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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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cyberbox86
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cyberbox86 > blog
    tags : forza 5
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    sheeraz, ian, oss137, heracles
    posted the 11/09/2013 at 11:04 AM by cyberbox86
    comments (25)
    goldmen33 posted the 11/09/2013 at 11:06 AM
    Superbe article!!
    blindzorro posted the 11/09/2013 at 11:12 AM
    Le racourcis vers "Jeuxvideo.fr" et la source "Jeuxvidéo.com" ^^
    sheeraz posted the 11/09/2013 at 11:14 AM
    Excellent article !!!
    Dire que certains paysans osent dire que Forza 5 ne sera en 1080P et 60fps que grâce au Cloud !!!!!
    oss137 posted the 11/09/2013 at 11:21 AM
    sheeraz je rajouterai qu'il y a 14environnement mais je pense qu'il peut y avoir plusieurs tracé sur un même environnement comme pour les autres forza
    heracles posted the 11/09/2013 at 11:25 AM
    On comprend mieux le principe du cloud chez les jeux, et je trouve que c'est plutôt rassurant étant donné que la puissance brute de base manque de la puissance.

    Je suis confiant pour l'avenir.
    karbon posted the 11/09/2013 at 11:39 AM
    Je veux bien dire, 200 voitures incluses dans le jeu en version boite, day one. Il n'y a jamais eu de jeu de course sorti pour le lancement d'une console avec autant de voitures. Ca n'est jamais arrivé. C'est à ce titre le plus gros jeu de course "de lancement" jamais vu.


    Chapeau l'artiste ! C'est impressionnant
    karbon posted the 11/09/2013 at 11:41 AM
    Il n'y a pas eu de compromis. C'est un jeu sans compromis. Toutes les voitures comprises dans le jeu ont été retravaillées. J'imagine que j'aurais pu prendre des modèles de Forza 4 et les mettre directement dans Forza 5, sans monter leur résolution, en les laissant tel quel. Mais ça serait horrible ! Je n'infligerai jamais cela à mes joueurs. Ça serait juste leur manquer de respect. Une nouvelle génération de console approche, vous voulez des jeux qui soient next-gen, et Forza 5 ne feint pas d'être next-gen. Sur support next-gen, c'est devenu plus long que jamais de modéliser une voiture. Or on avait planifié 200 voitures au lancement, et c'est ce qu'on a fait. Oubliez le côté "jeu de lancement" : quel autre jeu y a-t-il sur le marché, avec 200 voitures à ce niveau de détail ?


    Putain mais le mec pète toujours plus haut que son cul alors qu'il ferait mieux de se cacher
    Ca ne m'étonne pas que Sheeraz kiff l'article je me disais bien
    karbon posted the 11/09/2013 at 11:44 AM
    Dès que vous voyez de l'I.A. dans le jeu, c'est Driveatar. C'est la seule I.A. du jeu, à la fois en mode offline ou online. Quand vous jouez connecté, le jeu télécharge des données pour mettre à jour l'I.A. Driveatar en permanence, puis les conserve même si la console est ensuite mise hors-ligne. Voici comment ça fonctionne : chaque fois que vous vous connectez, notre système enregistre toutes les décisions que vous prenez au volant, les enregistre dans le Cloud, qui apprend ensuite par généralisations basées sur ce que font tous les joueurs connectés dans le monde - trois personnes conduisent comme ci, six autres comme ça, tout cela lui apprend de nouveaux comportements. Driveatar peut également répliquer votre façon de conduire, à vous spécifiquement, même si l'I.A. s'aventure sur un circuit que vous n'avez jamais parcouru. Il faut comprendre que votre Driveatar n'a rien à voir avec un "fantôme" ou un Replay, c'est de l'I.A., qui a appris à conduire, exactement comme le joueur, et qui progresse en permanence.


    Ca c'est une bonne idée
    ian posted the 11/09/2013 at 11:47 AM
    karbon il parle de la série forza , il n'y a jamais eu un forza au lancement avec 200 voitures , à retenir que forza 2 est sorti plus d'un an et demi après la sortie de la 360 .... toi aussi , tu es impressionnant
    asus posted the 11/09/2013 at 11:48 AM
    karbon

    Gran Turismo PlayStation 140 voitures
    Gran Turismo 2 PlayStation 650 voitures
    Gran Turismo 3: A-Spec PlayStation 2 181 voitures
    Gran Turismo Concept PlayStation 2 100 voitures
    Gran Turismo 4 PlayStation 2 722 voitures
    Gran Turismo 5 PlayStation 3 1086 voitures
    Gran Turismo PSP 833 voitures
    Gran Turismo 6 PlayStation 3 1200 voitures
    karbon posted the 11/09/2013 at 11:50 AM
    ian

    il parle de la série forza , il n'y a jamais eu un forza au lancement avec 200 voitures , à retenir que forza 2 est sorti plus d'un an et demi après la sortie de la 360 .... toi aussi , tu es impressionnant

    Il n'y a jamais eu de jeu de course sorti pour le lancement d'une console avec autant de voitures. Ca n'est jamais arrivé. C'est à ce titre le plus gros jeu de course "de lancement" jamais vu.


