Mise au point par une bande d'étudiant de l'université technologique Carnegie Mellon, le principe de la perspective comme nouvelle mécanique de jeux se révèle très interessante, surtout pour un Portal-like.
Jugez par vous-même :
Cette team d'étudiants, ce faisant appeler Pillow Castle Games ont développés cette démo technique afin de travailler sur un titre qui "jouera avec tous les sens que le cerveau peut avoir".
D'autres démos fondés sur ce principe devraient voir le jour.
goldmen33 > Portal a bien suffit a faire un jeu et même une suite
Mais je vais rajouter des infos concernant le tout, juste je récupere des infos et ensuite j'édite l'article
Les différentes mécaniques de jeu qui découlent du système de perspective, sont vraiment très bien conçu et offre pas mal de possibilité. Après comme vous dites il faut voir s'ils arrivent à faire un jeu avec ce genre de mécanique, mais le moteur est plutôt bien foutu, avec ce système de changement de taille du modèle 3D en temps réel et sans que l'on s'en rende vraiment compte
goldmen33 > C'est méchant mais j'aimerais bien que Steam rachète leurs concept pour l'intégrer dans un futur Portal ça pourrait être foutrement intéressant !
jeanouillz : Ouep, c'est pas tout d'avoir des mécaniques de jeu, maintenant faut aussi réussir à les intégrer dans un jeu et ça c'est une autre histoire ^^
tripy73kenrenbattossai > Il faut surtout que la petite team n'abandonne pas et se mettent à serieusement travailler leurs lvl, tout en laissant un éditeur pour les joueurs comme pour Portal 2
Faut qu'ils se constituent un univers, une ambiance, avec un petite histoire si possible
battossai
Vas voir du coté des fps indépendants, y a vraiment pas mal de jeux super interressants sur PC à ce niveau depuis Portal!
Le prochain en date: Among the Sleep ! Tu peux essayer la démo
ça peut être intéressant en effet si on a l'imagination pour... Le problème c'est que ça revient un peu au même que d'utiliser une arme qui agrandit ou réduit les objets en définitive. La seule vraie nuance c'est qu'on considère l'espace de l'environnement.
créer des ponts et des plate-formes comme dans l'exemple serait le gameplay de base. Ensuite on pourrait imaginer un système de défense et d'attaque en créant par exemple carrément un plafond à partir de simple dalles pour se protéger d'une attaque venant du ciel ou consolider carrément une salle qui s'effondre en y plaçant des piliers à partir de simples pièces d'échec. Pouvoir écraser ses ennemis en agrandissant une simple brique et en la lâchant au-dessus d'eux.... Ou à l'inverse, prendre un ennemi, le réduire et l'écraser avec le pied.
Autre exemple qui se rapprocherait plus de Portal du coup je vois bien l'utilisation type d'une photographie dans un appartement qu'il faudrait trouver et que tu puisses agrandir pour ensuite ouvrir un nouveau lieu. Le fait d'agrandir l'image donnerait accès à une nouvelle partie du niveau en fonction de la taille que tu lui donne...
Exemple concret: un inspecteur dans le commas se réveil dans son appartement il se souvient d'un des éléments de son enquête genre le lieu d'un meurtre le Motel de River Street.
L'inspecteur cherche dans son appartement et trouve la photo dans une revue du fameux motel et l'agrandit directement contre le mur pour pouvoir s'y rendre.
Autre utilisation cool: Au fond d'une salle plein de gardes surveillent une entrée. Il faudrait les effrayer en agrandissant une petite araignée pour pouvoir accéder à la suite du niveau. Dans le même genre: une meute de loups morte de faim, prenez un steak, agrandissez le et mettez le à proximité pour les distraire et vous faufiler sans problème.
pour le côté énigmes: Réparer un mécanisme d'ascenseur ou de générateur en agrandissant les engrenages de sa propre montre.
Utiliser une goutte d'eau, l'agrandir pour pouvoir créer une masse suffisamment lourde pour enclencher un mécanisme.
