C'est au tour de Shin'en, développeur allemand de Nano Assault Neo de venir "enrichir" le débat sur la puissance de la Wii U et sur son GPU. Il n'y aurait pas matière à débat selon Manfred Linzner, PDG de Shin'en. Ce dernier considère que la console de Nintendo est la plus puissante à ce jour, et que sa modernité rend plus facile la mise en oeuvre de solutions graphiques pour les jeux. Des "possibilités incroyables" selon le PDG qui s'exprime ainsi :
"En ce moment, la Wii U est la console la plus puissante, elle a beaucoup de potentiel. Vous ne devriez pas oublier que le GPU de la Wii U est d'une autre génération que ceux des concurrents actuels. Grâce à cela, il y a beaucoup de nouvelles façons d'aborder les choses."
Nous n'en douterons pas, cette déclaration viendra surement alimenter les discussions autour de la puissance de la Wii U face aux consoles concurrentes de l'ancienne génération, mais il n'est pas certain que cela permette d'y mettre fin.
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DISSERTONS!
A J-2, mes chers comparses, de la sortie de la Wii U sur nos vertes contrées, c'est la crise! Je n'ai jamais autant vu de buzz-en-veux-tu-en-voilant pour la sortie de la console... Tout ça pour quoi au fait? Sa soit disant puissance. Alors, la Wii U aurait-elle de la m***** sous le capot ou serait-elle pleine de ressources (comme une certaine démo de Zelda nous l'a montré à l'E3 l'année dernière)?
La plupart de nos éditeurs "favoris" ont "soutenus" la Wii U et c'est vrai, Nintendo le dis, donc bon. OK, mais supporter la Wii U avec des portages au rabais ça ne serait pas un brin hypocrite messieurs les editeurs? N'allez pas croire que le but de cet article est de troller, je relate simplement la grosse tendance du net sur la Wii U.
Sauf que les loulous, ce serait vraiment très con de s'arrêter là. Beaucoup semblent oublier que la plupart de ces portages ont été commencé avec le premier kit de développement de la console. Depuis il y en a eu 4 de plus. Hein quoi? Tu penses sérieusement que les tes développeurs préférés se sont cassés les pieds à optimiser leurs jeux depuis, parce qu'ils supportent Nintendo, parce qu'il veulent te procurer une expérience vidéo-ludique unique? Cette douce blague. Faudrait arrêter de croire tous ces pseudos devs qui disent du mal de la Wii U sous prétexte qu'ils n'ont pas le courage d'avouer, d'avouer qu'ils n'ont pas pris le temps de se pencher sur l'architecture de la console, d'avouer qu'ils voulaient faire un bête portage de leurs "hits de fin d'année" sur la nouvelle bécane de Nintendo. Sur ce coup là seul Ubi s'en sort avec les honneurs, réussissant à pondre un jeu original (ZombiU), pensé pour la Wii U en 1 an.
Alors ouais, Nintendo n'as pas de killer app pour la sortie de la Wii U, ne vous inquiétez, c'est voulu (si leur technique "revenezzzzzzzzzzzz gamers!!!" n'est pas une quenelle de plus). Si les jeux de ces éditeurs tels qu'Ubi, EA, Activision se vendent par palettes à la sortie de la Wii U, ils reviendront développer sur le système, c'est la logique du profit, la logique du pognon. Chez Nintendo on doit cependant rire jaune, ils ne font pas trop de concurrence les premiers mois, laisse le champ libre à ses nouveaux/anciens potes, et l'on ne trouve que des adaptations sans différences marquantes (voir, toujours selon différentes sources du net, des versions aux rabais) par rapport aux versions PS3/XBOX 360.
Alors qui faut-il croire? Et bien personne. Faites vous votre avis au fur et à mesure, prenez un peu de recul, les jeux de démarrage d'un console ont toujours été dégueulasses comparés à des jeux de fin de dernière gen d'une console. Même Pong, mal programmé, adapté sur Wii U pourrait être un portage râté si la connaissance des devs sur le support s'approche de zéro. Laissez au moins une petite année de répit à la Wii U pour voir ce qu'elle vaut, c'est ce que je me suis donné comme délai avant de me permettre un quelconque jugement.
