Cela fait un petit moment que je passe beaucoup de temps sur ce jeu que je trouve exceptionnel et j'avais envie de partager un peu mon avis sur ce jeu qu'est;The Binding of Isaac.
C'est un jeu PC crée par Edmund McMillen et Florian Himsl qui sont aussi les auteurs de Super Meat Boy (dont énormement de références se trouvent bien evidemment dans Isaac) et avec encore Danny Baranowsky à la bande son ,qui a encore une fois fait un travail exceptionnel.
Donc de quoi parle ce jeu?Une petite introduction met en place le scénario,le petit Isaac vit avec sa mère qui est très portée sur la religion et qui mate des show chrétiens à la tv,jusqu'a ce que celle ci entende "Dieu" lui dire grosso merdo que son fils est souillé par le péché et donc le mets à poil et balance ses jouets,puis elle entend une nouvelle fois la voix qui lui dit que c'est pas assez donc elle l'enferme dans sa chambre,puis enfin une troisième fois où "Dieu" lui dit qu'il faut qu'elle prouve sa foi et que si elle croit vraiment en lui alors elle doit sacrifier son fils comme preuve.Isaac voit la scène par une fente dans la porte et en essayant de fuir trouve une trappe menant au sous sol et saute dedans pour s'échapper,c'est là que le jeu commence.Je trouve l'histoire interessante car elle traite de beaucoup de sujets,dont principalement,evidemment,la religion,mais aussi de la psychologie d'un enfant et de sa perception du monde,intelligemment racontée grace aux éléments de gameplay et aux divers objets que l'on trouve durant le jeu,car hormis l'intro et les différentes fins rien n'est éxpliqué et c'est au joueurs d'interpréter cette histoire avec les éléments cités plus haut.
D'ailleurs le gameplay,on contrôle Isaac dans un action-rpg 2D dont le but et de descendre d'étage en étage jusqu'au boss de fin,en se debarassant des ennemis en leur tirant des larmes qui pourront être upgradées grace à divers objets trouvés.Chaque étage se compose de plusieurs salles rectangulaires qu'il faut nettoyer de ses occupants pour avancer.Il y'a une très forte ressemblance avec le premier Zelda,de par son interface qui est quasiment un copié-collé,que de par certaines mécaniques de progression,comme les clefs qu'on utilisera pour ouvrir certaines portes et coffres ou les bombes pour faire des dégats (il y'a d'ailleurs un Boss qui fonctionne comme les dodongos :3 ) ou pour réveler des salles cachées en faisant péter les murs.
Concernant les objets il en existe 4 types:
-Les upgrades,qui boosteront vos larmes,vous donneront des réceptacles de coeur supplementaires,vous permetteront de voler au dessus des obstacles,entre autre,et qui se cumulent au fur et à mesure que vous les choppez (et modifient le skin d'Isaac).
-Les objets type "Arme Secondaire",qui ont un temps de recharge après chaque utilisation,qui vont de la super bombe,à la gameboy permettant de se transformer en Pacman pour manger les monstres tout en etant invicible ou la corne de licorne ("My little Unicorn" haha) qui a relativement le même effet que la gameboy ,et bien d'autres,qui eux ne se cumulent pas .Il faudra donc choisir à chaque fois si on garde celui que l'on à ou si on prend celui que l'on vient de trouver.
-Les consommables,qui vont de la pillule à effets variables aux cartes de tarot possedant un effet prédéfinit par genre de carte (The lover rend de la vie,The Fool téléporte,par exemple) et qui une fois utilisés disparaissent et il n'est possible d'en posseder qu'un seul à la fois.
-Les "passifs",qui donnent un ou plusieurs effets passifs et où on ne peut en posséder qu'un seul à la fois.
