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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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phyrexia
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    publié le 09/12/2013 à 17:03 par phyrexia
    commentaires (37)
    ratchet publié le 09/12/2013 à 17:04
    Il y a vraiment quelqu'un qui crois que ce GIF c'est du InGame ou bien ?
    blindzorro publié le 09/12/2013 à 17:05
    Euh...Ça se voit totalement que c'est du in-game, aprés la question a se poser c'est sur quoi cette vidéo tourner, probablement un gros PC .
    shanks publié le 09/12/2013 à 17:09
    kars
    Si au début de la PS3, on t'avait montré The Last of Us, tu n'y aurait pas cru.

    Les mecs, la Next-Gen a même pas un mois qu'on a l'impression à vous entendre qu'elle a déjà donné le max
    ratchet publié le 09/12/2013 à 17:10
    shanks: Non, c'est juste que je connais Watchdogs
    evilboss publié le 09/12/2013 à 17:12
    le meme pc que pour watch dogs ubi la deja dit core i7 , gtx 680 16 go ram
    roy001 publié le 09/12/2013 à 17:16
    evilboss 16 go de ram mais tu a peur de rien .... un cor I7alors que le jeu est dev en prio sur console et donc tu n’utilisera même pas 20% de ton I7 et sur tout tu oublie que c'est ubisoft ...
    evilboss publié le 09/12/2013 à 17:16
    shanks +1 j'ai meme envie dire si on nous aurais montré mgs3 au debut de la ps2 personne n'y aurais cru sur tout quand on regardais x quad meme en fin de vie de la ps2 mgs 3 on n'avais un peu de mal a y croire et d'ailleurs de gros studio comme capcom etais etonnés du niveau de détails dans mgs 3 c'est dire ...
    lover publié le 09/12/2013 à 17:21
    evilboss
    Le talent ne s'achète pas, on en a ou pas .
    wolfheart publié le 09/12/2013 à 17:22
    Moi je reste dubitatif d avoir ce rendu là en debut de gen. Apres je peux me tromper je suis pas ingénieur chez la nasa non plus. Alors je dis et je maintiens quand meme : Downgrade massif à l horizon !
    evilboss publié le 09/12/2013 à 17:23
    yurilowelle - les 16 go de ram ont sans doute que c'est plus pour le confort .. et comme tu dit le i7 ne sera surmement pas exploité au max .. pour the division il va ce passé ce qu'ils c'est passé pour bf4 pour les next gen surement du 900p pour la ps4 du 720p pour la one avec du pauvre aa fxaa.

    des ombres moin précise en base resolution particules .. pour le reste texture , géometrie etc ca devrait etre tout a fait honnorable de tres haut niveau meme sur console donc au finale a part la qualité d'image quelque soit le support le jeux sera tres jolie. techniquement meilleure sur pc visuellement comparable sur les 3 supports.
    vlexx publié le 09/12/2013 à 17:28
    t'façon i7 sans savoir le modèle ça veut dire que dalle . t'as des i5 bien meilleur que des i7
    roy001 publié le 09/12/2013 à 17:30
    evilboss 12 giga grands max
    vlexx +1 même si je crois qu'il parlait du model aux minimum 4770
    car il est vrai que les i5 4570 sont aussi bien que certain i7 sur les brench
    potion2swag publié le 09/12/2013 à 17:31
    shanks Le truc aussi, c'est que la blasitude ambiante de la presse et d'une partie de la communauté (le pécélolilol notamment), ça commence à se propager...
    vlexx publié le 09/12/2013 à 17:32
    yurilowelle Sachant que la gtx680 n'est mêmes plus sur le marché what's else
    nikewarrior publié le 09/12/2013 à 17:35
    i5 bien meilleur que des i7
    Si tu compares un i5 de 4eme génération avec un i7 de 1ere génération oui autrement non
    roy001 publié le 09/12/2013 à 17:35
    vlexx oui enfin tout va dépendre cher qui je vais voir si je ne peux plus trouver une GTX680 cher un de mes grossistes ^^
    vlexx publié le 09/12/2013 à 17:43
    goukiraging c'est que je dis balancer un i7 comme ça ne veut absolument rien dire
    roy001 publié le 09/12/2013 à 17:47
    vlexx je peu encore trouver de la GTX 680
    draculax publié le 09/12/2013 à 17:53
    Je me fais aucun souci pour ce jeu sur ps4 quand on voit killzone au début de la console
    nikewarrior publié le 09/12/2013 à 17:57
    vlexx autant pour moi
    kayama publié le 09/12/2013 à 18:06
    Dites vous que Naughty Dog a réussi à chier The Last of Us sur un hardware de 2006 équipé de 512 Mo de RAM (même pas unifiée). Imaginez jusqu'où ils pourront aller avec une machine comme la PS4 beaucoup plus performante et équilibrée.