Ah et une dernière chose. Vous pensez qu'il vaut mieux croire croire qui: le dev d'un portage qui ne s'est pas cassé le c** en amenant son jeu sur la console, ou un dev comme M. Ancel, confirmant la puissance de la Wii U, sachant que son jeu est vraiment le seul à tuer la gueule graphiquement? Réfléchissez-y.
Kiss. Lleuxy.

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posted the 11/27/2012 at 05:40 PM by
henrileviking
La prochaine bombe de Nintendo (Mario, Zelda, Starfox ou n'importe quelle autre licence) mettra tout le monde d'accord.
(troll gratuit )
Je pense qu'il y en a ici qui sont un peu trop gâté.
Moi ce que je conclu de cette génération, c'est que je me suis pas spécialement pris de baffe graphique sur des titres comme Uncharted ou GeOW... Mais par contre un Journey par exemple ma carrément bluffé. Donc bon, continuez vos raisonnement de crétin avec votre technique à tout bout de champ.
Je jugerai la console par rapport à ses jeux.
il n'y a pas de mauvaise console , il n'y a que des mauvais jeux
Par exemple, si on devait se taper encore un hardware type Wii en 2013... Je crois qu'on tirerait carrément la gueule.
Mais si elle est plus puissante que les autres consoles, y'a de quoi faire ! Je sais pas, Nintendo nous a pondu un Mario Galaxy superbe et pourtant il est sur Wii. Donc j'ai bon espoir pour la suite avec une console plus puissante.
C'est vrai je me souviens encore de RR5 sur PS2 comparé à GT4 ^^
y a juste un truc embêtant et je pense que c'est ce qui alimente les craintes/débats/trolls, c'est que les jeux de line up ne montrent rien de franchement innovant visuellement (j'insiste sur le visuellement) par rapport à la current gen. Et comme nous sommes dans un monde où on ne jure que par les apparences, bah du coup la WiiU s'en prend plein la figure. Et dès qu'un jeu sort du lot, il se fait attaqué sur autre chose.
Bon bref, c'est clair, la WiiU fait petit bras pour son lancement mais on verra des choses plus aboutis débarquer en 2013 je pense.
En attendant, faut qu'on arrête de sucer les boules de Tendo à tout và.
C'est pourtant simple à comprendre. A part pour les fanboys.
Ce n'est pas de la faute des joueurs
Sony en a fait les frais au début de la PS3, la différence étant qu'ils l'ont parfaitement assumé.
La ou la bas blesse, c'est qu'une nouvelle machine ne se permettre d'être complexe, car c'est bien de ça qu'il est question, de complexité au point que le premier kit ne "" libère pas "" la machine pour accepter de simple portage.
Minbox > quel rapport ? la dreamcast était une mauvaise console ? non elle avait un mauvais gestionnaire (sega)
Par exemple, si on devait se taper encore un hardware type Wii en 2013... Je crois qu'on tirerait carrément la gueule.
Mais si elle est plus puissante que les autres consoles, y'a de quoi faire ! Je sais pas, Nintendo nous a pondu un Mario Galaxy superbe et pourtant il est sur Wii. Donc j'ai bon espoir pour la suite avec une console plus puissante.
la qualité du hardware ne remet pas en cause la console et encore moins son catalogue
la ps2 (et maintenant la ps3) ont (eu) des hardwares difficillement maitrisable et on a vu les différences au fil du temps et encore une fois c'est la faute du concepteur et non de la console en elle même
A part pour les fanboys.
Grave ! on est tous sur le cul de voir à quel point Sony a bien bossé, c'est meilleur que le trailer de l'e3, bravo Sony et merci
C'est comme les jeux en 4D 120 fps ...
En même temps le jour où Nano Assault Neo sera du calibre d'un HALO 4 ou d'un Skyward Sword, ils pourront dire que la Wii U est puissante.
