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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
jeanouillz > blog
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    genraltow, neyrus, nicolasgourry, battossai, rift, spontexes, kenren, tripy73
    posted the 01/09/2014 at 12:35 PM by jeanouillz
    comments (21)
    goldmen33 posted the 01/09/2014 at 12:38 PM
    Est ce que ça peut suffire à faire un jeu...
    jeanouillz posted the 01/09/2014 at 12:39 PM
    goldmen33 > Portal a bien suffit a faire un jeu et même une suite
    Mais je vais rajouter des infos concernant le tout, juste je récupere des infos et ensuite j'édite l'article
    goldmen33 posted the 01/09/2014 at 12:44 PM
    jeanouillz ouai j'avoue il faudrait une bonne mise en scène alors et un bon game design et pourquoi pas!
    tripy73 posted the 01/09/2014 at 12:48 PM
    Les différentes mécaniques de jeu qui découlent du système de perspective, sont vraiment très bien conçu et offre pas mal de possibilité. Après comme vous dites il faut voir s'ils arrivent à faire un jeu avec ce genre de mécanique, mais le moteur est plutôt bien foutu, avec ce système de changement de taille du modèle 3D en temps réel et sans que l'on s'en rende vraiment compte
    jeanouillz posted the 01/09/2014 at 12:48 PM
    goldmen33 > C'est méchant mais j'aimerais bien que Steam rachète leurs concept pour l'intégrer dans un futur Portal ça pourrait être foutrement intéressant !
    jeanouillz posted the 01/09/2014 at 12:49 PM
    tripy73 > Il ne manque plus que des boutons à activer et des cubes à saisir et c'est parti !
    Un bon Puzzle game comme il faut !
    potion2swag posted the 01/09/2014 at 12:49 PM
    Ca casse la tête
    tripy73 posted the 01/09/2014 at 12:52 PM
    jeanouillz : Ouep, c'est pas tout d'avoir des mécaniques de jeu, maintenant faut aussi réussir à les intégrer dans un jeu et ça c'est une autre histoire ^^
    battossai posted the 01/09/2014 at 12:56 PM
    Moi je cherche toujours le paquet de clope
    battossai posted the 01/09/2014 at 12:58 PM
    Trouvé! !
    Plus que la boîte perdue et je peux regarder l'article
    rift posted the 01/09/2014 at 12:59 PM
    Super interressant!
    Un jeu court peut etre super sympa!
    kenren posted the 01/09/2014 at 12:59 PM
    C'est vraiment sympa comme vidéo, j'adore le concept ! C'est vrai que ça peut donner lieu à des énigmes intéressantes, comme vu dans la vidéo ^^
    jeanouillz posted the 01/09/2014 at 12:59 PM
    battossai > la prochaine je met "Ou est charlie" ça vous occupera
    battossai posted the 01/09/2014 at 01:03 PM
    Sinon j'adhère complètement au principe !

    Portal était une bouffée d'air frais et depuis à part quelques exceptions c'est du fps générique à bloc :/

    J'espère qu'on leur donnera une chance pour leur projet
    jeanouillz posted the 01/09/2014 at 01:08 PM
    tripy73 kenren battossai > Il faut surtout que la petite team n'abandonne pas et se mettent à serieusement travailler leurs lvl, tout en laissant un éditeur pour les joueurs comme pour Portal 2
    Faut qu'ils se constituent un univers, une ambiance, avec un petite histoire si possible
    rift posted the 01/09/2014 at 01:15 PM
    battossai
    Vas voir du coté des fps indépendants, y a vraiment pas mal de jeux super interressants sur PC à ce niveau depuis Portal!
    Le prochain en date: Among the Sleep ! Tu peux essayer la démo
    eldren posted the 01/09/2014 at 01:18 PM
    battossai Haha moi aussi je cherche encore la boîte xD
    nicolasgourry posted the 01/09/2014 at 01:40 PM
    L'idée peut être excellente.
    tripy73 posted the 01/09/2014 at 01:41 PM
    jeanouillz : C'est clair que c'est indispensable, s'ils veulent vraiment tirer parti des mécaniques de jeu qu'ils ont créées.
    xxxxxx12 posted the 01/09/2014 at 02:39 PM
    ça peut être intéressant en effet si on a l'imagination pour... Le problème c'est que ça revient un peu au même que d'utiliser une arme qui agrandit ou réduit les objets en définitive. La seule vraie nuance c'est qu'on considère l'espace de l'environnement.

    créer des ponts et des plate-formes comme dans l'exemple serait le gameplay de base. Ensuite on pourrait imaginer un système de défense et d'attaque en créant par exemple carrément un plafond à partir de simple dalles pour se protéger d'une attaque venant du ciel ou consolider carrément une salle qui s'effondre en y plaçant des piliers à partir de simples pièces d'échec. Pouvoir écraser ses ennemis en agrandissant une simple brique et en la lâchant au-dessus d'eux.... Ou à l'inverse, prendre un ennemi, le réduire et l'écraser avec le pied.


    Autre exemple qui se rapprocherait plus de Portal du coup je vois bien l'utilisation type d'une photographie dans un appartement qu'il faudrait trouver et que tu puisses agrandir pour ensuite ouvrir un nouveau lieu. Le fait d'agrandir l'image donnerait accès à une nouvelle partie du niveau en fonction de la taille que tu lui donne...

    Exemple concret: un inspecteur dans le commas se réveil dans son appartement il se souvient d'un des éléments de son enquête genre le lieu d'un meurtre le Motel de River Street.

    L'inspecteur cherche dans son appartement et trouve la photo dans une revue du fameux motel et l'agrandit directement contre le mur pour pouvoir s'y rendre.

    Autre utilisation cool: Au fond d'une salle plein de gardes surveillent une entrée. Il faudrait les effrayer en agrandissant une petite araignée pour pouvoir accéder à la suite du niveau. Dans le même genre: une meute de loups morte de faim, prenez un steak, agrandissez le et mettez le à proximité pour les distraire et vous faufiler sans problème.

    pour le côté énigmes: Réparer un mécanisme d'ascenseur ou de générateur en agrandissant les engrenages de sa propre montre.

    Utiliser une goutte d'eau, l'agrandir pour pouvoir créer une masse suffisamment lourde pour enclencher un mécanisme.

    L'inspecteur trouve un suspect et une course poursuite commence, l'inspecteur anticipe le chemin de sa cible et agrandit l'échelle que celui-ci doit utiliser pour pouvoir fuir le menant tout droit vers le haut d'un immeuble sans échappatoire. Alternative: prendre un mug sur une table et en faire un gigantesque qu'on lâche sur le suspect pour l'enfermer à l'intérieur.

    Utiliser un petit cailloux et en faire un rock pour détruire un sol fragile dans le fond de la salle et accéder à l'étage inférieur.
    ggally posted the 01/09/2014 at 09:31 PM
    Je vois pas en quoi ca révolutionne le fps : la voilà l'objet fait 100m de haut parce qu'il est placé loin, il le selectionne le colle a ces pieds et il est tout petit ... je fois pas en quoi on va utiliser ca dans un first personne shooter, c'est juste un concept applicable à un seul type de jeu de reflexion base sur une taille d'objet qu'on doit placer à une certaine distance pour qu'il est une certaine taille et permette la résolution d'une énigme.

    Comme le dit octobot