Jeux Video
Du magazine allemand GamePro : 90%.
30 characters
Coins being used to buy new Kart parts
music and graphics are amazing @ 60fps
more than 2 players = 30fps
Battle mode (balloons) only on regular tracks! No arenas!
new and old tracks are fantastic!
blue shells are way too common (the editor wrote that he sometimes got 3-4 hits within one race)
online play could not be tested (no servers online)

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posted the 05/05/2014 at 02:50 PM by
shanks
C'est bien ce que je craignais, un virage à 180°
Sinon, j'ai pas besoin de voir de test, je sais déjà que je vais me le prendre
C'était juste une image du jeu, je la réup.
Bon sinon c beau de faire des tests sans tester un des modes les plus important du jeu... Les cons
Mais bon, je vais encore ressortir ma nostalgie de MKDD...
Le seul gros point positif pour moi reste les graphismes et le Online qui a l'air d'enfin ressembler à quelque chose... Mais sinon le reste je suis pas super satisfait. Bref, une suite assez tiède au final...
Je vois un peu le truc comme ça: A la base il devait sûrement être prévu pour fin 2014 puis Nintendo a voulu le pondre pour fin 2013, il y a dû y avoir négociations pour finalement s'entendre pour une sortie en mai... Reste plus qu'à voir si on va se taper du DLC, ça ne m'étonnerait pas.
maxleresistant Tout le mal que j'éspère à Nintendo! ^o^
Mais oui pas d'arènes et il manque toujours le mode mission ça c'est pas cool
-Mario kart DS 12 persos,
-Mario kart Wii 26 persos,
-Mario Kart 7 17 persos,
Je comprends pas les plaintes concernant les persos de ce Mario Kart 8
Mais je suis désolé, tu prends Prairie Meuh Meuh (Wii), Sherbet Land (GCN), Désert Sec Sec (GCN), Royal Raceway (N64), Plage Cheap Cheap (DS) sans compter les circuits SNES et GBA ça fait quand même pas mal de courses simplettes à reprendre niveau tracé...
Dans les retros y a que Volcan Grondant qui est une véritable course ambitieuse je trouves...
Oui c'est un des épisodes avec le plus de personnages mais c'est pas non plus une raison pour avoir un tel manque d'inspiration et de bon sens pour se permettre de chier à la gueule des fans en faisant des trucs aussi nazes que Metal Mario et Metal Peach quoi... J'veux dire l'épisode Wii avait moins de persos mais au moins le peu qu'il y avait à débloquer on avait un minimum envie de conduire avec que ce soit King Boo ou Funky Kong... Là c'est juste ZERO... et puis ils me gavent avec leurs bébés...
J'veux dire ils auraient pu faire une sélection d'objets retros avec à la fois le mega-champignon, la case piège "?", le boo voleur d'objets, la queue de Tanuki, la plume même pourquoi pas...
Non ça ne leur vient pas à l'esprit un truc aussi sympa ???
Heureusement aussi qu'ils ont remis le mode 2 joueurs local-Online j'ai eu peur que ça passe à la trappe ça aussi.
maxleresistant vu à quel point la licence évolue j'les voit juste proposer 8 nouvelles courses grand max et 4 nouveaux persos, vu comment ça se vend ils vont pas se faire chier t'inquiète.
Après pour la gravité je trouve ça vraiment cool qu'on puisse s'aider des autres pour les boosts ! C'est léger en apparence mais ça va pas mal changer la façon de jouer lors de ces phases, j'ai même peur de faire n'importe quoi lors de la transition entre les deux phases
Ils auraient même pu le mettre en ligne, un qui conduit et l'autre qui assiste au Gamepad ! Vraiment pouvoir tourner la caméra autour du kart aurait rendu ça encore plus fou pour le lâcheur d'objets
il y en avais largement moins que sur mario kart wii c'est sur, c'était la fête parfois x)
octobot le mode double dash ? Tu veux parler de celui ou le second se faisait chier comme un rat mort ?
linkart tu peux toujours esquiver avec un champignon aussi
c'est marrant tu viens de mettre le doigt sur un truc qu'ils auraient justement pû améliorer avec l'utilisation du Gamepad en plus pour que justement celui qui ne conduise pas ai d'autres activités comme semer des bananes ou des tâches d'huile sur la carte du bout du doigt ou encore donner des informations au pilote, que sais-je encore... J'ai exactement pensé à la même utilisation que décrit Linkart sinon mais je penses que ça prendrait trop de ressources...
Idem. Mais plus qu'un manque d'ambition, c'est un manque de retour au sources qui me désole. Je voudrais le retour du DD, de la nervosité, des routes étroites et sinueuses. (J'ai vu le remake de la Vallée Yoshi 64, le pont après l'œuf est 3X plus large, alors qu'avant c'était un véritable goulot d'étranglement ou tout le monde se rentrait dedans et lâchait les bananes).
Je n'aime pas non plus les bébés et les versions métal, par contre les sbires de Bowser sont excellents, mais j'aurais préférer qu'on les affronte un par un dans un mode missions.