En attendant, faut qu'on arrête de sucer les boules de Tendo à tout và."
t es vraiment sur que tu y connais quelque chose au monde du jeux video ?
shinen est une boite de 13 voir 15 développeurs et ils n ont absolument pas les mêmes finance que nintendo ou microsoft pour un jeu ,mais par contre ils sont surement meilleur qu une grosse partie des développeur dans l optimisation et la création de leur jeu .
Nano assault wiiU utilise des technologie de shader NON existante sur console actuel et leur jeu est ultra propre et soigné . oui c est pas HALO mais c est pas non plus le même budget .
nano assault wiiU c est 40 mo sur le wiiuware .
http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00046495/nano-assault-neo-wii-u-wiiu-trailer-1-00040211.htm
bah c'est justement ce que je dis avec mon allusion sur THQ....le gars de metros last night qui chouine parce que le cpu est trop lent....en voyant ce que arrive à faire shi'nen il devrait sérieusement se remettre en question le mec....
j'ai de plus en plus l'impression que même les devs deviennent des kikoos d'assistés.....
allusion à peine voilée de call of...
bien sûr je ne dis pas le contraire mais malheureusement avec cette gen "Hday" la plupart des gogols se foutent royal du contenu du jeu si c'est pas du "pan pan " à tout va...quand à la dreamcast elle a plutôt souffert des grosses erreurs de sega et du marketisme de sony
Idéal pour tirer parti des 32 Mo d'edram donc. Ils ont toute la bande passante à leur disposition contrairement à d'autres dev qui galèrent comme des porcs avec la main ram à 12-17GB/s et qui sont obligés de faire des compromis.
un mec a démonté la wiiU et la ram c est une 17 gb/s sur un site spécialisé dans le hard .
Euh sinon cette news date non ?
quelles fausses excuses ? la HD a fait exploser les coûts de devs des jeux et le résultats est là : beaucoup de studios ont fermé et on se retrouve avec le même moteur sur pratiquement tout les jeux avec des suites qui n'en sont pas une
donc ce n'est pas une excuse mais la réalité
C'est dommage qu'un bon GPU (enfin c'est relatif) se retrouve bridé à cause d'une architecture bancale. Les développeurs doivent à présent trouver des solutions pour contourner ces limitations et tenter une approche qui leur permette d'exploiter au mieux les 32 Mo d'edram (sans faire de la SD si possible lol). Shinen a tenté quelque chose mais avec un jeu qui pèse moins de 40 Mo, ce n'est pas vraiment un exploit. J'attends plutôt de voir ce que proposera Retro.
Essaye pas de me clasher, ça sert à rien, t'en as pas la compétence
il est naif de croire que un développeur , aussi doué soit il , parviens à maitriser une nouvelle architecture d'entrée
si la wii u avait une architecture similaire , je m'inquiéterais vachement or là ce n'est pas le cas même en faisant à peu prêt n'importe quoi ; ils arrivent à te sortir des jeux du niveau de la current gen
euh ? tu compares les jeux d'une console "next gen" avec ceux de l'ancienne gen y a pas comme qui dirait un problème ?
compare plutôt les premiers jeux ps2 avec les jeux dreamcats de l'époque....
ps : il ne faut pas non plus croire qu'on va sans cesse avoir des "bons" technique en passant d'une gen à l'autre
Perso, j'ai compris exactement la même chose que Bimada9.
Il ne fallait pas préciser dernière gen si on compare les jeux d'une même gen.
Snes : Fzero, Mario World
N64 : Mario 64
Gamecube : Luigi mansion
Et encore je compte pas les jeux qui etait annoncé et qu'on avait vu tourner mais qui sont sortit plus tard, j'ai pas compté la wii non plus mais tout ca pour dire que c'etait faux
fessebouk [Exp : 94 - Niv : 1] publié le 27/11/2012 à 21:26
La moindre des choses quand t'a eu 3 plateformes d'affilé délaissé par les tiers c'est de faire une console qui facilite les développements.