    Le physically based shading, le soft body physics, les animations procédurales, les lumières volumétriques, tout ça deviendra la norme sur les consoles next-gen d'ici 2 ou 3 ans. The Division c'est seulement un avant goût de ce qui nous attend.
    phyrexia publié le 09/12/2013 à 18:16
    kayama Ouai enfin The Last Of Us c'est loin d’être une tuerie graphique quand t'y regarde de plus près:

    http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/9/0/9/6/7/2.bmp.jpg/EG11/resize/1280x-1 .
    http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/9/0/9/6/8/4.bmp.jpg/EG11/resize/1280x-1 .

    Beaucoup d'aliasing, ombres en lows, modélisation des objets/éléments assez moyennes, textures baveuses, sans parler du framerate qui drop à 20fps en plus le jeu est un "couloir".

    Seule la modélisation des personnages et des visages est impressionnante comme Beyond Two Souls.
    nikewarrior publié le 09/12/2013 à 18:28
    phyrexia
    Tes images ne reflètent en rien la qualité graphique du jeu, réessaies encore
    phyrexia publié le 09/12/2013 à 18:30
    goukiraging C'est des images de l'analyse technique de Digital Fountry, tu voit vraiment à quoi ressemble le jeu justement.
    xxxxxx12 publié le 09/12/2013 à 18:32
    The Order 1886 aussi aura un système de destruction avancé visiblement
    nikewarrior publié le 09/12/2013 à 18:33
    phyrexia
    Tiens, voilà à quoi ressemble le
    jeu je t'en pris, sers toi
    Ce n'est pas la tuerie ^^ juste le plus beau sur current gen avec god of war 3 et uncharted 2 si ce n'est pas la méga claque et ce n'est pas les images pourris de df qui vont me contredire.
    phyrexia publié le 09/12/2013 à 18:41
    goukiraging Désolé Kayama, une vidéo ne permet pas de jugé vraiment un jeu sur sa partie graphique, alors qu'avec un screen on voit vraiment tout les défauts du jeu, après libre à toi de ne pas prendre en comprends l'analyse technique de Digital Fountry (lol ce fanatisme) pour te rassurer en utilisant un multi compte pour essayer de duper ton monde en plus.
    kayama publié le 09/12/2013 à 18:43
    phyrexia tu es de mauvaise foi.

    Ca sert à rien de me sortir deux captures du jeu. Le site dont tu parles (Digital Foundry) est tout comme moi très impressionné par la technique du jeu dans son ensemble.

    Je suis en train de me le faire en ce moment même et je confirme tout le bien qu'ils en disent. Je suis bluffé par ce que Naughty Dog est parvenu à faire sur un hardware qui date de 7 ans. C'est franchement hallucinant par moment.

