je vien partager avec vous encore un hit absolu toute console confondu metroid prime reste ma plus grande claque 128 bits avec une moyenne 96% sur gamesranking il s'agit simplement d'un des jeux les mieux noté de tous les temps. mais en dehors des notes c'est surtout les sensations l'atmosphere transmise qui nous sort les tripes ce jeux a fait de cette série la plus grande franchise a mes yeux un nouvel opus est le jeux que je désire le plus entendre parler la sortie sur wii u me fera acheter la console qui n'a pas aimé la trilogy metroid prime? juste un fou
http://www.youtube.com/watch?v=ewcljvJQAQA

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posted the 12/15/2013 at 11:15 PM by
minishgamerrr
Non comme d'hab, le gamin
Le problème c'est que le gamedesign fait vraiment vieillot maintenant avec des couloirs qu'on traverse pour aller d'un point À à un point B.
Ce qui serait interressant ça serait un nouveau reboot dans un monde ouvert ou semi ouvert en gardant le côté immersif et les bonnes idées de metroid prime.
Si ils font une bête suite, non merci, la formule n'est vraiment plus au goût du jour.
Zabuza Plutôt rassurant non ? Un type qui affiche un avatar de FF XIII et qui aimerait Metroid ? Faut pas mélanger les torchons et les serviettes, ni donner de la confiture aux cochons.
MP 1 est la retranscription parfaite de super metroid et son évolution au fil de l'aventure.
MP 2 part vraiment dans une autre direction plus noire et sombre.
MP 3 quand à lui essaye d'instauré un jeu plus scénarisé avec plus de dialogue et un coté chasseur de Samus parmi tans d'autre qui par la suite deviendront ces ennemis.
Moi j'ai adorer faire les 3, mais il est vrai que le premier restera le meilleur d'une part pour l'effet de surprise et découverte, mais aussi par son ambiance et comme je l'ai dit la retranscription 3D parfaite de super metroid avec les différents zone qui sont la forêt, magma, zone inondé etc...
Ben t'as des séries qui sessoufflent plus vite que d'autres et je trouve, comme Vyse, que metroid prime s'est essoufflé très vite et qu'on a l'impression de juste jouer à des extensions de metroid prime 1.
Ils n'ont pas su renouveler la franchise. Et puis la faiblesse graphique de la Wii les a peut être pas aidé non plus...
Disons qu'un open world avec une grosse remise en question des mécanismes et un truc à la Batman ça pourrait être interressant ! Ou plutôt un monde ouvert qu'on parcourt librement un peu à la arma ou semi ouvert à la stalker ça serait génial. Voir un monde a la skyrim adapté en metroid prime ! Là ça serait différent !
Compare pas ce qui n'est pas comparable
Moi je veux surtout Metroid Other M 2, mais avec un coté plus exploration que dirigiste.
Tout les jeux ne sont pas destiné à être à monde ouvert et de même que ce facteur ne rend pas un jeu meilleur.
Concernant Metroid ca n'aurait aucun sens, puis que l'essence même de la série est l'exploration et cette facon de parcourir un labirinthe pour s'y échappé tout en évoluant dedans.
Un monde ouvert vas à l'encontre même de la force de cette série.
Enfin zelda aussi ça commence à prendre un petit coup de vieux. Genre dans tp la faible puissance de la Wii entraînait un monde peu vaste clairement segmenté. Je trouve cela dommage qu'ils ne partent pas sur un jeu plus ouvert, plus épique tout en gardant plein de trucs à explorer avec de nombreux pnj un peu comme un skyrim.
Le prblm c'est également les mécanismes de jeux qui commencent à être redondant dans zelda. Pourtant je suis un gros fan mais y a intérêt à ce qu'ils renouvellent vraiment la formule...
Mais comme j'ai dit plus haut, le prblm vient aussi de la faible puissance de la Wii qui gardait la même base que la gc. Perso j'ai eu l'impression de me taper que des jeux réchauffés car la faible puissance de la console à totalement limité la créativité et là grandeur des mondes et donc les possibilités de jeux.
Tu peux très bien garder le côté explorations et labyrinthe de metroid prime tout en faisant un game design intelligent dans un monde ouvert.
Les couloirs ça permet de masquer les faibles possibilités d'une console et d'éviter de devoir bâtir un monde cohérent mais c'est frustrant.
Après tu peux avoir des couloirs "masqués" intelligemment. Par exemple Alan wake.