+1
Comme déjà expliqué à plusieurs reprises la technologie utilisée dans la nouvelle console de Nintendo est une technologie basée sur une architecture GPGPU.
GPGPU qu'est ce que c'est ? (General Purpose computation on Graphic Processing Unit) soit comme pour beaucoup le super calculateur du pauvre. la technologie GPGPU est une alternative peu coûteuse et parfaitement adaptée pour le traitement des tâches massivement parallèles. Les processeurs graphiques actuels ont une capacité de calcul souvent sous-estimée, il serait dommage de les exploiter uniquement pour les calculs de pixels de vos jeux vidéos !
Pour faire bref le GPU aide le CPU dans une grosse partie de son travail .
http://bioinfo-fr.ne...ateur-du-pauvre .
Via son site officiel , Nintendo a dévoilé quelques informations sur la partie matériel de la WIU. On apprendra contrairement aux consoles actuelles que le GPU, le CPU et leur mémoire dédiée prendront place au sein d'un même packaging. A l'heure d'aujourd'hui nous n'avons aucune information complète à donner au sujet du CPU et du GPU si ce n'est que c'est un GPGPU. Le temps où l'on jugeait la puissance d'une console pièce par pièce est terminée avec ce type de technologie.
Par contre pour ce qui est de la ram nous avons des informations. La ram est de type DDR3 et a une vitesse de 17 GB/seconde. Ceci bien sur est la fréquence de base de la ram sans y avoir rajouter l'edram. Quand nous calculons la vitesse de la ram en y rajoutant l'edram(32 mo) nous passons à la vitesse réelle soit 30+ GB/seconde plus ou moins. Ceci va donc dans le sens des commentaires des développeurs d'Ubisoft et de Shinen qui parlent d'une ram qui ne posent aucun problème sur sa rapidité voire même une très bonne ram.
http://site.gamingal...spelling-rumors .
Les peurs et difficultés de Nintendo et des tiers
Comme je vous l'ai expliqué, Nintendo base donc sa console sur une nouvelle technologie qui prendra énormément de temps à être correctement et complètement utilisée, ceci va donc dans le sens de Eiji Aonuma qui a déclaré dernièrement que Nintendo cherchait à établir des partenariats avec des sociétés ou entités extérieures pour une prise en charge d'éléments nécessitant un besoin considérable des ressources graphiques.
Et toujours dans ce contexte de stress : "il n'est pas nécessaire pour nous de mobiliser en interne un grand nombre de personnes dans le but de développer de tels jeux... au moment où nous avons besoin d'une puissance supérieure à nos capacités, nous externaliserons notre production" paroles du Président Iwata.
On le sait aussi de source sûre que Nintendo a signé un partenariat avec Unity Technologies pour Unity 4.
Outre ce partenariat David Hegalson, CEO d'Unity Technologies tient à rassurer les gens sur les capacités de l'unity 4 et de la WIU. On apprendra bien sur que la WIU gère un équivalent à direct X 11 et qu'elle peut gérer aussi toutes les dernières techniques de pointe comme les shaders , shadowing et lighting effect. Ceci rejoint encore une fois les propos d'un des développeurs du très talentueux studio Shinen.
Aujourd'hui beaucoup de joueurs se plaignent des portages qu'il peut y avoir sur la WIU. il faut que l'on comprenne bien que de passer d'une architecture centrée CPU sur une architecture de type GPGPU ne peut poser que des problèmes d'optimisation et de finalisation des jeux s'ils ne sont pas retravaillés dans leur totalité. D'où certaines baisses de framrate dans les jeux.
Une dernière chose, 100 % des jeux développés pour la WIU pour son lancement ne sont pas travaillés avec le dernier kit V5.
article de BIBI ^^ sur
http://www.gameblog.fr/forum/topic/131745-nintendo-et-ses-difficultes-de-developpement/
Enough said... Le dev d'un jeu qui peut tourner sur DS a parlé.
LuLz !
Nan, franchement, vous pouvez être fiers ...!