    Monde ouvert ou pas, ça crache un paquet de polygones par frame, le rendu des matériaux est juste le meilleur que j'ai pu voir sur la génération PS3/360 (ils vont faire des merveilles avec le physically based sur PS4), il y de l'object motion blur, les intérieurs sont juste incroyables par moment, les animations déboitent, ça shaderise beaucoup (plus que n'importe quel jeu PS360 sauf peut-être Uncharted 3), l'IA est au dessus de la moyenne, il y a même quelques lumières volumétriques ici et là et de l'occlusion ambiante. Le tout sans passer par la case sub-hb. Moi je dis chapeau mais un PCiste dans ton genre qui passe son temps à rabaisser les consoles ne pourra jamais comprendre à quel point c'est difficile de faire un jeu de cette qualité sur une machine aussi limitée que la PS3

    Une suite en monde ouvert sur PS4 et tu ramasses toutes tes dents crois-moi
    xxxxxx12 publié le 09/12/2013 à 18:47
    kayama N'empêche que les destructions ultra précises ça sera bien coutumier sur les licences Next Gen car Quantum Break et The Order en auront aussi. Donc bon.
    nikewarrior publié le 09/12/2013 à 18:48
    phyrexia
    Me rassurer moi ? qu'est ce qu'il ne faut pas lire , ce n'est pas plutôt toi en nous sortant des images qui ne reflètent en rien l’esthétique du jeu, le jeu est tellement beau et parfait que même ce site que tu prends pour référence (eurogamer) lui donne un 10/10 et le qualifie du plus beau jeu de la ps3, ça en dit long sur la qualité graphique, en plus les dogs n'ont plus rien à prouver.
    xxxxxx12 publié le 09/12/2013 à 18:52
    kayama Naughty Dog ne feront jamais de monde ouvert, c'est pas leur truc... Ils préfèrent faire des jeux assez clos pour bien exploiter la puissance de la console en travaillant un maxe les ambiances, les textures, le motion blur justement... Ajoute à ça de l'expérience cinématographique et t'auras compris leur credo.

    Après c'est vrai que les Next Gen se prêtent bien aux mondes ouverts.
    kayama publié le 09/12/2013 à 18:52
    octobot plus ouvert disons. Pas du sandbox à la GTA ou Infamous. Et c'est tant mieux pour ma part.
    nikewarrior publié le 09/12/2013 à 18:54
    mais un PCiste dans ton genre

    Tout devient plus claire du coup, bref débat inutile.
    vlexx publié le 09/12/2013 à 20:09
    phyrexia tu dis de la merde est pas qu'un peu
    msia2k75 publié le 10/12/2013 à 05:04
    octobot

    Pas d'accord avec ce que tu dis... Les Jak & Daxter étaient non seulement ouverts mais carrément des sandbox. Ils étaient trés jolis pour l'époque. Mais concernant Uncharted, je doute effectivement qu'on aura un sandbox, ça ne colle pas avec le style de la série. On aura probablement des surfaces de jeu plus grandes mais je ne pense pas beaucoup plus.
    kayama publié le 10/12/2013 à 11:00
    msia2k75 le prochain Uncharted je le vois en "semi-open world" comme Killzone SF. Les différents lieux ne seront pas "reliés entre eux" (surtout que Drake voyage beaucoup) comme dans un sandbox mais par contre il faut s'attendre effectivement à ce que les surfaces de jeu soient beaucoup plus vastes.

    C'est ce que je souhaite en tout cas.

    Pour un éventuel The Last of US 2, ils peuvent tenter le sandbox, le concept s'y prête assez bien. Sur PS3 c'était pas possible étant donné les limitations techniques de la console (ils streament déjà à mort, la console n'a que 256 Mo de RAM vidéo + 256 Mo de main RAM) mais sur PS4 pas de problème. Avec 8GB + la bande passante et du streaming il n'ont plus de limite.

    Sinon je me rends compte en jouant à TLOU qu'il y a quand même des zones assez ouvertes par moment. C'est moins couloirisé que beaucoup de TPS sortis sur cette gen globalement.