L'inspecteur trouve un suspect et une course poursuite commence, l'inspecteur anticipe le chemin de sa cible et agrandit l'échelle que celui-ci doit utiliser pour pouvoir fuir le menant tout droit vers le haut d'un immeuble sans échappatoire. Alternative: prendre un mug sur une table et en faire un gigantesque qu'on lâche sur le suspect pour l'enfermer à l'intérieur.
Utiliser un petit cailloux et en faire un rock pour détruire un sol fragile dans le fond de la salle et accéder à l'étage inférieur.
Je vois pas en quoi ca révolutionne le fps : la voilà l'objet fait 100m de haut parce qu'il est placé loin, il le selectionne le colle a ces pieds et il est tout petit ... je fois pas en quoi on va utiliser ca dans un first personne shooter, c'est juste un concept applicable à un seul type de jeu de reflexion base sur une taille d'objet qu'on doit placer à une certaine distance pour qu'il est une certaine taille et permette la résolution d'une énigme.
Mais je vais rajouter des infos concernant le tout, juste je récupere des infos et ensuite j'édite l'article
Un bon Puzzle game comme il faut !
Plus que la boîte perdue et je peux regarder l'article
Un jeu court peut etre super sympa!
Portal était une bouffée d'air frais et depuis à part quelques exceptions c'est du fps générique à bloc :/
J'espère qu'on leur donnera une chance pour leur projet
Faut qu'ils se constituent un univers, une ambiance, avec un petite histoire si possible
Vas voir du coté des fps indépendants, y a vraiment pas mal de jeux super interressants sur PC à ce niveau depuis Portal!
Le prochain en date: Among the Sleep ! Tu peux essayer la démo
créer des ponts et des plate-formes comme dans l'exemple serait le gameplay de base. Ensuite on pourrait imaginer un système de défense et d'attaque en créant par exemple carrément un plafond à partir de simple dalles pour se protéger d'une attaque venant du ciel ou consolider carrément une salle qui s'effondre en y plaçant des piliers à partir de simples pièces d'échec. Pouvoir écraser ses ennemis en agrandissant une simple brique et en la lâchant au-dessus d'eux.... Ou à l'inverse, prendre un ennemi, le réduire et l'écraser avec le pied.
Autre exemple qui se rapprocherait plus de Portal du coup je vois bien l'utilisation type d'une photographie dans un appartement qu'il faudrait trouver et que tu puisses agrandir pour ensuite ouvrir un nouveau lieu. Le fait d'agrandir l'image donnerait accès à une nouvelle partie du niveau en fonction de la taille que tu lui donne...
Exemple concret: un inspecteur dans le commas se réveil dans son appartement il se souvient d'un des éléments de son enquête genre le lieu d'un meurtre le Motel de River Street.
L'inspecteur cherche dans son appartement et trouve la photo dans une revue du fameux motel et l'agrandit directement contre le mur pour pouvoir s'y rendre.
Autre utilisation cool: Au fond d'une salle plein de gardes surveillent une entrée. Il faudrait les effrayer en agrandissant une petite araignée pour pouvoir accéder à la suite du niveau. Dans le même genre: une meute de loups morte de faim, prenez un steak, agrandissez le et mettez le à proximité pour les distraire et vous faufiler sans problème.
pour le côté énigmes: Réparer un mécanisme d'ascenseur ou de générateur en agrandissant les engrenages de sa propre montre.
Utiliser une goutte d'eau, l'agrandir pour pouvoir créer une masse suffisamment lourde pour enclencher un mécanisme.
L'inspecteur trouve un suspect et une course poursuite commence, l'inspecteur anticipe le chemin de sa cible et agrandit l'échelle que celui-ci doit utiliser pour pouvoir fuir le menant tout droit vers le haut d'un immeuble sans échappatoire. Alternative: prendre un mug sur une table et en faire un gigantesque qu'on lâche sur le suspect pour l'enfermer à l'intérieur.
Utiliser un petit cailloux et en faire un rock pour détruire un sol fragile dans le fond de la salle et accéder à l'étage inférieur.
Comme le dit octobot