Ce qui fait la richesse de ce système c'est qu'il existe plus d'une centaine d'objets différents,et qui sont distribués aléatoirement à chaque partie,de même que les cartes de donjons sont générées àléatoirement elles aussi.Chaque partie sera donc totalement différente de la précédente et on peut se retrouver sur une partie où on aura des stats de malade mais une puissance de feu à chier,où n'avoir que très peu de vie mais faire des dommages de fou furieux.c'est un point que j'apprecie beaucoup mais qui peut totalement en dégouter certains.La difficultée du soft est relativement dosée,n'importe qui peu s'y essayer,hormis quelques patterns de boss à apprendre il n'y à rien d'insurmontable et même le joueur qui à du mal peut s'en sortir si il tombe sur l'item qui de malade qui rendra le tout bien plus accessible,d'autant que certains items modifie totalement le gameplay et la façon de jouer ( de base on tire des larmes dans 4 direction,qui ont une portée et une physique modifiable par des upgrades,mais en choppant l'item "Epic Fetus" par exemple on enverra des missiles devastateurs dont la zone d'impact sera celle que l'on pointera,ce qui donne une façon de jouer totalement différente).
Niveau contenu et durée de vie il y'a de quoi faire,surtout si on aime le jeu,avec ses 12 fins,6 personnages à débloquer,89 secrets cachés et sa rejouabilitée pour le peu qu'on aime le coté un peu random du soft.
Je voulais m'étaler un peu sur l'histoire racontée par les objets ou l'analyse du psyché de l'enfant,comme son rapport avec le caca ou tout ce qui touche au sexe qui est implicitement évoqué dans le jeu par le skin de certains monstres et d'éléments du décor mais je préfére laisser le plaisir de la découverte à ceux que ça interesse et peut être en parler sur un prochain article.Donc je vais plutôt en rester là et mettre une piste de l'ost qui est vraiment génial,tout comme l'est celle de Super Meat Boy.
En bref The Binding of Isaac est un jeu atypique,addictif,avec une certaine profondeur dans un action rpg à l'ambiance glauque-malsaine mais dont le coté random et le fait que rien ne soit éxpliqué,hormis la base du gameplay,peut en rebuter plus d'un (qui au vu de son prix peuvent le regretter ). Sachant qu'une première extension à déjà vu le jour (et c'est de la version+extension dont je parle,n'ayant pas fait le jeu à sa sortie originale) et qu'une version console,possedant encore plus de bonus et un mode coop,est prevu pour 2013.
Merci à ceux qui auront eu le courage de tout lire,j'ai trop de choses à dire sur ce jeux pour reussir à faire un pavé structuré et construit mais j'avais envie de parler de ce jeux qui vous rendra meilleur,beau,riche,vous fera survivre à la fin du monde et vous offrira un bonus de précommande pour FF versus XIII.
Un grand jeu "The Binding of Isaac" ! Bientôt le remake "The Binding of Isaac : Rebirth" sur pc et aussi sur xla, psn et l'eshop Wii U... Ah mais non, Nintendo ont dit qu'ils en veulent pas des jeux comme çà
J'ai hâte de voir à quoi ressemblera le Rebirth,surtout que McMillen etait chaud pour un demake façon 16-bits et ça pourrait être excellent.Y'a juste le fait de peut être y inclure de la coop qui me fait peur. Et pour la polémique de Nintendo à l'époque,ça à fait parler du jeu donc je vois ça plutôt comme un point bénéfique ^^
Oui mais c'est quand même un honte que Nintendo choisissent quels jeux ils daignent accepter sur leur plate forme. Heureusement qu'il y a de la concurrence dans ce secteur
C'est sur que ça reste discutable,surtout pour les raisons évoquées,et c'est dommage qu'une partie des joueurs n'auront pas accès à ce jeu (même si il y a toujours le pc et moi qui déteste jouer sur ce support ça ne m'a posé auccun problême pour le coup). A voir si avec leur poilitique de téléchargement de jeux 18+ après 23h changera la donne ou non.
Famimax : Sauf que le remake concerne aussi Nintendo, puisqu'ils sont actuellement en pleine discussion pour l'adapter aussi sur eshop wiiU.
Nintendo a refusé l'arrivée du jeu original sur eshop 3DS pour les raisons religieuses, ce qui complètement débile mais est adapté à l'image de marque Nintendo.
Ah je pensait qu'il était prévu que sur PC et PSN (PS3 & Vita) et que c'était avec MS qu'il y avait des discutions mais que c'etait pas encore confirmé
Nintendo a refusé l'arrivée du jeu original sur eshop 3DS pour les raisons religieuses, ce qui complètement débile mais est adapté à l'image de marque Nintendo.