    Mais SEGA, est le pro des idées bizarres et incongrues en marketing. Ils ne savent pas quand ils ont de l'or entre les doigts.

    Pour ce qui est du bricolage de la Saturn, je suis entièrmeent d'accord avec kraken . Comment peut-on imaginer que les designers d'architecture console aient pu rajouter des procs à la derniere minute ??? Impensable, il aurait fallu revoir toute l'architecture de la carte mère, toutes les library pour les developpeurs etc etc.... honnetement, cette dée de "bricolage" est idiote (à mon avis)

    D'autre part, la Saturn avait d'autres atouts natifs en 3D que la PS1 n'avait pas.
    Comme cette faculté d'afficher des plans 2D en 3D de façon infini. Le dev de Panzer Dragoon, Yukio Futatsugi l'explique très bien.
    Et les jeux en haute résolution, suffit de voir tourner Virtua Fighter 2 ou Athlete Kings pour se rendre compte de la résolution supérieure de ces jeux. ! La PS1 n'était pas capable de rivaliser sur ce terrain.

    L'avantage de la PS1 auront été ses devkits et son environnement facilité de programmation, là où sur Saturn il fallait avoir des devs de Bas niveau (en assembleur donc !!).
    Mais SEGA aura très bien su s'accaparer l'architecture du bi-processeur, notamment car ses bornes d'arcade model 1&2 était basées sur cette architecture. Donc encore un indice sur le fait que ce n'était pas du bricolage

    D'ailleurs la Dreamcast reprendra cette architecture avec des SH4 (la saturn a des SH2) et la Dreamcast est connue pour etre super facile de programmation et encore plus facile pour les portages PC.

    La saturn a juste été desservie par un marketing de merde et des devkits de premiere génération à chier avec un non soutien de la part de SEGA pour aider les éditeurs tiers à tirer parti de l'architecture de la console. et c'est bien dommage. Mais on a eu le droit à des merveilles sur cette console quand même.

    Sur 32X, par contre, c'est vilain. Y a des eux bien, mais pas exclus. Pitfall est aussi beau sur Snes, Blackthorne est un peu plus beau sur 32X mais on peut y jouer sur SNES. Les portages arcade pouvaient se jouer sur arcade (à l'époque c'était encore à la mode). et le reste c'est du vieux portage pourri de megadrive. Y a qu'à voir, la plupart des graphismes sont affichés par la megadrive sur ces jeux là :/

    D'ailleurs même Kolibri, a part le premier plan et les sprites, les 5 autres plans derriere sont affichées par la MD. Dans Tempo, ce sont le premier plan et les sprites qui sont affichés par la megadrive ! Dans knuckles Chaotix la majorité du décor est affiché par la MD, même le fond d'acran en distorsion dans les zones bonus est affiché par la MD c'est dire ! les devs ne savaient vraiment pas quoi faire de ce 32X. :/
    kraken posted the 04/07/2015 at 11:59 PM
    gametouch
    Le reportage officiel sur Sonic dit juste que Sega US n'avait pas confiance en Sega japon et que Yuji Naka a préféré cacher la politique publicitaire de Sega US car ça ne passerait pas au japon. il n'en donne pas les raisons (et ne parle pas de la saturn)
    Mais ce n'était pas tant par jalousie de Sega US que du respect (la publicité comparative, c'est pas joli ni respectueux hors le japon aime le respect).
    Ce n'est pas à moi de faire ton boulot, t'as qu'as chercher un peu. nottament à propos de la volonté de Sega US de prolonger la vie de la megadrive.
    Et pour la puissance de la Saturn, t'as qu'a lire le comm juste en dessous du tien. le rajout d'un proc à l'arrache ne tien pas debout si on s'y connait en programmation surtout quand on sait que Sega utilisait des technologie à plusieur proc depuis longtemps (le megaCD, leur cartes arcades, le 32X)
    d'ailleurs, si tu faisait quelques recherches, tu saurait que sur la papier, la Saturn est plus puissante que la PSX en 3D

    Pour l'époque Saturn, je te conseille de te conseille de te renseigner sur Bernie Stolar et sa politique anti 2D(politique qu'il a aussi eu quand il bossait chez Sony) et ses conflits avec Working designs qui ont fait que l'éditeur a laissé tomber Sega) qui ont fait du mal à la saturn et sa ludothèque en occident

    Sega US ne sont pas tout blanc.

    Je te conseille aussi avant de condamner certains choix de Sega de regarder les chiffres de ventes(l'arret du 32X était juste obligatoire vu les ventes, il est sorti trop tard c'est tout) et le passé de la boite (par exemple, tu as parlé dans un autre video que Sega a été idiot de refuser que Sony develloppe sur Saturn, mais tu semble ignorer que Sega avait fait ce genre de partenariat sur PCengine et que ça a été tout sauf benefique)

    D'ailleurs dans le genre erreur de Sega US, tu ne pense pas que focaliser la comm du MegaCD sur ses films interactifs était une erreur (alors qu'elle aurait put mettre en avant des jeu comme film fight CD dans un pub comparative avec la version SNES, Sonic CD et ses niveau 3D, Flashback en version complete, Batman et ses course somptueuse, les jeux core design...) Si le megaCD a eu un certain succès au japon c'est car il a été mieux promu

    pxl
    Oui, mais Sega US le voulait pour prolonger la vie de la megadrive, Sega US pensait qu'il était trop tôt pour passer à une nouvelle génération de console (ce qui était faux d'ailleurs)
    Après, plus que de sortir le 32X, en effet mieux gérer le SVP et aussi je bien se pencher sur les capacité du megaCD, revoir sa comm et baisser son prix aurait put être interessant pour prolonger la megadrive.
    Le megaCD vu sa puissance proc pouvait sans problème faire une 3D plus belle et fluide que Starfox.