    Il généralise hein, à aucun moment il s'arrête sur Forza pour s'exprimer sur ce point précis *_*
    karbon posted the 11/09/2013 at 11:52 AM
    dualshocker

    Non mais ça, ça ne sert à rien, les GT ne sont jamais sortie au lancement d'une Playstation.

    Je suis bourré ou vous ne savez pas lire ?
    ian posted the 11/09/2013 at 11:59 AM
    bah , il a pas tord , et il peut le dire du coup
    karbon posted the 11/09/2013 at 12:07 PM
    bah , il a pas tord , et il peut le dire du coup

    La question n'était pas la, ce qui fait légèrement pitié c'est qu'il se sente obligé de sortir ça, alors que ça n'a rien d'un exploit surtout quand ça fait 3 ans qu'ils bossent sur le jeu.

    Mais bon ça en contente certains, ça fonctionne et c'est le principal
    kurosu posted the 11/09/2013 at 12:10 PM
    Drivatar ? vous croyez que ca va reellement changer quelque chose ? Sauf si le systeme est reellement au point qui calcule tout dans le moindre detail pour générer ton propre IA. Mais à lire ses paroles, Dan est un bon marketeux ça c'est sur
    ian posted the 11/09/2013 at 12:19 PM
    en parlant de contenter .... c'est ce que tu fais avec toi et ca fonctionne , c'est le principal , j'y peux rien si je respecte leur travail ...
    ryohazuki posted the 11/09/2013 at 12:20 PM
    Karbon, laisse ceux qui aiment Forza tranquille, ta propagande anti-Forza depuis maintenant 5 ans est gonflante, et si seulement tu étais aussi critique pour tous les studios...
    karbon posted the 11/09/2013 at 12:20 PM
    Drivatar ? vous croyez que ca va reellement changer quelque chose ? Sauf si le systeme est reellement au point qui calcule tout dans le moindre detail pour générer ton propre IA. Mais à lire ses paroles, Dan est un bon marketeux ça c'est sur


    Je trouve au contraire que Driveatar est une bonne initiative, ça prend en compte tout un tas d'infos pour l'IA, au final tu ne sauras jamais comment appréhender une course car les entités n'auront jamais le même comportement.

    Après il faut voir comment fonctionne le tout.
    karbon posted the 11/09/2013 at 12:22 PM
    Karbon, laisse ceux qui aiment Forza tranquille, ta propagande anti-Forza depuis maintenant 5 ans est gonflante, et si seulement tu étais aussi critique pour tous les studios...

    Et si t'allais marcher une heure ?
    ryohazuki posted the 11/09/2013 at 12:25 PM
    Pas de problème, par contre toi retourne ton clavier pour faire couler la sueur que tu fous dessus.
    giusnake posted the 11/09/2013 at 12:33 PM
    Je suis bourré ou vous ne savez pas lire ?

    t'a encore bu c'est pas grave
    aiolia081 posted the 11/09/2013 at 12:45 PM
    dualshocker Tu n'as juste rien compris encore une fois il dit que Forza 5 est le seul jeu de lancement à proposer 200 voitures refaite totalement sans aucune reprise des anciens build tes exemples sont faux vu que constamment il reprenne d'ancien build pour gonfler le nombre de voiture, aucun.
    giusnake posted the 11/09/2013 at 12:54 PM
    aiolia081 non t'es bourré aussi
    samgob posted the 11/09/2013 at 01:05 PM
    Le Drivatar de Forza 5 est une feature unique de ce jeu et uniquement possible actuellement sur consoles grâce à l'utilisation du cloud.
    Titanfall aussi utilisera le cloud pour l'IA.
    Bienvenus à la next-gen qui ne se contente pas que du 1080p !
    aiolia081 posted the 11/09/2013 at 01:15 PM
    giusnake Ben merde moi qui ne bois que du coca en soirée