On savait deja que le jeu incluerait des vehicules, mais ce ne sera peut etre pas qu'un simple jeu de course puisqu'il sera question de modelisation, animations, scripts, particules et tout un tas d'autres indices qui pourraient mener a The Getaway 3 :believe:

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posted the 02/25/2014 at 10:16 PM by
davidsexking
- Bonne représentation de Londres
- Des dialogues crus et une ambiance mature digne des polars a l'ancienne
- Une bonne bande son jazzy. Amon Tobin (compositeur de Chaos Théory) a travaillé sur le deuxiéme opus d'ailleurs
- Aucune interface a l'écran, si tu était blessé, tu le voyais a l'écran et devais te reposé contre un mur pour récupérer
- Graphiquement assez bluffant, surtout au niveau de la capture des visages.
Franchement c'était une série avec un gros potentiel et était radicalement différent de la série GTA, c'est le GTA like le plus authentique de tous comparé a l'armada de clones qui ont suivis la sortie de GTA 3.
The Getaway était surtout beaucoup trop ambitieux graphiquement pour la PS2, je me souvient encore du frame-rate lancinant et de ses multiples chargement disque (beaucoup plus fluide sur disque dur
Et surtout, c'est un million seller donc il y a encore une possibilité de voir arriver un 3éme épisode.
Tu me dit:
- Bonne représentation de Londres c'est vrai, mais je trouvais l'ensemble du jeu bien trop gris et terne, ok ça se veut réaliste mais perso j'ai pas des masse accroché, c'est totalement subjectif
- Graphiquement assez bluffant, surtout au niveau de la capture des visages. C'est sans compter les nombreux bug en tout genre, un peu à la driver 3, mais la modélisation des véhicule étaient exemplaire si on prend en compte le fait que c'est un open world et tout et tout.
rider288 Surtout que c'est un des studios les plus important de Sony...
Non
Bluffante.
http://www.youtube.com/watch?v=TC6gnoWugTI
Londres est vraiment comme ca, aprés sur PS4 c'est sur qu'il y aura plus de vie. Le jeu était graphiquement trop ambitieux pour la PS2, c'est certains. En même temps, vu son architecture c'est déja un exploit qu'il tourne sur cette machine conçu avec les doigts de pieds.
Oui il avait quelques soucis graphiques et quelques bugs mais comme je te l'ai dit, il était beaucoup trop ambitieux pour la PS2. Le jeu a subis un downgrade entre les premières photos et le jeu final, j'ai encore les magazines de l'époque
docbrown Oui c'était bien en 2000, il a recu le plus gros budget de l'époque pour un jeu Sony d'ailleurs et avait était le meilleur demarrage pour une nouvelle licence sur ps2 en Angleterre.
C'est eux notamment qui ont créé le concept de l'Eye Toy et du Move. Mais c'est pas parce que ils ont 300 employés que c'est le studio le plus importants, enfin à mon sens. Ils ont aussi développé quelques outils d'aide aux développement mais depuis un certain temps, l'ICE Team a prit le relais.
Suffit de voir les jeux qu'ils produisent. D'un point de vue "hardcore gamer" (gnagnagna), y'a mieux.
jibnight
Bon aller, admettons, j'lui donne sa chance, voyons voir ce que pourrait être The Getaway 3 sur PS4.
D'ailleurs, driver 2 en son temps aussi était trop ambitieux pour la PS1, occasionnant bug de collision, chute violente de frame-rate et j'en passe.
A quand un thriller de Cage sur Paris ?
Atari, le roi incontesté des jeux bugué. Qui se souvient encore des Matrix ?
Ce fut un echec GIGANTESQUE -_-
Atari X Shiny, David Perry, comment a-t-il put tomber si bas après Earthworm Jim ...
je trouve just cause, sleeping dogs et saints row meilleurs niveau gameplay, de plus just cause 2 propose le plus grand monde ouvert de ce type de jeu tout en assurant plutôt bien techniquement (ce jeu a tué une de mes Ps3 tellement il suce de la ressource)
autrement c'est quel studio qui est censé bosser sur le nouveau shadow of the beast au fait ?
Curieux de savoir sur quoi ils bossent actuellement. Le concept de The Getaway 3 sur PS3 semblait pas mal en tout cas.
Sur PS4 ou Vita, peu importe !
Sinon concernant Getaway, il était cool, un meilleur système de visé que les GTA qui était bien merdique (et c'est encore le cas dans le 4, pas fait le 5, c'est une des raisons qui fait que les GTA, j'aime pas), beau, doublage cool, de bonne idée, mais y'avait quelque chose qui me bloquait dans le jeu, je crois que c'était la maniabilité lourde de la conduite et du personnage.