Maintenant que les petits développeurs amateurs la maitrisent et se la sont approprié.
J'espère voir plein de petits projets comme ça sur la petite DS.
On regrettera toujours que les studios occidentaux l'aient plus ou moins boudé.
A l'époque où j'avais la R4 j'avais programmé une calculette très basique avec reconnaissance de l'écriture. Enfin j'avais juste suivi un tuto et utilisé la PAlib. Ça remonte à loin
Tous les jeux ont de la physique, sinon ils ne pourraient pas "tourner".
Ce que tu veux dire, c'est plutôt une prise en compte de vecteurs de terrain pour la simulation de ricochets/rebonds allié à une gestion de vecteur de gravité pour des objets dynamiques. C'est plus poussé que ce que l'on voit généralement sur Nintendo DS, là, je suis complètement d'accord.
Maintenant que les petits développeurs amateurs la maitrisent et se la sont approprié.
J'espère voir plein de petits projets comme ça sur la petite DS.
On regrettera toujours que les studios occidentaux l'aient plus ou moins boudé.
Y'avait une version 2D assez géniale aussi (adaptée d'un jeu flash je crois)
C'est une console très capable, meme aujourd'hui
Tous les jeux ont de la physique, sinon ils ne pourraient pas "tourner".
Ce que tu veux dire, c'est plutôt une prise en compte de vecteurs de terrain pour la simulation de ricochets/rebonds allié à une gestion de vecteur de gravité pour des objets dynamiques. C'est plus poussé que ce que l'on voit généralement sur Nintendo DS, là, je suis complètement d'accord.