Les PS360 sont beaucoup plus puissante et pourtant remplis de jeu couloir et assisté a mort.
Sur Wii tu as bien eut Xenoblade et son univers riche en pnj et vaste dans son exploration.
TP est un jeu GC, l'opus Wii est une transition vers ce à quoi ils veulent y aller et l'équipe à souvent dit qu'il faut renouveler le genre.
Nooon. Si? Non? Siii?? o_O
Si le hardware à son importance.
Ils ont été obligé de segmenter le monde de tp en petites zones justement pour économiser des ressources et parce que la Wii /GameCube était limitée.
Ou alors il faut drastiquement baisser le niveau de détails pour que la console puisse afficher de nombreux éléments à l'écran et ainsi pouvoir profiter d'un open world.
Ta phrase même se contredit, relis toi !
Définis un labyrinthe et tu verras que c'est à la contradiction même de ce qu'est un monde ouvert et les possibilités de celui-ci.
Faire du semi ouvert avec une zone vaste qui ouvre sur plusieurs petit chemins moins vaste revient à la même formule que Metroid Prime mais de facon plus grande. Rien à évolué dans ce cas de figure seulement une amélioration des acquis de base.
Metroid est par définition un jeu couloir avec différente porte à ouvrir selon le niveau d'évolution. aller à l'encontre de ca, c'est perdre toute la nature du jeu tout comme le fait que Samus est solitaire et que l'assisté d'une personne dénature ce coté seul, fragile et hostile.
anakaris j'en sais rien, mais ca ne m'éonnerait pas vu comment il gerbe sur tout ce qu'est Nintendo...C'était plus pour le taquiner
Quand je dis que le Hard n'a pas son importance, c'est uniquement parce que l'open World n'a pas attendu cette nouvelle génération pour exister et c'est d'ailleurs l'exemple que je fais avec Xenoblade sur Wii.
Bien sur qu'il faut faire certaine concession, mais tout est toujours possible.
Zelda OOT est un open World avec pas mal de PNJ le tout bien entendu vis à vis du hard et surtout de la quantité de Ram pauvre de la N64 était un exploit...alors avec la GC ou la Wii, ils auraient pu faire un monde 2 à 3 fois plus grande que OOT tout en gardant différents village et PNJ pour rendre le tout plus vivant.
dans d'autre exemple, GTA sur PS2 est un monde déjà assé vaste et bien peuplé dans les rues, c'est pas vide du tout...
Donc non l'open World n'est pas une question de Hard, seulement un choix des dévellopeur et de ne pas se casser la tête autant...
Bien sure qu'il est possible de faire mieux avec un hard toujours plus puissant dire le contraire serait stupide. Mais c'est en rien une cause des jeux couloirs que l'on a.
On a bouffer beaucoup de jeu couloir sur cette génération pas par son hard, mais par la facilité de développement d'un jeu que cela apportait, de même que cela permet de garder toujours le joueur sur une ligne d'avancement sans le perdre et aussi le coté très assisté et mise en scène qui a été fait.
Un open World offre beaucoup de contrainte à tout ce que j'énumère et c'est pourquoi les studios n'en font pas autant.
Les éditeurs et constructeur justifie la nouvelle génération par de l'open World et pourtant se sont de faux argument...vous verrez qu'il y aura toujours autant de jeu couloir directive et assisté.
Gta sur ps2 est une horreur aussi avec du clipping, peu de voiture /passants/ un framerate bancal etc
Après il est clair qu'un open world demande aussi plus de boulot.
Mais pour en revenir à l'absence d'évolution de metroid ale prblm était que la Wii était pourrie niveau puissance et qu'ils ne disposaient d'aucune marge pour faire un univers plus complet et ouvert où avoir plus de possibilités ce qui entraîne une sensation de stagnation depuis la gc.
Et faut avouer que avec la Wii u j'ai un peu la même sensation de stagnation sauf que c'est par rapport aux ps3... A voir ce qu'ils vont nous présenter pour metroid ou zelda ! Open world et renouvellement des mécaniques urgent là !
Surtout que la concurrence à fait du gros boulot en face cf skyrim par exemple. Et on a l'impression que Nintendo n'a pas su faire évoluer autant ses licences et est resté sur un schéma vieillot, aussi bon était il, qui fait un peu tâche en 2013. Mince quoi un zelda un peu à la skyrim ça serait une claque énorme ! Le côté épique de tp dans un jeu à monde ouvert avec de nombreuses quêtes annexes et d'endroits à explorer ça nous ferait rêver !