Dans une interview accordée à Edge, Jonathan Blow, le papa de Braid a expliqué pourquoi The Witness, son prochain jeu, sortira d'abord sur PS4.
Selon lui, deux raisons principales l'ont décidé à signer avec Sony: les mauvaises expériences qu'il eut avec Microsoft par le passé et le fait qu'il considère la prochaine Xbox pas totalement comme une console de jeu.
“Some were technical – we haven’t officially been disclosed on Microsoft’s next console, but we do see the same leaks as everyone else has, and they seem plausible. To me they talk about a console that is not strictly about games. It’s trying to be the centre of the living room device, which is fine and maybe it’s the right thing for Microsoft to do, business-wise. I don’t know; I actually don’t think it is, but they’ve certainly thought about it more than me! As a place to put the best, highest performing version of our game on, it doesn’t seem as good a choice.”
“I’ve had a bad time working with Microsoft in the past,” he continued. “Maybe not super bad, but a moderately bad time in terms of business relationships. Other developers who are friends of mine have had a horrible time, so the idea of signing up again with Microsoft isn’t something I’d have ruled out, but there’s a certain amount of dread I have about doing that again. I don’t have that with Sony. Who knows, maybe it’ll turn out to be just as bad at the end! But I don’t think so. The people we’re talking to on a daily basis there are just really good people, and we’re happy to work with them. We’ll see how it goes.”

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posted the 03/09/2013 at 10:15 PM by
waax
Et s'il a eu une mauvaise expérience avec Microsoft par le passé, il a pas envie d'y retourner, c'est logique
c'est pas parce que t'a bossé avec un éditeur/constructeur par le passé que t'a pas le droit de lui caguer dessus après (fin caguer, c'est vite dit, il a été méchant dans ses propos)
raeglin : ben justement c'est pour ca qu'il est bien placé pour critiquer la politique xbla de microsoft ^^
c'est pas parce que t'a bossé avec un éditeur/constructeur par le passé que t'a pas le droit de lui caguer dessus après (fin caguer, c'est vite dit, il a été méchant dans ses propos)
Pardonne moi d'insister mais c'est pas à n'importe quel moment qu'il le dit le bonhomme, il aurait pu cracher sur la politique XLA de MS(ce qui est justifié, les conditions sont trop strictes), il y a un ou deux ans, personne aurait rien dit et tout le monde s'en serait foutu.
Mais c'est seulement maintenant, au moment ou Sony balance sa PS4 et qu'il a une exclu dessus qu'il ouvre sa gueule = Crédibilité 0
Octo
FAUX, le jeu est sorti sur Steam plus de 8 mois après la version 360 et à mon avis si le succès sur ce dernier support avait pas été au RDV, la version Steam tu l'aurais jamais eu ou alors bien plus tard
raeglin : c'est une interview, donc il répond simplement aux questions. pis bon, on connait pas les détails, si il faut microsoft lui a mis une grosse carotte du coup il a attendu le bon moment pour faire du troll. mais bon après je te rejoins un peu, les marketeux sont souvent derrière les devs pour leur dicter ce qu'ils doivent balancer, c'est de bonne guerre. cela dit c'est pas le seul qui balancait sur le xbla
Non mais ça c'est clair c'est pas le seul on est bien d'accord, mais bon il faut pas déconner non plus, MS à lancé son jeu et lui a fait signer un contrat d'édition là ou les autres lui ont dit d'aller se faire foutre quoi. Le jeu est unanimement reconnu comme une des perles du Live Arcade à l'époque, c'est même d'ailleurs un de mes premiers jeux dématérialisé sur 360.
Pour finir, le modèle de MS comparé au Live Arcade à pas mal changé depuis le départ, c'est clair. De 50 mo au départ, la taille est passé à 150(pour SOTN principalement), pour ensuite crever le plafond, certains jeux LA atteignant aujourd'hui 2go ou presque ( I am Alive).
En fait avant le ratio des bénéf partagés était de 30% pour MS et de 70% pour les dév, ce qui rendait le système très proche de Steam ( qui prend lui 25%, j'ai des potes qui vont sortir un jeu dessus à la fin de l'année).
Mais il y a environ deux ans, le ratio s'est inversé et MS prend aujourd'hui 70%, ce qui a motivé cette décision des plus stupides, je ne le sais guère mais c'est ce point en particulier qu'ils doivent absolument changer pour leur Live Arcade lors de la prochaine gen