Bah ça d'un autre côté c'est assez compréhensible dans la mesure où sur N64 tu jouais à 8 et que maintenant on parle de 12 joueurs... Donc bon, passage étroit certes, mais si c'est pour casser le rythme de la course avec des bouchons c'est moyen...
linkart Pour Mario Kart j'ai une bonne dizaine d'idées pour améliorer leurs jeux, à chaque nouvel opus je penses à des nouvelles choses autour... D'ailleurs rien que les pièces ça aurait été cool qu'elles servent à autre chose que juste prendre de l'accélération durant les courses...
Oui, il devait l'élargir mais là ils on exagéré à mon avis. Si sur 1 seul endroit sur 1 seul circuit à 1 seul moment (encore faut-il tous arriver en même temps) sa bouchonne, ça peut être sympa. Plus qu'à mettre une bleue/klaxon/missile et faire un strike, c'est Mario Kart quoi !
Marrant, ça me semble être beaucoup trop. Comme quoi...
Koopa Les vrais savent
Que savent les vrais ?
En dehors de cela il s'annonce juste top
Et s'ils en mettaient 5, tu viendrais couiner pour un 6ème.
4 c'est déjà pas mal.
Mais peut être que tu fais régulièrement des soirées MK avec 4 autres personnes et que depuis des années et des années tu es frustré
jonnaille même réponse
C'est super rassurant.
J'en reviens toujours pas qu'ils aient osé foutre une putain de fonction de merde de "Klaxon" pour le gamepad quoi
Bah pour ma part; je préfère largement que ce MK8 soit comme ceci. Faire l'innovation juste pour dire qu'il y a de l'innovation je vois pas trop l'intérêt. Ce que je vois par contre, c'est que ce MK a été calibré au poil. Il y a eu plein d'ajustement au niveau du gameplay histoire de rééquilibrer le tout. Ce qui rend le jeu plus équitable pour ceux qui veulent améliorer leurs skills tout en gardant l'esprit party game de MK qui privilégie le retournement de situation.
Ce sera sans doute le meilleur MK sur ce point là, et c'est tant mieux. Pour moi c'est l'essentiel en tout cas.
mais (j'espère pas me tromper), mais j'aimais bien l'idée, d'un super pouvoir dédié à chaque perso comme dans double dash.
C'est un peu le but et l'utilité du gamepad d'avoir 5 joueurs.
Pour te répondre, oui ca m'arrive d'avoir pas mal de potes régulièrement et on peut se faire du nintendoland à 5. Je pensais vraiment que mk8 aurait un mode 5 joueurs mais Nintendo n'a pas pu le proposer et c'est franchement nul. Mais bon à la place on a un joli klaxon sur le gamepad, c'est tellement révolutionnaire
Rien que ce défaut là ca fait tache.
Inutile c'est vrai donc...
sonic2903 Tout pareil les arènes pas mon truc, le online non plus d'ailleurs
En plus pourquoi Metal Mario expliques moi ? ce n'est qu'un pouvoir de Mario dans Mario 64 à la base, c'est même pas un personnage à part entière, c'est ce qui en fait quelque chose d'autant plus anecdotique et inapproprié pour MK... La vraie raison pour laquelle ils l'ont implanté c'est que c'était facile à intégrer et que pour eux c'était aussi une manière de montrer qu'ils sont capables de faire de jolis effets de metal... Voilà ça tient à ce genre de choses... C'est juste triste comme raisonnement quand on voit tout le potentiel de l'univers de Mario en terme de persos...
N'importe qui avec un minimum de recule te diras que ça manque d'originalité faut être honnête à un moment... Et à la limite avec un peu de jugeote ils auraient pu mettre un skin de Mario un peu plus cool, genre un clone maléfique de Mario Galaxy... là ça aurait déjà été un peu mieux accueilli et un choix un peu plus pertinent.
Bref, faire l'impasse sur Diddy Kong, Kamec, Roi Boo, Bowser Squelette, mais aussi des personnages du dernier Mario 3D World c'est quand même bien triste et ça aurait plus représenté ce qu'est le monde de Mario qu'un vulgaire skin métallique. tu ne crois pas ?... Ton pote peut avoir du goût mais pour le coup je suis désolé de trouver qu'il en a pas des masses dans ce cas précis. En tout cas j'ai les arguments pour lui dire qu'à partir de ce qu'est la licence Mario Kart, ce qu'est l'univers de Mario c'est juste du foutage de gueule...
Toujours est-il que la licence Mario Kart mérite de vraies évolutions, un jeu de cette trempe qui sort une fois par génération doit au moins être calibré tant dans le gameplay mais aussi dans les choix, les possibilités des joueurs... On parle pas de bouleverser forcément le gameplay, juste donner plus de perspectives pour varier les plaisirs point barre! C'est quand même fondamental non ?... C'est bien d'avoir dosé le gameplay comme une montre suisse mais c'est évident qu'ils ont manqué de temps pour faire un épisode vraiment ambitieux en terme de contenu et c'est bien dommage.
D'ailleurs si on suit un peu ta logique à terme l'épisode DS n'aurait jamais dû sortir avec 16 courses retros en plus, pas de mode défi, pas de poulpe en item, pas de bullet bill et surtout pas de mode en ligne...
J'en doute...
Ce n'est pas L'utilité. Le gameplay asymétrique à la rigueur. Ou le remote play, que tu oublies.
Donc tu peux dire que MK ne l'utilise pas beaucoup, mais après... 4 ou 5 joueurs, c'est chipoter.