Derrière ce titre qu'un Harrison Ford n'aurait pas renié, nous allons vous parler encore une fois d'Albert Penello, en grande forme actuellement, qui par son twitter a voulu avoir des infos réelles quant aux résolutions des jeux des deux futures consoles, la Xbox One et la PS4.
Chose faite via Neogaf avec les tableaux suivants, assez explicites. Notez bien évidemment que ces listes ne sont pas exhaustives mais regroupent les résolutions connues actuellement :
Playstation 4
The Order: 1886 = 1920×800
KillZone: Shadow Fall = 1920×1080 (MP=60fps, SP=30fps)
Infamous: Second Son = 1920×1080
DriveClub = 1920×1080 (Targeting 60fps)
Resogun = 1920×1080 (60fps)
Knack = 1920×1080
Assassin’s Creed 4: Black Flag = 1920×1080
Thief = 1920×1080
Blacklight: Retribution = 1920×1080
Warframe = 1920×1080
Call of Duty: GHOSTS = 1920×1080
Flower = 1920×1080 (60fps)
FIFA = 1920×1080
DC: Universe Online = 1920×1080 (60fps)
Xbox One
Killer Instinct = 1280×720 (60fps)
Ryse: Son of Rome = 1600×900
Forza 5 = 1920×1080 (60fps)
Call of Duty: GHOSTS = 1920×1080
FIFA = 1920×1080
Dead Rising 3 = “Dynamic” Resolution (30fps)
Devant ces faits, Albert Penello s'étonne que des jeux multi-plateformes n'aient pas leurs résolutions connues pour la Xbox One tels que Assassin's creed 4 et Thief pour les jeux listés ci-dessus côté PS4. Il prend l'exemple aussi de Battlefield 4, en réponse à un membre de Neogaf disant que sur Xbox One la résolution native serait de 720P alors que sur PS4 cette dernière oscillerait entre 720 et 1080P. Penello émet pourtant l'hypothèse que DICE avait confirmé le 900P pour les deux consoles, sans trop le prouver. Il ajoute même qu'il n'est pas, contrairement à ce que nombre de personnes a l'air de penser, au courant des résolutions des jeux des développeurs third-party. Seuls les jeux fisrt-party sont portés à sa connaissance.
Il constate un peu plus loin que les jeux First-Party de la PS4 sont tous en 1080p Natif. Et admet que sur Xbox One il y aura un peu des deux. Toutefois, il met l'accent sur une divergence au niveau des FPS. Par exemple, Killer Instinct et Forza 5 tournent à 60 FPS (en ometant toutefois de parler de la résolution de Killer Instinct à 720p...) quand sur la PS4 Knack et Drive Club tournent à seulement 30 FPS, et Killzone : Shadow fall entre les deux selon que l'on soit sur le solo ou le multi. Il précise tout de même que sa recherche était plus sur les résolutions des jeux Third party.
Enfin, quand on lui pose la question, de façon un peu vache, de savoir s'il existe quelqu'un chez Microsoft qui est en contact avec les studios third-party, Penello affirme qu'il y a bien une équipe dédiée au sein de la firme de Redmond en lien étroit avec ces studios. Il complète en disant que cela représente peu de monde et que les informations qui y circulent restent relativement confidentielles. Ce qui implique que peu de gens, tel que lui, sont au courant des probables résolutions de ces jeux Third-Party.
Sur le papier, nous savions que la PS4 semblait mieux préparée que la Xbox One, quelques dires de développeurs third-party émis il y a de cela quelques semaines tendaient à le prouver en pratique. La sortie d'Albert Penello sur cette question pose le débat. Y a-t-il, ou y aura-t-il, des divergences de résolutions natives entre les 2 consoles Next-Gen? Et, cas échéant, comment les développeurs vont appréhender la chose ? Vont-ils choisir, comme nous l'avions évoqué, la voie sage de faire des jeux à l'identique ? Ou bien vont-ils favoriser la console qui leur semble la plus aboutie ? Le mystère demeure pour le moment. Mais le débat risque d'être animé... Commençons à en parler ici !

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publié le 16/10/2013 à 12:43 par
chester
Chose étonnante ! Quand on sait que Ms était leader de son côté avec la xbox 360...
sur cette question pose le débat. Y a-t-il, ou y aura-t-il, des divergences de résolutions natives entre les 2 consoles Next-Gen? Et, cas échéant, comment les développeurs vont appréhender la chose ? Vont-ils choisir, comme nous l'avions évoqué, la voie sage de faire des jeux à l'identique ?
DICE non entout cas si on en croit une interview ici:
http://www.oxm.co.uk/64205/dice-making-battlefield-4-look-the-same-on-all-platforms-would-be-the-cowards-way-out/
Ils disent que faire une version égale sur chaque plateformes serait un signe manifeste de lâcheté
Un mec qui aura la PS4/PSVita/Xbox One a aucun intérêt a prendre la version One...
Sérieux? En voila une bonne attitude
jumeaux78 Se n'est pas vraiment étonnant, quand on sait que sony à appris de ses erreurs... Je trouve ça normal, que la plus puissante soit leader
(bonne fête en retard
la différence cest que sur ps4 les dev devront paye de leur poche. Sur Xbox même les indépendants auront a dispositions des serveurs !
donc bien la mauvaise foi ! Chapeau.
Perso je joue quasiment pas online donc c'est tout vu.
ca change de Kars. Bref.
moi je joue online a fond donc depuis le début cest x1 pour un joueur solo effectivement les 100€ peuvent être un problème. La ps4 aura un solo dantesque incontestablement.
ca change de Kars. Bref
Moi ce que je comprend pas c'est, pourquoi tu lui répond systématiquement si tu considère que ce qu'il dit est stupide? Ça a plus tendance à dévier le sujet initial qu'à l'enrichir.
Pareil pour ceux qui se focalisent sur ce que dit Xiaomin dans chaque article.
Amen.
J'espère sincèrement me tromper
la xbox one est capable de lire des jeux en 4K et elle utilisera la puissance du cloud
D'accord Mme Irma!
Mais, j'ai pas demandé une séance de voyance gratuite
De plus je ne fais que rapporté ce que DICE dit.
Et non les résos ne seront pas identiques.
Comme je vois les choses:
1- Réso 900p Xbox One contre 1080p sur PS4
2- Un jeu techniquement un petit peu plus affûté sur PS4.
Ah oui la secret sauce made in MS